Artikel

Saya mungkin tidak pernah menyukai game seluler, tetapi satu percakapan mengubah cara saya memikirkannya

protection click fraud

Game seluler sering dipandang sebagai komunitas penggemar "santai" yang bukan "gamer sejati". Begitu juga dengan game yang dikembangkan untuk mobile, bahkan beberapa di antaranya game Android terbaik, cenderung dicemooh oleh orang-orang di konsol dan ruang game PC.

Sebagai seseorang yang tumbuh di game konsol, ada banyak hal yang tidak saya sukai dari ponsel — kontrol sentuh, layar yang lebih kecil, dan, seringkali, game yang lebih rendah. Tapi itu berhasil karena suatu alasan, dan saya ingin mengerti Mengapa itu sangat populer, jadi saya menghubungi pengembang Clash of Clans Supercell untuk mendapatkan beberapa wawasan.

Saya berbicara dengan Jere Sanisalo, programmer game di Clash Royale, yang dapat membantu saya lebih memahami pengembangan game seluler dan mengapa orang mungkin mempertimbangkannya daripada pengembangan konsol. Sebagai seseorang yang bekerja di Housemarque yang memproduksi game konsol, Sanisalo mengatakan bahwa sebagian besar proses pengembangan sebenarnya sama, terlepas dari platformnya. Dia tertarik pada industri ini karena dia suka memecahkan masalah, dan "setiap platform menawarkannya sendiri."

Penawaran VPN: Lisensi seumur hidup seharga $16, paket bulanan seharga $1 & lainnya

Gameplay Clash RoyaleSumber: Supercell

Apa yang tidak mengejutkan saya adalah mengapa dia secara pribadi bersemangat tentang game seluler: ini sangat besar. Diperkirakan 239 juta orang memainkan game seluler di seluruh Amerika Serikat dan Kanada pada tahun 2020, sekitar 65% dari total populasi. Di mana-mana smartphone berarti bahwa hampir setiap orang memiliki akses ke beberapa jenis game seluler. Itu menjelaskan mengapa ponsel membuat sebagian besar pasar game global, menghasilkan $75 miliar tahun lalu saja, menurut a statistik melaporkan.

"Kegembiraan utama adalah ukuran pasar," katanya. "Banyak orang memiliki smartphone yang mampu memainkan setidaknya beberapa game. Demografisnya jauh lebih luas, karena bukan hanya gamer murni atau penggemar game yang memiliki akses ke perangkat tersebut. Selain itu, orang sering membawa perangkat mereka. Ini berarti Anda dapat membuat jenis hiburan yang sangat berbeda. Anda dapat menawarkan kepada pemain ledakan kesenangan singkat yang diringkas menjadi hanya beberapa menit gameplay. Tidak setiap game harus memiliki cerita panjang yang membutuhkan berjam-jam konsentrasi – meskipun saya sendiri sangat menikmati memainkannya di konsol."

Sanisalo juga memberi tahu saya bahwa mengembangkan untuk seluler sangat bermanfaat karena berbagai tipe orang yang bermain dan menikmati permainan. Meskipun memiliki kekurangannya sendiri — tantangan dalam pengembangan untuk jumlah perangkat yang terus bertambah, misalnya — the pasar seluler menawarkan lebih banyak ruang untuk studio dan game pengembangan tingkat menengah yang sering dihindari oleh Sony, Microsoft, dan Nintendo dari. Sementara tim pengembangan konsol dapat menjangkau beberapa ratus pengembang yang mengerjakan satu judul, game seluler memungkinkan untuk membuat tim lebih kecil.

Sanisalo mencatat bahwa sementara game seluler dan konsol akan terus mendorong serangkaian pemain, pengembang, dan model bisnis yang berbeda, dia melihat sebuah konvergensi yang dipercepat selama beberapa tahun terakhir karena konsol membawa lebih banyak game indie, banyak di antaranya gratis untuk dimainkan, dan perangkat seluler seperti iPhone terbaru dan ponsel Android terbaik, menjadi cukup kuat untuk memainkan judul konsol.

"Ada beberapa indikasi bahwa game free-to-play perlahan-lahan pindah ke sisi konsol dan berkembang lebih besar dan lebih besar, sementara pada saat yang sama besar, game berat konten perlahan-lahan pindah ke ponsel sisi. Saya masih berpikir mobile akan terus menjadi platform dengan basis pemain yang lebih beragam untuk beberapa waktu. Orang yang lebih suka tidak duduk di depan TV atau membeli perangkat khusus yang tidak melakukan apa pun selain menjalankan game akan terus menemukan cara baru untuk bersenang-senang melalui game seluler."

