Artikel

Oculus Quest mengurangi penjualan PC VR, dan itu bagus untuk semua orang

protection click fraud

Quest 2 StonksSumber: Android Central

Selama bertahun-tahun sekarang, industri VR telah berfokus pada laser untuk memberikan pengalaman kesetiaan tertinggi yang bisa mereka dapatkan. Baik itu grafis canggih, kecepatan refresh yang sangat tinggi, pengontrol yang dapat merasakan gerakan jari individu, atau sub-milimeter pelacakan skala ruangan yang akurat, PC VR telah menjadi tujuan de facto bagi para pengembang yang ingin membuat nama untuk diri mereka sendiri dalam cara baru yang menarik medium.

Itu sampai Oculus Quest muncul. Sebagai headset VR lain yang ditenagai oleh chipset seluler, hanya sedikit yang berharap banyak dari Quest ketika dirilis pada Musim Semi 2019. Tentu, akhirnya mendukung pelacakan 6 derajat kebebasan — itulah istilah yang digunakan untuk menunjukkan kemampuan untuk berjalan-jalan dan bergerak dalam game VR sebagai Anda akan berharap untuk bergerak dalam kehidupan nyata — tetapi prosesor dan komponen lain di dalamnya memiliki daya yang sangat rendah jika dibandingkan dengan game yang tepat komputer.

Tidak lama setelah Quest dirilis, hampir tidak mungkin untuk menemukannya di rak-rak toko. Tren berlanjut selama berbulan-bulan, dan headset hampir tidak mungkin ditemukan selama musim liburan Natal 2019. Kemudian angka penjualan mulai muncul ke permukaan, dan kami cepat mengerti mengapa. Tulisan itu ada di dinding untuk PC VR, dan itu jauh sebelum Oculus Quest 2 bahkan diluncurkan.

Tidak ada perdebatan dengan angka-angka: Quest 2, khususnya, telah menjual lebih banyak unit daripada yang pernah diharapkan oleh headset VR PC khusus. Ini adalah kenyataan yang dimulai baru-baru ini PC VR mati diskusi di media sosial dan juga diskusi yang sedikit lebih dalam dari angka penjualan permukaan atau game yang tersedia. Ini mengejutkan beberapa — jika ada — melihat kedatangan, tetapi itu adalah kenyataan yang berarti industri VR yang lebih sehat untuk semua pemain yang terlibat.

Menjaga Perubahan

Quest 2 Pc Vr UangSumber: Nick Sutrich / Android Central

Ketika kami melihat kembali lanskap ketika PC VR berkuasa, kami menemukan bahwa itu cukup tandus. Pengembang bermunculan seperti rumput liar untuk mencoba media baru ini dan melihat ke mana arahnya. Hasilnya, dalam banyak kasus, adalah kekeringan pendapatan yang membuat banyak studio indie kelaparan dan membuat studio yang lebih besar menjauh dari investasi lebih lanjut. Akibatnya, PC VR (dan masih) seperti gurun, indah dan indah dengan caranya sendiri yang istimewa tetapi, pada akhirnya, tidak memiliki sarana untuk menopang kehidupan yang substansial.

Beberapa pengembang mengatakan 95% dari pendapatan mereka berasal dari Quest, sedangkan 5% sisanya berasal dari versi PC VR dari game yang sama.

Sementara itu, pertumbuhan keluarga Quest akhirnya memberi pengembang sarana untuk benar-benar menghasilkan uang mematikan game mereka untuk pertama kalinya sejak awal VR konsumen. Ambil pengembang Top Golf Ryan Engle, misalnya, yang menyatakan "Kami terus bertanya kepada pengembang lain dan sebagian besar mengutip kurang dari 5% penjualan dari PCVR vs. Pencarian."

Lima persen. Lima. Mari kita ambil angka-angka itu dan mengekstrapolasinya ke contoh dunia nyata. Jika pengembang menghasilkan $ 100.000 dari rilis Quest dari game mereka, itu berarti mereka akan menghasilkan $ 5.000 dari rilis PC VR. Itulah perbedaan antara gaji satu tahun yang sehat untuk pengembang kecil dan gaji satu bulan. Itu bisa berarti memilih antara melakukannya dengan baik selama satu tahun penuh dan khawatir membeli bahan makanan bulan depan, tergantung pada platform yang dikembangkan.

