Artikel

Bungie bergabung dengan PlayStation lebih masuk akal daripada yang Anda pikirkan

protection click fraud

Takdir 2 Penjaga Ratu PenyihirSumber: Bungie

Upaya seismik Microsoft selama beberapa tahun terakhir untuk menggeser industri game belum terjawab. Dalam gerakan yang tidak terduga, PlayStation mengumumkan pada hari Senin bahwa mereka telah mengakuisisi pengembang Destiny 2, Bungie sebesar $3,6 miliar. Sejauh ini, ini adalah akuisisi terbesar PlayStation hingga saat ini, dengan pembelian besar terakhir adalah pembelian Insomniac Games seharga $229 juta pada 2019. Itu masuk akal bagi Sony, karena PlayStation dikenal dengan permainan pemain tunggal sinematiknya.

Apa yang Bungie bawa ke meja dengan Destiny 2 adalah keahlian layanan langsungnya dan jalan untuk pendapatan berulang yang tidak dapat ditawarkan oleh game pemain tunggal. Ketika Anda memikirkan ke mana arah pasar — ​​dan telah menuju selama bertahun-tahun sekarang — langkah ini sangat masuk akal di pihak PlayStation.

Sony dapat keluar dari pola pikir pemain tunggal

God Of War Ragnarok TurmoilSumber: PlayStation

Waralaba tentpole PlayStation — beberapa di antaranya game terbaik yang pernah dibuat

, ingatlah Anda — sebagian besar adalah pemain tunggal, seperti Uncharted, The Last of Us, God of War, dan Horizon. Mereka juga dapat menjual di PS4 dan PS5, melebihi lebih dari 10 juta kopi dalam beberapa kasus, penting untuk diingat bahwa pengalaman pemain tunggal ini menghabiskan biaya banyak untuk membuat dan merupakan investasi berisiko dari awal. Ada alasan mengapa Anda melihat lebih banyak penerbit pindah ke model GaaS (games as a service).

Itu tidak berarti game seperti Destiny 2 murah untuk diproduksi (yang pertama memiliki salah satu biaya pengembangan tertinggi video game apa pun), tetapi Sony secara historis memasukkan semua telurnya ke dalam satu keranjang tidak akan pernah berhasil dalam waktu lama Lari. Perusahaan telah lama berbicara tentang diversifikasi aset dan portofolionya, termasuk investasi strategis dalam permainan layanan langsung, dan Destiny 2 sangat cocok. Tidak ada alasan untuk membangun game dari bawah ke atas ketika PlayStation dapat memanfaatkan keahlian dan kesuksesan Bungie sebagai judul layanan langsung.

CEO PlayStation Jim Ryan mengatakan yang terbaik dalam sebuah wawancara dengan GameIndustry.biz, menyebut PlayStation dan Bungie sebagai dua bagian dari teka-teki. "Mereka membuat game besar dan imersif yang tidak ada habisnya. Sedangkan kekuatan PlayStation, seperti yang Anda tahu, ada pada cerita pemain tunggal yang kaya naratif."

Sony bisa menjadi multiplatform

Hubungan Investor Sony Vektor Pertumbuhan BaruSumber: Sony

Ini juga berperan sempurna dalam keinginan Sony untuk berkembang di berbagai platform. Itu sudah mulai bercabang ke PC dan ruang seluler, dan Destiny 2 memberikannya jalan untuk mendapatkan uang di Xbox juga. Sony telah melihat betapa suksesnya game-nya di PC, dengan God of War baru-baru ini bahkan mencapai 74.000 pemain secara bersamaan di Steam, membuktikan tanpa bayang-bayang keraguan bahwa masa depan PlayStation berada di luar ekosistem tertutup pada satu peron.

"Saya telah berbicara tentang peningkatan ukuran komunitas PlayStation, dan berkembang di luar jantung konsol bersejarah kami," kata Ryan. "Kami memiliki peta jalan yang agresif dengan layanan langsung. Dan kesempatan untuk bekerja dengan, dan khususnya belajar dari, orang-orang brilian dan berbakat dari Bungie... itu akan sangat mempercepat perjalanan yang kita jalani."

Tidak hanya masuk akal di bagian depan layanan langsung, tetapi juga masuk akal dalam hal penembak orang pertama. Dengan akuisisi Activision oleh Microsoft, PlayStation bisa jadi kehilangan salah satu waralaba paling populer yang pernah ada: Call of Duty. Meskipun kesepakatan tetap ada untuk membuatnya tetap multiplatform untuk saat ini, mungkin saja Call of Duty bisa menjadi eksklusif untuk konsol Xbox di tahun-tahun mendatang. Dengan membeli Bungie, PlayStation memperkuat aksesnya ke FPS lain yang sangat populer. Waralaba Destiny akan memiliki kaki selama bertahun-tahun yang akan datang, dan sekarang tidak mungkin PlayStation berisiko kehilangannya.

Tangkapan Layar Ruang Bawah Tanah MinecraftSumber: Xbox Game Studios

Meskipun orang pasti akan membandingkan kesepakatan ini dengan Pembelian Activision oleh Microsoft atau ZeniMax karena waktunya, ini lebih mirip dengan penjualan Minecraft pada tahun 2014. Microsoft membeli pengembang Minecraft Mojang seharga $2,5 miliar pada tahun 2014, dan sejak itu mengejar penerbitan waralaba itu di semua platform yang memungkinkan. Seperti Destiny 2, Minecraft berfungsi sebagai waralaba layanan langsung, terlepas dari betapa berbedanya kedua game tersebut.

