Artikel

Zenith: Kesan Kota Terakhir: MMO VR yang Anda tunggu-tunggu

protection click fraud

Zenith Pahlawan Kota TerakhirSumber: Nick Sutrich / Android Central

Untuk satu dan lain alasan, multiplayer besar dan VR tidak berjalan beriringan dengan baik. Untuk semua janji metaverse menjadi cara baru untuk bersosialisasi tanpa harus meninggalkan kenyamanan rumah Anda, sebagian besar game VR yang mencoba menyesuaikan banyak pemain berakhir seperti Sebuah Kisah Kota — yaitu, sementara mekanismenya solid dan unik untuk VR, dunia terasa tanpa kehidupan dan agak hambar.

Karena itu, saya tidak memiliki harapan untuk masuk ke Zenith: The Last City. Pengembang Zenith, RamenVR, menjanjikan game ini akan menghadirkan lebih dari 100 jam konten saat diluncurkan, dengan banyak pembaruan dan konten baru yang akan datang. RamenVR juga telah membangun game dari bawah ke atas untuk VR, menciptakan penggerak yang unik, kerajinan, memasak, dan mekanisme pertempuran yang lebih sesuai dengan platform daripada MMORPG yang ada yang dimainkan di flat layar mungkin.

Gim ini menjanjikan cara bagi pemain untuk menggaruk gatal MMO dengan cara yang belum pernah dilakukan secara efektif sebelumnya dan, sebagian besar, tampaknya menguasai sebagian besar dasar-dasarnya. Saya telah bermain Zenith: The Last City selama beberapa hari sekarang dan telah dapat mencobanya di

pencarian 2 secara asli, versi SteamVR melalui Desktop Virtual, dan versi PlayStation VR di PS5.

Karena ini adalah MMORPG, saya mulai dengan memberi Anda kesan pertama saya tentang game ini, bagaimana mekanismenya, bagaimana aspek sosialnya bekerja, dan apa perbedaan dari ketiga platform tersebut.

Penafian: Pratinjau ini dimungkinkan oleh kode ulasan yang disediakan oleh RamenVR. Perusahaan tidak melihat isi ulasan sebelum diterbitkan.

Zenith: Kota Terakhir: Ketersediaan

Gim ini tersedia secara resmi di platform Oculus Quest 2, PlayStation VR (via PS4 atau PS5), dan SteamVR pada 27 Januari 2022. Secara teknis ini adalah versi akses awal, yang berarti game ini masih dalam pengembangan.

Zenith mendukung beli silang di platform Oculus — jadi Anda mendapatkan salinan Oculus Rift jika Anda membeli game di Quest, atau sebaliknya.

Selain itu, pemain dapat bermain bersama pemain lain — terlepas dari platform yang mereka pilih untuk bermain — dan karakter dapat digunakan pada platform apa pun tempat Anda memiliki game tersebut. Jika Anda membuat karakter di Quest dan kemudian memutuskan untuk memainkan versi game PlayStation VR, karakter Anda akan terbawa berkat sistem akun Zenith sendiri.

Zenith: Kota Terakhir: Dunia

Tangkapan Layar Zenith The Last CitySumber: RamenVR

Veteran dari Phantasy Star Online akan langsung merasa betah saat mereka memulai Zenith: The Last City. Dari musik hingga visual, sulit untuk merasa bahwa game ini tidak terinspirasi oleh orang-orang yang tumbuh besar dengan bermain PSO di Dreamcast. Bahkan bagian yang mengambang dari baju besi Anda dalam permainan setidaknya memiliki kemiripan yang lewat dengan MAGS dari PSO — sesuatu yang membuat saya tersenyum lebih dari sekali.

Gaya visual Zenith adalah perpaduan yang sangat menarik dari dunia fiksi ilmiah dan fantasi, mengadu musuh seperti minotaur melawan laser blaster, pulau terapung, dan banyak sihir misterius untuk dilemparkan. Saat diluncurkan, gim ini terdiri dari lima area utama yang dapat dilalui pemain. RamenVR mengatakan sekitar 100 jam gameplay dapat dialami dengan konten peluncuran.

Gaya visual Zenith adalah perpaduan yang sangat menarik dari dunia fiksi ilmiah dan fantasi, mengadu musuh seperti minotaur melawan laser blaster, pulau terapung, dan banyak sihir misterius untuk dilemparkan.