Satu pengembang menghasilkan lebih banyak uang dalam dua bulan dengan satu game daripada yang dia hasilkan dengan 2 game di PC VR dalam 4 tahun.

Pengembang lain menyatakan bahwa dia "menghasilkan lebih banyak uang dalam 2 bulan dengan satu game daripada yang dilakukan w (sic) 2 game di pcvr dalam 4 tahun". Game itu adalah Home Plate Baseball, dan itu bahkan tidak ada di toko Oculus lengkap di Quest. Itu hanya dalam percobaan Bagian Lab Aplikasi, di mana Anda harus mengikuti tautan untuk menemukannya atau mencari nama persisnya di Oculus Store, hanya untuk disambut oleh beberapa "peringatan" dari judul yang sedang eksperimental sebelum Anda dapat membeli dan mengunduh dia.

Paul Brady, salah satu pendiri dan CCO Resolution Games — itulah pengembang judul VR yang luar biasa seperti Demeo, Angry Birds VR, dan puluhan lainnya — begini.

Standalone VR telah memulai era baru untuk VR, yang semakin banyak diadopsi oleh lebih banyak orang. Sementara standalone mungkin menjadi katalis untuk mengambil arus utama VR, PCVR terus melihat tindakan yang cukup untuk tetap menjadi pertimbangan bagi pengembang.

Paul Brady, salah satu pendiri dan CCO dari Resolution Games

Pasar telah membuat perubahan, dan ini demi kebaikan semua orang. Gamer dapat melompat lebih cepat dan tanpa kerumitan dibandingkan dengan PC VR, dan pengembang benar-benar dapat menghasilkan uang dari judul mereka sekarang. Penjualan yang lebih baik dan margin yang lebih tinggi berarti lebih banyak uang di kantong pengembang, yang mengarah ke lebih banyak investasi di media.

Sementara judul-judul nama besar seperti yang akan datang VR Sel Serpihan mungkin membutuhkan investasi yang signifikan dari Facebook untuk memulai, waralaba nama besar di masa depan kemungkinan tidak akan membutuhkan bujukan moneter awal untuk memulai pengembangan.

Menurunkan gesekan

Quest 2 Tarik Kabel PcSumber: Nick Sutrich / Android Central

Ketika gesekan tinggi, mesin mengubah persneling. Sebagai gamer PC VR lama, izinkan saya memberi tahu Anda dari pengalaman bahwa gesekan di dunia PC VR dulu — dan masih — tinggi. Selama bertahun-tahun, saya tahan dengan semua masalah konfigurasi gila, gangguan perangkat lunak, dan rasa sakit yang tumbuh media baru karena, sejujurnya, itu benar-benar sepadan dengan semua kerumitannya. Saya cinta VR dan ingin melakukannya dengan baik. Setiap kali saya memiliki teman atau keluarga, mereka dengan cepat mengetahuinya mereka menyukai VR juga.

Quest adalah persis apa yang dibutuhkan orang untuk akhirnya melihat seperti apa VR ketika semua rintangan disingkirkan.

Itu sampai mereka melihat proses pengaturan dan kerumitan yang saya alami setiap kali saya ingin bermain. Mempelajari label harga hanyalah paku di peti mati. Sesuatu harus berubah, dan seperti yang dikatakan Andrew Eiche, COOwl (Chief Operating Owl) dari Owlchemy Labs, "Kami mengantisipasi menurunkan gesekan, baik dalam waktu startup dan total biaya keuangan akan berada di mana ada arus utama terbesar dorongan."

Juga tidak butuh waktu lama untuk menyebarkan berita. Menjelang akhir 2019, kami melihat perubahan besar dalam penjualan headset VR; pertanda pertama bahwa PC VR sedang sekarat. Meskipun belum banyak yang meneriakkan lonceng kematian itu dari atap, suara-suara itu semakin keras seiring waktu. Baru seminggu terakhir ini, pengembang terkemuka dan anggota komunitas VR menyatakan bahwa PC VR mati, memicu badai komentar dari semua sudut dunia PC VR.

