Artikel

Vive Pre generasi berikutnya dari HTC menghadirkan 'The Dark Knight' dan 'The Matrix' ke realitas virtual

protection click fraud
CES 2016

Sudah sekitar 10 bulan sejak HTC dan Valve pertama kali mengumumkan HTC Vive. Dan saat itu kami telah membicarakan sedikit tentang pengalaman realitas maya seluruh ruangan ini. Betapa praktisnya itu. (Atau tidak.) Berapa biayanya. (Kami masih belum tahu.) Atau - dan yang ini dari yang lebih skeptis di antara kita - apakah janji VR futuristik ini akan benar-benar membuahkan hasil. Sementara pengalaman VR yang murah (dan jauh lebih sederhana) dari Google Cardboard dan Samsung's Gear VR (didukung oleh Oculus, akhirnyamembuka preorder untuk Oculus Rift) telah tersedia untuk beberapa waktu sekarang, banyak dari kita telah menunggu (tidak begitu) dengan sabar untuk masa depan maya yang telah dijanjikan kepada kita.

Verizon menawarkan Pixel 4a hanya dengan $ 10 / bln pada jalur Unlimited baru

Ini belum sampai disini. Setidaknya tidak untuk masyarakat yang membayar. Tetapi dengan pengumuman HTC Vive Pre - prototipe generasi berikutnya dari HTC dan Valve - kami semakin dekat.

Saya mengambil Vive Pre untuk berputar di sini di CES 2016 di Las Vegas. Seperti inilah masa depan.

Hal lucu tentang otak. Ia mengingat. Mendemonstrasikan Vive kedua kalinya cukup bagus lebih mudah dari yang pertama, sekitar 10 bulan yang lalu di Barcelona. Kali ini saat saya memakai pelindung Vive yang baru, saya tahu apa yang saya hadapi. Saat saya berdiri sekali lagi di geladak kapal bajak laut yang tenggelam dan melihat dari atas pagar ke dasar laut di bawah, saya tahu saya tidak akan jatuh. Saya tidak terlalu khawatir tentang pabrik Perbaikan Robot Apertur yang benar-benar merugikan saya.

Itu tidak berarti itu kurang mengesankan.

Visor yang ditingkatkan adalah bagian besar dari pengalaman baru. Pertama adalah sedikit ramping, dengan head strap dan gasket baru - bagian yang benar-benar menempel di wajah Anda - membuatnya jauh lebih nyaman dipakai. (Dan HTC mengatakan akan ada beberapa ukuran paking yang tersedia saat Vive diluncurkan pada bulan April.) Ini juga tidak terlihat seperti pelat muka bertabur berlian yang aneh, dengan komponen pelacakan tidak lagi terlihat.

Tapi ini juga tentang pengalaman visual yang ditingkatkan. Semuanya lebih tajam dan jernih, kata HTC. Dan sementara kami terbiasa mengharapkan peningkatan resolusi dengan sistem VR berbasis telepon - yang jelas tidak Vive, masih membutuhkan PC untuk mendorong piksel - resolusi sebenarnya dari apa yang mengenai layar hanyalah sebagian dari keseluruhan pengalaman. Sebaliknya, kata Chet Faliszek dari Valve, sedikit peningkatan yang baik berkaitan dengan "koreksi Mura," atau noda yang menghalangi Anda tenggelam dalam pengalaman dan malah merasa seperti sedang melihat a layar.

Tampilan yang lebih baik dan sistem batas seperti Matriks berarti pengembang memiliki dunia yang lebih keren untuk dimainkan.

"Resolusi adalah hal yang paling aneh untuk dipikirkan, di satu sisi, dengan VR," Faliszek, guru lama Valve yang pernah instrumental dalam penulisan video game ikonik Half-Life 2 dan Portal, kata dalam wawancara kelompok sebelumnya CES. "Karena sebenarnya yang dimaksud dengan kerapatan piksel di mana mata Anda memandang. Anda ingin itu menjadi yang paling jelas dan paling tajam. Jadi saat Anda berbicara tentang sistem visual di VR, ada banyak hal. Ini lensa. Ini panel sebenarnya. Ini perangkat lunak yang memprosesnya. Ada banyak hal yang bersatu untuk melakukan itu. "

Ya, Anda masih akan melihat piksel individu dalam pengalaman Vive. Tapi keseluruhan nuansa pasti lebih halus dan imersif.

Dan itu membawa kita ke aspek "Pendamping" yang lebih baik dari Vive. Itulah nama untuk sistem pelacakan yang dimiliki Valve, dan batasan yang ditempatkan pada pengalaman sehingga Anda tidak masuk ke dinding. (Oke, itulah yang membuat semua ini sangat mirip Holodeck.) Sekarang ada kamera yang dipasang di pelindung pada sistem Vive, itu dapat melihat (dan memberi umpan balik kepada Anda secara real time) apa yang terjadi di dunia nyata saat Anda tenggelam dalam Vive dunia. Saat Anda mendekati dinding, Anda tidak hanya akan melihat batas bingkai, tetapi Anda juga akan "melihat" dinding di depan Anda. Jika ada kursi di jalan, Anda akan melihatnya. Jika seseorang bersembunyi di pojok, Anda juga akan melihat garis luarnya. Saya bisa melihat tas perlengkapan saya di lantai, termasuk detail di depannya.

Ini sama sekali tidak berbeda dengan "generator frekuensi tinggi" yang memberikan Batman visi sonar dalam "The Dark Knight." (Meskipun tidak mendekati penyebab kejang.) juga cukup dekat dengan garis besar berkode yang bisa dilihat Neo di akhir "The Matrix". Anehnya akrab - mungkin film berterima kasih untuk itu - dan juga sangat berguna. Itu juga hanya puncak gunung es dari apa kamera dapat (dan akan) digunakan. Dan itu hanya Pengawal. Keseruan sebenarnya dimulai ketika pengembang mendapatkan perangkat Vive terbaru ini, yang akan berlangsung dalam beberapa minggu ke depan.

"Setiap kali kami melakukan sesuatu seperti ini, selalu menarik untuk membukanya dan melihat apa yang dapat dilakukan pengembang dengannya," kata Faliszek. "Dari melihat mereka melakukan hal-hal gila dengan pelacakan hingga melihat sekarang akses penuh ke kamera depan... Mereka akan memiliki akses total ke sana. "

Kontroler genggam juga terus meningkat sejak demo pertama saya hampir setahun yang lalu. Mereka pergi nirkabel beberapa waktu lalu. Dan sekarang mereka dapat diisi ulang melalui microUSB (baterai bertahan 4 jam), memiliki pemicu dua tahap, dan pada dasarnya terlihat dan terasa seperti yang Anda harapkan untuk produk kaliber ini. Stasiun pangkalan - yang menembakkan laser yang membuat sistem pelacakan bekerja - telah menyusut sedikit dan bisa disalahartikan sebagai pengeras suara yang tersembunyi di sudut ruangan.

instagram story viewer