Pusat Android

Bagaimana Demeo menghindari budaya beracun dari begitu banyak game multipemain?

protection click fraud

Bayangkan, sejenak, Anda akan terjun ke dalam game multipemain yang sudah sering Anda dengar. Anda menyalakan konsol Anda, membuka headset VR Anda, atau meluncurkan aplikasi di ponsel Anda - apa pun pilihan Anda untuk memainkannya. Tetapi pengalaman itu segera hancur ketika manusia di ujung sana mengeluarkan semburan kutukan dan cercaan rasial yang akan menyinggung bahkan orang dewasa yang paling terkondisi di sekitarnya.

Semua orang pernah ke sana karena ini adalah masalah yang merasuki banyak game online. Jika manusia terlibat dan semacam obrolan tersedia, anonimitas seringkali merupakan godaan yang terlalu besar bagi seseorang untuk mengatakan sesuatu yang tidak akan pernah mereka katakan secara langsung.

Tapi Demeo berbeda. Saat Anda terjun ke dalam permainan, bahkan dengan orang-orang acak, Anda akan disambut oleh orang-orang yang ramah dan ramah yang dengan tulus bersedia membantu pemain baru dan menyusun strategi mendalam dengan orang-orang yang kembali tanpa semua olok-olok kekanak-kanakan dan pemanggilan nama yang diderita game lain dari.

Itu salah satu dari banyak alasan mengapa itu berada di atas kita game Quest terbaik Dan game PSVR 2 terbaik daftar, tetapi apa yang telah dilakukan pengembang untuk menghadirkan lingkungan ramah semacam ini? Saya duduk dengan CEO Resolution Games Tommy Palm untuk membahas topik ini. Percakapan itu mencerahkan dan agak berharap untuk masa depan game multi-pemain.

Kerumunan yang berbeda

Memainkan Demeo di PlayStation VR2
(Kredit gambar: Game Resolusi)

Di antara banyak hal yang saya dapatkan dari wawancara ini, jawaban paling solid untuk pertanyaan awal saya hanyalah bahwa Demeo adalah jenis permainan yang berbeda dari kebanyakan permainan online lainnya. Ada kecepatan yang berbeda, mekanisme yang berbeda, dan pola pikir berbeda yang dimulai sejak pemain mengenakan headset.

Seperti yang dicatat Palm dalam wawancara saya dengannya: “dalam game seperti Demeo, sesi bermainnya bisa agak lama dan ini memberi Anda kesempatan untuk benar-benar belajar mengenal satu sama lain sedikit selama petualangan."

Banyak pembaruan gratis dan tambahan kampanye permainan hanya semakin menciptakan lingkungan di mana kerja sama dan keramahan berkembang.

Pada intinya, Demeo berbeda dari twitch online shooters karena gaya permainannya yang panjang dan kooperatif menyatukan orang-orang sementara jenis permainan lainnya sering membuat pemain berselisih satu sama lain. Ini adalah efek yang saya perhatikan setiap kali saya bermain dan sesuatu yang saya catat di tes bermain langsung awal hampir dua tahun yang lalu sekarang.

Hebatnya, perasaan itu tidak berkurang sama sekali. Alih-alih, banyak pembaruan gratis dan tambahan kampanye permainan hanya semakin menciptakan lingkungan di mana kerja sama dan keramahan berkembang.

Memainkan Demeo di PlayStation VR2
(Kredit gambar: Game Resolusi)

“Gameplay Demeo cenderung menciptakan momen epik di mana satu pemain secara ajaib akan lolos seperti yang telah dilakukan semua orang harapan, tetapi pasang surut dalam permainan memberikan perasaan otentik hampir diarahkan, meskipun sebenarnya tidak," Palm dikatakan.

Kampanye Demeo terbaru menambahkan musuh yang benar-benar sulit yang terus-menerus melengkung di sekitar portal pemijahan level yang membawa musuh yang tak terhitung jumlahnya. Mekanik semacam ini benar-benar memaksa pemain untuk bekerja sama alih-alih menyerang sebagai satu-satunya pahlawan yang menyelamatkan semua orang.

Populasi Demeo sebagian besar terdiri dari orang dewasa dengan sedikit waktu luang... hampir menjamin bahwa sesi bermain dianggap serius dan orang-orang di sana untuk bersenang-senang, bukan membuang waktu.

Palm mencatat bahwa ada banyak momen di mana tindakan heroik seseorang dapat terjadi dan menyelamatkan semua orang yang sering kali mendorong perasaan "secara ajaib lolos".

