Cikk

Talk Mobile Gaming Week összefoglaló: A legjobb dolgok, amelyeket mondtál

protection click fraud

A Talk Mobile 2013 első hetének zárásaként összegyűjtöttük a Mobile Nations főszerkesztőit, valamint vendégül láttuk Cali Lewist és John P-t. a GeekBeat. Tévé, hogy megvitassák, hogyan telt a hét. Olvassa el a héten válogatott megjegyzéseinket és a szerkesztõk mindegyikével kapcsolatos gondolatait.

A Talk Mobile 2013 hosszú ideje dolgozik, valószínűleg még hosszabb is, mint a # TM13 véget nem érő ugratása, amelyet a bevezetés előtti hetekben végeztünk. Most, hogy az első hét nincsen útban, adunk egy kis elméletet arról, hogy a Talk Mobile hogyan fog működni a továbbiakban. Mint korábban említettük, tíz olyan témát választottunk mobileszközön, amelyeket megvitatunk, és megpróbálunk túljutni a vitákon a funkciók és specifikációk áttekintése, és egy előremutató beszélgetés arról, hogy ezek a fejlett eszközök hogyan befolyásolják az életünket.

Annak érdekében, hogy egy kis légzőtermet biztosítsunk magunknak, ezeket a heteket minden második héten elvégezzük, szóval ez a hét a játékról szólt kivéve ezt a hetet, és a jövő héten a Talk Mobile visszatér, hogy beszélgetést indítson, nos, csak rá kell hangolódnia, hogy megtalálja ki.

Sok mindent, amit a Talk Mobile 2013 érdekében teszünk, először hajtunk végre a Mobile Nations hálózatban. És bár ez valóban elég izgalmas, néha kissé rémisztő is. Hazudnánk, ha azt mondanánk, hogy nem a legutolsó pillanatig keveredtünk az első nap hétfői indításakor. És talán egy kis pánik utána is.

Tényleg nagyon büszkék vagyunk az új hozzászólási rendszerünkre, amely lehetővé teszi a webhelyek közötti kommentelést, valamint több megjegyzésfolyamot egyetlen cikkben. Növekvő fájdalmak jelentkeztek az új megjegyzések végrehajtásakor, de nagyon elégedettek vagyunk azzal, hogy ez eddig miként alakult, valamint a félelmetes és lebilincselő vitákkal, amelyeket kiváltott. A hozzájárulások minősége kiemelkedő volt, és minden héten fantasztikus nyereményekkel jutalmazzuk a legjobbakat - igen, ez azt jelenti, hogy mindig részt akar venni. A héten nyertes kommentként megjelölteknek pedig gratulálunk, és hamarosan e-mailben keressük meg Önt.

Több ilyen összefoglaló üzenetre számíthat minden hét végén egy újabb videó podcast-szal, bár valószínűleg ez az utolsó egy ideig a teljes csapattal egy hely (hála annak, hogy a teljes csapat a múlt héten New Yorkban volt az indító partin - ami epikus volt, bár ezt később grafikusabban összefoglaljuk idő). És ez nem minden, amit a Talk Mobile-nál tartogatunk, de akárcsak a jövő heti témához, itt is csak a híradást kell követnie, hogy megtudja, mi ez.

Talk Mobile 2013 első hét - Mobil játékok

1. nap: A Mobile Gaming megölheti a konzolokat?
2. nap: Mi a mobil játék sötét oldala?
3. nap: Hogyan érheti el a mobil a multiplayer játékát?
4. nap: Miért nem jobb a mobil játék?
5. nap: Mi a mobiljáték jövője?

Nem valószínű, hogy megöli, de minden bizonnyal megváltoztatta, és nem a jó érdekében. A 360 és a PS3 előtt megvásároltunk egy játékot, és jogunk volt EGY EGY játékra. Mivel az alkalmazáson belüli vásárlások olyan népszerűvé és sikeressé váltak, láthattuk, hogy a konzolos játékok irányába mozdulunk el. Ez hatalmas vita volt, amikor a kiadók elkezdték visszatartani egy kampány vagy MP-térkép részeit későbbi vásárlás céljából. Ez a mobiljátékok okozta tendencia, és nem látom, hogy hamarosan megváltozna. Az ExtremeNerd gondolatai a Can Mobile Gamingről megölik a konzolokat

Azt mondjuk: Ez minden bizonnyal igaz, bár ez a gyakorlat valószínűleg megjelent volna anélkül, hogy a Mobile gaming vezette volna. Ez az egyes fejlesztők számára állást foglal majd a gyakorlat ellen, valamint az ezzel visszaélő vállalatok nyilvános megszégyenítése ellen.

