Artikel

Bagaimana Android menjadi OS Google untuk semuanya

protection click fraud
Era Material Android
  1. Intro
  2. Prasejarah
  3. Dini hari
  4. Menjadi besar
  5. Berubah
  6. Samsung bangkit
  7. Era Jelly Bean
  8. Dimana mana
  9. Zaman Ketiga

Saat Anda mendominasi dunia ponsel cerdas dan berhasil mengukir ceruk melawan Apple di ruang tablet, ke mana Anda selanjutnya? Pada tahun 2014, jawaban untuk Android adalah dimana mana. Dalam kurun waktu dua belas bulan, Android meledak ke perangkat yang dapat dikenakan, TV (sekali lagi, setelah dorongan Google TV yang naas), mobil, dan bahkan Chromebook. Android dengan cepat beralih dari OS seluler Google ke perusahaan segala sesuatu OS.

Di bagian ketujuh kami Sejarah Android seri, kita akan melihat bagaimana Google meluncurkan Android Auto, Android TV dan Android Wear untuk mendorong Android ke batas baru. Kami akan memeriksa perubahan nasib di dunia ponsel cerdas, saat Samsung tersandung dan LG bangkit. Dan kita akan melihat bagaimana Lollipop dan sekumpulan baru perangkat Nexus menyiapkan panggung untuk usia ketiga Android.

Android Wear

Android bisa dipakai

Pada tahun sebelum kami benar-benar mendapatkan perangkat Android wearable resmi yang disetujui Google, gagasan Google membuat jam tangan pintar tidak hanya mungkin atau mungkin, itu agak jelas. Meskipun Apple Watch yang tidak diumumkan masih lebih dari setahun lagi tersedia, Samsung telah berhasil mengirimkan jam tangan Android pasar massal pertama,

Galaxy Gear pada musim gugur 2013. Dan orang lain suka Kerikil telah membuktikan potensi konsep tersebut.

Mengingat rekam jejak Google dengan Android pada ponsel dan tablet, banyak pengamat industri mengharapkan perusahaan mengadopsi strategi serupa untuk perangkat yang dapat dikenakan. Mungkin Anda akan memiliki jam tangan Nexus untuk memulai, maka produsen akan bebas menggunakan ide mereka sendiri. Keragaman (atau jika Anda lebih suka, fragmentasi) akan terjadi, dan pangsa pasar akan melonjak.

Kapan Android Wear akhirnya tiba, meskipun, kenyataannya jauh berbeda. Intinya, setiap jam tangan adalah jam tangan Nexus, dan jelas bahwa Google bermaksud untuk mengontrol pengalaman pengguna dan perangkat lunak perangkat yang dapat dikenakan ini lebih dekat daripada yang dimiliki ponsel atau tablet.

Setiap jam tangan adalah jam tangan Nexus. Dan setiap orang harus bermain sesuai aturan Google.

Demikian pula, Android Wear sendiri tidak pernah bersumber terbuka, dengan Google berpendapat bahwa itu sudah dibuat di AOSP, Proyek Sumber Terbuka Android.

Ada beberapa alasan bagus untuk pendekatan yang lebih tertutup ini. Pertama, Android Wear sangat bergantung pada Layanan Google Play (sumber sangat tertutup) pada jam tangan dan telepon. Dan karena tidak terlalu terbuka, Google akan mencegah lautan produk wearable yang murah dan tidak didukung yang akan segera ditinggalkan agar tidak memasuki berbagai pasar.

Pembuat jam tangan pintar bebas untuk membedakan melalui desain dan aplikasi yang dimuat sebelumnya, tentu saja, tetapi sebaliknya mereka harus bermain sesuai aturan Google - banyak lebih dari di dunia smartphone.

Dengan pengumuman Android Wear sendiri datang perangkat keras dari LG (dengan G Watch) dan Motorola (dengan Moto 360). Motorola sudah dalam proses mengubah dirinya sebagai "perusahaan Google", dan jam tangan bundar yang indah yang diumumkannya adalah kisah besarnya pada hari itu. Sebaliknya, upaya LG tampak seperti produk referensi, anehnya tanpa desain atau bakat yang nyata. (Hal yang sama dapat dikatakan untuk upaya Android Wear berikutnya dari Samsung, Gear Live, yang dikirimkan bersama G Watch.)

Android Wear

"Android Wear awalnya tidak memiliki UI bulat."

Tapi Moto 360 dan tampilan bulatnya tidak hanya itu terjadi. Faktanya, sebelum pengumumannya, Android Wear adalah platform yang hanya berbentuk persegi. Wakil Presiden Senior Desain Pengalaman Konsumen Motorola, Jim Wicks, mengatakan Android Central yang harus didorong oleh Moto sendiri untuk mewujudkan visinya tentang jam tangan pintar bundar.

"Menariknya, Android Wear awalnya tidak memiliki UI yang bulat. Itu persegi panjang, "kata Wicks," Ketika [Google] melihat apa yang kami lakukan dalam 'round', dan cara kami mendorong hal-hal di sana, itu mendorong mereka untuk pergi dan melakukan 'putaran' dan memasukkan versi bulat Android Memakai."