PlayStation dapat mengambil halaman dari pedoman Microsoft dalam hal ini.

Terlepas dari penjualan, Microsoft terus mendukung Minecraft di seluruh konsol PlayStation, termasuk rilis baru seperti Minecraft Dungeons. Ini telah terbukti cukup berhasil untuk Microsoft, dan memastikan bahwa Minecraft dapat diakses semaksimal mungkin, hanya meningkatkan potensi pendapatannya. Jalan ke depan bukan dengan membuatnya eksklusif, tetapi dengan mengizinkan semua orang memainkannya, apa pun platformnya.

PlayStation dapat mengambil halaman dari buku pedoman Microsoft dalam hal ini, dan kemungkinan akan. Baik Sony maupun Bungie telah berkomitmen untuk menjaga multiplatform Destiny 2, secara khusus mencatat bahwa Bungie akan tetap menjadi "studio dan penerbit independen dan multi-platform." Pete Parsons, CEO di Bungie, mengatakan dalam itu Pengumuman, "Seperti kami, Sony percaya bahwa dunia game hanyalah awal dari IP kami."

Dengan kedua perusahaan secara konsisten menekankan masa depan multiplatform dan Destiny 2 kemungkinan akan diperbarui selamanya, Destiny masih memiliki masa depan yang panjang di Xbox. Ini berhasil dalam mendukung PlayStation.

Bagaimana dengan film atau TV?

Takdir 2 DitinggalkanSumber: Bungie

Selain game, Parsons juga menyebutkan membawa waralaba ikonik kepada penggemar di berbagai media hiburan. Itu penting karena Sony bukan hanya perusahaan game. Ini juga memiliki lengan televisi dan film yang sangat sukses, Sony Entertainment, bersama dengan Produksi PlayStation, yang secara khusus berfokus pada adaptasi waralaba video game untuk TV dan film. Uncharted Tom Holland akan segera dirilis dan seri berdasarkan The Last of Us sedang dalam pengerjaan di HBO, di antara proyek-proyek lainnya. Memperluas franchise Destiny di luar konsol telah menjadi tujuan Bungie untuk sementara waktu sekarang. Ini menjadikannya dan Sony pasangan yang dibuat di surga.

SEBUAH daftar pekerjaan baru-baru ini pada September 2021 menunjukkan bahwa Bungie sedang merekrut seorang eksekutif senior yang akan "mendorong proyek yang memperpanjang Destiny waralaba ke dalam kategori baru termasuk TV, film, buku, komik, dan format audio. posisi. Sebaliknya, eksekutif akan "mengidentifikasi, memilih, membimbing, berkolaborasi, dan memberikan umpan balik kepada pihak ketiga dan mitra yang memungkinkan mereka untuk menceritakan mitos tambahan di alam semesta Destiny."

Pikiran terakhir

Destiny 2 ShadowkeeperSumber: Bungie

Tentu saja ada faktor lain yang terlibat dan masih banyak yang tidak diketahui, tetapi jelas bahwa akuisisi ini tidak datang entah dari mana. Ada banyak alasan bagus mengapa Sony menghabiskan $3,6 miliar. Ini adalah investasi yang pasti, dan yang kemungkinan besar akan terbayar. Di antara kekuatan dan visi kedua perusahaan untuk masa depan, itu jauh lebih masuk akal daripada akuisisi lain.

Itu tidak akan menghentikan PlayStation. Ryan menegaskan bahwa Sony tertarik untuk membeli lebih banyak studio. "Kami benar-benar harus berharap lebih," katanya. "Kami sama sekali belum selesai. Dengan PlayStation, perjalanan kami masih panjang. Saya pribadi akan menghabiskan banyak waktu saya dengan Pete dan tim di Bungie, membantu memastikan bahwa semuanya beres dan otonomi itu berarti otonomi. Tetapi di tempat lain dalam organisasi, kami memiliki lebih banyak langkah untuk dilakukan."

Perusahaan mana pun yang akan diakuisisi Sony Interactive Entertainment selanjutnya, itu hanya akan berfungsi untuk meningkatkan bisnis video game-nya di masa depan.

Cantik, melankolis, dan emosional, Deemo II adalah game ritme yang wajib dimainkan
Game Android Minggu Ini

Deemo II, judul terbaru dari Rayark Games, adalah permainan ritme piano-sentris yang menggabungkan petualangan untuk menciptakan pengalaman unik di antara genrenya.

Rekap PlayStation: Sony merinci apa yang dapat diharapkan pemain dari PS5 VR
Akuisisi besar

Sementara PlayStation tidak melihat rilis eksklusif utama pada bulan Januari, perusahaan mengungkapkan informasi baru tentang headset PS VR2 yang akan datang.

Meta memperbarui avatar VR dengan tampilan baru, integrasi Facebook dan Instagram
tampilan baru yang segar

Meta memperluas avatar VR-nya untuk digunakan di Facebook, Messenger, dan Instagram dengan fitur wajah yang diperbarui dan perangkat bantu seperti alat bantu dengar dan kursi roda.

Ini adalah SSD pengganti terbaik untuk PS4 Anda
Belanja keadaan padat

Apakah hard drive eksternal Anda tidak memotongnya lagi? Jika Anda berencana memasang SSD di PlayStation 4 Anda, berikut adalah beberapa saran bagus.

instagram story viewer