Artikel

Kebangkitan Samsung

protection click fraud
Android Era Holo
  1. Intro
  2. Prasejarah
  3. Dini hari
  4. Menjadi besar
  5. Berubah
  6. Samsung bangkit
  7. Era Jelly Bean
  8. Dimana mana
  9. Zaman Ketiga

Dengan kedatangan Android 4.0, OS Google mulai terlihat seperti platform yang matang. Rilis Ice Cream Sandwich memberi pembuat ponsel dan tablet dasar yang sangat kokoh untuk membangun di atas, dan itulah yang kami lihat di tahun 2012. Secara khusus, tahun itu sangat penting bagi Samsung, yang menggunakan rilis Galaxy S3 dan ikatan pemasaran Olimpiade yang sangat besar untuk memaksakan jalannya ke puncak tumpukan Android.

Di bagian kelima dari seri kami di sejarah Android, kita akan melihat bagaimana Samsung mulai menjadi kekuatan dominan di ruang Android, bertempur dengan Apple dalam prosesnya. Dan kami akan meninjau kembali bagaimana Google mengatasi beberapa kelemahan lama Android melalui Android 4.1 Jelly Bean dan Layanan Google Play.

Samsung Dibongkar

2012: Tahun yang sangat penting bagi Samsung

Samsung telah memantapkan dirinya sebagai vendor smartphone utama dengan peluncuran Galaxy S2 (di semua berbagai versinya), tetapi tahun 2012 dan peluncuran Galaxy S3 menandai titik balik bagi Korea raksasa. Ini adalah tahun itu menjadi negara adidaya smartphone.

Ini adalah tahun Samsung menjadi negara adidaya smartphone.

Sedangkan Galaxy S2 hadir dalam berbagai bentuk, warna, desain, konfigurasi dan nama tergantung di mana (dan dari operator mana) Anda membelinya, Samsung mulai meluncurkan Galaxy S3 itu sama telepon di mana saja. Itu menandai transisi dengan desain baru - yang "terinspirasi oleh alam" - dengan lekukan halus, warna apik dan antarmuka yang didesain ulang yang lembut agar sesuai dengan perangkat keras. Tumpukan demi tumpukan fitur perangkat lunak diperkenalkan untuk melawan iPhone minimalis yang sangat bersaing dengannya, terutama di AS.

Dengan satu ponsel untuk didorong sekarang, Samsung memutar anggaran pemasarannya agar sesuai. Itu adalah sponsor Olimpiade Musim Panas 2012 di seluruh dunia di London (secara strategis hanya beberapa bulan setelah Galaxy S3 diumumkan), dan Anda tidak dapat menyalakan TV atau melihat iklan papan reklame di kota besar mana pun tanpa mempelajari tentang Samsung dan yang baru Galaxy S. Dengan pesan yang lebih jelas, dan serangkaian fitur dan spesifikasi baru untuk didorong, penjualan ponsel Samsung terus meningkat.

Acara Galaxy S3

Hal besar pertama berikutnya: Samsung Galaxy S3

Dengan flagship Android utama ketiganya yang siap diluncurkan, Samsung akan membuat permainan tidak hanya untuk galaksi, tetapi juga untuk seluruh dunia seluler. Dan pada tanggal 3 Mei 2012, pusat baru Galaxy adalah Pusat Pameran Earls Court di London Pusat, untuk peluncuran Samsung Galaxy S3.

Dan itu bukan hanya telepon baru yang kami bicarakan. Samsung merangkul bahasa desain baru setelah beberapa putaran tombol dan ikon kartun berwarna-warni. Masuk ke Nature UX.

GS1 dan GS2 adalah lambang pelat hitam.

Lihat kembali Galaxy S3, dan itu masuk akal. GS1 dan GS2 - terutama dalam bentuk murni - adalah lambang lempengan hitam. Fungsional sekali, tapi tidak banyak untuk dilihat, dan tentunya tidak terlalu terasa. Galaxy S3 sejak awal hampir meminta Anda untuk mengambilnya. Bentuknya seperti kerikil. (Jangan bingung dengan Pemutar mp3 Samsung Muse, yang benar-benar terlihat seperti kerikil.) Dan begitu Anda mengambilnya, Anda mungkin tidak dapat meletakkannya. Segera setelah Anda menyalakannya, Anda akan disambut oleh semacam kolam diam di layar kunci, yang mana bereaksi terhadap sentuhan Anda dengan sedikit percikan air dan suara bloop yang menyenangkan bagi seribu orang pertama waktu. Tapi, hei, alam.

Dan terlebih lagi, untuk pertama kalinya ada satu ponsel yang mengatur semuanya. Tidak ada lagi penyia-nyiaan dari operator AS.

Acara di London ternyata menjadi pertanda hal-hal yang akan datang, menandai awal dari apa yang akan segera menjadi pengambilalihan media Samsung. Kampanye yang paling terlihat tentu saja Olimpiade Musim Panas di London. Sementara Olimpiade adalah serangan merek yang sesekali dibumbui dengan tindakan olahraga, Samsung tidak mungkin melarikan diri. Itu dimana-mana. Dan dorongan pemasaran dalam hubungannya dengan perangkat yang sangat baik menyebabkan Galaxy S3 menjadi salah satu ponsel yang menolak untuk mati. Pengembang tetap harus mendukungnya. Berjalan menyusuri jalan dan melihat bagian belakang telepon orang-orang dan Anda akan melihatnya. Flash. Kamera. Pembicara.