"Faktanya, pekerjaan UI untuk Moto 360 adalah kolaborasi."

“Padahal, karya UI yang pertama kali adalah kolaborasi. Desainer kami terlibat dalam merancang UI putaran pertama untuk Android karena itulah cara bagi kami untuk memasarkannya tepat waktu. Dan pada akhirnya, semuanya menjadi Android Wear. "

Pekerjaan UI ekstra itu berkontribusi pada waktu tunggu yang lama hingga rilis Moto 360, seperti AC belajar dari orang dalam sekitar waktu itu. Seperti yang dikatakan salah satu pembuat perangkat kepada sekelompok jurnalis pada saat itu, "membuat layar bundar tidaklah sulit." Itu adalah perangkat lunak yang ditunggu semua orang.

Di tahun berikutnya, desain bulat mendominasi Android Wear, dengan hanya ASUS yang menggunakan UI persegi yang lebih tradisional melalui seri ZenWatch-nya.

Perangkat lunak dan UI hanya setengah dari pertempuran. Versi pertama Android Wear, Android 4.4W, sangat bergantung pada kontrol suara, tidak memiliki akses cepat ke laci aplikasi dan memiliki dukungan yang relatif terbatas untuk menjalankan aplikasi di jam tangan itu sendiri. Alih-alih, itu semua tentang pemberitahuan sekilas dan berinteraksi dengan Anda telepon aplikasi dari kejauhan. Intinya, pendekatan berlawanan dengan apa yang dilakukan Samsung pada Galaxy Gear.

Pada saat penulisan, kami masih mencari tahu apa yang harus dilakukan komputer berbasis pergelangan tangan dan bagaimana seharusnya perilakunya. Baru sekarang strategi perangkat lunak Samsung dan Google perlahan mendekati beberapa kesamaan.

Wawancara: Kepala Desain Motorola Jim Wicks

Sejak Jim Wicks bergabung dengan Motorola pada tahun 2001, industri seluler telah berubah tanpa bisa dikenali.

Ponsel pintar sekarang mendominasi lanskap, yang telah diubah oleh kedatangan iPhone dan pertumbuhan pesat ekosistem Android. Dan Motorola sendiri telah berubah dengannya, bergeser dari fokus fitur telepon dengan perangkat RAZR asli ke telepon Droid dan Moto saat ini. Kami bertemu dengan Wicks, sekarang SVP Desain Pengalaman Konsumen, untuk membahas sejarah Moto dengan Android, dan ke mana semuanya pergi.

Selengkapnya: Wawancara Jim Wicks

Android Auto

"Dalam banyak hal, mobil membuat kita tetap terhubung dengan dunia fisik di sekitar kita, tetapi tetap terputus dari perangkat lain dalam kehidupan digital kita."

Itu dari Google Patrick Brady mengumumkan Android Auto di konferensi pengembang Google I / O pada pertengahan 2014. Dan dalam banyak hal, itu tidak mungkin lebih benar. Selain koneksi Bluetooth dasar dan segelintir sistem pabrikan berpemilik, sangat sedikit yang bisa dinikmati pengguna smartphone di dalam mobil.

Android Auto

Itu mulai berubah dengan Android Auto, dan di sisi Apple dengan CarPlay untuk iOS.

Intinya sederhana: Ponsel Anda dicolokkan ke sistem infotainment mobil Anda. Android Auto sendiri sebenarnya berada di handset Anda, dengan output dikirim ke layar mobil. Ini biasanya disebut sebagai "casting," tidak seperti (tetapi juga tidak sepenuhnya mirip) dengan apa yang terjadi dengan Google Chromecast. Bagian yang penting adalah sebagian besar pekerjaan dilakukan dengan telepon, bukan mobil. Dan itu berarti bahwa ketika ada pembaruan yang bisa didapat, itu akan dilakukan di telepon, dan bukan di sisi kendaraan.

Bagian yang penting adalah sebagian besar pekerjaan dilakukan dengan telepon, bukan mobil. Dan itu berarti bahwa ketika ada pembaruan yang bisa didapat, itu akan dilakukan di telepon.

Ini semacam cara untuk melewati apa yang secara tradisional (dan membuat frustrasi) telah menjadi sangat fitur lambat untuk berkembang. Hanya dalam beberapa tahun terakhir kami mulai melihat tampilan dengan resolusi yang layak di mobil. Anda mungkin menggunakan lima atau 10 (atau lebih) telepon selama masa pakai kendaraan Anda. Dan ponsel itu tunduk pada Hukum Moore, yang pada dasarnya menyatakan bahwa tidak mungkin industri otomotif dapat mengimbangi industri ponsel cerdas. Dan mungkin seharusnya tidak. Tetapi itu tidak berarti kita tidak ingin ponsel kita berfungsi dengan baik dengan mobil kita.

