Artikel

Metaverse membutuhkan lebih dari peningkatan VR dan AR untuk berhasil

protection click fraud

Gambar Pers Kebugaran MetaverseSumber: Meta

Bisakah skala VR atau AR untuk membuat metaverse lebih dari sekadar klon Second Life dengan grafik yang lebih baik? Pakar VR / AR umumnya setuju bahwa teknologi realitas virtual adalah taruhan yang lebih baik untuk meluncurkan metaverse daripada teknologi augmented reality. Teknologi ini lebih matang, lebih terjangkau untuk diproduksi secara massal, dan tidak memiliki masalah privasi yang melekat pada teknologi AR yang, secara desain, terus-menerus memantau sekelilingnya tanpa menonjol.

Realitas virtual juga memiliki jutaan pengikut yang berdedikasi, sementara augmented reality memiliki ceruk sebagai perangkat perusahaan. Ini sebabnya Meta atau perusahaan lain yang ingin masuk ke metaverse memiliki banyak hal untuk dipikirkan. Bisakah mereka mengubah VR menjadi perangkat perusahaan umum untuk pekerja kantoran, atau sesuatu yang ingin digunakan oleh generasi yang lebih tua dan non-gamer? Lebih penting lagi, dapatkah mereka mengurangi faktor creep AR sehingga orang biasa (bukan hanya teknisi) ingin memakai perangkat terkait di luar ruangan?

Penawaran VPN: Lisensi seumur hidup seharga $16, paket bulanan seharga $1 & lainnya

Kent Bye, jurnalis VR/AR yang telah mewawancarai ribuan pakar industri untuk karyanya Suara podcast VR, mencatat bahwa AR bergantung pada "pengambilan data egosentris dan AI yang sadar kontekstual." Itu berarti masyarakat masih perlu mengatasi "pertanyaan etis seputar privasi pengamat" sebelum kebanyakan orang menerima AR sebagai hal yang normal dalam kehidupan sehari-hari. Ada alasan mengapa "Glasshole" menjadi istilah yang begitu populer saat Google Glass pertama kali diluncurkan.

Gambar Pers Game MetaverseSumber: Meta

"AR akan memiliki utilitas paling banyak tertanam di dunia, yang berarti ada banyak hambatan sosiologis yang lebih rumit di sekitarnya memakai kamera tidak bijaksana di wajah Anda dari perusahaan yang model bisnisnya ditargetkan iklan melalui kapitalisme pengawasan," Bye berpendapat.

Anshel Sag, analis senior di Moor Insights & Strategy, setuju bahwa VR akan memimpin dorongan metaverse, tetapi untuk alasan yang berbeda. VR mengalahkan AR dalam "pengembangan dan kedewasaan, dan ketika Anda harus merencanakan dunia yang sepenuhnya virtual, memiliki platform yang sepenuhnya virtual membantu banyak." Tapi Sag percaya AR akan menjadi lebih penting karena metaverse "berkembang ke skala dunia dan berjalan paralel dengan kehidupan kita sehari-hari. dunia nyata."

Saya tidak sepenuhnya setuju dengan klaim meremehkan rekan Windows Central saya bahwa metaverse adalah "beban omong kosong." Tetapi ada rintangan serius yang terkait dengan biaya perangkat keras, aksesibilitas perangkat, privasi, dan pembelian yang harus ditangani oleh Meta dan perusahaan lain sebelum eksperimen internet 2.0 ini berjalan di mana pun.

Siapa memiliki metaverse?

Gambar Pers Hiburan MetaverseSumber: Meta

Tony Parisi, salah satu pencipta Virtual Reality Modeling Language (VRML), menguraikan tujuh "Aturan Metaverse" Asimov-esque yang harus diikuti oleh jaringan seperti itu agar berfungsi dengan baik. Seluruhnya Postingan sedang layak dibaca, tetapi ringkasan sederhananya adalah bahwa metaverse harus terbuka dan tidak bergantung pada perangkat keras, tidak di bawah kendali satu perusahaan mana pun.

Metaverse harus terbuka, tidak bergantung pada perangkat keras, dan tersedia untuk semua orang.