Samsung ada dimana-mana.

Galaxy S3

Dan tidak ada yang lebih menyadarinya selain Apple. Kami sudah memasuki era gugatan paten, dengan semua orang menggugat hampir semua orang tentang siapa yang memiliki desain atau fitur mana terlebih dahulu. Apel v. Samsung. HTC v. Apel. Motorola v. Apel. Microsoft v. semua orang.

Tapi bagi Apple, itu pribadi. Pertama dengan Android secara umum - kita semua pernah mendengar kutipan Steve Jobs "bersedia melakukan perang termonuklir tentang ini" melalui Android secara keseluruhan. Tapi kemudian ada masalah Samsung secara khusus. Paten desain mengikuti tampilan dan nuansa ponsel itu sendiri. (Di sinilah keseluruhan hal "Apple memiliki sudut membulat".) Paten perangkat lunak mengikuti fitur pada telepon itu sendiri. Galaxy S3 adalah salah satu dari banyak model yang ditargetkan.

Samsung adalah target terbesar, tentu saja, tapi ada yang lain. Dan pertarungan masih berlangsung. Apple menang dalam uji coba, tetapi berapa banyak utang Samsung masih diperdebatkan. Dan pada akhirnya semua ini tidak menjadi masalah bagi konsumen. Ponsel Samsung masih tersedia untuk dibeli hari ini. (Termasuk, ya, Galaxy S3.)

Galaxy S4 + iPhone

Apple versus Samsung versus Apple

Geser ponsel Anda. Silakan, tempelkan jari ke kaca, dan geser. Sekarang geser lagi. Terus geser. Rentangkan jari Anda untuk memperkecil. Sekarang cubit untuk memperbesar. Atau geser untuk membuka kunci.

Tak satu pun dari gerakan itu adalah milik Anda. Di suatu tempat, seseorang pernah mematenkan manuver itu. Setidaknya mereka melakukannya dalam konteks menggerakkan jari melintasi layar sensitif sentuhan pada perangkat genggam, metode yang terdiri dari:

Geser untuk membuka

"Mendeteksi kontak dengan tampilan sensitif sentuhan di lokasi yang telah ditentukan sebelumnya yang sesuai dengan gambar buka kunci; terus-menerus menggerakkan gambar buka kunci pada layar peka sentuhan sesuai dengan pergerakan kontak saat kontak terus menerus dengan sentuhan layar dipertahankan, di mana gambar buka kunci adalah objek antarmuka pengguna grafis dan interaktif yang dengannya pengguna berinteraksi untuk membuka kunci alat; dan membuka kunci perangkat elektronik genggam jika memindahkan gambar buka kunci pada tampilan sensitif sentuhan mengakibatkan pergerakan gambar buka kunci dari lokasi yang telah ditentukan sebelumnya ke wilayah buka kunci yang telah ditentukan sebelumnya pada peka sentuhan layar. "

Iya, itu hal. Untuk lebih spesifik, ini adalah paten yang diberikan kepada Apple pada tahun 2011 untuk slide-to-unlock. Paten "721" yang terkenal itu adalah salah satu dari sejumlah fitur perangkat lunak yang dipatenkan yang secara sengaja dilanggar oleh Samsung. bagian dari serangkaian tuntutan hukum bolak-balik selama bertahun-tahun (dan masih berlangsung!) antara dua smartphone terbesar di dunia produsen.

Dengan sengaja melanggar IP orang lain adalah sisi gelap dalam berbisnis juga. "Seniman hebat mencuri" dan semua itu.

Perusahaan yang menuntut satu sama lain bukanlah fenomena baru, dan melindungi kekayaan intelektual adalah bagian penting dari bisnis apa pun. Sebaliknya, dengan sengaja melanggar IP orang lain adalah sisi gelap dalam berbisnis juga. "Seniman hebat mencuri" dan semua itu.

Dan pada akhir 2011 dan hingga 2012 dan kemudian beberapa, perusahaan teknologi yang saling menuntut atas berbagai paten perangkat keras dan perangkat lunak tampaknya mendominasi berita utama setiap hari. Mungkin itu digesek untuk membuka kunci. Mungkin itu adalah satu telepon yang terlihat terlalu banyak (atau terlalu banyak) seperti telepon orang lain. Tuntutan hukum telah diajukan. Perintah telah diajukan. Kadang-kadang, telepon dilarang untuk dijual di negara-negara tertentu sementara para pengacara memikirkan semuanya.

Dan Samsung dan Apple adalah dua pemain terbesar dalam apa yang tampak seperti permainan berisiko tinggi dengan kehancuran yang saling terjamin. Dan bagi Apple, itu bersifat pribadi.