Dan sekarang kami memiliki Android Auto. Mobil pertama dengan Android Auto bawaan mulai diluncurkan pada tahun 2015, terutama dengan Hyundai Sonata. (Meskipun pembuatan awal mobil memerlukan pembaruan perangkat lunak.) Produsen lain mengikuti, dan banyak mobil baru mendukung Android Auto dan CarPlay, bersama dengan sistem infotainment berpemilik apa pun yang menjadi standar. Android Auto tidak menggantikan sistem produsen mobil. (Setidaknya belum.) Itu dibangun di atasnya.

Android Auto

Apa yang sebenarnya bisa Anda lakukan melakukan dengan Android Auto dibatasi oleh desain. Dan itu sebagian besar merupakan hal yang baik.

Ada juga beberapa opsi purnajual, termasuk tiga dari Pioneer, dan beberapa dari Kenwood. Kami masih mengharapkan lebih banyak perusahaan untuk terjun ke ring itu di beberapa titik.

Adapun apa yang sebenarnya bisa melakukan dengan Android Auto, itu terbatas. Dengan sengaja. Aplikasi media sebagian besar dapat melakukan tugasnya - musik dan podcast dan sejenisnya. Tapi bukan video. Secara desain, Android Auto dan aplikasi yang kompatibel tidak boleh (dan, menurut pengalaman kami, tidak) mengganggu. Perpesanan, di sisi lain, bisa menjadi sedikit menarik, karena sebenarnya tidak ada cara untuk mencegah aplikasi mengganggu Anda di dalam mobil. Google Hangouts dan Perpesanan dapat membaca pesan masuk, seperti halnya beberapa aplikasi lain. Tetapi Anda akan segera mengetahui bahwa ada perbedaan antara sesekali bolak-balik, dan terjebak dalam ping-ping-ping-ping dari percakapan Skype.

Tapi ini masih hari-hari awal untuk Android Auto. Saat kita melihat kembali sejarah Android, jelas bahwa menggunakan smartphone kita di dalam mobil - dengan aman - hanya akan semakin penting, dan Android Auto akan memainkan peran besar di masa depan.

Memulai Android Auto

Android Auto sangat sederhana. Anda menyambungkan ponsel ke penerima yang kompatibel - baik sistem infotainment yang disertakan dengan mobil Anda, atau head unit aftermarket - dengan jenis kabel yang sama yang Anda gunakan untuk mengisi daya. Ponsel Anda - dan aplikasi yang sudah Anda miliki - kemudian dorong informasi ke layar besar yang ada di mobil Anda. Lihat panduan kami untuk dasar-dasar Android Auto untuk mengetahui apa yang diharapkan.

Selengkapnya: Dasar-dasar Android Auto

HTC One M8

HTC One, Ambil Tiga

Setelah bertahun-tahun peluncuran terputus-putus di berbagai negara, HTC One (M7) 2013 telah muncul sebagai andalan global tunggal untuk perusahaan Taiwan. Meskipun One Mini yang lebih kecil dan One Max yang berukuran super tidak terlalu sukses, M7 sendiri dipuji dan diterima dengan baik oleh pelanggan. Sepertinya tidak ada orang di dunia Android yang dapat menantang HTC dalam hal kualitas dan bahan pembuatan, dan karenanya perusahaan memasuki tahun 2014 untuk meningkatkan kekuatan HTC One ke level berikutnya.

Jadi inilah HTC One (M8): kurva logam yang lebih lembut, layar yang lebih besar, kamera penginderaan dalam yang aneh, dan nama yang membawa "M8" dari nama kode menjadi bagian dari merek HTC. Bahkan, dalam perjalanan peluncurannya, telepon disebut dalam branding hanya sebagai "HTC One baru". Nama yang dicetak di beberapa kotak ritel awal adalah "HTC One". Membawa "M8" ke depan, tampaknya, adalah keputusan menit terakhir - kemungkinan untuk menghindari kebingungan dengan model tahun lalu, yang dengan sendirinya diganti namanya menjadi HTC Satu (M7).

Terlepas dari itu, kami tidak terbiasa dengan adanya beberapa HTC One. Tahun 2012 telah memberi kami sup alfabet handset One-branded, tren yang berlanjut hingga hari ini.

Ponsel itu sendiri, seperti pendahulunya, adalah jenis perangkat yang membuat kagum saat diangkat untuk pertama kali. Logam melengkung itu licin di tangan, tetapi menyenangkan untuk dipegang, bisa dibilang mengalahkan iPhone terbaru saat itu. M8 terasa khusus dengan cara yang tidak dapat ditangkap oleh handset HTC sejak saat itu.

Peter Chou menghabiskan waktu membawa-bawa mock-up kayu M8 untuk memastikan kesan yang ada pas.

Kemudian-CEO Peter Chou, kami diberi tahu, menghabiskan waktu membawa-bawa mock-up kayu M8 untuk memastikan perasaan di tangan itu pas.

Dan perangkat lunak HTC Sense mendapat lapisan baru, dengan warna yang lebih terang, penyesuaian lebih lanjut, dan trik pengeditan foto baru.

