Pusat Android

Inilah mengapa Red Matter 2 di Quest Pro beresolusi 30% lebih tinggi

protection click fraud

Apa yang perlu Anda ketahui

  • Red Matter 2 adalah game pertama yang mendukung teknologi rendering foveated yang dilacak oleh Meta Quest Pro.
  • Pengembang Vertical Robot mengatakan dapat meningkatkan resolusi hingga 30% karena fitur baru ini.
  • Render foveated menggunakan teknologi pelacakan mata di headset untuk menjaga pusat penglihatan beresolusi lebih tinggi daripada tampilan periferal.

Robot Vertikal selalu menjadi yang terdepan dalam mendorong grafik dalam realitas virtual, jadi tidak mengherankan jika pengembang judul terbaru, Red Matter 2, sekali lagi mendorong batas grafis dengan menggunakan teknologi rendering foveated eye-tracked Meta yang baru di Meta Quest Pro.

Materi Merah 2 sudah terlihat sangat bagus di Quest 2, tapi sekarang setidaknya terlihat 30% lebih baik pada Meta Quest Pro berkat rendering foveated yang dilacak mata. Pembaruan yang dikirimkan pada hari peluncuran Quest Pro — yaitu 25 Oktober 2022 — mengaktifkan fitur baru dan dengan bangga membanggakan resolusi 30% lebih tinggi yang mengesankan daripada versi Quest 2.

Render foveated yang dilacak mata menggunakan tiga sensor pelacakan mata di dalam headset Meta Quest Pro untuk mendeteksi di mana Anda melihat dan menambah resolusi tepat di pusat tempat Anda berada menatap. Layar lainnya — bagian yang tidak dapat Anda fokuskan karena cara kerja penglihatan tepi di mata manusia — adalah dirender dalam resolusi yang jauh lebih rendah untuk menghindari masalah kinerja yang dapat terjadi jika rendering dalam resolusi tinggi membawa.

Hasilnya adalah gambar yang dianggap oleh orang yang bermain sebagai resolusi tinggi yang luar biasa, karena detail tampilan periferal pada dasarnya tidak penting. Saya mengambil video tentang saya berjalan-jalan di sebuah ruangan di awal permainan yang membantu memamerkan teknologi yang sedang beraksi, yang dapat Anda tonton di bawah.

Pastikan untuk memutar video kembali dalam 1080p dan kemudian perhatikan layar dengan cermat saat saya melihat sekeliling. Anda akan melihat bahwa bagian tengah yang saya lihat tajam dan jernih, sedangkan bagian tepi pandangan saya beresolusi jauh lebih rendah.

Saya memang memperhatikan beberapa kilau di pinggiran saya tergantung pada objek mana yang ada - itu sangat terlihat ketika pakaian luar angkasa merah itu berada di pinggiran saya - tetapi warna lain seperti biru dan perak terlihat normal dari sudut pandang saya melihat.

Meskipun tidak diharapkan banyak game akan menerapkan teknologi semacam ini karena Quest Pro tidak dipasarkan, sangat mengesankan melihat kaliber pembaruan ini terjadi pada hari pertama Quest Pro melepaskan.

Pelacakan mata dinonaktifkan di Quest Pro secara default dan harus diaktifkan secara manual untuk alasan privasi. Data pelacakan mata diproses di perangkat dan Meta mengatakan itu tidak pernah diunggah ke server mana pun. Render foveated dengan pelacakan mata diaktifkan secara otomatis di Red Matter 2 saat pelacakan mata diaktifkan di headset Quest Pro.


Gambar

Entri kedua dalam seri teka-teki petualangan khusus VR, Red Matter, meningkatkan taruhan dengan segala cara yang memungkinkan. Jelajahi ruang yang jauh dan pecahkan misteri tentang apa yang terjadi pada teman tercinta Anda, tetapi berhati-hatilah. Anda tidak sendiri.

Dapatkan di Oculus

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Produser Konten Senior — Smartphone & VR

Nick memulai dengan DOS dan NES dan menggunakan kenangan indah tentang floppy disk dan kartrid untuk mengobarkan pendapatnya tentang teknologi modern. Baik itu VR, gadget rumah pintar, atau hal lain yang berbunyi bip dan berbunyi, dia telah menulis tentangnya sejak 2011. Hubungi dia di Twitter atau Instagram @Gwanatu

instagram story viewer