Pusat Android

Laporan kematian Quest 2 terlalu dibesar-besarkan

protection click fraud

Perbarui 4/19/23: Beberapa laporan menunjukkan bahwa nomor MAU PS5 Sony yang dirujuk dalam artikel ini berbeda. Meskipun laporan tersebut menyebutkan MAU PS5 sebesar 30% dari total MAU PSN, laporan pendapatan dari Sony tidak menyebutkan total MAU PSN di dalamnya.

Lihatlah berita utama teknologi terbaru di internet pada minggu tertentu, dan Anda akan menemukan cerita tentang bagaimana VR sedang sekarat dan bahkan headset Meta's Quest 2 tidak dapat menyelamatkan medianya. Ini adalah narasi berusia hampir satu dekade yang tidak pernah kurang akurat dari sekarang dan laporan terbaru dari Jurnal Wall Street adalah bukti positif dari fakta itu.

Menurut laporan tersebut, 6,37 juta pengguna secara aktif menggunakan Misi 2 selama bulan Oktober 2022, menandai pertama kalinya kami melihat pengukuran yang tepat untuk Pengguna Aktif Bulanan, atau MAU. MAU adalah pengukuran yang digunakan oleh produsen elektronik — khususnya perusahaan video game — untuk mengukur keberhasilan jangka panjang suatu produk tertentu.

Quest 2 memiliki persentase MAU yang lebih tinggi daripada PS5 pada tahun 2022.

Dalam hal ini, ternyata persentase MAU Quest 2 kira-kira sama — atau bahkan berpotensi lebih tinggi — daripada PS5. A Laporan pendapatan Sony dari Februari 2023 menunjukkan bahwa 30% gamer PS5 menggunakan konsol mereka setiap bulan, berjumlah sekitar 9 juta MAU.

Berdasarkan total unit — kira-kira 17 juta Quest 2 terjual pada Oktober 2022 — persentase MAU Quest 2 kira-kira 35%. Itu menunjukkan bahwa sistemnya tidak hanya laris manis di retail tetapi pengguna tersebut secara konsisten kembali ke sistem dan memainkannya game Quest 2 terbaik pada tingkat yang sangat sehat.

Kebohongan dan agenda

Sebuah Meta Quest 2 bersama perpustakaan fisik kasus permainan
(Kredit gambar: Nicholas Sutrich / Android Central)

Orang selalu kesukuan — itu hanya bagian dari DNA kita — tetapi masyarakat modern merasa lebih terbuka terpolarisasi dan kesukuan karena komunikasi instan internet dan siklus berita 24/7. Karena kita tidak perlu lagi menjadi suku untuk bertahan hidup, orang telah mengganti suku fisik manusia dengan suku pemikiran yang sewenang-wenang.

Beberapa tempat memamerkan kekonyolan jenis pemikiran ini selain Console Wars™️ yang akan Anda temukan merajalela di forum online dan jejaring sosial seperti Twitter. Tapi, seperti yang saya katakan sebelumnya, VR tidak menggantikan game tradisional dan tidak mewakili jenis ancaman eksistensial terhadap game layar datar yang sering didukung oleh penggemar yang merengek.

Meta tidak melihat kesuksesan penjualan yang sama selama musim liburan 2023 seperti yang terjadi selama musim liburan 2022 — penurunan penjualan baru sebesar 90%, menurut laporan yang sama. Namun, sejak laporan ini, Meta berhasil menjual sekitar 3-4 juta lebih Quest 2. Itu masih melebihi penjualan perangkat keras Xbox terbaru dan telah berlangsung sejak 2021.

Meta tidak secara teratur mengungkapkan MAU dalam laporan pendapatannya, tetapi mungkin aman untuk mengatakan bahwa MAU tidak banyak berubah mengingat tidak ada hal istimewa yang terjadi pada Oktober 2022 untuk mencapai MAU yang lebih tinggi dari biasa. Plus, kami memiliki banyak rilis game yang luar biasa sejauh ini di tahun 2023 — seperti Pelanggar Dan Dewa Gravitasi, ditambah Populasi: Satu akan bermain bebas – yang berarti gamer kemungkinan masih terpaku pada headset mereka setiap minggu.