Galaxy s4

Android adalah "produk curian", menurut mendiang Steve Jobs. Dan itu bahkan belum termasuk pengaruh yang jelas dimiliki iPhone itu sendiri pada desain handset. Dan tuntutan hukum dimulai. Versi super-pendek, tidak-punya-hukum-gelar adalah Apple menggugat Samsung atas sejumlah paten perangkat lunak (pikirkan slide-to-unlock) dan paten perangkat keras (pikirkan desain keseluruhan, termasuk sudut membulat). Ini terjadi di sejumlah negara di dunia. Apple mencoba meminta hakim AS untuk melarang Samsung menjual ponselnya sementara ini semua sedang diselesaikan. Ketika itu tidak terjadi, Samsung terus menjual jutaan ponsel. Juri A.S. akhirnya memutuskan bahwa Samsung dengan sengaja melanggar beberapa paten, dan itu tidak pada orang lain. (Paten lain, masih, dianggap tidak valid di tempat pertama - yang membawa argumen bahwa paten perangkat lunak konyol di tempat pertama.) Samsung diperintahkan untuk membayar sekitar $ 119 juta dari $ 2,2 miliar yang dicari Apple - dan itu masih menarik jumlah itu hari ini.

Pertempuran juga terjadi dalam pemasaran - setidaknya jika Anda adalah Samsung. Dimulai dengan Galaxy S3, Samsung secara agresif menargetkan iPhone Apple dalam iklan di TV, web, media cetak, dan bahkan papan reklame. Hampir setiap iklan Galaxy S3 membandingkan ponsel dengan iPhone, cukup sering dengan nada mengejek terhadap pemilik iPhone dan pemasaran superlatif Apple sendiri (terutama yang akan mengantri untuk perangkat Apple terbaru). Sulit untuk berbalik ke mana pun tanpa melihat iklan Samsung yang mencemooh iPhone. Apple, pada bagian mereka, mengabaikan ejekan media Samsung.

Samsung diperintahkan untuk membayar sekitar $ 119 juta dari $ 2,2 miliar yang Apple cari - dan itu masih menarik jumlah itu hari ini.

Ini tidak terjadi dalam semalam. Kita membicarakan empat tahun yang baik atau lebih. Sementara itu Samsung (dan lainnya) mengubah berbagai aspek desainnya. Seorang penjaga baru mulai berkuasa di Apple. (Dan di Samsung, dalam hal ini.) Dan pada 2014 kedua belah pihak menyelesaikan semua kasus non-AS mereka.

Jadi, apa artinya semua ini bagi konsumen rata-rata Anda? Tidak banyak, di luar argumen fanboy dan berita utama setiap malam. Tetapi di balik layar, hal itu menyebabkan desain ulang kecil dalam perangkat keras dan perangkat lunak - yang mungkin terjadi secara alami. Kami tidak akan pernah tahu.

Saat ini, kedua perusahaan terus menikmati hidup sebagai produsen smartphone teratas di dunia. Dan mungkin pengacara mereka juga masih baik-baik saja.

Logo sianogen

CyanogenMod: Taman bermain 'peretasan' Android

Android adalah tempat bermain yang tidak disengaja bagi orang-orang yang suka mengutak-atik ponsel mereka.

Hari-hari awal untuk Android adalah tempat bermain yang tidak disengaja bagi orang-orang yang suka mengutak-atik ponsel mereka. HTC G1 tidak dirilis dengan maksud eksplisit untuk menjadi ponsel yang dapat diretas ini, tetapi ketika ditemukan bahwa Anda benar-benar dapat membuatnya sendiri versi Android dengan pengetahuan yang benar dan menginstalnya di ponsel Anda karena hal ini yang Anda modifikasi agar sesuai dengan kebutuhan Anda, ide itu menarik banyak orang-orang. Steve Kondik, dikenal di mana-mana secara online sebagai Cyanogen, adalah salah satu dari orang-orang yang tertarik pada ide memodifikasi perangkat lunak untuk mendukung kebutuhan Anda dan berbagi ide tersebut dengan dunia. Kegembiraan seputar ide itu dengan cepat berkembang menjadi proyek grup CyanogenMod. Itu adalah salah satu dari banyak, tetapi seiring waktu menjadi yang paling populer dari proyek Android pihak ketiga yang dapat Anda instal dan gunakan di ponsel Anda alih-alih apa pun yang dijual dengannya.

CyanogenMod

Bagian penting dari popularitas awal CyanogenMod muncul dari pada dasarnya menawarkan dukungan perangkat lunak dan pembaruan lebih cepat daripada yang dapat ditawarkan pabrikan atau lama setelah pabrikan meninggalkan telepon. CyanogenMod menghembuskan kehidupan baru ke banyak ponsel, dan itu membuat banyak orang tidak hanya senang memiliki (secara umum) ponsel yang lebih baik, tetapi juga ingin tahu tentang apa yang dapat mereka lakukan untuk berkontribusi.

Cyanogen seringkali dapat mendukung ponsel lama lebih baik daripada produsennya sendiri.

Di mana hal-hal yang benar-benar menarik adalah hari Kondik mendapat surat Cease and Desist dari Google. Membangun Android, memodifikasinya, dan mem-flash-nya ke ponsel Anda baik-baik saja, tetapi mengemas aplikasi dan layanan Google tanpa izin tidak diperbolehkan. Ini adalah Internet, ketika tersiar kabar bahwa Google telah meletakkan kakinya, itu menyebabkan ledakan baru pengguna yang ingin sekali mencoba pengalaman baru ini untuk diri mereka sendiri, dan pada saat yang sama daftar kontributor CyanogenMod tumbuh. Tak lama kemudian, ada banyak orang yang mendedikasikan setiap momen bangun yang tidak dihabiskan di beberapa jenis pekerjaan untuk mengerjakan CyanogenMod dengan satu atau lain cara. Fitur-fitur baru diumumkan secara teratur, dan siapa pun yang memiliki ponsel yang mendukung CyanogenMod mendapati diri mereka secara teratur mem-flash pembaruan mingguan atau bahkan setiap malam terbaru ke sistem operasi.

