Artikel

Perpindahan PlayStation ke game seluler sudah lama terjadi

protection click fraud

Sony menyimpan kunci ketat pada ekosistem PlayStation dan sejak didirikan lebih dari dua dekade lalu. Dalam beberapa tahun terakhir, pegangan ini agak melonggar — mulai merilis game eksklusif di PC dan semacam tetapi tidak benar-benar secara terbuka mendukung permainan silang — dan sekarang perusahaan berencana untuk berekspansi ke pasar game seluler. Ini bukan tentang memilih seluler daripada konsol atau sebaliknya, tetapi ini akan digunakan sebagai cara untuk mendiversifikasi asetnya.

Jim Ryan mengkonfirmasi rencana perusahaan untuk berinvestasi lebih banyak di game seluler selama pertemuan strategi perusahaan menjelang pertemuan baru-baru ini hari hubungan investor.

Seluler hanyalah salah satu area yang kami jelajahi untuk menjangkau jutaan pemain di luar platform kami. PlayStation memiliki katalog besar beragam IP pihak pertama yang dapat bertransisi ke game smartphone dan melengkapi game AAA atau game layanan langsung kami. Kami sedang menjajaki pasar seluler dengan beberapa waralaba PlayStation yang luar biasa, jadi tetap ikuti perkembangannya. Melalui investasi dalam IP, kolaborasi Grup dalam Sony, investasi di Sosial dan Seluler, kami sangat senang untuk kesempatan untuk terus memperluas komunitas kami dan menyambut jutaan pemain baru di PlayStation keluarga.

Dan dalam wawancara baru-baru ini dengan aksio, Ryan berkata, "Saya akan mengatakan dengan tegas bahwa kita bersaing untuk waktu senggang, dan bahwa setiap definisi persaingan harus melampaui batas-batas dari apa yang secara tradisional telah didefinisikan sebagai game. Pemikiran di sini adalah bahwa portofolio IP kami berada dalam kondisi yang sangat kuat saat ini, tampaknya tidak tepat untuk membatasi kenikmatannya pada komunitas PlayStation kami yang ada."

Penawaran VPN: Lisensi seumur hidup seharga $16, paket bulanan seharga $1 & lainnya

PlayStation menganggap ponsel sebagai vektor pertumbuhan baru untuk game-nya dan akan mengejarnya selain membangun platform yang dimilikinya di PS5, yang telah terjual 7,8 juta unit di seluruh dunia. Yang mengatakan, itu juga mengakui bahwa pentingnya konsol dalam model bisnisnya menyusut karena perangkat lunak dan layanan merupakan bagian yang lebih besar dari kue.

Untuk menempatkan nomor game seluler ke dalam perspektif, Grup NPD mengungkapkan bahwa ada 239 juta gamer seluler aktif di seluruh Amerika Serikat dan Kanada pada tahun 2020 (itu kira-kira 65% dari populasi), meningkat 12% dari tahun sebelumnya. Pendapatan game seluler di kedua negara tersebut melebihi $16,2 miliar. statistik melaporkan bahwa game mobile menyumbang setengah dari pasar game global, menghasilkan $75 miliar tahun lalu saja.

Ini adalah angka yang mengejutkan, yang Sony tahu tidak dapat diabaikan. Microsoft telah menemukan kesuksesan besar dengan Xbox Game Pass di Android, menciptakan ekosistem yang menyeluruh dengan kekuatan cloud. Itu adalah sesuatu yang menurut saya harus dimanfaatkan PlayStation dengan PS Now.

Untungnya, selain memperluas upaya selulernya, Sony tampaknya berfokus pada cloud dan penawaran layanannya. Seluler dan cloud berjalan beriringan, menurut pendapat saya, karena sebagian besar ponsel tidak dapat menjalankan jenis pengalaman AAA yang dihadirkan Sony di konsol. Sementara PlayStation pasti membuat pengalaman khusus seluler dari IP-nya, PlayStation akan mendapatkan lebih banyak dengan menggunakan cloud bersama-sama untuk memberikan pengalaman konsol yang sama langsung ke saku Anda.

Dengan berekspansi ke pasar ponsel, Sony juga dapat memasukkan lebih banyak orang ke dalam ekosistem PlayStation.

Dan dengan berekspansi ke pasar ponsel, Sony juga dapat memasukkan lebih banyak orang ke dalam ekosistem PlayStation, seperti yang dilakukan Microsoft dengan Xbox. Saya tidak ingin mengatakan bahwa Sony harus bangga mengikuti paket tersebut, tetapi jelas bahwa strategi Microsoft berhasil. Kembali ke poin Sony tentang pentingnya konsol yang semakin berkurang dalam model bisnisnya, memasukkan orang ke dalam ekosistem menggantikannya.