Itu sebagian besar berkat sensor kedalaman unik "kamera Duo" yang dipasang di bagian belakang telepon. Itu tidak menangkap gambar sendiri, tetapi dapat memberikan info kedalaman untuk bidikan yang diambil dengan kamera utama, dan ini kemudian dapat digunakan untuk menerapkan efek artistik dan 3D pada gambar. Satu-satunya masalah adalah kamera belakang utama, unit "Ultrapiksel" 4 megapiksel dari HTC, tidak banyak berubah sejak M7. Seperti sebelumnya, ini di atas rata-rata dalam cahaya redup, tetapi tampil buruk di beberapa adegan luar ruangan.

Sepertinya HTC telah meraba-raba salah satu bagian terpenting dari sebuah smartphone - kamera - dan mencoba mengimbanginya dengan tipu muslihat. Pada bulan-bulan berikutnya, para pesaing dapat meniru trik berbasis kedalaman M8 dalam perangkat lunak, tanpa kamera kedua.

Jason Mackenzie dan Peter Chou HTC mencampurkan segalanya untuk rilis M8, mendorong untuk masuk ke pasar sebelum Samsung Galaxy S5 yang diharapkan. Rahasia besar, yang akhirnya diketahui oleh pengecer Carphone Warehouse Inggris, adalah bahwa M8 akan segera dijual pada hari peluncurannya di beberapa negara. Tetapi sertifikasi dan kolaborasi operator yang diperlukan untuk membuat pekerjaan ini mengakibatkan kebocoran. Banyak kebocoran.

HTC mendapatkan peluncuran ritel hari pertama, tetapi kehilangan kendali atas pesan karena kebocoran yang tak terhindarkan.

Pandangan pertama banyak penggemar pada M8 datang bukan dari konferensi pers, tetapi dari seorang anak di YouTube yang mengeluarkan Soulja Boy melalui speaker BoomSound ponsel. HTC mendapatkan peluncuran hari pertama, tetapi membayarnya dengan kehilangan kendali atas pesan pra-peluncuran.

Secara keseluruhan, HTC One generasi kedua sama populernya dengan yang pertama, dan HTC adalah penerima manfaat dari ponsel Samsung yang tidak spektakuler tahun itu, Galaxy S5 yang terbuat dari plastik. Namun, meski perusahaan itu sekuat sebelumnya dalam desain, ia tidak membuat banyak dasar di bidang kelemahan utamanya: pencitraan. Dan itu masih harus bersaing dengan uang pemasaran besar dari Samsung, Apple dan LG.

Dan yang tak kalah pentingnya, M8 memiliki kehormatan lain untuk namanya: handset edisi Google Play terakhir yang akan dijual sebelum seri itu dihentikan. Bagi penikmat pengalaman Android saham yang tidak yakin dengan Nexus 5 plastik, GPe M8 menjadi favorit penggemar.

Acara Galaxy S5

Samsung merosot

Ada argumen tentang kapan Samsung Betulkah mencapai puncaknya, tetapi jelas bahwa 2014 adalah tahun yang merendahkan hati bagi produsen ponsel Android terbesar di dunia. Setelah melihat kesuksesan yang tak terkendali pada tahun 2013 dengan Galaxy S3 dan mempertaruhkan pengakuan merek tersebut dengan Galaxy S4 setahun kemudian, industri smartphone lainnya maju sementara Samsung melakukan lebih banyak hal sama.

Anak laki-laki besar telah menyusul dan melampaui Samsung dalam banyak hal. Dan kavaleri pemain yang lebih kecil sedang mendorong semua orang untuk berbuat lebih baik.

Pada saat Galaxy S5 tiba pada awal 2015, pabrikan lain telah menyusul - dan melampaui - Samsung dalam berbagai cara. Membangun kualitas? Yang lain bereksperimen dengan logam dan kaca saat Samsung menempel pada plastik. Perangkat lunak? Ponsel Samsung menjalankan chip Snapdragon 801 yang sama dengan pesaingnya, tetapi perangkat lunaknya lamban dan jelek. Saat konsumen siap untuk meningkatkan dari Galaxy S3 mereka, lanskap seluler telah berubah secara dramatis - HTC membuat ponsel yang indah sepenuhnya dari logam dengan perangkat lunak yang diperkecil, LG memiliki seri G yang direvitalisasi, Motorola kembali dengan pandangan segar pada desain dan perangkat lunak ponsel cerdas, dan kavaleri pabrikan kecil mendorong semua orang untuk berbuat lebih baik.

Galaxy S5

Tapi Galaxy S5 pada dasarnya sama dengan dua iterasi terakhir. Itu memiliki layar yang sedikit lebih besar, tetapi masih terbuat dari plastik yang terlihat sangat murah dan terasa. Perangkat lunak tersebut masih memiliki lusinan fitur yang tidak berguna dan terlihat agak kuno. Kualitas kamera ditingkatkan dengan sensor ISOCELL baru, tetapi sudah mengerikan dalam cahaya redup dan tidak dapat bersaing dengan kamera yang distabilkan secara optik dari saingannya. Dimasukkannya waterproofing disambut, tetapi hampir tidak cukup untuk menebus kesalahan langkah di tempat lain.