Adapun Kondik, pekerjaannya di CyanogenMod menyebabkan tugas singkatnya sebagai insinyur perangkat lunak untuk Samsung, setelah itu dia ikut mendirikan Cyanogen, Inc, lengan komersial baru untuk Android yang masih berkembang ini distribusi.

Wawancara Steve Kondik

Dalam hal "peretasan" dan pengembangan ROM Android, Steve Kondik adalah masalah besar, setelah memimpin proyek CyanogenMod sebelum menjadi komersial dengan Cyanogen, Inc dan CyanogenOS. Kami bertemu dengan Steve di Big Android BBQ Europe di Amsterdam, Belanda untuk mempelajari tentang perspektif uniknya tentang Android masa lalu, sekarang, dan masa depan.

Selengkapnya: Steve Kondik: Wawancara Sejarah Android

Pasar Konten: Masuk ke Google Play

Salah satu dari banyak perubahan besar untuk Android pada tahun 2012 adalah perubahan merek Android Market menjadi Google Play, dan perluasan penawaran konten digital Google berikutnya.

Ini mungkin tampak aneh hari ini, tetapi hingga Maret 2012, strategi konten digital Google hanya terkait dengan perangkat Android melalui Android Market. Di sinilah, sejak 2009, Anda mengunduh aplikasi dan media lain, tetapi jenis konten lain - seperti musik dan buku - ditempatkan dalam aplikasinya sendiri. Dalam rebranding ke Google Play, semuanya dibawa ke satu pusat konten pusat. Dengan aplikasi Google Play Store tunggal, pengguna dapat mengunduh aplikasi, game, buku, majalah, musik, serta film & acara TV di satu tempat, dan mengaksesnya di berbagai perangkat yang lebih luas.

Aplikasi Google Play

Ekosistem konten Google bergerak melampaui Android.

Google juga menggunakan kesempatan tersebut untuk meluncurkan desain ulang lengkap aplikasi seluler dan antarmuka web, dan aliran fitur baru yang hebat. Di tahun-tahun berikutnya, Google Play berevolusi untuk menambahkan banyak fitur baru bagi konsumen dan pengembang - langganan berulang, pembelian dalam aplikasi, dan tagihan operator, semuanya mempermudah pembelian, penjualan, dan pengelolaan kandungan. Google bahkan sempat menggunakan Google Play Store untuk menjual perangkat dan aksesori Nexus-nya sendiri, meskipun kemudian menarik penjualan tersebut ke Google Store terpisah.

Meskipun awalnya mengejutkan, memiliki portal konten digital tingkat tinggi untuk berbagai perangkat sangat masuk akal dibandingkan membuatnya tetap terikat dengan Android. Konten Google Play sekarang tersedia di ponsel dan tablet Android, tentu saja, tetapi juga melalui laptop dan desktop browser, perangkat iOS berkat aplikasi baru dari Google, dan jenis perangkat lain seperti Chromecast dan Android TELEVISI.

Seri HTC One

Hingga 2012, HTC tidak benar-benar memiliki satu merek "andalan" global untuk smartphone-nya. Suatu tahun, di satu negara mungkin menjadi "Desire." Berikutnya, "Sensasi." Dan seperti kebanyakan pabrikan di waktu itu, pasar AS adalah kekacauan lain, dengan operator menuntut merek eksklusif mereka sendiri dan perangkat.

"HTC One" melihat pembuat ponsel Taiwan - masih naik tinggi dari hari-hari kejayaan tahun 2011, tetapi telah melewati beberapa bulan dengan pendapatan yang berkurang - mencoba mengkonsolidasikan berbagai hal dan menghadirkan satu merek kepada pembeli ponsel cerdas di dunia lebih.

Ironisnya, HTC One akhirnya menjadi dua ponsel, sebelum menggelembung untuk menyertakan banyak ponsel lainnya.

HTC One X + S

Ironisnya, HTC One sebenarnya adalah dua ponsel - setidaknya pada awalnya - yang menyebabkan kebingungan di antara peserta di acara peluncuran Mobile World Congress ponsel. CEO Peter Chou menyebut dua ponsel baru perusahaan itu hanya sebagai "HTC One", sebelum kemudian mengungkapkan dua rasa One, One X plastik yang lebih besar, dan One S. bertubuh logam yang lebih kecil.

HTC juga meluncurkan One V yang mudah dilupakan, penawaran low-end yang dibentuk setelah Legend 2010, dengan sudut yang besar "dagu." Dan kemudian di tahun itu merek One berkembang untuk menyertakan lebih banyak kelas menengah (dan bisa dibilang kurang istimewa) barang.

Dua handset "One" utama berfungsi ganda pada pencitraan digital, dengan teknologi "ImageChip" HTC dan kamera 8-megapiksel yang lumayan bagus di kedua perangkat. Sementara Beats milik HTC menyumbangkan peningkatan audio ke telepon baru perusahaan.