Sesuai dengan namanya, lanskap kota yang besar adalah pusat utama dunia Zenith. Pemain akan memulai perjalanan mereka di jalan-jalan di bawah kota, dengan cepat bergerak naik dan keluar dari batas-batas hutan beton dan ke dunia luar yang lebih subur.

Quests, sejauh ini menurut pengalaman saya, adalah tarif MMO biasa. NPC akan menugaskan Anda dengan misi untuk membunuh sejumlah musuh — biasanya dirangkai oleh sedikit cerita menarik tentang tanaman dirusak atau area damai diambil alih — sementara pencarian lain mungkin fokus pada pengambilan bahan untuk membuat kerajinan baru item.

RamenVR mengatakan permainan ini memiliki beberapa kaliber pencarian yang berbeda, termasuk pencarian yang digerakkan oleh cerita, area yang dihasilkan secara prosedural yang memberikan jarahan dan petualangan unik setiap kali Anda menyelesaikannya, dan acara dunia yang sering kali menyertakan gelombang pertempuran musuh.

Dalam beberapa hari yang saya miliki dengan permainan, saya mencoba semua enam kelas yang ditawarkan untuk merasakan apa yang diharapkan dari masing-masing kelas. Pemain memilih dari dua jenis kelas tempur utama sejak awal. Pilih Blademaster untuk pertempuran berbasis jarak dekat, atau Essence Mage untuk menjaga jarak dengan senjata dan mantra jarak jauh. Pilih dengan bijak, karena tipe kelas ini tidak dapat diubah setelah Anda memilihnya.

Kelas misteri ketiga saat ini sedang dalam pengembangan.

Pemain dapat beralih di antara spesialisasi sekali setiap 60 detik, artinya Anda dapat sepenuhnya mengkhususkan peran Anda untuk setiap pertempuran yang Anda hadapi.

Setelah memilih kelas utama, Anda dapat memilih spesialisasi untuk difokuskan. Pilih DPS untuk menangani banyak kerusakan, Tank untuk mengambil semua kerusakan untuk tim Anda, atau Dukungan untuk membuat semua orang terus maju untuk jangka panjang. Setiap area spesialisasi menggunakan mantra dan senjata yang berbeda dan memiliki struktur levelingnya sendiri.

Tapi RamenVR tidak ingin pemain hanya memilih satu spesialisasi dan bertahan dengan itu untuk keseluruhan waktu bermain mereka di Zenith. Sebagai gantinya, pemain dapat beralih di antara spesialisasi sekali setiap 60 detik, yang berarti Anda dapat sepenuhnya mengkhususkan peran Anda untuk setiap pertempuran yang Anda temui.

Main sendiri? Mungkin lebih masuk akal untuk beralih ke peran Tank atau DPS untuk mengirim musuh secepat mungkin, sementara peran Dukungan terutama akan difokuskan untuk membantu pesta Anda secara keseluruhan. Mekanik ini unik untuk Zenith, sejauh yang saya ketahui, dan merupakan salah satu yang sangat saya nikmati selama saya mencoba bermain.

Pembuat karakter cukup kuat, menawarkan banyak cara berbeda untuk menyesuaikan karakter Anda sebelum memasuki dunia, termasuk warna kulit, warna mata, gaya rambut, dan banyak lagi.

Pemain juga dapat memilih untuk melengkapi diri mereka sendiri dengan set baju besi estetis sepanjang petualangan mereka, jadi penampilanmu tidak terikat pada baju besi jelek tapi kuat yang mungkin kamu dapatkan dari menyelesaikan a penjara bawah tanah

Beberapa mekanik lain hampir tidak dipoles seperti yang saya inginkan, tetapi saya sepenuhnya berharap ini akan diperbaiki seiring perkembangan berlangsung.

Pemain juga dapat memilih untuk melengkapi diri mereka sendiri dengan set baju besi estetis sepanjang petualangan mereka, jadi penampilanmu tidak terikat pada baju besi jelek tapi kuat yang mungkin kamu dapatkan dari menyelesaikan a penjara bawah tanah

Memasangkan dengan teman pada awalnya agak membingungkan, karena Anda harus menahan tombol pegangan dan menunjuk ke pemain lain untuk membuka menu kontekstual untuk menambahkan mereka sebagai teman. Dari sini, Anda juga dapat memblokir dan melaporkan pemain yang mungkin mengganggu atau terlalu kasar.