Untuk metaverse CEO Meta Mark Zuckerberg, dia sedang berakting miliknya visi ruang "terbuka", yang dalam pikirannya sangat berfokus pada pencipta dan pengembang. Pidato Connect-nya memiliki pukulan keras di Apple dan Google, mengatakan bahwa platform aplikasi mereka menciptakan "kurangnya pilihan dan tinggi" biaya" yang "menghambat inovasi." Rencananya adalah membuat platform internetnya sendiri dengan biaya serendah mungkin untuk pencipta

Masalah yang paling langsung dan jelas adalah bahwa metaverse-nya tidak benar-benar terbuka. Semuanya berjalan melalui Meta, yang akan (seperti Apple dan Google) memiliki kekuatan monopoli atas aplikasi dan layanan mana yang muncul di metaverse dan berapa banyak pengembang yang harus menyerah. Satu-satunya contoh toko aplikasi Meta-run yang kami miliki adalah Oculus, yang membebankan biaya kepada pengembangnya (tolong drumroll) 30% biaya. Meta mungkin menjanjikan biaya rendah di awal, tetapi dapat dengan mudah mengubahnya begitu orang mulai membeli.

Pahlawan Pencarian MetaSumber: Nick Sutrich / Android Central

Seperti yang dikatakan Bye kepada saya, "secara historis Facebook/Oculus memiliki platform dan ekosistem konten jauh lebih tertutup daripada terbuka." Baru-baru ini mulai mendukung Platform OpenXR, yang dia sebut "langkah positif" menuju sistem VR terbuka, tetapi juga memiliki sejarah sherlocking pengembang yang lebih kecil, menolak untuk menyetujui aplikasi apa pun untuk dijual yang terlalu mirip dengan layanannya sendiri di masa mendatang.

Agar metaverse Facebook berhasil, Bye mengatakan pasar perlu melihat Meta sebagai "berkomitmen untuk membangun keterbukaan, metaverse yang terdesentralisasi, dan dapat dioperasikan." Dalam benak pembuat konten, itu berarti pemirsa berdedikasi yang bersedia menghabiskan banyak uang. Di dalam Ku pikiran, itu berarti memungkinkan orang untuk memasuki metaverse dengan perangkat keras non-Meta, seperti yang akan datang Apple VR headset.

Tetapi perubahan nama Meta tidak dapat benar-benar menutupi sejarah eksklusivitas dan penimbunan data Facebook dan Oculus, dan metaverse-nya tidak benar dan terbuka. Anda mungkin memerlukan perangkat keras Oculus/Meta untuk menggunakannya.

Siapa bisa memberi untuk bergabung dengan metaverse?

Gambar Pers Beranda MetaverseBerapa biaya penthouse Hawaii di VR?Sumber: Meta

Mark Zuckerberg mengatakan bahwa metaverse dan rebranding Facebook-to-Meta adalah tentang "mempersatukan orang." Tetapi yang orang akan menyambut metaverse, dan siapa yang akan ditinggalkannya?

Neal Stephenson menciptakan istilah "metaverse" di Snow Crash, sebuah novel cyberpunk 1992 di mana orang-orang melarikan diri dari kehidupan nyata mereka yang buruk ke dalam simulasi realitas virtual. Jauh dari fantasi kutu buku yang menyamakan dan bebas perusahaan dari OASIS Ready Player One, metaverse Snow Crash penuh dengan iklan dan mengadopsi masyarakat hierarkis. Orang yang mampu membeli kacamata VR pribadi memiliki avatar yang lebih bagus, sementara orang yang menggunakan terminal publik telah menstigmatisasi avatar hitam-putih dan umumnya diabaikan.

Metaverse sekarang lebih merupakan taman bermain gamer yang kaya daripada internet kedua.

Connect 2021 memamerkan visi Meta tentang metaverse, yang lebih mirip dengan visi Stephenson daripada Cline. Anda akan menggabungkan harta kehidupan nyata Anda dengan harta virtual, menghuni avatar fotorealistik atau fantasi, dan bermain game dengan teman-teman. Zuckerberg menekankan bagaimana orang bisa "mencari nafkah" di metaverse dengan menjual seni dan produk. Anda mungkin harus membayar banyak uang untuk memberi avatar Anda pakaian digital yang lebih keren atau menghias ruang rumah Anda dengan perabotan dan seni dinding yang unik.

Seberapa besar kemungkinan orang akan menghabiskan banyak uang di metaverse? Lihatlah bagaimana anak-anak menggertak satu sama lain untuk menggunakan kulit Fortnite default, sampai anak-anak memohon kepada orang tua mereka untuk mata uang dalam game. Zuckerberg akan cinta agar Metaverse mencapai tingkat dampak budaya itu, di mana tekanan teman sebaya mendorong perdagangan dan avatar umum menandai Anda sebagai seseorang yang layak diabaikan atau diejek.