Jadi mengapa dua ponsel "andalan" di tahun itu? Direktur produk dan layanan HTC Eropa, Graham Wheeler, mengatakan Android Central yang berasal dari pasar berbeda yang memiliki kebutuhan berbeda.

"One S lebih didominasi desain Eropa."

"One X dan One S sebenarnya, dibawa oleh Eropa yang memiliki segmen pasar yang sangat berbeda di mana kami merasa bahwa orang yang berbeda menginginkan perangkat yang berbeda. Karena kami tidak percaya pada strategi 'satu ukuran cocok untuk semua'. Dan One S sebenarnya lebih didominasi desain Eropa dibandingkan One X, yang lebih merupakan desain global. "

"Jadi kami merasa ada ruang untuk dua kapal induk dan orang yang berbeda memiliki kebutuhan yang sangat berbeda. Jadi jika Anda melihat One X, itu adalah perangkat berkinerja tinggi, dengan spesifikasi untuk memaksimalkan kinerja itu. The One S masih memiliki elemen performa, tetapi juga merupakan proposisi desain. Itu tidak memiliki semua yang dimiliki One X dalam hal teknologi teratas absolut yang bisa kami dorong. [Sebaliknya] ia memiliki faktor bentuk yang indah dengan oksidasi [busur mikro] dan hal-hal seperti itu. "

One S yang ramping dan berbadan logam tetap menjadi salah satu ponsel dengan tampilan terbaik yang pernah dikirim HTC, meskipun itu dikompromikan oleh layar AMOLED beresolusi rendah yang mengecewakan. Sebaliknya, One X adalah yang pertama dengan layar SuperLCD2 1080p yang mempesona, tetapi dikemas dalam cangkang polikarbonat yang luar biasa.

Namun perbedaan antara kedua "Yang" itu lebih dari sekadar kulit. Eropa, yang tidak memiliki jaringan 4G LTE yang luas, mendapatkan One X yang menjalankan prosesor Tegra 3 NVIDIA, chip quad-core yang didukung oleh grafis bermerek GeForce. Pada saat itu, quad-core adalah masalah besar, dengan pabrikan berharap untuk mengalihkan lebih banyak unit ke peminat karena memiliki lebih banyak core daripada pesaing. Pada kenyataannya, Snapdragon S4 baru dari Qualcomm, yang memberi daya pada One S dan sejumlah handset 2012 lainnya, lebih dari mampu untuk mengimbangi, dan tidak sekuat baterai seperti chip NVIDIA. (Dan terlebih lagi, Qualcomm dapat membanggakan LTE yang terintegrasi, masalah besar untuk pasar seperti AS)

Meskipun umumnya kualitas tinggi dari perangkat seri "One" pertama, handset HTC tahun 2012 dikendalikan oleh raksasa pemasaran Samsung. Dan akan membutuhkan pemikiran ulang tentang merek "Satu" pada tahun 2013 agar HTC benar-benar membedakan dirinya di kelas atas.

Ok Google, ceritakan tentang Jelly Bean

Secara mekanis, Android Google telah tumbuh dan meningkat dalam ratusan cara sejak peluncuran T-Mobile G1, tetapi pada umumnya pengguna masih melakukan hal yang sama dengan ponsel mereka: memeriksa email, bermain game, Facebook, dan beralih di antara lusinan aplikasi untuk menjalankan aplikasi kecil, tetapi ternyata rumit, tugas. Sebagian besar fase kedua Google dalam meningkatkan Android ditujukan untuk kinerja - mengurangi waktu untuk menyelesaikan tugas serta jumlah pemrosesan dan daya baterai yang diperlukan untuk melakukannya. Dorongan besar pertama ke arah ini dimulai dengan Android 4.1, yang lebih dikenal sebagai Jelly Bean.

Google sekarang

Jelly Bean menyertakan "Project Butter", yang merupakan nama pemasaran konyol untuk meningkatkan kinerja antarmuka pengguna. Sekarang Android dipandang sebagai pemimpin pasar di banyak tempat di seluruh dunia, daya tarik visual memainkan peran penting ketika pengguna membandingkan ponsel Android dengan ponsel cerdas lain di luar sana. Transisi yang lebih mulus, animasi scrolling yang lebih baik, dan pengalaman visual yang kurang visual menjadi fokus utama proyek ini. Saat diluncurkan pada Samsung Galaxy Nexus, Project Butter dengan cepat menjadi pembicaraan utama saat membandingkan ponsel dengan semua yang ada di pasaran pada saat itu. Galaxy Nexus seperti ponsel baru di Jelly Bean.

Di Android 4.1 Jelly Bean, Google berperang melawan gagap UI.

Tugas kecil yang rumit yang disebutkan sebelumnya jauh lebih penting daripada kedengarannya, terutama ketika Anda tidak menyadari seberapa sering Anda bolak-balik. antara email, SMS, dan peta untuk mendapatkan informasi yang Anda butuhkan sehingga Anda dapat memulai navigasi dari rumah ke rapat yang seharusnya Anda ikuti di 45 menit. Solusi Google untuk ini, dan banyak hal lain yang menurut perusahaan dapat mereka bantu pintas, adalah Google Now.

