Artikel

Deathloop untuk pratinjau PS5: Sim imersif penuh gaya yang bisa menjadi game tahun ini

protection click fraud

Mesin Deathloop ArcadeSumber: Bethesda

Dua puluh empat jam. Delapan target. Tampaknya cukup sederhana, tetapi Arkane Studios tidak dikenal untuk memainkannya dengan aman. Mengikuti jejak Dishonored and Prey, Deathloop adalah sim imersif pembengkok waktu terbaru Arkane yang memancarkan gaya, mengambil inspirasi dari tahun 1960-an untuk menciptakan estetika yang berani yang biasanya tidak terlihat di video game.

Saya baru-baru ini mendapat kesempatan untuk mengikuti pratinjau gameplay langsung bersama dengan Q&A dari Game Director Dinga Bakaba dan Art Director Sebastien Mitton menjelang rilis Deathloop di PS5. Saya sudah sangat menantikan permainan sebelum pratinjau, dan pratinjau ini hanya memperkuat perasaan saya. Deathloop bisa dengan mudah menjadi salah satu game paling menarik untuk keluar tahun ini.

Penawaran VPN: Lisensi seumur hidup seharga $ 16, paket bulanan seharga $ 1 & lebih banyak lagi

Apa saja loop di Deathloop?

Lingkungan DeathloopSumber: Bethesda

Tanpa merusak apa pun, pratinjau gameplay dimulai dari awal, dengan salah satu karakter utama kami, Colt, yang terbangun di Blackreef menderita kasus amnesia yang parah. Saat dia mencoba untuk mencari tahu apa yang sedang terjadi, Julianna mengumumkan dirinya melalui pengeras suara dan mulai mengejeknya. Yang terjadi selanjutnya adalah cutscene yang membuat rahang saya terpana, dan jelas bahwa ada a

banyak lebih banyak yang terjadi dengan putaran waktu ini daripada yang dibiarkan Arkane.

Deathloop bisa dengan mudah menjadi salah satu game paling menarik tahun ini.

Bagi siapa pun yang masih bingung tentang mekanisme putaran waktu, dijelaskan seperti ini: Anda memulai hari Anda di pagi hari dan Anda dapat memilih distrik yang ingin Anda kunjungi. Begitu Anda keluar dari suatu distrik, waktu berjalan maju (pagi, siang, sore, malam). Anda kemudian dapat memilih distrik mana yang ingin Anda kunjungi berikutnya dalam urutan apa pun. Bakaba mengatakan bahwa Anda dapat memilih untuk melewati satu periode waktu dan langsung pergi ke tempat yang Anda inginkan atau ingin jelajahi. Agar hal-hal tidak basi, distrik akan berbeda tergantung pada waktu Anda berkunjung, dan beberapa lokasi mungkin buka atau tutup sebagai akibatnya.

Berbicara tentang putaran waktu, Bakaba ditanyai keputusan desain apa yang dibuat untuk memastikan setiap putaran terasa produktif. Jawabannya memberikan beberapa wawasan tentang bagaimana tim di Arkane memandang putaran waktu di Deathloop. Alih-alih menjadi unit perkembangan, ini hanyalah keadaan dunia.

“Sebenarnya, cara kami melihat putaran itu adalah bahwa mereka bukanlah unit perkembangan, lingkaran itu adalah keadaan dunia,” katanya. "Dan dunia itu seperti ini: Ini adalah dunia yang berputar. Tetapi keadaan perkembangan Anda sebenarnya adalah bagaimana Anda menyelesaikan tujuan Anda. "

Dia melanjutkan untuk menjelaskan bagaimana pemain akan mengunjungi distrik tertentu (ada empat di dalam game) dan menemukan berbagai petunjuk ke target atau tujuan berikutnya, seperti penyelidikan. Saat pemain menemukan lebih banyak petunjuk, mereka perlahan-lahan mempelajari bagaimana dunia terbuka dan bagaimana setiap karakter menjalani hidup mereka. Ini adalah perkembangan nyata dalam Deathloop, dan jumlah variasi membuat setiap loop tidak berulang.

Ini pandangan baru tentang roguelike

Deathloop Julianna SniperSumber: Bethesda

Beberapa orang akan membandingkan jenis permainan ini dengan roguelike, meskipun Bakaba tidak percaya pada dirinya sendiri bahwa itu adalah roguelike. Dia menggambarkan roguelikes di mana perkembangannya melalui level yang semakin sulit, dan ada pengulangan di sana saat Anda mengatasi tantangan. Di Deathloop, tujuan Anda tidak harus mencapai akhir hari - ini lebih merupakan teka-teki pembunuhan. Anda dapat mendekati setiap misi sesuai keinginan Anda. Anda diizinkan untuk menghabiskan waktu sesedikit atau sebanyak mungkin di distrik mana pun sebelum pindah ke distrik berikutnya, dan Anda dapat mengunjunginya setiap saat di hari yang Anda pilih.