Untuk mendapatkan lebih banyak wawasan tentang masalah ini, saya berbicara dengan presiden Rumble Gaming Evan Kubes. Adapun mengapa Sony butuh waktu lama untuk masuk ke pasar ponsel, Kubes mengatakan bahwa itu ada hubungannya dengan posisinya di pasar konsol.

"Alasan utama Sony tidak menempatkan lebih banyak sumber daya dalam mengembangkan strategi Mobile Gaming mereka sebagian besar karena mereka adalah produsen konsol #1 di dunia," katanya. "Dari 10 konsol terlaris sepanjang masa, Sony bertanggung jawab atas empat (4) di antaranya. Dari perspektif bisnis, mereka memprioritaskan apa yang terbaik bagi mereka dan telah diberi imbalan karenanya. Namun, dengan seluler yang sekarang menjadi segmen pasar game yang tumbuh paling cepat, tidak mengherankan jika mereka mengalihkan perhatian mereka ke hal itu dengan cara yang lebih berarti."

Adapun di mana cloud gaming cocok dengan semua ini, Kubes mencatat pergeseran generasi menuju komputasi awan. "Meskipun tidak dikonfirmasi, banyak konsumen dan teknolog dengan tulus percaya bahwa ini adalah generasi terakhir dari konsol game," katanya kepada saya. "Artinya evolusi selanjutnya adalah cloud gaming. Ini masuk akal mengingat kemajuan teknologi dalam komputasi awan ditambah dengan biaya signifikan yang terkait dengan pembuatan perangkat keras. Dalam banyak hal, tren pembelian dan pengunduhan game dari PlayStation Store/PlayStation Sekarang, berlawanan dengan membeli salinan fisik, dapat dilihat sebagai pendahulu dari perubahan umum menuju cloud gaming. Oleh karena itu, kemungkinan besar jika tidak dapat dihindari bahwa cloud gaming akan (jika belum) menjadi aspek fundamental dari strategi seluler Sony."

Dengan pasar yang terus berkembang, PlayStation berdiri untuk mendapatkan banyak uang dari diversifikasi asetnya. Sudah terlalu lama semua telurnya berada dalam satu keranjang, jadi sudah waktunya ia bercabang. Strategi konsolnya dapat hidup berdampingan dengan penawaran selulernya, semoga membuat Sony menjadi pembangkit tenaga game yang lebih besar daripada yang sudah ada. Mungkin perlu waktu yang singkat sebelum kita mulai melihat PlayStation membuat beberapa game Android terbaik di pasar.

Google mempersulit aplikasi untuk melacak Anda, tetapi ada masalah
Privasi pelacakan iklan

Google memperkenalkan alat privasi pelacakan iklan baru, dan meskipun disambut oleh sebagian besar ahli, mereka mengkritik perusahaan karena tidak membuatnya lebih transparan bagi pengguna.

Ulasan: Band kebugaran Amazon Halo menjadi sedikit terlalu dekat untuk kenyamanan
Amazon dapat merasakan halo (halo) halo Anda

Amazon Halo mungkin tidak terlihat banyak, tetapi ini adalah pelacak kesehatan kecil yang ambisius. Selain dasar-dasarnya, alat ini dapat mengukur komposisi tubuh Anda dan menganalisis nada suara Anda, semuanya dengan harga di bawah $100.

Penerus Samsung Galaxy S21+ akan memiliki bagian belakang plastik, kata rumor baru
Kabar baik kabar buruk

Penerus Samsung Galaxy S21 dan S21 Plus rupanya akan memiliki penutup belakang plastik. Galaxy S22 Ultra akan menjadi satu-satunya model yang memiliki kaca belakang premium.

Ini adalah aksesoris game terbaik untuk hampir semua ponsel Android
Tingkatkan permainan Anda

Game seluler semakin besar dan semakin kompetitif setiap hari. Kami telah mengumpulkan aksesori game terbaik sehingga Anda bisa menjadi yang terbaik di game apa pun yang Anda pilih untuk dimainkan.

Jennifer Locke

Jennifer Locke adalah Editor Game Android Central dan telah bermain video game hampir sepanjang hidupnya. Anda dapat menemukannya memposting gambar anjingnya dan terobsesi dengan PlayStation dan Xbox, Star Wars, dan hal-hal culun lainnya di Twitter @JenLocke95.

instagram story viewer