Meskipun belum ada opsi gelembung ruang pribadi, sangat menyenangkan melihat permainan sosial yang memastikan bahwa memblokir dan melaporkan pemain jahat adalah proses yang cukup sederhana.

Pemain dapat mengobrol satu sama lain di pesta, guild, atau bahkan di ruang publik jika mereka mau. Secara default, obrolan suara disetel ke global, yang berarti Anda dapat berkomunikasi dengan siapa pun di sekitar Anda selama mereka juga mengaktifkan obrolan global. Ini dilakukan berdasarkan kedekatan, jadi Anda tidak bisa terlalu jauh satu sama lain jika ingin mengobrol.

Obrolan pesta dan serikat tidak mengikuti aturan kedekatan, yang jauh lebih baik ketika Anda benar-benar mencoba melakukan pencarian. Audio sedikit rewel di waktu bermain saya dan saya harus memulai ulang game lebih dari satu kali agar audio berfungsi dengan baik, tetapi, ini juga, kemungkinan sesuatu yang akan disetrika seiring waktu.

Mengelompokkan dan menemukan rekan tim Anda dapat menggunakan sedikit pekerjaan, menurut pengalaman saya, karena tidak selalu mudah untuk mencari tahu ke mana rekan tim Anda mungkin kabur (atau ke mana harus menemui mereka mulanya). Lokasi pemain disajikan di peta, tetapi saya menemukan bahwa ini disadap dari waktu ke waktu.

Untungnya, perjalanan cepat adalah pilihan setelah Anda mencapai stasiun perjalanan yang telah ditentukan dan dapat diakses dengan cepat melalui peta.

Sejauh ini, masalah terbesar saya dengan game ini adalah kurangnya sistem orientasi dan tutorial yang kuat.

Sejauh ini, masalah terbesar saya dengan game ini adalah kurangnya sistem orientasi dan tutorial yang kuat. Tutorial awal melakukan pekerjaan yang bagus untuk menjelaskan gerakan, pertarungan, dan cara paling dasar untuk berkeliling dunia. Di luar itu, bagaimanapun, instruksi sangat minim dan sering membuat saya tersesat atau bingung.

Mengambil memasak, misalnya. Memasak adalah satu-satunya profesi non-tempur dalam game tetapi tidak dijelaskan sama sekali. Anda akan mendapatkan "pencarian" memasak pertama Anda untuk membuat smoothie jeruk di level 6 dari koki di kota. Bagian awal dari pencarian ini cukup sederhana: pergi ke luar dan kumpulkan jeruk, lalu beli susu dari toko saat Anda kembali.

Setelah itu, saya tidak tahu di mana harus benar-benar menyiapkan dan memasak makanan yang saya bawa kembali. Mungkin saya melewatkan instruksi di suatu tempat di sepanjang garis, tetapi saya pernah mengalami ini sebelumnya dengan pencarian lain. NPC memberikan deskripsi yang bagus tentang bagian-bagian tertentu dari pencarian tetapi terkadang meninggalkan detail penting yang membantu pemain memahami dengan tepat apa yang seharusnya mereka lakukan.

Saya masih belum menemukan cara memasak yang benar, meskipun sepertinya itu bisa menjadi ledakan.

Saat ini, saya masih belum menemukan cara memasak yang benar, meskipun sepertinya itu bisa menjadi ledakan. Saya akhirnya menemukan stasiun memasak — itu ditemukan di sub-menu memasak Anda dengan mengklik tombol untuk memanggil stasiun makanan. Sisi baiknya dengan desain ini adalah Anda benar-benar dapat memasak di mana saja, tetapi saya masih tidak sepenuhnya yakin bagaimana setiap area stasiun memasak bekerja karena kurangnya instruksi.

Zenith: Kota Terakhir: Penggerak, pertempuran, dan aksesibilitas

Tangkapan Layar Zenith The Last CitySumber: RamenVR

Sebagai MMO yang dibuat khusus untuk VR, penggerak dan pertempuran Zenith sepenuhnya unik jika dibandingkan dengan MMO lain di pasar. Pemain akan menemukan diri mereka sendiri sebenarnya menebas pedang dan membaca mantra — tidak hanya menekan deretan angka di keyboard atau menonton karakter mereka secara otomatis menyerang — belum lagi mengarahkan gauntlet Anda ke penyihir dan menembakkan mantra ke musuh.

