Pusat Android

Game di Apple Vision Pro akan sangat bagus. Game Quest ini membuktikannya

protection click fraud

Jika Anda pernah memainkan game yang mendukung pelacakan tangan di headset Meta Quest apa pun, Anda akan tahu bahwa pengalaman tersebut biasanya tidak terlalu bagus. Bahkan game yang dirancang dengan baik dan dibangun dari bawah ke atas untuk pelacakan tangan, seperti Bayangan hitam, lebih membuat frustrasi daripada menyenangkan.

Tapi Rogue Ascent adalah sesuatu yang sangat berbeda. Saya tidak yakin pengembang sulap voodoo macam apa yang digunakan Nooner Bear Studio, tetapi ini benar-benar berbeda dari apa setiap orang lain telah melakukan sampai saat ini. Ini benar-benar game Quest 2 terbaik yang mendukung pelacakan tangan, bahkan saat game seperti Little Cities sudah melakukannya dengan cukup baik.

Dan itulah mengapa saya tidak lagi khawatir tentang Apple Visi Pro hanya menggunakan pelacakan tangan saat game pasti debut di headset mahal. Meskipun Apple tidak memamerkan game VR yang sebenarnya di WWDC, saya sepenuhnya berharap headset ini membantu mengembangkan game VR yang dilacak dengan tangan saat diluncurkan awal tahun depan.

Pelacakan tangan akhirnya berguna

Memainkan Rogue Ascent dengan pelacakan tangan di Meta Quest 2
(Kredit gambar: Nicholas Sutrich / Android Central)

Hari-hari awal pelacakan tangan - maksud saya, maksud saya tiga tahun pertama - adalah sangat kasar. Selama waktu itu, game pelacakan tangan terbaik untuk Quest menghasilkan beberapa berlian secara kasar tetapi bahkan yang terbaik dari itu bisa sangat rewel lebih sering daripada yang saya inginkan.

Sebagian besar, saya tidak menyalahkan permainan. Pelacakan tangan sulit dilakukan dengan benar, terutama ketika mereka harus mengandalkan empat kamera dasar di luar Quest 2 atau Quest Pro. Tapi Rogue Ascent melakukannya secara berbeda. Ini menggunakan pelacakan tangan versi Meta terbaru – yang secara drastis meningkatkan akurasi dan kecepatan berkat kecerdasan yang didukung AI – plus perpaduan sihirnya sendiri.

Tidak percaya padaku? Lihat sendiri di video saya di bawah ini dan perhatikan beberapa hal penting selama video:

1.) Kecepatan di mana saya bisa bergerak dan masih secara akurat mencatat gerakan tangan saya.

2.) Akurasi membidik. Sudah mati dengan pengontrol.

3.) Kemampuan untuk bergerak seanggun dan sehalus controller.

Seperti yang mungkin sudah Anda duga sekarang, Rogue Ascent adalah penembak roguelike yang menugaskan pemain untuk membuatnya setinggi mungkin di gedung setinggi mungkin dengan meledakkan rintangan di setiap lantai. Setiap area diakhiri dengan percakapan singkat dengan NPC lalu naik lift ke level berikutnya.

Seperti roguelike lainnya, Anda pada akhirnya akan mati dan dibawa kembali ke area hub. Karakter Anda menerima beberapa peningkatan permanen yang diperoleh melalui perjalanan Anda, sementara peningkatan dan senjata lainnya diakumulasikan hanya untuk satu orang yang menaiki menara.

Ini adalah formula familiar yang terasa segar berkat mekanik input baru dan faktanya benar-benar bekerja.

Apple masih memiliki pekerjaan yang harus dilakukan

Bekerja dengan Apple Vision Pro
(Kredit gambar: Apple)

Meskipun kami mengetahui beberapa teknologi yang ada di dalam Apple Vision Pro (di sini disebut AVP), kami masih tidak yakin seberapa jauh teknologi Apple saat ini dapat membawa game VR. Apple terutama memamerkan teknologi pelacakan matanya di WWDC - bukan teknologi pelacakan tangan - dan dengan cepat menjadi jelas alasannya.

