Artikel

Apa yang perlu Anda ketahui tentang mual di VR

protection click fraud

Bagi banyak orang, meluncur di headset VR untuk pertama kalinya seperti melangkah ke dunia lain. Ini aneh dan fantastis dan kadang-kadang sedikit kejam, tetapi kemudian tiba-tiba tubuh Anda menatap mata Anda dan perut Anda berputar. Itu tidak terjadi pada semua orang, tetapi perasaan mual atau tidak stabil di banyak headset VR adalah fakta. Beberapa orang mengatakan itu adalah sesuatu yang Anda sesuaikan dari waktu ke waktu, tetapi kenyataannya adalah ada beberapa faktor signifikan yang berkontribusi pada pengalaman ini.

Kabar baiknya adalah banyak hal yang menyebabkan sensasi mual dapat dikendalikan atau dihilangkan. Kabar buruknya adalah belum semua masalah ini terselesaikan.

Dalam satu atau lain bentuk, mual di lingkungan virtual telah dipelajari secara publik selama lebih dari 20 tahun sekarang. Bahkan, ada Laporan 65 halaman dari Angkatan Darat AS yang diterbitkan pada tahun 1995 yang secara menyeluruh mendokumentasikan efek samping dari sistem pelatihan lingkungan virtual yang digunakan pada saat itu. Dalam laporannya, Eugenia Kolasinski mendokumentasikan sebanyak 40 faktor yang berkontribusi terhadap apa yang disebut "Penyakit Simulator di Lingkungan Virtual". Teori yang paling diterima secara luas untuk sebagian besar peristiwa "Penyakit Simulator" yang berasal dari laporan tersebut adalah "konflik isyarat", yang pada dasarnya adalah mata dan tubuh Anda tidak setuju apakah Anda bergerak atau ke arah mana Anda bergerak di. Otak Anda mencoba untuk memahami perbedaan dalam indera Anda, dan masalah muncul.

Ketika apa yang dilihat mata Anda tidak sesuai dengan apa yang diharapkan otak Anda, masalah muncul.

Maju cepat ke hanya dua tahun yang lalu, dan Anda akan melihat banyak laporan yang sama dari orang-orang yang mencoba versi awal Oculus Rift dan Samsung Gear VR. Kelihatannya keren, tapi tiba-tiba kamu disorientasi dan perutmu melilit. Selama dua tahun terakhir, laporan tersebut telah turun jauh. Faktanya, berbagi headset VR saat ini dengan teman-teman telah menjadi sangat umum. Sebagian besar dari penurunan ini adalah mengatasi beberapa masalah konflik isyarat tersebut, termasuk penggunaan perangkat keras yang lebih canggih dan banyak penelitian tentang bagaimana orang menggunakan VR saat ini.

Salah satu bagian terpenting dalam menangani konflik isyarat adalah pelacakan gerak yang memadai. Kit pengembang Oculus Rift awal sangat keren, tetapi sering kali menyebabkan sakit perut saat menggerakkan kepala Anda terlalu cepat atau melompat ke dalam game yang tidak dioptimalkan dengan baik untuk headset. Banyak dari ini datang ke pelacakan kepala. Saat Anda menoleh, otak Anda mengharapkan pengalaman tertentu. Ketika apa yang dilihat mata Anda tidak sejalan dengan apa yang diharapkan otak Anda dari sensasi gerakan yang berasal dari telinga bagian dalam Anda, masalah muncul. Oculus menghabiskan banyak waktu mengerjakan ini baik di Rift dan Gear VR, yang merupakan salah satu alasan mengapa banyak pengalaman virtual terasa lebih dapat ditoleransi di headset Samsung daripada Paket Karton Google.

Ada lebih banyak konflik isyarat daripada pelacakan kepala, dan di situlah lebih banyak teknologi modern berperan. Resolusi tampilan, kecepatan refresh, kecepatan bingkai, dan jarak antar pupil adalah bagian yang memudahkan mata untuk merasakan lingkungan virtual yang lebih realistis. Semua tampilan yang digunakan di empat headset VR besar saat ini semuanya difokuskan untuk memiliki tampilan kualitas tertinggi. Faktanya, Sony telah melangkah lebih jauh untuk memastikan setiap piksel pada Playstation VR adalah piksel RGB untuk memastikan tingkat warna yang lebih besar. kontrol, di mana yang lain menggunakan layar OLED PenTile atau Diamond PenTile resolusi lebih tinggi yang bekerja secara berbeda untuk mencapai yang serupa hasil. Resolusi tinggi, tampilan kecepatan refresh tinggi ini memainkan peran penting dalam mengurangi efek konflik isyarat.