Pedang dan senjata jarak dekat lainnya menangani secara berbeda tergantung pada panjang, berat, dan faktor lainnya. Seperti yang telah kita lihat di game seperti The Walking Dead: Orang Suci & Pendosa atau Sampai Anda Jatuh, senjata terasa berat dan tidak bisa diayunkan seperti mie tanpa bobot selama pertempuran.

Pedang dan senjata jarak dekat lainnya menangani secara berbeda tergantung pada panjang, berat, dan faktor lainnya.

Memblokir dengan pedang Anda terasa mendalam, dan saya biasanya cukup menikmati pertarungan jarak dekat. Menembak dengan sarung tanganmu sebagai Penyihir Esensi akan terasa berbeda tergantung pada keahlianmu, seperti spesialis Dukungan menembakkan peluru energi sementara spesialisasi Tank menembakkan pembakaran konstan laser.

Setiap kelas dapat mengucapkan mantra — bukan hanya Essence Mage — yang dilakukan melalui serangkaian gerakan. Setiap saat, pemain dapat menahan tombol pegangan dan menggerakkan lengan mereka ke suatu arah — yaitu ke atas, bawah, kiri, dan kanan, tergantung pada kelasnya — atau cukup menarik pelatuk untuk memanggil mantra. Mantra dibuka dan ditingkatkan melalui pertempuran dan eksplorasi, dan pemain dapat bertukar mantra sesuka hati.

Sering kali, saat mendaki, saya menemukan diri saya secara tidak sengaja mengucapkan mantra. Saya tidak sepenuhnya yakin bagaimana ini dapat dicegah, tetapi saya merasa setidaknya sedikit mengganggu ketika itu terjadi.

Zenith mengambil isyarat penggerak dari game VR lainnya seperti Populasi: Satu dengan cara terbaik. Pemain pada dasarnya dapat memanjat objek atau struktur apa pun dalam permainan lalu meluncur dengan mengulurkan tangan seperti sayap. Selain itu, sebenarnya ada tombol lompat yang berguna saat terjebak pada objek.

Perasaan kebebasan yang diberikan pemain hanya dengan membiarkan mereka memanjat dan meluncur dari apa pun tidak dapat diremehkan.

Tidak seperti Populasi: Satu, tindakan di Zenith membutuhkan stamina untuk dilakukan. Mendaki, seperti yang masuk akal dalam kehidupan nyata, dapat menurunkan pengukur stamina dengan cukup cepat. Meluncur tidak membutuhkan banyak stamina tetapi bisa menjadi mengerikan jika Anda tidak memperhatikan saat terbang ke ketinggian yang tidak menyenangkan.

Perasaan kebebasan yang diberikan pemain hanya dengan membiarkan mereka memanjat dan meluncur dari apa pun tidak dapat diremehkan. Ini adalah fitur pembunuh untuk MMO, dan ini membuka dunia dengan cara yang bahkan hanya bisa diharapkan oleh game seperti World of Warcraft.

Tentu, Anda dapat menerbangkan gunung di WoW dan mendapatkan pemandangan mata burung secara harfiah, tetapi dapatkah Anda memanjat ke puncak tebing dan memasuki ruang bawah tanah dari lubang alami di batu? Tentu saja tidak, dan itu hanya bagian dari apa yang membuat Zenith merasa sangat terbuka.

Pengembang Zenith, RamenVR, juga tampaknya telah memikirkan hampir setiap opsi aksesibilitas yang memungkinkan untuk game besar pertama mereka. Pemain dapat memilih dari opsi penggerak atau teleportasi yang mulus seperti biasa, tetapi juga memiliki kemampuan untuk beralih ke gerakan orang ketiga jika mereka mengalami kesulitan dengan mual.

Pikirkan bagaimana game Resident Evil jadul menggambarkan karakter yang bergerak di seluruh lingkungan sementara kamera tetap disematkan ke suatu tempat dan Anda akan mendapatkan idenya. Ini bisa menjadi keuntungan besar bagi pemain yang biasanya mengalami kesulitan dengan gerakan virtual dan benar-benar harus diberi tepuk tangan.