Apple belum siap memberi Anda pengalaman yang sepenuhnya dilacak dengan tangan. Mana buktinya? Itu tepat dalam presentasi perusahaan tentang cara kerja teknologi pelacakannya. Pengembang Smash Drums on Quest dengan cepat menunjukkan ini di Twitter:

[latency/input lag/apa saja] adalah WILD dan jelas tidak siap untuk prime time. Pelacakan tangan Oculus Quest v1.0 sudah lebih baik dari ini ketika diluncurkan 2 tahun yang lalu, dan banyak berkembang sementara itu... Tingkatkan, Apple! Ini bahkan bukan level MVP di sini 😬 https://t.co/WGC8FN5huR7 Juni 2023

Lihat lebih banyak

Jika Anda menonton videonya, Anda akan melihat seberapa jauh di belakang pelacakan AVP yang sebenarnya versus gerakan lengan dari orang di video tersebut. Pelacakan ibu jari, khususnya, tertinggal jauh di belakang bahkan gerakan rotasi lengan orang yang sangat lambat.

Sementara itu, saya mengayunkan tangan tanpa mempertimbangkan kecepatan dalam video Rogue Ascent di atas, dan ini menunjukkan setidaknya satu kelemahan dalam iterasi perangkat keras Apple saat ini.

Semua demo Apple terutama mengandalkan mata Anda melihat objek virtual - yang, menurut semua akun, merupakan pelacakan mata terbaik yang dimiliki headset mana pun saat ini - dan "cubitan" sederhana untuk mengonfirmasi pilihan Anda.

Meskipun ini terasa "ajaib" menurut standar Apple normal - superlatif yang digunakan oleh banyak orang yang menggunakannya headset pada atau sebelum WWDC — Apple tampaknya sangat mengandalkan teknologi pelacakan mata alih-alih tangan pelacakan.

Dan sementara beberapa demo menampilkan pengenalan pelacakan tangan yang cukup cerdas, demo ini sebagian besar bergantung pada pengguna yang menahan lengannya untuk memungkinkan kupu-kupu mendarat di jari, misalnya.

Apple sebagian besar bersandar pada teknologi pelacakan mata yang sangat baik di UI-nya, tetapi kami berharap pelacakan tangan akan meningkat tetapi saat headset diluncurkan.

Namun saya memiliki sedikit keraguan bahwa Apple akan terus meningkatkan pengalaman ini seiring berjalannya waktu. Headset memiliki setidaknya setengah tahun hingga benar-benar tersedia untuk dibeli yang berarti banyak waktu untuk teknologi di belakang layar menjadi matang.

Apple melakukannya jangkar dunia lebih baik daripada perusahaan XR mana pun di pasar saat ini — bahkan Meta — karena telah membangun teknologi AR di iPhone selama satu dekade atau lebih. Ini memberi tahu saya bahwa batasan apa pun yang kami lihat adalah karena pelacakan tangan tidak memiliki sejarah panjang iPhone untuk dibangun, bukan karena Apple entah bagaimana tidak kompeten.

Rekaman Ruang Rekreasi VR di Apple Vision Pro! Barang keren! Pikiran? https://t.co/FWwc0gxk1M pic.twitter.com/xshO05usrO7 Juni 2023

Lihat lebih banyak

Ditambah, sebagai pengembang telah mengkonfirmasi, Unreal Engine dan Unity sama-sama mendukung AVP, dan game seperti Rec Room dan Fruit Ninja telah mengonfirmasi bahwa versi AVP dari judul-judul populer akan tersedia. Anda dapat melihat Ruang Rekreasi berjalan di Apple Vision Pro di Tweet di atas, dan meskipun terlihat mulus, beberapa orang menunjukkan bahwa ketepatannya terlihat lebih buruk daripada game serupa yang dilacak dengan tangan di Quest.

Terlepas dari kualitas awal, memiliki lebih banyak pengembang yang dapat berbagi pengalaman antar perangkat adalah hal yang baik berita yang sangat bagus untuk masa depan XR, meskipun Apple hanya menyebut headset-nya sebagai "komputasi spasial perangkat."

Gambar

Seberapa jauh Anda bisa pergi sebelum Anda mati? Hasilkan koin, ledakkan orang jahat, pecahkan teka-teki, dan gunakan lebih kuat hanya tangan Anda di platform Meta Quest.

Beli di Toko Pencarian

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Produser Konten Senior — Smartphone & VR

Nick memulai dengan DOS dan NES dan menggunakan kenangan indah tentang floppy disk dan kartrid untuk mengobarkan pendapatnya tentang teknologi modern. Baik itu VR, gadget rumah pintar, atau hal lain yang berbunyi bip dan berbunyi, dia telah menulis tentangnya sejak 2011. Hubungi dia di Twitter atau Instagram @Gwanatu

instagram story viewer