Ulasan

Sihir! 1 dan 2 ulasan

protection click fraud
Steve Jackson's Sorcery 1 dan 2 mengulas Android EVGA Tegra Note 7

Kembali di awal tahun delapan puluhan (sebelum videogame menjadi begitu banyak di mana-mana), format permainan muncul yang menjembatani kesenjangan antara permainan role-playing dan buku. "Buku permainan" ini memungkinkan pembaca untuk membaca sendiri sambil membuat pilihan yang akan memengaruhi hasil cerita. Di AS, serial "Pilih Petualangan Anda" menghibur jutaan pembaca muda. Eropa memiliki seri "Fighting Fantasy", yang dibuat oleh Steve Jackson dan Ian Livingstone.

Berkat pengembang Inkle Studios yang berbasis di Cambridge, gamer Android sekarang dapat merasakan salah satu miniseri paling populer di jajaran Fighting Fantasy: Sorcery. Inkle telah mengadaptasi dua dari buku Sihir menjadi videogame lengkap, dengan judul yang tepat Steve Jackson's Sorcery! dan Sihir! 2. Pemain dapat menikmati salah satu permainan secara individual, tetapi kedua judul berkontribusi pada kisah bermain peran fantasi yang lebih besar.

Petualangan pilihan

Ulasan Sihir 1 dan 2 Steve Jackson

Setiap permainan berlangsung di peta besar yang diilustrasikan dengan indah oleh Mike Schley (Wizards of the Coast). Setelah memilih antara petualang pria atau wanita, pemain akan melakukan perjalanan dari titik ke titik di peta.

Alih-alih menjelajahi lokasi dalam gaya gim video tradisional RPG, apa pun yang terjadi pada karakter Anda dikomunikasikan melalui halaman-halaman buku. Anda akan menghidupkan lokasi dan peristiwa dengan kekuatan imajinasi, sama seperti cara bermain peran pena dan kertas.

Banyak dari peristiwa ini yang mengiringi ilustrasi hitam-putih oleh John Blanche. Sayangnya, gambar tidak bisa diperbesar atau diperkecil. Itu menciptakan masalah saat bermain dalam orientasi lanskap, di mana mereka tampak sangat kecil. Anda pasti ingin bermain dalam mode potret, seperti Anda menikmati eBook tradisional.

Anda tentu saja tidak hanya mengikuti saat cerita terjadi pada karakter Anda. Buku permainan Sorcery yang sebenarnya sangat interaktif, begitu juga dengan permainan video itu sendiri. Anda akan sering memilih dari beberapa tindakan atau tanggapan dialog untuk situasi tertentu. Kadang-kadang ini hanya memberikan jalan yang berbeda ke hasil dasar yang sama (ilusi pilihan). Di lain waktu, mereka menentukan apakah perkelahian terjadi, item yang Anda kumpulkan, dan banyak lagi.

Setelah selesai dengan lokasi saat ini, petualang Anda akan sering memilih antara dua atau tiga tujuan. Pilihan ini memiliki pengaruh paling besar pada hasil permainan, karena ceritanya bercabang ke arah yang sangat berbeda (dan mundur biasanya tidak diperbolehkan). Anda mungkin menemukan seorang pembunuh di satu lokasi atau hanya menemukan harta karun di lokasi lain; Kamu tidak akan pernah tahu sampai kamu mencoba.

Perhatikan bahwa menggambar jalur dari satu lokasi ke lokasi lain terkadang bisa miring. Hitboxes di setiap lokasi tampaknya sedikit lebih kecil dari yang seharusnya. Saya sering menggambar garis dan menemukan bahwa itu tidak terhubung ke tujuan, memaksa saya untuk menggambar ulang. Inkle harus menggosok ukuran kotak untuk membuat penggambaran garis lebih mudah.