Jelly Bean

Dengan melihat perilaku reguler dan kata kunci Anda dalam percakapan, Google Now dimulai sebagai cara untuk menawarkan saran dan memprediksi perilaku Anda. Jika Anda mendapat email yang mengundang Anda ke suatu acara, Google Now akan menawarkan untuk menambahkan acara ke kalender Anda atau memberi tahu Anda seperti apa cuaca di tempat acara itu diadakan. Jika Anda menelusuri waktu tayang film atau jam buka sebuah restoran, Google Now akan menawarkan waktu mengemudi ke lokasi itu. Jika Anda ingin mencari sesuatu, yang harus Anda lakukan hanyalah berbicara dan Sekarang akan menjawab.

Jika akurat dan bermanfaat, Google Now dipandang luar biasa dan sedikit menyeramkan. Fungsionalitas suara berarti Anda pada dasarnya berbicara dengan telepon Anda, tetapi tidak dalam perintah sekali tembak seperti yang telah kita lihat sebelumnya. Tiba-tiba Google tampak lebih memperhatikan data Anda daripada yang diperkirakan kebanyakan orang sebelumnya. Namun pada saat yang sama, cara Google secara dramatis mengurangi jumlah langkah yang terlibat dalam mengelola data Anda sendiri adalah awal dari sesuatu yang baru dan menakjubkan.

Nexus 7

Nexus di tablet: ASUS Nexus 7

Setahun setelah peluncuran bencana tak tanggung-tanggung yang dikenal sebagai Motorola Xoom, Google mengambil alih tablet Nexus pertamanya, Nexus 7, melalui kemitraan dengan ASUS. Diluncurkan pada konferensi pengembang Google I / O pada tahun 2012 - di mana setiap peserta menerima satu - Nexus 7 adalah platform peluncuran untuk Android 4.1 Jelly Bean. Tapi itu juga menandai komitmen dari Google untuk memelihara Android sebagai sistem operasi yang ramah tablet dengan ekosistem aplikasi yang siap untuk tablet.

Perangkat 7 inci secara longgar didasarkan pada tablet anggaran ASUS tahun itu, MeMo Pad. Faktanya, Nexus 7 adalah dilaporkan pertama kali dikandung di acara CES 2012, tempat MeMo Pad pertama kali ditampilkan. Musim panas itu, kepala ASUS UK dan Nordik, Benjamin Yeh memberi tahu Forbes sedikit lebih banyak tentang jalur rilis Nexus 7:

"Eksekutif puncak kami bertemu dengan eksekutif puncak Google di CES untuk membicarakan peluang dan cara mereka melihat pasar di masa depan. Saat itulah kami mendapatkan ide tentang Google Nexus 7 oleh Asus. Itu terjadi pada bulan Januari, dan produksi massal dimulai pada bulan Mei. "

ASUS dan Google meluncurkan Nexus 7 pada bulan Januari, dan produksi massal dimulai pada bulan Mei.

Tapi ini lebih dari sekadar tablet ASUS yang diberi lencana ulang - ada pengaruh desain dan fungsional dari Google. Punggung berlesung pipit yang mencengkeram membantu pegangan, dan kualitas bangunan diperketat di seluruh papan. Itu memiliki layar 1280x800 yang bagus (untuk saat itu) dan Google memilih prosesor NVIDIA Tegra 3 untuk memberi daya pada semuanya. Dengan harga $ 199, itu adalah nilai yang fantastis, dan build serta kinerjanya memisahkannya dari perangkat Android lainnya di sekitar titik harga tersebut.

Tidak seperti Xoom berorientasi lanskap yang lebih besar, Nexus 7 adalah perangkat berorientasi potret yang memiliki antarmuka yang lebih mirip dengan UI ponsel Android tradisional. Kontinuitas antara tablet dan ponsel ini tidak hanya meningkatkan kegunaan, tetapi membantu Nexus 7 bertahan dengan aplikasi ponsel yang ditingkatkan pada saat itu.

Nexus 7

Dengan target pengembangan baru dari Google dengan layar besar dan kepentingan baru ditempatkan pada layar yang lebih besar perangkat, pengembang sekarang dapat menguji aplikasi mereka dan membangun pengalaman baru yang akan terlihat bagus di berbagai perangkat perangkat. Sayangnya tampaknya tidak membangun antusiasme untuk aplikasi tablet Android (atau tablet Android itu sendiri) segera, tetapi penawaran yang kita lihat hari ini dapat langsung dikaitkan dengan Google yang mendapatkan bola kembali tahun 2012.

Masalah kinerja terkait penyimpanan yang merayap pada Nexus 7 juga tidak membantu. Pembaruan perangkat lunak akhirnya memperbaikinya, meskipun tidak sebelum model 2012 digantikan oleh Nexus 7 2013 yang lebih cepat.

Dengan kesuksesan awal model Wi-Fi saja dan peningkatan dari rilis berikutnya dari versi berkemampuan 3G (yang juga meningkatkan penyimpanan hingga 32GB), ASUS mengatakan telah menjual lebih dari lima juta Nexus 7 di tahun 2012 saja. Kemitraan perangkat Google-ASUS berlanjut hingga tahun berikutnya, memberi kami Nexus 7 kedua yang lebih ramping, lebih ringan, dan lebih cepat.