Akhir 2014 membawa revolusi desain kecil untuk Samsung, dengan Galaxy Alpha dan Note 4.

Dengan meningkatnya persaingan dan kurangnya fitur-fitur besar untuk membuat orang bersemangat tentang Galaxy S5 itu sendiri, Samsung tidak memiliki pukulan yang tak terkendali seperti yang terjadi pada ponsel Galaxy S sebelumnya. Ketika seseorang berjalan ke toko operator mencari telepon, mereka tidak lagi memiliki default memikirkan "iPhone atau Galaxy" - ada banyak opsi menarik lainnya yang layak untuk mereka perhatian.

Realisasinya adalah yang dingin - Galaxy S5 tidak menjual seperti yang dimiliki perangkat Galaxy S sebelumnya, dan itu bukan sesuatu yang telah ditangani Samsung selama bertahun-tahun. Menyadari bahwa perubahan dan peningkatan diperlukan untuk mengimbangi laju inovasi Android yang pesat luar angkasa, Samsung pergi dengan peralatan lengkap dari strateginya dengan rilis Galaxy Alpha dan Galaxy Catatan 4.

Samsung menukar sebagian besar plastik di ponsel ini dengan logam yang dibuat dengan mesin halus dan toleransi yang ketat, meningkatkan pengalaman kamera secara substansial, dan bahkan mulai menyadari bahwa perangkat lunaknya sombong dan perlu pemangkasan kembali. Itu adalah tanggapan cepat terhadap kritik terhadap Galaxy S5, dan orang-orang menyadarinya.

Meskipun kami tidak akan melihat revitalisasi yang lengkap dari strategi ponsel Samsung hingga tahun depan dengan peluncuran Galaxy S6, Galaxy Alpha dan Galaxy Note 4 adalah langkah-langkah hebat ke arah yang benar untuk tetap menjadi yang terdepan dalam persaingan.

Dr Ramchan Woo

LG G3 dan era Quad HD

"Steve Jobs salah," kata Dr. Ramchan Woo dari LG Android Central di acara peluncuran G3 di London pada Mei 2014, "Kami mencintai Steve Jobs, tapi dia salah."

"Steve Jobs salah" pada kepadatan piksel smartphone, kata LG.

Woo berbicara tentang pernyataan Jobs yang sering dikutip pada konferensi pers iPhone 4, di mana dia berbicara tentang "angka ajaib yang benar sekitar 300 piksel per inci, "di mana retina manusia tidak dapat lagi membedakan antara piksel pada layar yang dipegang 10 hingga 12 inci jauh.

LG, yang telah memproduksi sendiri layar "Retina" pertama untuk Apple, baru saja melampaui angka ajaib ini dengan panel Quad HD (2560x1440) G3 yang sangat tinggi 538 piksel per inci. Ini adalah tampilan resolusi yang lebih tinggi daripada di semua TV kecuali TV kelas atas, tetapi di telapak tangan Anda. Dan ada skeptisisme mengenai apakah kita benar-benar membutuhkan tampilan yang begitu padat, dan apa pertukaran teknologi lainnya yang mungkin ada.

Seperti Samsung, LG sekarang memiliki smartphone yang terintegrasi secara vertikal.

Ternyata ada beberapa. Masa pakai baterai G3 lumayan, tapi tidak bagus. Dan layar "2K" itu menghasilkan warna yang lebih redup daripada LCD 1080p saingannya. Tapi itu adalah nilai jual yang unik untuk LG, di saat sulit untuk membedakannya dengan saingan lokal Samsung. LG G3 juga merupakan salah satu dari sedikit ponsel pada saat itu dengan optical image stabilization (OIS), yang membantunya mengungguli Samsung dalam fotografi malam. Dan autofokus dengan bantuan laser, yang diadaptasi dari teknologi robot penyedot debu LG, memberikannya teknologi lain yang pertama untuk dibanggakan.

LG G3

Saat Samsung sedang membangun smartphone Galaxy yang terintegrasi secara vertikal, LG akhirnya mulai memanfaatkannya kekuatan dalam tampilan lokal, modul kamera (meskipun Sony masih menyediakan sensor), baterai dan, yah, laser. Dan saat Samsung merosot pada tahun 2014, G3 membantu LG mencapai tahun yang luar biasa.

Tetapi beberapa kelemahan tetap ada. Desain dan kinerja perangkat lunak adalah titik sakit bagi LG. Dan sementara yang baru, geometris, dikupas kembali "LG UI 3.0" merupakan peningkatan dari kekacauan teknis G2, itu rentan terhadap kelambatan terputus-putus, dan sering mendominasi pengguna Android yang menempel pada kotak dan lingkaran antarmuka.

LG masih bukan yang teratas dalam hal desain perangkat lunak. Dan ponsel QHD lainnya akan menyusul pada tahun 2014, karena produsen display dan chipset dapat menangani berbagai hal dengan lebih baik. Namun demikian, G3 adalah merek terkenal yang penting bagi LG dalam hal diferensiasi teknologi.