Tapi ini belum tentu terjadi jika penonton yang "tepat" tidak memainkan Demeo. Palm mencatat bahwa banyak orang telah mengambil headset VR seperti itu Pencarian Meta 2. Orang-orang ini "memiliki pengalaman yang sangat positif dengan permainan peran ketika mereka lebih muda dan memiliki lebih banyak waktu. Demeo memungkinkan mereka menghidupkan kembali pengalaman itu dengan cepat dengan orang-orang acak yang ingin bermain pada waktu yang sama”

Dengan kata lain, populasi Demeo sebagian besar terdiri dari orang dewasa dengan sedikit waktu luang, meskipun ingin menghidupkan kembali masa kejayaan permainan peran masa kecil. Keinginan itu ada dan itulah mengapa orang bekerja sama dengan sangat baik.

Ya, itu berarti budaya Demeo mirip dengan budaya nerd yang — dan saya dapat berbicara dari banyak pribadi pengalaman di sini - berarti orang-orang yang akan mencintai Anda tidak peduli seperti apa penampilan Anda, suara Anda, atau dari mana pun Anda datang dari. Ini pada dasarnya menjamin bahwa sesi bermain dianggap serius dan orang-orang di sana bersenang-senang, bukan membuang waktu.

Bermain bebas tidak selalu menjadi musuh

Memainkan Demeo di PlayStation VR2
(Kredit gambar: Game Resolusi)

Orang-orang yang telah bergabung dengan game multipemain gratis apa pun akan segera mengetahui satu hal tentang basis pemain game tersebut: penuh dengan anak-anak. Meskipun tidak ada yang salah dengan bermain game dengan anak-anak - saya hampir secara eksklusif hanya memainkan game yang dimainkan oleh anak saya dapat menonton atau bermain dengan saya — anak-anak tidak selalu diajari sopan santun, sehingga menciptakan perilaku yang kurang ideal lingkungan.

Tapi itu juga berlaku untuk orang dewasa yang, tampaknya, tidak pernah dewasa atau belajar untuk memperlakukan orang lain dengan hormat juga.

Game free-to-play seringkali penuh dengan gamer yang tidak peduli dengan hasil atau pengalaman orang lain.

Menjadi free-to-play sering menciptakan tantangan lain bagi pengembang dan juga para gamer. Seperti yang dicatat Palm, “permainan gratis dapat mengubah banyak hal. Ambil peringkat, misalnya. Siapa pun yang mengunduh dapat langsung memberi peringkat dan kami telah melihat ulasan aneh kami yang adil seperti ulasan bintang satu untuk Umpan! yang berbunyi "Saya tidak suka memancing." Anda akan mengira orang itu akan membedakannya sebelum mengunduh game memancing.

Situasi semacam ini kadang-kadang bisa lucu tetapi, lebih sering daripada tidak, itu hanya membuat frustrasi dan tidak menyenangkan.

Tapi game free-to-play tidak selalu harus seperti ini.

Palm memberi tahu saya bahwa di game lain yang mereka buat, Blaston — yang merupakan game pemain vs pemain gratis untuk dimainkan — "basis pemain game ini sangat sopan dan bahkan akan bertinju dan mengobrol secara terbuka dengan yang lain pemain."

Ya, itu termasuk bahkan setelah dikalahkan.

Saya juga mengagumi "Tinyverse" dari Resolution Games karena perusahaan dengan bercanda menyebut ruang khusus sosialnya. Heroes Hangout adalah tempat di mana segelintir pemain lain dapat bergabung dan melukis figur mini, bermain game arkade, atau sekadar mendengarkan musik.

Ini adalah versi dasar dari konsep metaverse yang “menciptakan lingkungan dengan berbagai hal yang ada sangat berarti untuk dilakukan dengan orang lain di sekitar sehingga Anda tidak akan merasa seperti menghabiskan Jumat malam sendiri. Sifat sosial ini adalah bagian dari keajaiban VR.”

Bagaimana moderasi dapat membantu

Memainkan Demeo di PlayStation VR2
(Kredit gambar: Game Resolusi)

Obrolan suara dan anonimitas sering menjadi wabah kesenangan. Ini, dikombinasikan dengan permainan gratis sering menjadi resep bencana. Pengalamannya umumnya mengerikan — belum lagi kesulitan untuk menyiapkan sebagian besar waktu — dan saya tidak dapat mengingat kapan terakhir kali saya menggunakan obrolan suara di game non-VR.