Demikian juga, memainkan permainan dengan duduk sama mudahnya dengan memainkannya dengan berdiri. Anda mungkin kadang-kadang memukul lutut Anda jika Anda bermain sebagai Blademaster sambil duduk, tetapi Anda mungkin akan menyesuaikan gerakan Anda secara alami untuk menghindari hal ini jika itu terjadi.

RamenVR tampaknya telah memikirkan hampir semua opsi aksesibilitas yang memungkinkan.

Gim ini juga memiliki fitur penyesuaian ketinggian otomatis yang dapat dengan mudah dihitung ulang di menu; opsi aksesibilitas yang sangat penting, untungnya, menjadi lebih umum di game VR modern.

Zenith: Kota Terakhir: Quest vs PSVR vs PC

Tangkapan Layar Zenith The Last CitySumber: RamenVR

Karena Zenith adalah game yang sama dengan fitur yang sama di semua platform, Anda mungkin bertanya-tanya mana yang memberikan pengalaman terbaik. Setelah memainkan ketiga platform utama — yaitu Oculus Quest 2, Playstation VR di PS5, dan PC Windows — jawaban yang jelas adalah bahwa PC adalah yang terbaik jika Anda paling memperhatikan grafis.

Secara visual, versi PC adalah pengalaman yang paling lengkap, memberikan bayangan waktu nyata, volume rumput dan sentuhan estetika lainnya yang jauh lebih tinggi, dan efek mantra dan partikel yang lebih baik. Anda juga akan melihat sedikit peningkatan dalam geometri dan kualitas tekstur, tetapi pengaturan khusus tersebut hampir tidak terlihat seperti beberapa efek visual lainnya.

Secara visual, versi PC adalah pengalaman yang paling lengkap, memberikan bayangan waktu nyata, volume rumput dan sentuhan estetika lainnya yang jauh lebih tinggi, dan efek mantra dan partikel yang lebih baik.

Secara visual, perbedaan terbesar antara versi game PC dan Quest adalah, sebagian besar, pada seberapa banyak objek muncul di area. Di Quest 2, Anda akan sering melihat gunung muncul di kejauhan dan, dari waktu ke waktu, bahkan mungkin ada bangunan yang muncul entah dari mana saat melintasi kota.

Mendapatkan game sebesar ini dan relatif mulus adalah keajaiban tersendiri di Quest, jadi ini bukan keluhan; hanya penjelasan tentang perbedaan.

Versi PlayStation VR — setidaknya dimainkan di PlayStation 5 saya — berada di antara dua versi, seperti yang diharapkan. Ada lebih banyak rumput di versi PSVR tetapi tidak sebanyak versi PC pada pengaturan maksimal. Ini sedikit lebih jelas daripada versi Quest yang, saya duga, berjalan sedikit lebih rendah dari resolusi asli pada headset Meta.

Ketiga versi tampil mengagumkan, dengan versi Quest terkadang tersendat saat memuat objek. Saya tidak pernah mengalami masalah terkait kinerja yang mungkin mengganggu permainan atau menggelegar, karena cegukan kecil ini biasanya terjadi saat berpindah antar area.

Kecuali Anda bepergian dengan cepat atau melompat melalui portal, dunia adalah satu area besar dan mulus yang dapat Anda pindahkan. Waktu pemuatan cepat untuk ketiga platform dan saya tidak pernah harus menunggu lebih dari beberapa detik untuk memuat game, bahkan ketika berbelok di antara kota dan di suatu tempat di dunia luar.

Sama mengesankannya dengan membuat game ini bekerja pada perangkat keras Quest 2, saya lebih terkesan dengan fakta bahwa pengontrol PlayStation Move benar-benar berfungsi sangat dengan baik. Meskipun tidak memiliki joystick atau alat gerakan virtual apa pun, RamenVR menemukan cara untuk mengubah terlalu sederhana-namun-entah bagaimana-berbelit-belit Pindahkan pengontrol menjadi sesuatu yang benar-benar berguna untuk dunia terbuka MMORPG.

Sama seperti di game seperti Alvo, pemain bisa bergerak maju atau mundur dengan menekan tombol besar Move di tengah controller. Kontroler kiri bergerak maju, sedangkan kontroler kanan bergerak mundur. Anda dapat memilih untuk mengarahkan dengan kepala Anda atau dengan memiringkan pengontrol, yang seharusnya menyenangkan sebagian besar pemain.