Lollipop

Lollipop, dan pendekatan baru untuk Nexus

Musim gugur berarti sudah waktunya untuk versi baru Android dan Nexus baru untuk menjalankannya. Pada bulan Oktober 2014, itu berarti Lollipop dan tiga bagian baru Perangkat Keras nexus - Nexus 6, Nexus 9, dan Nexus Player.

Perubahan terbesar pada Android dalam tiga tahun membawa bahasa desain baru dan banyak perubahan tersembunyi.

Setelah beberapa tahun merancang Holo, Matias Duarte dan timnya meluncurkan Desain Material dengan Android 5.0 Lollipop. Perubahannya secara visual berbeda - warna lebih cerah, font lebih tipis, dan desain cermat yang dibangun di atas ide lapisan kertas bertemu dengan respon beragam dari setia Android, tetapi sebagian besar industri memuji koheren dan indah rancangan.

Desain Material, dan banyak dari ribuan API baru dibuka untuk pengembang Android lebih awal, melalui pratinjau pengembang "Android L" (saat itu disebut). Untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun, pengembang bisa mendapatkan rilis Android di masa mendatang dan berjalan di perangkat Nexus 5 dan Nexus 7 beberapa bulan sebelum pelepasan kode terakhir.

L Pratinjau

Ada banyak hal yang disukai dengan Lollipop di luar desainnya juga. Proses penyiapan Tap and Go yang baru mempermudah perpindahan dari satu Android ke lainnya, Mode Tamu, dan aplikasi yang disematkan pada saat-saat yang Anda perlukan seseorang meminjam telepon Anda dan Ikhtisar, tampilan multitugas baru yang dibuat untuk cara yang lebih baik untuk beralih antar aplikasi dan melacak apa yang mungkin berlari. Tentu saja, sedikit DNA Motorola ada di sana, yaitu kemampuan untuk mengatakan "Ok Google" saat ponsel Anda dalam keadaan siaga, dan Tampilan Ambien baru menjatuhkan sedikit informasi di layar Anda saat tampilan "mati" dan diam. Hal-hal baik ada di sekitar, meskipun Anda bukan penggemar Desain Material.

Di masa-masa awal Lollipop, ada banyak serangga. Banyak bug.

Tentu saja, banyak serangga datang bersama Lollipop juga. Itu sudah disortir secara wajar cepat dengan pembaruan, yang tentu saja sangat lambat untuk diterapkan ke perangkat lain yang tidak menyebutkan Nexus di bagian belakang. Versi awal Lollipop pada beberapa model, misalnya Moto X atau Galaxy Note 4, bukanlah sesuatu yang patut dibanggakan. Android 5.1.1 menyelesaikan sebagian besar masalah, dan Lollipop ternyata merupakan pembaruan yang layak untuk produktivitas, stabilitas, dan keselamatan.

Di sisi perangkat keras, Google juga merilis tiga perangkat berbeda untuk menampilkan apa yang baru, dan untuk menunjukkan apa yang bisa dilakukan.

Nexus 6 yang dibuat oleh Motorola adalah monster berukuran 6 inci yang memolarisasi hampir semua orang. Di luar ukurannya - Nexus 6 tidak diragukan lagi sangat besar - harga handset Google 2014 mengejutkan banyak orang. Alih-alih mempertahankan tren pembuatan handset anggaran yang kokoh, Nexus 6 dihargai sama seperti model kelas atas lainnya dari pabrikan lain. Kualitas build Motorola yang luar biasa dan OS baru Google tidak cukup untuk membuat kebanyakan orang membayar $ 500 (atau lebih) untuk ponsel yang tidak terkunci, dan ini tentu saja menarik beberapa komentar penuh warna di seluruh Internet. Dengan semua yang dikatakan dan dilakukan (dan sekarang Anda bisa mendapatkan Nexus 6 dengan harga yang jauh lebih murah), Nexus 6 adalah salah satu ponsel terbaik tahun 2014 - jika Anda bisa menguasai bingkai besar yang berat.

Android 64-bit memulai awal yang berbatu pada tablet Nexus 9 yang temperamental.

Karena ini juga merupakan waktu untuk tablet baru, Google, HTC, dan NVIDIA berkumpul dan menghadirkan Nexus 9 untuk kami. Nexus 9 membawa dua besar perubahan pada dunia tablet Android - perangkat keras 64-bit dan tampilan rasio aspek 4: 3. Di sisi perangkat lunak, Nexus 9 berjuang dengan masalah Lollipop yang sama dengan Nexus 6, dan unit awal memiliki beberapa masalah kualitas produksi yang menyertainya. Itu juga memiliki label harga yang cukup mahal, dan penerimaan pada awalnya hangat. Akhirnya, masalah seperti punggung yang "goyang", kebocoran memori, dan harga tinggi teratasi dan Nexus 9 menjadi tablet yang bagus untuk semua penggemar Android. Video Anda akan tetap menjadi letterbox karena rasio aspeknya, tetapi NVIDIA TK1 64-bit dan GPU Kepler pasti menebusnya.