PC VR tidak mati, dan tidak mati. Jika ada, Quest 2 telah membuat PC VR lebih baik dan lebih mudah diakses dari sebelumnya.

Percakapan diperlukan setelah berbulan-bulan membangun, terutama bagi mereka yang percaya bahwa Facebook melakukan lebih banyak kerugian daripada kebaikan untuk dunia VR (kerangka pemikiran yang saya sendiri tidak berlangganan). Tetapi meskipun mudah untuk melihat angka dan khawatir tentang kematian platform yang terbuka dan bebas seperti PC VR, Anda harus melihat gambaran besarnya untuk melihat apa yang sebenarnya terjadi.

Seperti yang saya katakan sebelumnya, Quest 2 bahkan merupakan pemikiran di benak siapa pun: PC VR tidak mati, dan tidak mati. Jika ada, Quest 2 telah membuat PC VR lebih baik dan lebih mudah diakses dari sebelumnya.

OpenXR untuk menyelamatkan?

Quest 2 OpenXRSumber: Nick Sutrich / Android Central

Perubahan bisa jadi sulit, terutama jika itu adalah perubahan drastis. Dalam hal ini, perubahan berarti dua hal yang sangat berbeda. Perpindahan dari pengembangan terutama untuk platform PC ke pengembangan untuk platform seluler adalah pil pahit yang harus ditelan dalam beberapa hal. Game seperti The Walking Dead: Orang Suci & Pendosa telah membuktikan bahwa Anda dapat memiliki game berukuran penuh dengan fisika realistis pada platform Quest tanpa mengurangi pengalaman untuk perangkat keras PC yang lebih kuat, tetapi berapa banyak pengembang yang dapat melakukannya?

Perpindahan ke OpenXR berarti pengembang akan memiliki waktu yang lebih mudah untuk membangun berbagai platform, terutama Quest dan PC.

Dua pengembang yang saya ajak bicara sebenarnya cukup positif dalam perubahan industri ini, meskipun itu berarti sedikit lebih banyak waktu untuk mengoptimalkan permainan untuk digunakan di Quest. Andrew Eiche, COOwl (Chief Operating Owl) dari Owlchemy Labs, mengatakan, "karena kami mengoptimalkan game kami untuk berbagai platform, semuanya dengan persyaratan teknis yang berbeda, PC sangat diuntungkan dari proses ini," menyinggung fakta bahwa perangkat keras PC masih dapat memberikan pengalaman dengan fidelitas yang lebih tinggi daripada perangkat keras seluler di Quest atau Quest 2.

Jesse Schell, CEO Schell Games, juga mengikuti alur pemikiran ini. "Porting dari Quest ke PC cukup mudah dilakukan, dan kemungkinan besar headset nirkabel terjangkau yang digerakkan oleh PC akan segera muncul, menghembuskan kehidupan baru ke pasar PC VR." Pemikiran khusus ini didukung oleh pergeseran Facebook baru-baru ini untuk menggunakan BukaXR untuk semua fitur Quest baru ke depannya.

Tidak semua orang yakin bahwa Facebook bersikap altruistik dalam hal fungsionalitas OpenXR, tetapi satu hal yang jelas: pindah ke OpenXR berarti pengembang akan memiliki waktu yang lebih mudah untuk membangun berbagai platform dan itu, terutama, berarti Quest dan komputer.

Apakah PC VR mati? Tidak mungkin. Seperti yang telah kita lihat dengan penjualan headset seperti Indeks Valve, tentu saja masih memiliki tempatnya di VR dan berperan penting dalam VR seperti sekarang ini.

Paul Brady, salah satu pendiri dan CCO Resolution Games.

Sangat penting untuk menjaga angka dalam perspektif saat membuat klaim substantif. Ya, pengembang beralih ke pengembangan Quest-first untuk alasan yang baik, tetapi itu tidak berarti PC VR sedang sekarat. Ini bukan "permainan zero-sum," seperti yang dikatakan Andrew Eiche. Faktanya, karena semakin banyak orang membeli Quest 2, kami benar-benar telah melihat Penggunaan SteamVRtumbuh, tidak menyusut. Lebih banyak orang bermain game VR di PC daripada sebelumnya, meskipun jumlah orang yang bermain game VR jauh lebih banyak hanya pada Quest 2.