Chrome Android

Layanan Google Play: Inti dari Google Android yang disalahpahami

Dalam satu tahun perkembangan utama Android, ada satu hal yang mudah terlewatkan. Layanan Google Play bukanlah fitur perangkat, aplikasi, atau perangkat lunak baru yang seksi. Namun cara kerja Android versi Google sangat penting, dan ini pertama kali diluncurkan pada September 2012.

Layanan Play memungkinkan Google, dan pengembang, melakukan banyak tanpa menunggu versi firmware baru diluncurkan.

Di perangkat Android, Layanan Google Play adalah aplikasi tingkat sistem yang diperbarui secara rutin di latar belakang melalui Google Play Store. Karena akses istimewa yang dimilikinya ke ponsel atau tablet Anda, ia dapat melakukan banyak hal yang tidak dapat dilakukan aplikasi lain, seperti memindai aplikasi saat diinstal, atau mengunci atau menghapus ponsel Anda dari jarak jauh jika perlu. Ini juga merupakan target penting bagi pengembang, memungkinkan mereka berintegrasi dengan layanan seperti Google Play Game, Google Fit, dan Android Wear.

Bahwa ia dapat melakukan semua ini saat diperbarui di latar belakang di sebagian besar basis penginstalan Android yang aktif adalah masalah besar. Saat pertama kali diluncurkan, Layanan Google Play mendukung semua perangkat kembali ke Android 2.2, Froyo. Pada saat penulisan, itu telah dipindahkan ke versi 2.3, Gingerbread. Tanpa Layanan Play, ponsel harus menunggu pembaruan firmware untuk mendapatkan akses ke fitur Google yang lebih baru seperti dasar-dasar Android Wear. Dan ancaman keamanan yang muncul mungkin tidak mudah dibelokkan.

Dan menjaga keamanan dan lapisan API di luar OS Android inti (sumber terbuka) juga memberi Google beberapa jaminan terhadap "garpu" Android pihak ketiga, yang tidak mendapatkan akses ke hal ini.

Layanan Google Play adalah topik yang sangat besar, jadi untuk ikhtisar lengkap mengapa itu sangat penting, Anda pasti menginginkannya lihat editorial kami tentang bagaimana hal itu menjadi tulang punggung pengalaman Android modern.

Layanan Genius dari Google Play

Di Layanan Play, Google memiliki peluru perak yang dapat digunakan untuk memerangi beberapa kelemahan terbesar Android. Baca editorial kami untuk mengetahui bagaimana Layanan Google Play adalah senjata yang tangguh melawan beberapa Android (dan Google) musuh terbesar, dan bagaimana diskusi apa pun tentang keamanan Android atau "fragmentasi" menjadi cacat tanpa ekstensi pemahaman tentang itu.

More: The Genius of Google Play Services

Harapan Krait

Sama seperti dominasi Samsung yang terang-terangan atas lanskap Android mulai terbentuk, perusahaan lain mulai mengambil alih di balik layar. Pembuat chip Qualcomm selalu menjadi pemain utama dalam dunia prosesor smartphone, namun kemunculan chip pertama yang menggunakan mikroarsitektur "Krait" pada tahun 2012 merupakan titik balik yang besar.

"Krait" adalah kunci dominasi Android Qualcomm dari 2012 hingga 2014.

Krait membawa peningkatan besar dalam kinerja dan konsumsi daya, sementara dukungan LTE terintegrasi terbukti menjadi pembeda penting untuk pasar AS. Sementara pesaing seperti NVIDIA dan Samsung memiliki empat inti ARM Cortex-A9, Qualcomm dapat bersaing - dengan kinerja inti tunggal yang unggul - hanya pada dua inti Krait.

Qualcomm - Paul Jacobs

Setelah melihat platform pengembangan Krait awal Qualcomm pada Februari 2012, Anandtech merangkum pentingnya chip ini:

"Krait menawarkan lompatan generasi lain dalam kinerja SoC seluler. Kisaran dampak bergantung sepenuhnya pada beban kerja tetapi dapat dikatakan bahwa itu terlihat. Sisi GPU dari persamaan tersebut juga telah meningkat pesat, meskipun itu sebagian besar merupakan fungsi 28nm yang memungkinkan kecepatan clock yang sangat tinggi untuk Qualcomm's Adreno 225. "

Krait akan terus mendominasi hingga 2014, melalui chipset Snapdragon 600, 800, 801 dan 805 yang populer, yang pada dasarnya digunakan oleh semua pesaing utama di seluler. Bahkan Samsung menggunakan chip Krait di ponselnya di banyak pasar, memilihnya daripada SoC Exynos-nya sendiri.

Nexus 4

Nexus 4

2012 adalah tahun yang besar bagi program perangkat Nexus Google. Kami tidak hanya mendapatkan tablet Nexus pertama di Nexus 7 dan kemudian Nexus 10 buatan Samsung, tapi kami juga mulai melihat perubahan dalam strategi bagaimana Google akan menangani pemasaran dan penjualan ini perangkat. Setelah beberapa kali pengulangan ponsel Nexus dengan harga tinggi, ketersediaan eceran yang buruk dan berlumpur pesan pemasaran, Google bekerja sama dengan LG untuk membuat Nexus 4 dan merilisnya ke dunia dalam November 2012.