Android TV

Lollipop juga melahirkan sedikit cabang untuk ruang tamu dengan Android TV. Android Lollipop pada intinya, tampilan dan fitur dikhususkan untuk "antarmuka 10 kaki" yang menggantikan Google TV yang sekarang sudah mati. Bagi pengembang untuk menguji aplikasi yang dirancang untuk antarmuka 10 kaki ini, perangkat keras referensi diperlukan - halo Nexus Player. Keping hitam datar kecil yang memiliki opsi koneksi sederhana - HDMI, daya dan USB - dan perangkat keras yang kurang bertenaga, Nexus Player membuat banyak orang kecewa. Idenya adalah untuk menyambungkan Player ke TV Anda, masuk dengan akun Google Anda, dan nikmati banyak permainan dan hiburan.

Sayangnya, prosesor Intel Atom di dalam Player tidak memiliki kekuatan untuk membuat semua ini menyenangkan, dan penyimpanan 8GB berarti Anda tidak dapat menginstalnya secara berlebihan. Nexus Player - terutama dengan perangkat keras Intel di dalamnya - sangat cocok untuk perangkat referensi pengembang. Tetapi konsumen tidak senang, dan kami masih tidak dapat merekomendasikan Nexus Player sebagai apa pun kecuali pengganti Chromecast yang mewah (dan lebih mahal).

Desain Material

Desain Material

Fakta menarik: Sistem operasi tidak harus memiliki antarmuka pengguna grafis. Ini adalah sesuatu yang setia Linux - OS open-source di mana Android dibangun - tahu betul, telah menjalankan distro "headless" sejak awal waktu. Itu tidak benar-benar berfungsi untuk OS smartphone, tentu saja. Jadi, Android memiliki GUI.

Tetapi Android tidak selalu memiliki apa yang kami anggap sebagai baik antarmuka pengguna. Oh, itu sangat fungsional dan menjadi lebih halus selama bertahun-tahun. Tapi baru pada tahun 2014 dan rilis "Lollipop" itulah pengalaman pengguna Android Betulkah memiliki fondasi yang kokoh - dan fondasi tempat pengembang dapat membangun.

"Kami ingin mengambil pendekatan baru yang radikal untuk desain," Sundar Pichai - yang pada tahun 2014 adalah kepala Android, Chrome dan Apps untuk Google - mengatakan dalam pembukaan konferensi pengembang Google I / O tahun itu. "Pengalaman pengguna berkembang pesat, dan kami ingin memikirkan kembali pengalaman desain pengguna di Android agar memiliki tampilan yang segar, berani, dan baru."

Dan ini adalah Google yang sedang kita bicarakan, arah baru tidak terbatas hanya pada smartphone dan tablet dan sejenisnya.

"Pengalaman pengguna berkembang pesat, dan kami ingin memikirkan kembali pengalaman desain pengguna di Android agar memiliki tampilan yang segar, berani, dan baru."

Lollipop Nexus 5

Masukkan Desain Material, dan Matias Duarte.

Duarte pernah menjadi VP Antarmuka Manusia dan Pengalaman Pengguna di Palm yang sekarang sudah tidak beroperasi, bertanggung jawab atas tim yang membuat UI tercinta di webOS. Dia berangkat ke Google pada pertengahan 2010. Beberapa tahun setelah pertunjukan barunya dia dikutip mengatakan dia "sepertiga dari cara ke tempat yang saya inginkan" dengan Android. Kami mungkin tidak benar-benar memahaminya saat itu, tetapi hal-hal besar sedang dikerjakan. Dan pada konferensi I / O tahun 2014, Duarte & Co. meluncurkan Desain Material kepada kita semua.

Duarte naik ke panggung. Dan hanya dalam beberapa kalimat dia menjelaskan Desain Material dengan cara yang sesederhana bahasa desain itu sendiri bagi mereka yang hidup dan menghirup warna dan tekstur.

"Desain sangat penting di dunia saat ini. Ini menentukan pengalaman Anda, dan emosi Anda. Jadi kami menantang diri kami sendiri untuk membuat desain yang tidak hanya untuk ponsel dan tablet Android. Kami bekerja bersama - Android, Chrome, dan di seluruh Google - untuk menyusun satu visi yang konsisten untuk seluler, desktop, dan seterusnya.

"Kami menginginkan desain yang jelas dan sederhana dan dapat dipahami orang secara intuitif. Jadi kami membayangkan bagaimana jika piksel tidak hanya memiliki warna, tetapi juga kedalaman. Bagaimana jika ada bahan cerdas yang sederhana seperti kertas tetapi dapat mengubah dan mengubah bentuk serta merespons sentuhan?


"Dan ini membawa kami ke cara berpikir yang kami sebut Desain Material."

Sungguh, sesederhana itu. Gambarlah, jika Anda mau, kertas konstruksi yang digunakan oleh anak-anak usia sekolah. (Hanya dalam warna datar yang lebih canggih.) Latar belakang. Tombol. Daftar. Tindakan. Semua berinteraksi bersama dan di atas satu sama lain, dengan transisi yang mulus dan elegan.


