Artikel

Kami membutuhkan game yang lebih aneh seperti Death Stranding meskipun tidak selalu berhasil

protection click fraud

Saya rasa saya tidak bisa mengingat game yang memecah belah seperti Death Stranding. Tidak hanya ada banyak bagasi yang masuk ke dalamnya - kepergian Kojima dari Konami, eksklusivitas PS4-nya - itu juga sangat aneh. Menjelang peluncurannya, Anda dapat bertanya kepada sepuluh orang yang berbeda tentang apa itu seharusnya, dan mereka dapat memberi Anda sepuluh jawaban berbeda. Sentimen yang menggema hanyalah "Saya tidak tahu." Anda dapat mendengar orang-orang mengatakan itu salah satu yang paling membosankan dan membosankan permainan yang akan pernah ditemukan, dan lima menit kemudian Anda dapat mendengar orang lain mengatakan betapa jenius dan terobosannya adalah. Terus terang, itu keduanya. Itu semua subjektif, tetapi terlepas dari seberapa baik kinerjanya secara kritis atau finansial, saya harap industri mendanai lebih banyak game seperti itu.

Verizon menawarkan Pixel 4a hanya dengan $ 10 / bln pada jalur Unlimited baru

Sekarang sebelum saya terlalu membahas ini, saya tidak bermaksud bahwa industri harus benar-benar meniru Death Stranding. Kami tidak membutuhkan klon Death Stranding. Yang kami butuhkan adalah industri mengambil lebih banyak risiko dan mendanai permainan aneh yang tidak selalu fokus pada aksi atau penembakan. Danai permainan yang mungkin tidak selalu berhasil.

Penerbit terlalu takut untuk menanggung biaya apa pun yang mungkin tidak langsung terpukul. Meskipun saya menyukai serial seperti Assassin's Creed, kami tidak membutuhkan seribu sekuel. Saya lebih suka jika penerbit mendanai permainan yang muncul di ruang indie. Itu tidak berarti kita tidak boleh mendapatkan sekuel di waralaba tercinta, tapi saya ingin kedua. Ada ruang untuk sekuel blockbuster yang umumnya bermain aman dan IP baru yang memecahkan cetakan dan berinovasi. Tantang game apa yang bisa dibuat.

Sebagian alasan saya senang bahwa Xbox Game Pass ada adalah karena ini membuka pintu bagi pengembang untuk membuat game yang lebih aneh tanpa terlalu mengkhawatirkan laba atas investasi. Dalam wawancara dengan GamesIndustry.biz, Co-creative lead Mobius Digital Loan Verneau membahas topik tersebut ketika berbicara tentang peluncuran Outer Wilds ke dalam Xbox Game Pass.

"Kami menggunakan Game Pass untuk Xbox, dan itu benar-benar luar biasa karena saya pikir itu membawa banyak pemain ke game yang tidak akan mengetahuinya jika tidak," katanya. "Jadi saya pikir itu perubahan besar. Dengan cara yang sama mengubah dunia TV dan film, sistem berlangganan juga akan berdampak sangat signifikan pada industri game. Kami mulai melihat itu, dan mulai melihatnya mungkin membuka kunci pasar untuk hal-hal yang lebih aneh dan lebih orisinal yang sebelumnya akan lebih berisiko. "

Ini adalah sentimen itu Kepala Xbox Phil Spencer juga mengungkapkan. Dengan layanan berlangganan seperti Game Pass, pengembang tidak selalu perlu membuat game berbasis layanan yang dimonetisasi di masa mendatang.

"Kami melihat pemain bersedia mengambil risiko pada game baru dan genre baru," katanya. "Karena saat Anda sudah dalam langganan, semudah mengklik sesuatu, mengunduh game, dan mulai bermain. Keragaman konten di Game Pass, genre di Game Pass, hal-hal yang dimainkan orang... Saya rasa ini adalah bagian yang sangat sehat dari industri kami. "

Saya ingin melihat Sony PlayStation Now sesukses Xbox Game Pass, yang diharapkan akan mendorong lebih banyak pengembang untuk mengambil risiko. Studio tidak perlu takut gagal. Dan saya harap itu juga diterjemahkan ke ruang AAA, bukan hanya indie.

instagram story viewer