Deathloop adalah tentang membangun penguasaan dan pengetahuan Anda tentang dunia di sekitar Anda.

"Saya pikir itu adalah genre yang disukai banyak orang di Arkane," kata Bakaba. "Anda bisa tahu dari satu roguelike yang Arcane lakukan, yaitu Prey Mooncrash dari Arkane Austin. Karena berkaitan dengan Deathloop, pendekatannya sangat berbeda... Karena, secara umum, saya yakin bahwa komunitaslah yang benar-benar menentukan sub genre game Anda Sejujurnya, sim imersif tidak akan ada jika pemain tidak membuatnya menjadi sub-nya sendiri aliran."

Deathloop adalah tentang membangun penguasaan dan pengetahuan Anda tentang dunia di sekitar Anda. Anda akan memiliki kemampuan untuk menyimpan senjata, pernak-pernik, dan kekuatan di antara setiap putaran, membuat rasa kemajuan Anda semakin tajam. Sementara senjata dan kekuatan Deathloop telah dipamerkan di trailer sebelumnya, penyertaan pernak-pernik mungkin mudah untuk dilewatkan. Pernak-pernik bertindak seperti jimat tulang dari Dishonored dan dapat meningkatkan senjata dan kemampuan Colt ke berbagai efek.

Deathloop Combat BlamSumber: Bethesda

Dan berbicara tentang kekuatan, salah satunya adalah Reprise, memberikan Colt kemampuan untuk memundurkan waktu saat kematian dua kali sebelum loop dimulai ulang setelah kematian ketiga Anda. Saya awalnya khawatir bagaimana permainan akan diimbangi dengan putaran waktu dalam pikiran, dan ini mengurangi beberapa kekhawatiran saya.

Untuk penggemar Dishonored di luar sana, Anda mungkin sudah memperhatikan bahwa Colt memiliki beberapa kekuatan seperti Blink (Shift in Deathloop), Domino (Nexus), dan Windblast (Karnesis). Yang lainnya termasuk Aether, kemampuan untuk membuat dirinya tidak terlihat; dan Havoc, yang memberi Colt kekuatan untuk menyerap kerusakan dan melepaskannya dalam "ledakan dahsyat kekuatan destruktif", menurut Arkane.

Reprise memberi Colt kemampuan untuk memundurkan waktu dua kali setelah kematian.

Arkane berusaha keras dalam desain level Deathloop untuk mengakomodasi kekuatan ini dan fakta itu pemain lain dapat menyerang game Anda sebagai Julianna (aspek PVT ini dapat dimatikan atau dialihkan ke teman hanya). Bakaba mencatat bahwa Arkane selalu berusaha membuat level mereka sangat terbuka sehingga dapat dilalui dengan berbagai cara, terutama karena pemain akan mengunjungi distrik ini beberapa kali. Banyak lingkungan yang dirancang oleh pengembang yang berlatar belakang arsitektur.

Menariknya, ia juga mengungkapkan kalau jumlah karakter AI yang bisa di pertarungan sekitar dua kali lipat dari Dishonored, berkat kekuatan PS5 tersebut.

Kemunduran tahun 1960-an

Deathloop HaulaquinTanaman Deathloop

Sumber: Bethesda

Saya sebutkan sebelumnya bahwa Deathloop memiliki estetika yang sangat berani yang terinspirasi oleh tahun 1960-an. Direktur Seni Sebastien Mitton mengatakan bahwa dia menyarankan tahun 60-an karena itu mengingatkannya pada saat orang lebih bahagia dan tidak terlalu khawatir tentang masa depan, kecuali Perang Dingin.

"Saya pikir itu sangat menarik untuk menciptakan semua karakter ini yang akan hidup selamanya, yang akan mengadakan pesta selamanya, dan dapat benar-benar menjadi gila," katanya.

Elemen-elemen ini kemudian menginformasikan aspek sci-fi dari game tersebut, memungkinkan Arkane membuat gadget dan senjata yang menarik. Mitton juga mengungkit bagaimana dia mengerjakan Prey dan terinspirasi oleh perpaduan dan kontras dari era Rusia dan Amerika.

"Dan itulah pendekatan saya," kata Mitton. "Saya berpikir, 'Saya ingin mendorongnya lebih jauh.' Dan itulah yang kami coba bawa ke Blackreef. Yang menarik juga adalah kami melakukan ini dengan Dishonored dan Ravenholm, semua proyek kami sebelumnya. Kami menciptakan kontras visual yang besar di lingkungan antara berbagai hal. Jadi misalnya, Anda mengambil sebuah pulau yang terisolasi di utara Skotlandia, yang memiliki desa nelayan tua, Anda menambahkannya ke logam itu bangunan dan bunker, seperti di Pripyat dan Chernobyl, dan kemudian terjadi selama tahun 60-an, dan orang-orang akan memiliki pesta. Itu menciptakan tempat yang benar-benar unik. "

Lab DeathloopSumber: Bethesda

Sama seperti Dishonored and Prey, Anda dapat mencampur dan mencocokkan alat yang Anda inginkan.