Banyak jalan dan hasil yang meminjamkan Sihir! banyak nilai replay. Tetapi pemain tidak perlu memulai keseluruhan permainan hanya untuk mengetahui sisi mana yang memiliki rumput paling hijau. Lokasi lampau ditandai dengan warna merah di peta. Jika Anda tidak menyukai apa yang terjadi pada pahlawan Anda, Anda selalu dapat mundur ke salah satu lokasi tersebut dan membuat pilihan yang berbeda. Berhati-hatilah saat memutar mundur terlalu jauh, karena Anda tidak bisa melompat mundur ke depan.

Tempur

Ulasan Sihir 1 dan 2 Steve Jackson

Dari waktu ke waktu selama petualangan Anda, Anda akan bertempur dengan orang dan makhluk lain. Berbeda dengan keunggulan elemen petualangan Sorcery, pertarungan sebenarnya meninggalkan sesuatu yang diinginkan…

Di bagian bawah layar Anda akan melihat dua kombatan. Anda menyerang dengan menggeser karakter Anda ke arah musuh. Semakin jauh Anda menggeser pahlawan, semakin banyak poin serangan yang akan dia keluarkan dalam serangan itu. Musuh Anda akan menyerang secara bersamaan; siapa pun yang menghabiskan poin aksi paling banyak akan mencetak pukulan.

Setelah poin aksi Anda menipis, serangan Anda akan menjadi lemah dan hampir tidak efektif. Untuk memulihkan beberapa poin dan memblokir serangan, cukup tekan tombol bertahan. Anda masih akan menerima kerusakan senilai 1 Stamina (titik hit) dengan memblokir. Setiap giliran pada dasarnya bermuara pada gunting batu kertas karena Anda tidak pernah tahu apa yang akan dilakukan lawan Anda selanjutnya. Keluar dari perkelahian tanpa hukuman tidak terlalu sering terjadi.

Jika Anda tidak menyukai hasil pertarungan, Anda dapat memilih untuk memutarnya kembali di tempat di akhir pertempuran. Aku berharap kita bisa memulai kembali pertengahan pertempuran. Saya sering menerima pukulan besar di awal dan akhirnya harus menyelesaikan pertarungan meskipun sudah diledakkan. Perkelahian ini terlalu acak dan tidak menyenangkan bagi saya; sistem yang lebih tradisional akan lebih baik.

Sampai jumpa magish

Ulasan Sihir 1 dan 2 Steve Jackson

Merapal mantra tepat sebelum pertarungan dimulai dapat mengurangi frustrasi dalam pertempuran. Pahlawan sering kali dapat menggunakan mantra untuk mempengaruhi situasi non-pertempuran juga. Kelemahannya adalah bahwa mantra membutuhkan stamina (poin hit), jadi menyambar monster dengan petir masih berarti mengambil satu atau dua pukulan pada akhirnya.

Sesuai dengan judul mereka, dua game Sihir menawarkan lebih dari empat puluh mantra berbeda untuk dilemparkan. Anda dapat menelusuri ini di Buku Ejaan yang sangat besar, yang awalnya dicetak sebagai buku pendamping tersendiri! Buku ini merekomendasikan enam mantra sebagai yang paling penting untuk diketahui, tetapi semuanya bisa berguna tergantung situasinya.

Untuk mengucapkan mantra, Anda cukup memasukkan kode tiga hurufnya. Hanya huruf tertentu yang tersedia dalam situasi tertentu, jadi Anda tidak bisa begitu saja melakukan hal-hal acak di luar konteks. Jika saya merasa tidak ingin mencari mantra yang tampaknya akan membantu, saya hanya mencoba huruf yang tersedia dan melihat mantra apa yang mereka buat. Saya suka bagaimana sistem mantra memungkinkan pemain memilih antara menghafal dan bereksperimen.

Dua pertandingan itu

Tujuan keseluruhan dari seri Sihir adalah untuk memulihkan Mahkota Raja yang mistis, sebuah artefak yang memberi pemakainya kekuatan untuk mempengaruhi keinginan orang lain. Di game pertama, pemain memulai perjalanan melintasi perbukitan dan dataran Analand. Anda bisa menjelajahi tambang goblin, bertemu penyihir di hutan, memasuki atau menghindari kota yang penuh wabah, dan banyak lagi.