Ramchan Woo

LG pada saat itu tidak dikenal karena membuat ponsel Android terbaik di luar sana, tetapi kekhawatiran awal tentang masalah yang ditransfer ke Nexus 4 dengan cepat diatasi. Nexus 4 dirancang dan dibuat secara fantastis, dengan kaca yang menutupi kedua sisi perangkat 4,7 inci yang relatif mudah dipegang dan memiliki sedikit bakat ekstra yang memisahkannya dari Galaxy Nexus 2011.

VP perencanaan ponsel cerdas LG, Dr. Ramchan Woo, mengatakan LG tertarik untuk ikut serta dalam program Nexus setelah saingan lokalnya, Samsung, mengirimkan dua ponsel Nexus sebelumnya.

"Ayo buat [Google] jatuh cinta dengan LG."

"Sebelum Nexus 4, Google memiliki mitra lain seperti Samsung dan HTC. Dan niat kami adalah: setelah mereka menyelesaikan proyek, mari buat mereka jatuh cinta dengan LG, [dari] sudut pandang teknik, "kata Woo. Android Central, "Dan itu mungkin benar, karena seperti yang Anda lihat, kami meluncurkan Nexus 4 dan 5, dan sekarang meluncurkan [Nexus 5X]. Jadi itulah niat kami, dan sepertinya berhasil juga. "

Di bagian dalam, Snapdragon S4 Pro Nexus 4 dan RAM 2GB benar-benar terbaik, meskipun ada dua pilihan perangkat keras yang agak kontroversial yang dibuat untuk peluncuran ponsel pada akhir 2012. Model dasar Nexus 4 hanya memiliki penyimpanan 8 GB (tanpa slot kartu SD), dan juga tidak memiliki dukungan LTE (hanya HSPA + 42). Yang pertama agak dikurangi oleh lonjakan $ 50 yang memberi Anda penyimpanan 16GB, tetapi bagi mereka yang telah diberi tahu oleh operator mereka (dan Google dengan Galaxy Nexus di Verizon) bahwa LTE adalah cara masa depan yang tidak cukup cocok dengan banyak yang terjebak HSPA +.

2012 adalah tahun perangkat Nexus yang murah dan ceria.

Bahkan dengan mengesampingkan dua kebodohan itu, Nexus 4 diterima dengan baik karena harganya. Mulai dari $ 299 benar-benar tidak terkunci benar-benar tidak pernah terdengar untuk perangkat dengan kualitas build yang solid dan spesifikasi internal, dan merupakan pengalihan penting dari harga tinggi ponsel Nexus sebelumnya. Saat dipasangkan dengan peluncuran Nexus 7 seharga $ 199 dari awal tahun ini, hal itu menandai perubahan penting bagi Google dengan perangkat Nexus-nya.

Tapi mungkin sama pentingnya dengan kualitas dan nilai Nexus 4 itu sendiri adalah pendekatan Google untuk menjualnya. Ini adalah tahun pertama Google menjual perangkat Nexus-nya secara langsung, bukan hanya melalui mitra, artinya Anda dapat membuka Google Play dan membeli Nexus 4 yang benar-benar terbuka dan tanpa gangguan dengan. Sementara sebagian besar konsumen membeli ponsel berdasarkan kontrak dari operator mereka, tidak dapat disangkal bahwa Nexus 4 mendahului tren saat ini menuju handset murah yang tidak terkunci dengan spesifikasi yang sangat seimbang.

Dan akhirnya, bola mata seng bersinar

Terkadang perangkat Nexus mengikuti Nexus 7 dan Nexus 4 - perangkat populer yang dirilis dengan pujian kritis dan kesuksesan relatif di ritel. Di lain waktu hal-hal berjalan seperti itu Nexus Q.

Nexus Q

Bidang streaming naas Google, pendahulu dari Chromecast, diresmikan pada konferensi I / O 2012 dan sebagian besar masih dilupakan hingga saat ini. Pada dasarnya, itu adalah bola streaming bertenaga Android yang berisi keberanian Galaxy Nexus dan dijual seharga $ 299. Terlepas dari tempat Q menonjol di I / O, yang menyertakan Nexus Q baru yang sangat besar pada lengan logam, konsensusnya adalah bahwa hal itu terlalu sedikit dan harganya terlalu mahal. Itu disimpan segera setelah pengumuman, dan perangkat dikirim secara gratis ke pelanggan yang memesan di muka.

Sampai jumpa, Nexus Q. Kami hampir tidak mengenalmu.

Kacang Jelly

BERIKUTNYA: Era Jelly Bean

Dalam angsuran berikutnya dari kami Sejarah Android seri ini, kita akan melihat betapa ketatnya persaingan di antara pembuat perangkat Android yang menghadirkan beberapa perangkat yang paling unik, indah, dan mumpuni. Kami akan melihat bagaimana Google mencoba (dan gagal) untuk membawa stok Android ke audiens yang lebih luas dengan program edisi Google Play yang naas. Dan kami akan meninjau kembali kebangkitan perangkat yang dapat dikenakan, termasuk jam tangan pintar bertenaga Android pasar massal pertama, Samsung Galaxy Gear.

Kredit

Kata-kata: Phil Nickinson, Alex Dobie, Andrew Martonik dan Russell Holly.
Desain: Derek Kessler dan Jose Negron.
Editor Seri: Alex Dobie

instagram story viewer