Pratinjau gameplay yang saya tunjukkan menampilkan semua filosofi desain yang disebutkan di atas yang dibahas Bakaba dan Mitton. Targetnya adalah Aleksis Dorsey, di tengah-tengah mengadakan pesta mewah di rumahnya. Kita harus melihat kemampuan Reprise beraksi bersama dengan beberapa gadget yang akan digunakan Colt untuk menonaktifkan turret dan perangkat lain. Sama seperti Dishonored and Prey, Anda dapat mencampur dan mencocokkan alat yang Anda inginkan dan mendekati misi sesuai keinginan Anda. Ada banyak cara untuk mengambil target, jadi jadilah kreatif.

Meskipun ini tidak ditampilkan dalam pratinjau, Bakaba menyebutkan bahwa Deathloop memiliki banyak aktivitas sampingan dan misi yang membantu membangun dunia, bahkan mungkin lebih dari Dishonored. Sebagian alasannya adalah karena Anda akan sering mengunjungi distrik-distrik ini, dan tim ingin dunia merasa hidup dengan banyak hal kecil untuk dipelajari.

Pikiran terakhir

Ruang Musik DeathloopSumber: Bethesda

Jika saya keluar dari pratinjau hanya dengan satu pemikiran, Arkane sedang memasak sesuatu yang istimewa dengan Deathloop. Ini adalah kotak pasir terbuka di mana kemungkinan terasa hampir tak terbatas, mengarah ke replayability yang tinggi. Arkane hanya terus menjadi lebih baik dan lebih baik dengan setiap game baru, dan jika itu mengambil semua yang dipelajari dari masa lalu dan mengemasnya ke dalam Deathloop, kita bisa melihat pesaing game tahun ini. Paling tidak, ini adalah permainan yang harus dibicarakan dalam waktu yang sangat lama.

Deathloop diatur untuk mencapai PS5 dan PC pada September. 14, 2021. Meskipun Arkane sekarang dimiliki oleh Xbox, Microsoft menghormati perjanjian eksklusivitas sebelumnya di PlayStation. Tidak jelas kapan Deathloop akan masuk ke Xbox Series X, tetapi saya akan mengatakan itu sangat mungkin setelah enam bulan atau satu tahun, yang merupakan standar untuk perjanjian eksklusivitas. Jika Anda belum bisa beli PS5 namun, Anda masih punya waktu.

Putuskan lingkarannya

Seni Kotak Deathloop Ps5

Deathloop

Dua puluh empat jam. Delapan target. Kamu tahu apa yang harus dilakukan.

Deathloop adalah sim imersif Arkane yang paling ambisius hingga saat ini. Jelajahi pulau Blackreef saat Anda bekerja untuk melenyapkan delapan Visioner, sambil diburu oleh pembunuh bayaran lainnya. Tujuan Anda adalah untuk memutus putaran waktu, tetapi itu akan lebih mudah diucapkan daripada dilakukan.

  • $ 60 di Amazon
  • $ 60 di Best Buy

Kami dapat memperoleh komisi untuk pembelian menggunakan tautan kami. Belajarlah lagi.

Ulasan Wyze Band: Pelacak kebugaran senilai $ 30 dengan Alexa onboard
Pilihan Wyze

Ketika saya pertama kali mendengar bahwa Wyze, perusahaan yang membuat perangkat rumah pintar yang murah, membuat pelacak kebugaran, saya agak skeptis. Ketika saya mendengar tentang harganya, saya benar-benar terkejut. Saya pikir, TIDAK MUNGKIN perangkat itu akan menjadi bagus. Tapi tahukah Anda? Saya salah.

4 hal yang dapat dilakukan Samsung untuk menjadikan perangkat lipat sebagai arus utama
Dapat dilipat arus utama

Lipat menjadi semakin populer, tetapi satu-satunya perusahaan yang benar-benar dapat menjadikannya arus utama adalah Samsung. Jadi apa yang harus dilakukan perusahaan untuk mulai mengubah lebih banyak pengguna ponsel cerdas tradisional menjadi pemilik ponsel yang dapat dilipat?

Android 12 beta mengisyaratkan keberadaan Pixel yang bisa dilipat dari Google
Petunjuk Petunjuk

Sesuai laporan dari 9to5Google, Android 12 beta berisi referensi ke ponsel Pixel lipat Google yang dirumorkan.

Mainkan game saat bepergian dengan aksesori perjalanan PS5 ini
Game dari koper

Sementara kebanyakan orang lebih suka menikmati dunia game dari kenyamanan rumah mereka, beberapa suka tetap melakukannya bahkan saat bepergian. Jika Anda adalah tipe orang seperti itu, kami telah merangkum aksesori ramah perjalanan terbaik untuk PS5.

instagram story viewer