Sebagai pemain konsol, saya selalu lebih suka mengambil pengontrol dan memainkan game, biasanya yang saya beli, di depan TV. Saya tidak pernah tertarik dengan game seluler, dan merasa, seperti kebanyakan orang, ada perbedaan yang jelas antara gamer konsol (hardcore) dan mereka yang bermain di ponsel (santai). Saya bertanya kepada Sanisalo mengapa dia berpikir demikian. Jawabannya menunjuk ke masalah yang lebih besar di mana sekelompok orang jatuh ke dalam "kita vs. mereka" mentalitas. Hal yang sama dapat dikatakan untuk Xbox vs. Perang konsol PlayStation, dan sebagainya.

"Orang yang berbeda menikmati hal yang berbeda, dan ada ruang untuk semua orang."

"'Perang suci' yang sama yang telah berlangsung dalam game selamanya [menyebabkan keretakan antara konsol dan game seluler]. Kembali sebelum konsol menjadi sesuatu, ada banyak pertengkaran antara pemain komputer rumahan tentang siapa yang mendukung merek terbaik. Kemudian konsol pertama tiba, dan mereka dicemooh sebagai 'barang anak-anak' yang baru (Nintendo menjadi salah satu konsol yang paling terlihat saat itu).

"Game konsol sekarang diterima secara luas, jadi tebakan saya adalah bahwa ponsel sekarang menjadi 'anak' baru di blok - terutama dengan munculnya game kasual dan hypercasual. Mungkin persepsi itu berasal dari beberapa permainan yang membutuhkan keterampilan lebih dari yang lain. Secara pribadi, saya hanya suka melihat orang-orang menikmati permainan. Orang yang berbeda menikmati hal yang berbeda, dan ada ruang untuk semua orang."

Poin terakhirnya benar-benar memukul saya. Itu adalah sesuatu yang selalu saya katakan pada diri saya sendiri, tetapi saya tidak selalu mempraktekkan apa yang saya khotbahkan. Saya masih belum memiliki kecintaan yang sama terhadap game seluler seperti halnya konsol, tetapi saya semakin menikmati ruang tersebut. Saya sudah aktif bermain Xbox Game Pass di Android, yang merupakan cara lain saya bisa mendapatkan perbaikan konsol itu di saku saya.

Penambahan cloud gaming seperti Game Pass, Stadion, Luna, dan GeForce Now hanya memperkuat tren yang telah menggelegak selama bertahun-tahun: game seluler tidak hanya untuk gamer kasual. Banyak dari esports paling populer adalah judul seluler seperti PUBG Seluler dan Arena keberanian. Perusahaan seperti Riot mengadaptasi judul PC populer seperti berani dan Liga legenda ke ponsel. Munculnya ponsel gaming khusus memberikan lebih banyak kepercayaan pada kesuksesan jangka panjang dari game mobile hardcore.

Semua fakta ini mungkin tidak mengurangi reputasi game seluler sebagai kurang dari, dan terpisah dari, PC dan konsol bermain game, tetapi setelah melakukan percakapan ini, saya sedikit lebih dekat untuk memahami kesuksesan, dan kenikmatan, ponsel ini-utama judul.

Kolektif ini ingin Anda menyewa ponsel Anda untuk menyelamatkan planet ini
cukup ambisius

Selama bertahun-tahun, konsumen dan warga yang berwawasan lingkungan ingin melihat industri teknologi maju dan mengambil tindakan substantif pada isu-isu keberlanjutan. Baru-baru ini, sekelompok perusahaan teknologi Eropa bergabung bersama untuk membentuk kemitraan FairTEC untuk melakukan hal itu.

Samsung Galaxy Watch 4 dapat meningkatkan Apple Watch dengan sensor BIA
Rumor mengatakan

Samsung Galaxy Watch 4 mendatang mungkin datang dengan sensor BIA untuk menganalisis komposisi tubuh pemakainya.

Arahkan dan klik jalan Anda menuju kebenaran di Taman Thimbleweed untuk Android
Game Android Minggu Ini

Thimbleweed Park adalah panggilan balik yang setia ke game petualangan tunjuk-dan-klik klasik melalui lensa modern. Dengan teka-teki yang menantang, grafik piksel yang indah, dan cerita yang menarik, misteri ini akan membuat Anda terus menebak-nebak dalam perjalanan untuk mengungkap kebenaran.

Ini adalah aksesoris game terbaik untuk hampir semua ponsel Android
Tingkatkan permainan Anda

Game seluler semakin besar dan semakin kompetitif setiap hari. Kami telah mengumpulkan aksesori game terbaik sehingga Anda bisa menjadi yang terbaik di game apa pun yang Anda pilih untuk dimainkan.

Jennifer Locke

Jennifer Locke adalah Editor Game Android Central dan telah bermain video game hampir sepanjang hidupnya. Anda dapat menemukannya memposting gambar anjingnya dan terobsesi dengan PlayStation dan Xbox, Star Wars, dan hal-hal culun lainnya di Twitter @JenLocke95.

instagram story viewer