Zuckerberg juga mengisyaratkan Project Cambria, alias the Oculus Quest Pro, headset VR dengan kamera untuk pelacakan seluruh tubuh sehingga dapat memantau dan memproyeksikan gerakan dan ekspresi wajah Anda ke avatar. Tidak diragukan lagi Anda akan dapat memasuki metaverse dengan perangkat VR atau AR tanpa fungsi ini, tetapi itu akan membuat avatar Anda lebih artifisial dan tak bernyawa, memberi tekanan pada Anda untuk membeli perangkat yang lebih baik agar lebih realistis.

Gambar Pers Sosial MetaverseCosplay sebagai robot di Metaverse mungkin tidak murahSumber: Meta

Meta memang mengakui masalah biaya perangkat keras, setidaknya. Selama Connect 2021, Zuckerberg mengatakan perusahaan akan terus menjual perangkat VR dan AR-nya "dengan biaya untuk membuatnya tersedia untuk lebih banyak orang." Ini adalah strategi yang digunakan dengan $299 standalone Oculus Quest 2, dibantu oleh Qualcomm dan chipset Snapdragon XR2 yang kuat namun terjangkau.

Sag merasa optimis bahwa biaya dapat ditekan lebih rendah lagi. Bagaimana? Dia mengatakan "game cloud dan komputasi awan akan membantu untuk lebih mendemokratisasikan AR dan VR." Sama seperti Anda dapat melakukan streaming game berkualitas konsol ke smartphone, kita bisa melihat dunia VR dirender terutama di server, bukan di headset. Tentu saja, ini mengasumsikan orang-orang dengan headset tinggal di suatu tempat di mana internet super cepat tersedia dan memiliki keuangan untuk membayarnya.

Tidak peduli seberapa murah teknologi VR/AR, itu tidak akan mencapai jangkauan global ponsel atau komputer selama beberapa dekade.

Kekhawatiran saya adalah bahwa perangkat keras "murah" itu relatif. Ketika berbicara tentang smartphone, sebagian besar pembaca kami akan menghabiskan $300–$1.000 untuk telepon. Tapi di India, ponsel Android Jio seharga $87 adalah masih terlalu mahal untuk memberikan Android terobosan yang lebih besar di negara ini. Tidak peduli seberapa jauh kemajuan VR/AR, miliaran orang tidak akan mampu membayar — atau bersedia membelanjakan — cukup uang untuk mendapatkan perendaman berkualitas tinggi di metaverse.

Facebook dan Instagram dapat menjangkau orang-orang di seluruh dunia karena dapat diakses di komputer, tablet, dan ponsel secara gratis. Metaverse memiliki rintangan platform AR / VR yang tidak akan dijembatani sampai teknologi menjadi sama sinonimnya di rumah tangga internasional. Itu sangat jauh — dengan asumsi itu pernah terjadi — menjadikan metaverse lebih dari taman bermain gamer yang kaya daripada internet kedua.

Bagaimana metaverse dapat keluar dari ceruknya

Gambar Pers Kebugaran MetaverseSumber: Meta

Ada alasan mengapa begitu banyak Connect 2021 menunjukkan orang-orang setengah baya dan lebih tua menggunakan realitas campuran. Meta ingin memiliki kuenya (menjadikan teknologi VR/AR mainstream dengan generasi yang lebih tua) dan memakannya juga (mempertahankan popularitas Oculus dengan pengguna dan gamer yang lebih muda). Tapi bagaimana cara melakukannya?

Firasat saya adalah bahwa daya tarik metaverse untuk non-teknofil akan bergantung pada kontrol pelacakan tangan yang akurat. Gamer akan selalu lebih memilih pengontrol Sentuh daripada kontrol yang lebih rumit, tetapi generasi yang lebih tua akan menemukan kontrol tombol mastering yang sangat menakutkan. Mampu mengetuk dan menggesek di udara dengan tangan virtual Anda akan terasa jauh lebih alami bagi pemula VR/AR.

Meta juga harus menerima bahwa bahkan Beat Saber senilai $100 juta dan sisanya game eksklusif Quest 2 terbaik akan memotongnya untuk popularitas arus utama. Meta perlu bermain lebih baik dengan perusahaan seperti Microsoft dan Epic untuk memasukkan game yang benar-benar populer seperti Minecraft atau Fortnite ke Metaverse untuk menumbuhkan kerumunan anak mudanya. Itu juga dapat terus dirilis port VR game klasik Suka Resident Evil 4 VR untuk menarik kerumunan gamer arus utama, dan fokus pada aplikasi olahraga untuk menargetkan non-gamer.