Ini bukan kematian; itu kelahiran kembali

Quest 2 Pc CintaSumber: Nick Sutrich / Android Central

Dunia adalah siklus di alam, dan begitu pula peristiwa yang terjadi di atasnya. Kami telah melihat perubahan yang tepat ini terjadi dengan game PC sebelumnya ketika konsol mulai mengambil alih sebagai sumber pendapatan utama pengembang. Sama seperti itu tidak membunuh game PC, Quest tidak akan membunuh PC VR. Jika ada, Quest memperkuat industri PC VR dengan menciptakan tempat bagi pengembang untuk benar-benar berkembang dan menghasilkan uang.

PC VR akan terus menjadi tempat di mana para penggemar mendorong media ke ketinggian teknis baru.

Dengan uang itu datanglah pertumbuhan. Lebih banyak orang di studio mengerjakan konten sepanjang hari. Lebih banyak proyek hewan peliharaan dan ide eksperimental akan diterapkan. Tentu saja, pemukul berat akan tetap berada di Quest untuk masa mendatang — setidaknya, terutama — tetapi PC VR akan terus menjadi tempat di mana para penggemar mendorong media ke ketinggian teknis baru.

Saya tidak dapat melebih-lebihkan pentingnya hal ini: ada sesuatu tentang pengalaman VR nirkabel sepenuhnya yang membawanya ke tingkat lain, untuk intinya bahwa pengalaman nirkabel dengan grafik yang lebih primitif lebih diminati daripada pengalaman kabel dengan seni grafis.

Jesse Schell, CEO Schell Games

Kemampuan Quest 2 untuk melakukan streaming konten PC VR secara nirkabel dengan biaya yang lebih murah dari headset seperti Valve Index membuktikan bahwa PC VR membutuhkan perangkat keras yang lebih sederhana dan lebih murah untuk menjangkau lebih banyak orang. Sampai saat itu, kita akan melihat pengembang terus berkembang di platform yang benar-benar dimiliki orang mau untuk menggunakan: Pencarian Oculus.

Kembali lebih baik dari sebelumnya

Oculus Quest keluar

Oculus Quest 2

Itu terus menjadi lebih baik dengan setiap pembaruan

Oculus Quest 2 menawarkan hampir semua yang dapat Anda minta dari headset VR, seperti tampilan dan kecepatan refresh yang mengesankan, pengaturan yang mudah, dan portabilitas. Setiap pembaruan juga berjanji untuk membuatnya lebih baik dari waktu ke waktu.

  • Dari $299 di Amazon
  • Dari $299 di Best Buy
  • Dari $339 di Walmart

Kami dapat memperoleh komisi untuk pembelian menggunakan tautan kami. Belajarlah lagi.

Android 12 beta 4 akan segera hadir — inilah yang masih kami tunggu
Android 2021

Android 12 beta ketiga telah secara resmi tiba, dan OS semakin mendekati versi lengkap. Dari penyesuaian yang jauh lebih baik hingga fitur privasi dan keamanan, inilah yang perlu Anda ketahui tentang Android 12.

Semua karakter yang bisa kamu buka di Genshin Impact
Nyatakan sebuah harapan

Saat ini ada 33 karakter yang dapat dimainkan termasuk Traveler pemula. Berikut masing-masing terdaftar dengan jenis senjata mereka, elemen, Bakat Pasif, dan Elemental Burst.

Kebijakan baru Google memberi anak-anak 'lebih banyak kontrol atas gambar mereka secara online'
Lebih Banyak Kontrol

Google telah mengumumkan perlindungan baru untuk memberikan pengalaman yang lebih aman kepada anak-anak di web. Siapa pun yang berusia di bawah 18 tahun akan segera dapat meminta penghapusan gambar mereka dari Google Penelusuran.

Ghost of Tsushima, Psychonauts 2, dan lainnya akan dirilis untuk PS4 dan PS5 pada bulan Agustus
tetap menjadi dompet pemukulan saya

Ada beberapa rilis game besar untuk PS4 dan PS5 pada bulan Agustus. Berikut adalah beberapa judul terbaik untuk ditambahkan ke koleksi Anda.

instagram story viewer