Sama mengesankannya dengan membuat game ini bekerja pada perangkat keras Quest 2, saya lebih terkesan dengan fakta bahwa pengontrol PlayStation Move benar-benar berfungsi sangat dengan baik.

Mengelola inventaris sedikit lebih sulit karena tombol mulai berada di tempat yang canggung pada pengontrol, tetapi untungnya, ini bukan layar yang akan Anda akses setiap menit dari permainan. Hal yang paling canggung, bagi saya, adalah mengetuk tombol segitiga untuk mengembalikan pedang atau sarung tangan saya ke dalam sarung, sedangkan versi Quest dan PC secara otomatis melapisi ulang senjata Anda saat Anda melepaskan cengkeramannya tombol.

Zenith: Kota Terakhir: Apa yang akan datang?

Tangkapan Layar Zenith The Last CitySumber: RamenVR

Zenith membuat saya terpesona dalam hampir semua hal, mulai dari visual hingga musik, pertarungan dan eksplorasi, dan segala sesuatu di antaranya. Ada cukup banyak bug tetapi tidak ada yang menghentikan permainan. Benar-benar lebih dari gangguan, jika ada.

Saya berharap, dengan asumsi masuknya pemain selama beberapa minggu ke depan, RamenVR dapat mengerjakan tutorial tambahan dan orientasi yang lebih baik untuk beberapa mekanik yang lebih maju seperti memasak. Panduan dalam game baik-baik saja, tetapi lebih mudah untuk melihat visual tentang apa yang harus dilakukan di stasiun memasak daripada membacanya.

Saat ini tidak ada batasan tegas untuk jumlah pemain yang dapat berada di area tertentu tetapi ada pengoptimalan sisi klien yang akan menyisihkan model untuk menjaga kinerja tetap dapat diterima.

Pertanyaan terbesar, setidaknya saat ini, adalah seberapa baik server akan menangani jumlah pemain. Dari apa yang kami ketahui, pre-order untuk game ini telah berjalan dengan sangat baik dan menunjukkan bahwa ada minat yang besar pada VR MMO. Selama waktu bermain saya, tidak pernah ada lebih dari segelintir pemain online pada titik waktu tertentu, dan semua pesta yang saya lakukan adalah dengan jurnalis video game lainnya.

RamenVR memberi tahu saya bahwa jumlah pemain kemungkinan akan berfluktuasi saat perusahaan bekerja untuk menyeimbangkan dan meningkatkan arsitektur server, tetapi harapannya adalah ratusan pemain dapat bergabung di server kapan saja waktu. Saat ini tidak ada batasan tegas untuk jumlah pemain yang dapat berada di area tertentu tetapi ada pengoptimalan sisi klien yang akan menyisihkan model untuk menjaga kinerja tetap dapat diterima.

Saat ini tidak ada cara bagi anggota serikat untuk menemukan satu sama lain dalam permainan, tetapi tim memberi tahu saya bahwa mereka sedang mengerjakan mekanisme baru untuk mewujudkannya. Saat ini, setidaknya jika Anda menggunakan Quest, Anda dapat membuat party Oculus dan bergabung dari sana, termasuk melakukan warping cepat ke lokasi yang sama melalui fitur party bawaan di platform Meta.

Dunia terasa siap untuk dipenuhi dengan pemain dan, mengingat aspek sosial dari permainan, kemungkinan akan bersinar lebih terang dengan banyak pemain yang memimpin.

Secara pribadi, saya tidak sabar untuk mengalami permainan dengan jumlah pemain yang tinggi. Dunia terasa siap untuk dipenuhi dengan pemain dan, mengingat aspek sosial dari permainan, kemungkinan akan bersinar lebih terang dengan banyak pemain yang memimpin. Pembaruan konten reguler juga diharapkan dan, dari apa yang saya tahu, Zenith: The Last City adalah MMO VR yang sangat kami tunggu-tunggu.

Quest dengan teman-teman

Zenith The Last City Tangkapan Layar Logo Artwork Crop

Zenith: Kota Terakhir

Ini adalah dunia yang besar di luar sana

Bergabunglah dalam misi bersama teman atau menjelajah sendiri di dunia besar Zenith, MMO nyata pertama yang dibuat dari nol untuk VR.

  • $30 di Oculus
  • $30 di PlayStation
  • $30 di Steam

Kami dapat memperoleh komisi untuk pembelian menggunakan tautan kami. Belajarlah lagi.

instagram story viewer