Pusat Android

Pelacakan tangan pencarian masih payah, tetapi setidaknya Silhouette memanfaatkannya dengan baik

protection click fraud

Bayangkan sejenak Anda sedang memegang senter dengan satu tangan, menggunakannya untuk membuat bayangan di dinding dengan tangan lainnya. Tiba-tiba, makhluk-makhluk kecil mulai merangkak di bayangan Anda dalam upaya mencapai ujung lain tembok. Itulah jenis premis yang dapat Anda nantikan jika Anda memainkan Silhouette, sebuah game yang mencoba memanfaatkan fitur pelacakan tangan underbaked dari Quest secara maksimal.

Sayangnya untuk Silhouette, pelacakan tangan bukanlah teknologi yang paling menyenangkan untuk digunakan di layar Oculus Quest 2. Seperti yang mungkin Anda ketahui, jika Anda memainkan yang lain game pelacakan tangan yang bagus request sendiri memiliki waktu yang sangat sulit untuk melacak tangan Anda dan semua cara berbeda yang harus Anda gunakan saat bermain game. Ini sangat memalukan dalam hal ini karena gim ini benar-benar sangat indah di balik semua frustrasi itu.

Di Silhouette, pemain melemparkan bayangan hanya dengan menggunakan tangan mereka untuk memandu makhluk kecil — yang dikenal sebagai Shadowies — ke tujuan akhir. Tidak ada dukungan pengontrol sama sekali di sini, jadi penyiapannya cukup mudah.

Anda akan menjelajahi dunia dengan gaya indah yang terinspirasi oleh game seperti Rime, Patapon, The First Tree, dan lainnya, mencari teka-teki untuk dipecahkan yang akan membuka area berikutnya.

Cuplikan layar Silhouette bayangan kusut untuk Meta Quest2
(Kredit gambar: Tim Panoptes)

Gim ini hanya $10 untuk Quest dan harganya sangat masuk akal, terutama karena Anda membutuhkan setidaknya beberapa jam untuk menyelesaikan semua 28 teka-teki unik.

Sementara sebagian besar permainan pelacakan tangan membuat Anda mencoba menggunakan tangan Anda dengan cara yang sama seperti yang Anda lakukan pada pengontrol — latihan yang biasanya berakhir dengan frustrasi — pengembang Tim Panoptes membalik skripnya. Alih-alih mencoba meraih sesuatu dengan jari Anda masing-masing, sebagian besar teka-teki mengandalkan Anda menggunakan seluruh tangan Anda untuk menyelesaikan pekerjaan.

Bagian itu sangat penting untuk mengurangi frustrasi dengan pelacakan tangan karena kamera di Quest mengalami kesulitan untuk benar-benar melihat jari Anda saat berada dalam posisi menggenggam utama.

Saya juga sangat menyukai tema dan konsep yang dikemukakan di sini. Membuat bayangan dengan tangan adalah perilaku dasar manusia yang mungkin telah dilakukan sejak awal spesies kita.

Bayangan yang dilemparkan dengan tangan Anda menjadi landasan bagi karakter bayangan kecil ini untuk berdiri. Setelah mereka naik, Anda dapat menggerakkan tangan untuk memandu mereka ke berbagai bagian teka-teki. Anda bahkan akan menggunakan bayangan Anda untuk mengangkat rintangan bayangan atau membuat pistol jari untuk menghilangkan rintangan di jalan Shadowies.

Saya juga sangat menyukai tema dan konsep yang dikemukakan di sini. Membuat bayangan dengan tangan adalah perilaku dasar manusia yang mungkin telah dilakukan sejak awal spesies kita. Bahkan anak bungsu pun menggunakan wayang kulit untuk bercerita, terutama jika melibatkan lampu senter dan ruangan gelap.

Silhouette memanfaatkan kesederhanaan membuat apa pun yang Anda inginkan dari bayangan termasuk mampu melangkah lebih dekat atau lebih jauh dari sumber cahaya dalam game untuk mengubah ukuran bayangan. Ini sangat pintar dan, jika berhasil, adalah salah satu hal yang terasa seperti hanya mungkin dilakukan di VR.

Cuplikan layar Silhouette bayangan kusut untuk Meta Quest2
(Kredit gambar: Tim Panoptes)

Jika bukan karena kesalahan sesekali dari sistem pelacakan tangan Quest, ini akan menjadi kebahagiaan murni.

Nantinya, Anda akan menggunakan tangan untuk berinteraksi dengan air, termasuk mengalihkan arah air dengan menggunakan punggung atau telapak tangan untuk mengubah alirannya.

Banyak teka-teki tidak membutuhkan terlalu banyak pemikiran — banyak permainan berputar di sekitar penggunaan yang unik mekanik daripada membuat Anda berpikir terlalu keras - yang membuat ini semi-santai seperti Kubisme dapat. Jika bukan karena kesalahan sesekali dari sistem pelacakan tangan Quest, ini akan menjadi kebahagiaan murni. Mungkin di headset masa depan saat ada sensor kedalaman khusus atau yang serupa.

Jika Anda seorang penggemar teka-teki, dengan sepenuh hati saya dapat merekomendasikan Silhouette untuk desainnya yang luar biasa. Meskipun pelacakan tangan kadang-kadang menyebalkan, saya senang mengetahui teka-teki apa yang berikutnya dan mencari cara untuk menyelesaikannya.

Gambar

Meskipun tidak bebas frustrasi seperti yang kami harapkan pada awalnya, Silhouette adalah pembuat teka-teki yang menawan dengan mekanik yang unik. Pastikan untuk memiliki banyak kesabaran karena pelacakan tangan adalah teknologi yang sangat rewel.

Dapatkan di Toko Pencarian

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Produser Konten Senior — Smartphone & VR

Nick memulai dengan DOS dan NES dan menggunakan kenangan indah tentang floppy disk dan kartrid untuk mengobarkan pendapatnya tentang teknologi modern. Baik itu VR, gadget rumah pintar, atau hal lain yang berbunyi bip dan berbunyi, dia telah menulis tentangnya sejak 2011. Hubungi dia di Twitter atau Instagram @Gwanatu

instagram story viewer