Palm setuju dan memberi tahu saya, "Saya memainkan Counter-Strike tetapi saya telah menonaktifkan obrolan suara secara permanen."

Kemudahan dan realisme komunikasi dalam game VR langsung membuat orang bertanya-tanya apa batasan komunikasi itu.

Namun di VR, semuanya berbeda. Dengan headset sudah ada di kepala Anda, tidak ada pengaturan atau konfigurasi tambahan yang harus dilakukan. Anda baru saja terjun ke permainan, melihat pemain, dan mulai berbicara serta berinteraksi dengan mereka. Itu salah satu hal ajaib tentang VR yang membuatnya benar-benar terasa seperti Anda bermain bersama manusia lain daripada meneriaki orang melalui mikrofon.

Tetapi VR juga memiliki tantangannya sendiri. Meskipun pada dasarnya tidak ada gesekan untuk mulai berkomunikasi, kemudahan dan realisme komunikasi langsung membuat orang bertanya-tanya apa batasan komunikasi itu.

Seringkali, ini diterjemahkan menjadi pelecehan fisik di dunia digital.

Seperti yang ditunjukkan oleh rekan saya yang cerdik dan redaktur pelaksana, Shruti Shekar, wanita sering menanggung beban pelecehan jenis ini lebih dari demografis orang online lainnya. Pemain dan streamer wanita sering diperlakukan sebagai objek seksual daripada manusia dan sebagian besar karena anonimitas yang ditawarkan oleh ruang digital yang jauh.

Saya merasa kewajiban sebagai pengembang game untuk memikirkan hal-hal ini sebelum terjadi.

Tommy Palm, CEO dari Resolution Games

Saya bertanya kepada Palm tentang apa yang telah dilakukan oleh Resolution Games untuk membantu mencegah perilaku semacam ini dan tanggapannya cukup mengesankan.

“Saya merasa bahwa merupakan kewajiban sebagai pengembang game untuk memikirkan hal-hal ini sebelum terjadi.”

Itu bukan seseorang yang menghindar dari masalah yang diketahui atau berpura-pura tidak ada. “Kami selalu mencari cara untuk menerapkan lebih banyak perlindungan termasuk kemampuan untuk membisukan orang dengan mudah atau menilai seberapa baik rekan mereka.”

Memainkan Demeo di PlayStation VR2
(Kredit gambar: Game Resolusi)

Untungnya, Resolution Games bukan satu-satunya yang mengerjakan implementasi baru dari fungsi privasi yang dapat membuatnya lebih menyenangkan untuk bermain game online, bahkan di lingkungan yang lebih bermusuhan. Game seperti Echo VR — beristirahat dalam damai — terapkan hal-hal seperti gelembung ruang pribadi sehingga pemain tidak dapat secara fisik mendatangi Anda dan mulai melihat-lihat.

Produsen platform seperti Meta menanggapi masalah ini (pelecehan) dengan sangat serius, terutama karena mereka telah mengalaminya di situs Facebook reguler mereka.

Tommy Palm, CEO dari Resolution Games

Saya juga menyarankan agar game dapat mulai menerapkan modulasi suara secara asli — itulah praktik mengubah suara Anda agar terdengar seperti seseorang atau sesuatu yang lain. Palm mengatakan itu sulit dilakukan dengan perangkat keras Quest saat ini, tetapi itu "menjadi semakin layak dengan AI dan alat lainnya." Itu berita bagus!

Palm juga menunjukkan bahwa "produsen platform seperti Meta menanggapi masalah ini (pelecehan) dengan sangat serius, terutama karena mereka telah mengalaminya di situs Facebook reguler mereka."

Dengan kata lain, sementara VR memiliki tantangannya sendiri yang perlu ditangani secara unik, sifat manusia akan melakukan yang terbaik (terburuk?) apa pun situasinya jika dibiarkan.

Upaya inilah yang menurut saya akan terus membuat tempat yang lebih baik dan ramah bagi orang-orang untuk menghabiskan waktu luang dan terus kembangkan masa depan interaksi manusia, tidak peduli apakah itu terlihat seperti Fortnite, Obrolan VR, atau sesuatu di antaranya.

Gambar

Bergabunglah dengan tiga teman lainnya dan kalahkan Elven King dan antek-anteknya dalam game strategi berbasis giliran yang terinspirasi D&D ini di ruang bawah tanah. Jangan lupakan Hot Pockets!

Beli di Oculus | PlayStation | Uap

instagram story viewer