Tidak ada hal istimewa yang terjadi pada Oktober 2022 untuk meningkatkan jumlah MAU, jadi tidak banyak alasan untuk berpikir bahwa persentasenya telah banyak berubah.

Jadi bagaimana dengan semua FUD yang kita lihat di bidang teknologi tentang kematian VR akhir-akhir ini? Sulit untuk memahami semua alasannya, tetapi kemungkinan ada beberapa yang perlu diperhatikan. Pertama, dan terutama, adalah fakta bahwa Meta adalah perusahaan yang paling sukses melihat VR sementara perusahaan seperti Sony mengalami adopsi yang lebih lambat dengan PSVR 2.

Jumlah orang yang tidak sedikit membenci Meta dan Facebook untuk alasan yang sangat sah dan ingin melihat setiap dan semua upaya perusahaan gagal, meskipun itu berarti efek negatif bagi individu yang bersangkutan.

Saya bahkan pernah melihat pengembang VR mengatakan mereka lebih suka melihat VR gagal daripada Meta berhasil. Kebencian semakin dalam.

Namun, terlepas dari laporan sebaliknya, VR baik-baik saja sebagai sebuah industri. Sementara aku mungkin merasa seperti Sony menyabotase diri sendiri PSVR 2 terkadang, kenyataannya adalah saat ini penjualannya melebihi PSVR asli dengan rasio sekitar 2 banding 1. Itu sukses dengan metrik apa pun, terutama jika Anda mempertimbangkan fakta bahwa Sony mendapat untung dari setiap penjualan PSVR 2 — pendekatan berlawanan yang diambil Meta dengan Quest 2.

Saya bahkan pernah melihat pengembang VR mengatakan mereka lebih suka melihat VR gagal daripada Meta berhasil. Kebencian semakin dalam.

Realitas yang tidak menguntungkan adalah sejumlah orang dan organisasi yang sangat anti-VR didorong oleh agenda untuk melihatnya gagal. Apakah itu karena alasan logis atau kesukuan adalah tebakan terbaik siapa pun, tetapi tidak dapat disangkal kemiringan yang jelas terhadap sesuatu yang, hampir pasti, tidak berdampak apa-apa pada kehidupan orang-orang yang tidak melakukannya Gunakan.

Untungnya, bagi kita semua yang menikmati pengalaman dan game VR yang luar biasa, vitriol dan negativitas mereka tampaknya tidak benar-benar memengaruhi industri secara negatif.

Ini pasti akan membuat peluncuran yang akan datang dari Misi 3 bahkan lebih menarik, terutama karena kami tahu Meta saat ini terlibat dalam sekitar 200 proyek game VR baru untuk ekosistem Quest secara keseluruhan.

Pembenci akan selalu membenci. Lebih baik abaikan saja mereka dan tetap nikmati apa yang Anda sukai.

Oculus Quest 2 dengan pengontrol sentuh

Pencarian Meta 2

Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada bermain game dengan teman, terutama saat Anda merasa berada di ruangan yang sama dengan mereka. Quest 2 mendekatkan teman dan keluarga, bahkan saat mereka tidak bisa bersama secara fisik.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Produser Konten Senior — Smartphone & VR

Nick memulai dengan DOS dan NES dan menggunakan kenangan indah tentang floppy disk dan kartrid untuk mengobarkan pendapatnya tentang teknologi modern. Baik itu VR, gadget rumah pintar, atau hal lain yang berbunyi bip dan berbunyi, dia telah menulis tentangnya sejak 2011. Hubungi dia di Twitter atau Instagram @Gwanatu

instagram story viewer