Singkatnya, itu adalah Desain Material. Dan itu bukan hanya untuk antarmuka pengguna sistem operasi dan desain aplikasi. Anda melihatnya di properti web Google. Dan Google memudahkan siapa saja untuk menggunakannya, dengan palet warna serta pustaka dan pedoman desain - semua yang dibutuhkan untuk tumbuh melampaui generasi tak berbentuk yang banyak dari kita tumbuh bersama dan menuju masa depan pengguna pengalaman.

Desain Material dalam gambar dan video

Desain Material adalah perubahan besar untuk Android, dan desain untuk seluruh Google - bahasa desain baru untuk cara kita menggunakan komputer, telepon, dan web dari saat ini hingga masa depan. Untuk ikhtisar bagaimana Google menggunakan lapisan, mewarnai animasi untuk mengubah wajah Android, lihat esai foto dan video kami di Desain Material.

Lainnya: Foto dan video Desain Material

ARC Welder: Permulaan aplikasi Android di Chrome

Android bukan satu-satunya platform di gudang senjata Google yang tumbuh dengan sangat cepat selama beberapa tahun terakhir, dan dengan itu selalu ada pembicaraan tentang persilangan antara Android dan Chrome. Karena Chrome menjadi semakin seperti sistem operasi mandiri di mana pun ia dipasang, akses ke Pustaka konten Google Play Store yang sangat besar terdengar seperti kerangka kerja untuk pengalaman tablet yang sempurna.

Aplikasi Android di Chrome

Tukang las ARC adalah langkah pertama, tetapi Google belum menjanjikan pengalaman 'hybrid' Chrome + Android.

Meskipun Google belum menjanjikan pengalaman hibrid itu, program ARC Welder memungkinkan pengembang Android untuk mengoptimalkan dan menguji aplikasi mereka untuk digunakan di Chrome desktop. Untuk membantu pengguna memahami seperti apa pengalaman ini nantinya, beberapa aplikasi sekarang tersedia untuk digunakan di Chrome OS sebagai aplikasi mandiri aplikasi yang berjalan di jendelanya sendiri dan berperilaku cukup dekat dengan aplikasi asli sehingga imajinasi mengisi celahnya dan memungkinkan semua orang bersiap untuk masa depan.

Pertanyaan besarnya di sini adalah apa yang terjadi selanjutnya? Akankah Google Play Store dilipat menjadi Toko Web Chrome di beberapa titik? Mungkin yang lebih penting, akankah kita melihat Google bekerja dengan mitra perangkat keras mereka untuk menciptakan pengalaman seperti Microsoft Surface untuk Chrome dan Android bersama-sama di satu perangkat? ARC Welder jelas merupakan contoh bagaimana menurut Google hal ini seharusnya berhasil, dan menggabungkan kedua pengalaman ini niscaya akan menghasilkan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini.

BBQ

Meat and Greet: The Big Android BBQ

Bukan rahasia lagi bahwa ada komunitas pengembang dan penggemar Android yang cukup besar di luar sana. Dan tidak ada kekurangan pengguna Android lama yang telah menemukan mereka secara fisik dekat satu sama lain dan merencanakan semacam pertemuan untuk berbagi pengetahuan dan bersenang-senang. Tetapi orang-orang di IDEAA sekarang bertanggung jawab atas acara di seluruh dunia untuk membuat ini jauh lebih mudah.

Ini dimulai dengan Big Android BBQ, acara besar tiga hari di Texas yang menggabungkan acara sosial dengan konferensi pengembang. Acara ini telah melahirkan beberapa hari acara "Meat and Greet" yang dimulai sebagai sesi pengembang dan berakhir pada acara sosial malam. Tim ini bahkan telah memulai acara Eropa, dan terus menjadi rangkaian acara sosial terbesar dengan fokus menyatukan pengembang dan non-pengembang untuk berbagi pengetahuan dan memiliki kebaikan waktu.

LEBIH: Hidupkan kembali keynote BABBQ tahun ini

Marshmallow

BERIKUTNYA: Usia Ketiga Android

Di angsuran berikutnya dan terakhir (untuk saat ini) dari kami Sejarah Android seri, kami akan memeriksa usia ketiga Android. Saat perangkat keras ponsel cerdas mulai stabil, kita akan melihat betapa pentingnya perangkat kelas menengah baru yang mencuri perhatian, dan bagaimana kamera Android di kelas atas membuktikan potensi fotografi seluler. Dan di tahun transformatif bagi Google, kita akan melihat perjalanan perusahaan menjadi operator seluler dengan Project Fi, serta reorganisasi di bawah konglomerat "Alphabet" dan CEO Google baru Sundar Pichai.

Kredit

Kata-kata: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik dan Russell Holly.
Desain: Derek Kessler dan Jose Negron.
Wawancara Jim Wicks: Derek Kessler dan Alex Dobie.
Editor Seri: Alex Dobie

instagram story viewer