Artikel

Terobosan AI secara signifikan dapat meningkatkan kekuatan rendering Oculus Quest

protection click fraud

Para peneliti di divisi AI Facebook telah menemukan cara untuk memberi pengembang kekuatan rendering hingga 67% lebih banyak pada perangkat keras VR seluler dengan pembaruan perangkat lunak "sederhana". Tentu saja, segala sesuatu yang berhubungan dengan pengembangan AI dan implementasinya ke dalam aplikasi praktis sama sekali tidak "sederhana", tetapi kuncinya di sini adalah bahwa generasi perangkat keras saat ini dapat melihat peningkatan kinerja yang signifikan melalui prosedur normal untuk memperbarui sistem perangkat lunak.

Pendeknya, UploadVR menemukan dokumen dari peneliti AI Facebook yang memberikan cara nyata untuk memanfaatkan algoritme "resolusi super" untuk membuat gambar beresolusi lebih tinggi dari gambar beresolusi lebih rendah. Dari perspektif praktis, ini berarti bahwa game Oculus Quest dapat dirender hingga 70% -nya resolusi saat ini, membantu memberikan frekuensi gambar yang lebih baik dan peluang untuk lebih detail adegan. Algoritme AI resolusi super kemudian akan mengambil game dengan resolusi lebih rendah dan membuat gambar baru yang terlihat jauh lebih tajam dan lebih detail daripada aslinya. Ini memanfaatkan kekuatan dalam arsitektur pemrosesan seluler untuk mengatasi kelemahan yang jelas.

Untuk platform yang mengandalkan daya pemrosesan yang lebih lambat dari chipset mobile Snapdragon 835 (chipset yang sudah berumur tiga generasi saat ini), ini bisa menjadi keuntungan besar bagi pengembang yang ingin memindahkan judul PC VR mereka ke Quest, serta membuatnya lebih mudah untuk dikembangkan di beberapa platform. Ini bukan pertama kalinya kami melihat teknologi ini digunakan dalam produk konsumen; NVIDIA meluncurkan algoritma AI-upscaling ke TV Shield akhir tahun lalu dan, bahkan sebelum itu, Google memulai debutnya Zoom Super Resolusi pada kamera Pixel 3 tahun 2018.

Jika ini terdengar seperti episode CSI: Miami, ada alasannya. Seperti konsep sci-fi yang bagus yang berubah menjadi kenyataan, algoritme resolusi-super dimulai sebagai konsep jauh yang tampaknya terlalu bagus untuk menjadi kenyataan. Implementasi Facebook tidak terlalu berbeda secara fundamental dari algoritme sejenis lainnya, seperti yang diajarkannya mesin detail visual objek umum dan memungkinkan AI untuk membayangkan seperti apa objek penuh yang seharusnya terlihat Suka. NVIDIA juga menggunakan konsep algoritmik serupa, disebut DLSS, pada jajaran kartu video RTX untuk PC guna meningkatkan kualitas gambar dengan sedikit atau tanpa kinerja nyata.

Saat ini, Facebook tidak berkomitmen pada timeline apa pun untuk menyampaikan kemajuan ini ke Oculus Quest atau headset lainnya, dalam hal ini. Tetapi pembaruan semacam ini bukanlah hal yang belum pernah terjadi sebelumnya dan tentunya juga tidak diinginkan. Dynamic Fixed Foveated Rendering diimplementasikan dalam kit pengembangan Oculus tahun lalu dan membantu meningkatkan performa game Quest secara signifikan tanpa banyak penurunan ketelitian visual. Semoga ini akan bergabung dengan daftar panjang yang menakjubkan Pembaruan Oculus Quest dalam waktu dekat.

instagram story viewer