Satu permainan Bagian I mungkin berlangsung selama empat jam atau lebih, berakhir begitu sang pahlawan mencapai pinggiran kota Kharé. Anda kemudian dapat memilih untuk mengunggah kemajuan Anda ke cloud. Gim ini akan menghasilkan kata sandi yang memungkinkan Anda memulihkan karakter Anda di Bagian II, mengingat semua tindakan dan miliknya.

Sihir 2 terjadi seluruhnya di Kharé - kota jebakan. Ternyata itu adalah kota yang sangat besar, jauh lebih besar dari seluruh dunia game pertama. Setelah memasuki kota, tidak ada yang bisa pergi. Hanya kata-kata yang hilang dari mantra sihir yang akan membuka lorong utara dan memungkinkan pelarian. Kata-kata tersebut diketahui oleh empat penguasa kota, yang semuanya telah lama hilang dan / atau meninggal. Sementara itu, pasukan goblin bersiap untuk menyerang kota…

Sihir dan Sihir 2 Steve Jackson masing-masing dijual terpisah seharga lima dolar per pop. Game-game ini menghadirkan pengalaman yang berbeda dari yang lain (tidak termasuk beberapa judul Fighting Fantasy dari pengembang saingan Tin Man Games). Memainkan gim video bergaya buku permainan akan menjadi nostalgia bagi banyak dari kita, tetapi pemain peran pena-an-kertas juga akan menyukai pengalaman itu.

Kedua game tersebut merupakan paruh pertama dari seri empat bagian yang direncanakan. Sihir 3: Tujuh Ular akan keluar akhir tahun ini. Semoga Inkle tidak membuat gamer Android menunggu terlalu lama untuk kesimpulan cerita.

  • Sihir! – $5.00 – Unduh sekarang
  • Sihir! 2 – $5.00 – Unduh sekarang
Ini adalah earbud nirkabel terbaik yang dapat Anda beli dengan harga berapa pun!
Saatnya memotong kabelnya!

Ini adalah earbud nirkabel terbaik yang dapat Anda beli dengan harga berapa pun!

Earbud nirkabel terbaik nyaman, terdengar bagus, tidak mahal, dan mudah dimasukkan ke dalam saku.

Semua yang perlu Anda ketahui tentang PS5: Tanggal rilis, harga, dan lainnya
Generasi selanjutnya

Semua yang perlu Anda ketahui tentang PS5: Tanggal rilis, harga, dan lainnya.

Sony secara resmi telah mengonfirmasi bahwa mereka sedang mengerjakan PlayStation 5. Inilah yang kami ketahui sejauh ini.

Nokia meluncurkan dua ponsel Android One anggaran baru di bawah $ 200
Nokias baru

Nokia meluncurkan dua ponsel Android One anggaran baru di bawah $ 200.

Nokia 2.4 dan Nokia 3.4 adalah tambahan terbaru dalam jajaran smartphone anggaran HMD Global. Karena keduanya merupakan perangkat Android One, mereka dijamin akan menerima dua pembaruan OS utama dan pembaruan keamanan reguler hingga tiga tahun.

Amankan rumah Anda dengan bel pintu dan kunci SmartThings ini
Ding Dong - pintu terkunci

Amankan rumah Anda dengan bel pintu dan kunci SmartThings ini.

Salah satu hal terbaik tentang SmartThings adalah Anda dapat menggunakan banyak perangkat pihak ketiga lainnya di sistem Anda, termasuk bel pintu dan kunci. Karena mereka semua pada dasarnya berbagi dukungan SmartThings yang sama, kami telah berfokus pada perangkat mana yang memiliki spesifikasi dan trik terbaik untuk membenarkan penambahannya ke gudang SmartThings Anda.

instagram story viewer