Cikk

A VR bevételei megugranak, mivel az Oculus Quest és a Valve Index továbbra is elfogy

protection click fraud

Jelentős időbe telt, de úgy tűnik, hogy a VR végre eléri a piaci lépéseket. Míg az erős fejhallgatók csaknem fél évtizede állnak rendelkezésre, a VR eddig nem látta azt a mainstream alkalmazást, amelyet néhány újabb technológiai piacon. Az Oculus Quest, a Valve Index és a Half-Life: Alyx megjelenésével úgy tűnik, hogy a VR végre megszerezte azokat a gyilkos alkalmazásokat és hardvereket, amelyek a hatás eléréséhez szükségesek voltak.

A SuperData szerint, a Neilson globális piackutató cég tulajdonában álló csoport bemutatta első SuperData XR jelentését a virtuális valóságról, a kibővített valóságról (AR) és a vegyes valóságról (MR). Az XR olyan kifejezés, amely mind a három piacot egy szegmensbe foglalja, és ez azt mutatja, hogy az Oculus Quest, in Különösen az ipari bevételek hatalmas mozgatórugója volt, mivel továbbra is eladják a piacokon elérhető.

A Verizon a Pixel 4a-t mindössze 10 USD / hó áron kínálja az új Unlimited vonalakon

Csak a VR hardverekből származó bevételek 2,1 milliárd dollárt akarnak elérni az év végére, ami a bevételek 31% -os növekedését jelenti a 2018-as 1,6 milliárd dollárhoz képest. Ez különösen hatásos

az Oculus küldetés csak fél évet töltött ki, és már akkora pénzügyi hatással van rá. Jelenleg az Oculus Quest minden nagy kiskereskedőnél elkelt, köztük az Amazon, a Best Buy, a Walmart, a Target és a Gamestop, hogy csak néhányat említsünk.

Ezen kiskereskedők egyike sem mutat még rendelkezésre álló becslést, és valószínűleg nem lesz sok új egységeket az újév után, ami kissé megnehezíti az ünnepek megtalálását, ha még nem tette meg. A Valve Index hasonló sikereket tapasztal, mivel teljesen elkelt a Steam-en, és jelenleg 2020 februárjáig rendelik vissza. Az Egyesült Államok a VR-piac legnagyobb részét jelenleg az országban találja, a VR-hardverek 35% -ával és a szoftvereladások 37% -ával.

Az AR piac még jobban jár, bár ez egy kicsit elvárhatóbb, tekintve, hogy az AR eljut az életünkbe olyan alkalmazások révén, mint a Snapchat, TikTok és Pokémon Go. Valójában a Pokémon Go minden idők második legnagyobb bevételű hónapját látta, amikor 2019 augusztusában 176 millió dollárt költött be egyedül. Elképesztő számok ezek a Pokémon Go életkorára való tekintettel.

Összességében a teljes XR szegmens növekedése lenyűgöző, és a VR növekedése különösen lenyűgöző, tekintettel arra az általános gondolatra, hogy a VR éppen egy éve haldoklik. Ez azt is megmutatja, hogy mennyire fontos egy hős termék vagy egy gyilkos alkalmazás. Az Oculus Quest az első elérhető VR fejhallgató, amelynek működéséhez nincs szükség külön hardverre vagy beállításra, így ez az első egyszerű élmény jó, minőségi VR. Nem arról szól, hogy első legyek, hanem arról, hogy lenyűgöző.

instagram story viewer