Artikel

Ulasan Death Stranding sudah masuk, dan cukup beragam

protection click fraud

Ulasan Death Stranding mendarat pagi ini dan Anda mungkin mencari ulasan kami. Kami, sayangnya, tidak akan memiliki ulasan yang tepat sampai game ini dirilis. Sony tidak mengirimkan kode awal kepada kami, kami juga tidak diberi penjelasan yang baik untuk keputusan ini. Ini adalah kartu-kartu yang dibagikan kepada kami, jadi kami harus melakukannya.

Kami akan meninjau ulasan kami sesegera mungkin setelah peluncuran game - sekitar minggu berikutnya - tetapi kami hanya manusia dan ini bukan jenis game yang dapat Anda selesaikan dengan mudah. Anda harus menanggung bersama kami.

Sampai saat itu, saya telah membaca beberapa review Death Stranding untuk melihat apa yang dapat saya peroleh dari mereka dan jika mereka menjawab pertanyaan tertentu yang saya miliki; sebanyak yang mereka bisa tanpa merusak permainan. Tampaknya cukup memecah belah, dengan beberapa menyebutnya sebagai mahakarya seni sementara yang lain, suka Stevivor, jauh lebih meradang, menyebutnya sebagai "sampah yang tak bisa ditebus". Kata-kata yang kasar. Saya tidak dapat membentuk pikiran saya sendiri sampai saya benar-benar duduk dengan permainan tersebut, tetapi saya dapat memahami dari mana ketuhanan itu berasal; itu seperti yang diharapkan dalam beberapa hal.

Verizon menawarkan Pixel 4a hanya dengan $ 10 / bln pada jalur Unlimited baru

Apa yang kebanyakan orang bisa sepakati adalah bahwa permainan dimulai dengan lambat dan mikromanajemennya bisa menyebalkan. Saya ingin sedikit lebih banyak detail tentang apa yang diperlukan mikromanajemen dan bagaimana hal itu menyeret mondar-mandir. Lebih dari satu ulasan (Stevivor, USgamer) merujuk pada karakter Anda dan orang lain sebagai "orang pengiriman Amazon", karena inti dari permainan ini adalah tentang pengiriman paket. Kotaku bahkan menggambarkan jenis permainan itu sebagai "UPS tapi seram dan politis dan semacamnya." Kedengarannya tidak terlalu menarik, setidaknya dalam hal bagian UPS. Jika ada, itu terdengar seperti pencarian pengambilan besar-besaran, kutukan para gamer di mana-mana.

Namun, entah bagaimana, itu berhasil untuk orang-orang. Meskipun mekanisme permainan yang seharusnya mematikan Anda, banyak pengulas menemukan mereka ingin tetap menggunakannya. Ini adalah dorongan dan tarikan yang aneh untuk terjebak di antara, dan jujur, saya pikir itu cocok dengan M.O. cukup baik. Dia selalu dikenal karena pengambilannya yang aneh, sering berbelit-belit dan membingungkan, tetapi orang-orang tetap tertarik pada permainannya. Seharusnya tidak berhasil, tetapi berhasil - hanya tidak untuk semua orang.

Death Stranding tampaknya secara aktif mencegah orang melakukan kekerasan.

Dalam upaya untuk menangkap perjalanan yang realistis dan membosankan, game ini tampak menonjol dari game lain dengan misi pengambilan di mana Anda hanya bepergian dari titik A ke titik B dengan sedikit gangguan selain dari bukit untuk didaki atau dirujuk pertarungan. Seperti yang dikatakan Kat Bailey dari USgamer, "Begitu Anda berada di alam liar, Anda perlu menegosiasikan batu dengan hati-hati, menyeberang sungai, dan mengelola kelelahan, sementara Sam tersandung dan terpeleset saat Anda memegang kancing bahu untuk menahannya jujur. Jika Anda pergi terlalu cepat, Sam akan membanting dengan canggung ke tanah, mengirim kargonya ke mana-mana. Jika Anda mencoba mengarungi sungai yang terlalu dalam, Sam akan kehilangan pijakan dan muatannya akan terapung dari air terjun. "

Yang bisa saya hargai adalah bahwa Death Stranding tampaknya secara aktif mencegah orang melakukan kekerasan. Sangat jarang terlihat dalam game AAA di mana fokusnya biasanya pada membunuh orang sebanyak mungkin untuk maju. Pencegahan ini adalah perubahan kecepatan yang disambut baik. GameSpot bahkan mencatat "Anda tidak mendapatkan senjata yang bekerja pada musuh hidup sampai 25 jam atau lebih, tetapi bahkan kemudian, itu tidak mematikan. "Saya senang bahwa Death Stranding membuat pemain memikirkan tindakan mereka alih-alih menyemprot tanpa berpikir peluru.

Saya menduga banyak penggemar Kojima akan mempertahankan permainan ini dengan sepenuh hati dengan argumen bahwa orang terlalu bodoh untuk memahami pesannya; bahwa ini adalah puncak dari seorang auteur yang kebesarannya tidak dapat dipahami. Tentu, arthouse bukan untuk semua orang. Tetapi jika kebanyakan orang setuju bahwa itu memiliki kekurangan desain yang serius, apakah itu benar-benar bagus untuk memulai?

Tanpa memainkannya, saya tidak bisa menilai sendiri. Mungkin perjalanan itu sepadan dan banyak yang ingin diceritakan. Ini bisa sangat filosofis dengan pesan yang kuat tentang lingkungan politik dan sosial dunia saat ini. Tapi seperti berdiri, saya punya beberapa kekhawatiran.

Apa yang ingin saya ketahui lebih banyak tentang Death Stranding

  • Peran masing-masing karakter
  • Plot sebenarnya (tanpa spoiler utama)
  • Jika perjalanan melintasi Amerika tidak sia-sia
  • Seberapa buruk mikromanajemen itu
  • Kemungkinan peningkatan ke Sam dalam bentuk baju besi, senjata, atau keterampilan
  • Jika ada keragaman di lingkungan
  • Seberapa baik pesan Kojima tentang "koneksi" tersampaikan
  • Seberapa dalam komponen online memengaruhi game

Review hanya bisa menjelaskan begitu banyak, dan saya tahu saya harus mengalami sendiri Death Stranding untuk mendapatkan jawaban. Namun, jika Anda memiliki pertanyaan atau aspek permainan yang ingin Anda tanyakan kepada kami dalam ulasan kami tentang Death Stranding, beri tahu kami di komentar.

instagram story viewer