Gambar Pers Pekerjaan MetaverseSumber: Meta

Pakar saya yang disurvei, sementara itu, berpikir masa depan metaverse tidak dapat dimulai sampai Meta / Facebook mengakui dan memperbaiki masa lalunya.

Bisakah macan tutul mengubah bintiknya? Tanda menunjuk ke no.

Itu bisa dimulai dengan "membatalkan kerusakan yang terjadi pada reputasinya di Facebook," kata Sag. Meta harus "merangkul transparansi dan membuka platform dengan cara yang belum pernah dilakukan sebelumnya. Meta juga perlu bekerja lebih erat dengan industri untuk membantu menstandarkan lebih banyak komponen Metaverse dengan cara yang memungkinkan perusahaan atau pembuat ukuran apa pun untuk mencari nafkah" di platformnya.

Key mengatakan metaverse perlu dijelaskan sepenuhnya bagaimana privasi akan dimasukkan ke dalam metaverse. Connect 2021 berbicara semua tentang memastikan tidak ada yang mencuri avatar Anda atau dapat menyerang rumah Anda tanpa izin, tapi itu tentu saja tidak menjelaskan "sejauh mana tindakan kita akan dilacak dan dipantau dalam metaverse."

Contohnya, lihat komentar yang dibuat presiden Microsoft Brad Smith Reuters di hari Rabu. Microsoft adalah membawa Tim ke metaverse tahun depan, tetapi Smith mengatakan bahwa "Kita harus memastikan bahwa itu melindungi privasi, keamanan digital, dan melindungi dari disinformasi, manipulasi. Kami memiliki banyak hal untuk dibersihkan." Semua masalah yang secara historis terkait dengan Facebook.

Kita akan melihat apakah Meta dapat melepaskan dorongan Facebook-nya dan membangun metaverse menjadi sesuatu yang berharga. Tapi itu adalah perusahaan yang didukung pemegang saham yang berencana untuk menginvestasikan miliaran ke dalam jaringan ini sambil terus menjual perangkat VR dan AR dengan biaya untuk mengembangkan jangkauan platform. Itu harus menghasilkan uang dari suatu tempat; dapatkah macan tutul benar-benar mengubah bintiknya? Tanda-tanda menunjukkan tidak, tapi kita harus menunggu dan melihat.

Terlepas dari itu, seperti yang Bye meyakinkan saya, bahkan jika metaverse gagal, "VR dan AR akan tetap ada."

Facebook menguji subgrup gratis dan berbayar untuk lebih banyak keterlibatan, monetisasi
bangunan komunitas

Meta telah mengumumkan fitur baru di Facebook Community Summit yang akan mendorong lebih banyak keterlibatan dari pengguna dan membantu admin mengelola grup mereka dengan lebih baik.

Pembaruan Alexa terbaru Amazon menghadirkan fitur yang sudah lama diminta
FINALLLLLLLLLY!

Amazon telah meluncurkan fitur baru untuk asisten suara Alexa, membuatnya lebih mudah untuk membawa musik Anda ke mana pun Anda pergi.

Blade & Sorcery Nomad langsung: Port Oculus Quest ini adalah sihir murni
Retas dan Tebas

Entah bagaimana, pengembang Blade & Sorcery telah berhasil memeras seluruh game — dan pembaruan U10 Dungeons — ke Oculus Quest 2, termasuk dengan dukungan mod penuh. Bagaimana hasilnya? Dalam satu kata: mulia.

Biarkan Oculus Quest atau Quest 2 tetap terisi daya dengan salah satu paket baterai ini
Tetap Bertenaga

Salah satu kesulitan VR seluler adalah menjaga perangkat tetap terisi daya jika Anda memiliki sesi yang sangat panjang. Berikut adalah beberapa rekomendasi untuk menjaga Oculus Quest 2 atau Oculus Quest Anda tetap kuat.

Michael L Hicks

Michael L Hicks

Michael adalah mantan pengembang ebook yang menjadi penulis teknologi yang kariernya membawanya dari VR ke perangkat yang dapat dikenakan, muncul panduan teknologi hingga game, sebelum tiba di AC untuk membahas Android, Oculus, Stadia, dan rumah pintar, antara lain hal-hal. Berasal dari Bay Area, dia menyukai tim olahraga yang berkinerja buruk, berlari, dan menyiksa teman-temannya sebagai DM untuk kampanye RPG D&D dan Star Wars.

instagram story viewer