Banyak dari masalah ini sedang diatasi dengan tweak perangkat keras atau perangkat lunak, tetapi itu masih tidak mengatasi semua orang.

Frame Rate adalah bagian besar lainnya untuk mengatasi perasaan mual itu, dan itu adalah sesuatu yang pasti akan sering Anda dengar tahun depan. Keduanya HTC Vive dan Oculus Rift bertujuan untuk pengalaman 90fps yang konsisten dalam VR karena beberapa alasan. Yang pertama adalah mencocokkan kecepatan bingkai dengan kecepatan refresh, yang membantu mengurangi persepsi video stuttering pada layar yang berjarak kurang dari lima inci dari mata Anda. Konsistensi sangat penting di sini, itulah sebabnya Valve merilis alat evaluasi perangkat keras untuk membantu Anda melihat apa yang akan dilakukan PC Anda saat ini dalam situasi itu. Itu juga mengapa beberapa orang merasa baik-baik saja menggunakan Gear VR saat bermain game, tetapi tidak dapat melakukan banyak aplikasi video 360 yang tersedia di Oculus Store. Video "asli" menyebabkan mual jauh lebih cepat daripada game, karena video asli tidak direkam pada 60fps semua game sedang diputar.

Hasil akhir dari semua ini adalah penurunan yang signifikan dalam kejadian yang menyebabkan Simulator Sickness, tetapi ini adalah masalah yang masih jauh dari sepenuhnya dihilangkan. PC yang tidak berkinerja pada tingkat yang dapat diterima cenderung mengakibatkan penurunan frame secara teratur, yang akan menyebabkan masalah pada Vive dan Rift. Gear VR tidak dapat ditingkatkan dengan kartu video baru, jadi pengembang harus bekerja dalam batasan perangkat keras itu. Ketika itu tidak terjadi, Anda mendapatkan perasaan mabuk perjalanan itu. Kami sudah melihat bukti masalah di Sony PlayStation VR ketika Anda memainkan game yang tidak sepenuhnya dioptimalkan untuk pengalaman, belum lagi apa yang terjadi ketika konsol tidak dapat mengikuti dan mulai menjatuhkan frame.

Banyak dari masalah ini sedang diatasi dengan tweak perangkat keras atau perangkat lunak, tetapi itu masih tidak mengatasi semua orang. Masih ada faktor lingkungan atau pribadi yang belum atau belum dapat diatasi, membuat beberapa orang tidak dapat menikmati VR sepenuhnya. Di sisi lain, ada orang di luar sana yang menghabiskan berjam-jam setiap hari di VR dan tidak pernah merasakan Penyakit Simulator itu. Teknologi seputar VR telah meningkat secara dramatis untuk mengatasi masalah ini, tetapi tetap saja seperti itu hal yang harus Anda coba sendiri sebelum mengetahui dengan pasti bahwa tubuh Anda dapat mentolerir pengalaman tersebut.

Anak-anak Anda dapat segera mengakses YouTube Music tanpa mengacaukan histori Anda
Yah akhirnya

Anak-anak di akun yang diawasi akan segera dapat login ke YouTube Music dan menggunakan aplikasi utama YouTube di smart TV.

Samsung menggoda 'perangkat seri S noteworth' untuk Februari Galaxy Unpacked
Ambil catatan

Acara Samsung Galaxy Unpacked berikutnya ditetapkan untuk Februari 2022, di mana ia akan memperkenalkan smartphone seri S baru yang akan "menulis ulang aturan industri."

Setiap game dengan kontrol sentuh di Xbox Game Pass (xCloud) untuk Android
menyentuh feely grabby

Microsoft menawarkan ratusan game melalui streaming cloud dengan Xbox Game Pass Ultimate. Meskipun semua dapat dimainkan dengan pengontrol, hanya beberapa lusin yang dapat dimainkan dengan kontrol sentuh.

Mainkan game lebih baik dengan headset hebat ini untuk PS4
Kedengarannya bagus

Jika Anda ingin bermain dengan baik, Anda memerlukan audio yang bagus. Jadi mengapa tidak memeriksa headset? Anda tidak hanya bisa mendapatkan audio yang bagus, tetapi Anda juga dapat menggunakan mikrofon untuk multipemain. Berikut adalah pilihan favorit kami.

instagram story viewer