Egyetértek, drasztikus különbség van a kettőtől szerzett tapasztalatok és azok szükségletei között kielégíteni a felhasználó számára, és nem hiszem, hogy (még) úgy kellene tekinteni, hogy közvetlenül versenyeznek velük egymás. Azt hiszem, azért versenyeznek, hogy megszerezzék az úgynevezett "alkalmi" piac legnagyobb piaci részesedését, vagy olyan emberek, akik még nem játszanak aktívan videojátékokat, de a játékosok szempontjából nincs közvetlen átütés. Olyan lenne, mintha aggódna, ha a youtube klipek megölnék a televíziót. Vagy a reality tv megöli a hagyományos történetalapú műsorokat. Shadnic gondolatai arról, hogy a Mobile Gaming megölheti-e a konzolokat?

Azt mondjuk: A te álláspontod jól megfogalmazódott, de továbbra is úgy gondoljuk, hogy itt egy nagy átlépés játszik szerepet. A mobiljátékoknak azonban nemcsak az alkalmi piacon kell megtalálniuk az alapjait, mielőtt komoly versenyzővé válnának.

Összességében nincs ok, amiért csak egy platformot kellene választanunk. Úgy látom, hogy a mobilok és a konzolok kétféle játékmódot céloznak meg. A mobil a legjobb olyan gyors, egyszerű játékokhoz, amelyekbe belevághat, ha van egy kis ideje megölni. A konzolok arra szolgálnak, amikor hosszabb időre le akar ülni, és valóban belemerül egy mély játékba. Choorp gondolatai a Can Mobile Gamingről megölik a konzolokat

Azt mondjuk: egyelőre igen, de ha már játszhatsz PS2 minőségű játékokat a mobilodon, akkor ez már nem így lesz.

Ahhoz, hogy a mobiljátékok előreléphessenek, először az akkumulátortechnikának kell fejlődnie. Mi értelme van egy nagy teljesítményű játék futtatásának telefonon, ha az pár perc alatt megöli az akkumulátorát? A lan2cp gondolatai arról, hogy a Mobile Gaming megöli-e a konzolokat?

Azt mondjuk: Talán ez a legsürgetőbb kérdés a Mobile Gaming sikeréhez. Legtöbbünknek egész nap szüksége van a telefonunkra, és nem kockáztathatjuk meg a játékot mondjuk egy 3 órás repülés közben.

Ha a mobil leöli a konzolt, akkor elveszítek egy választási lehetőséget. A választás elvesztése nem tesz jót a fogyasztóknak. Ez nem jó a vállalatok számára. Nem jó senkinek. Remélem, hogy mindketten sokáig élnek, és továbbra is félelmetesek, hogy milyenek. Scott Kenyon gondolatai arról, hogy a Mobile Gaming megöli-e a konzolt?

Azt mondjuk: Biztosan meg fogják tenni, de a mobiljáték készen áll arra, hogy belemerüljön a játékpiacba, és valószínűleg a konzolokat csak a kemény játékokra szorítsa.

Úgy gondolom, hogy a telefonjaink felhasználhatók a konzolélmény javítására. Kicsit láttunk ebből, de azt hiszem, sokat lehet tenni azért, hogy ez valóban megvalósuljon a nagyszerű élmény, amikor valamit elvisz magával a telefonján, amikor kijelentkezik az Xbox-ról vagy PS3. Érdekes lesz látni, hogy hol vagyunk 5 év múlva. cwbcpa gondolatai arról, hogy a Mobile Gaming megöli-e a konzolt?

Azt mondjuk: ezt is szeretnénk látni. Ez tökéletes módja a telefon használatának. Milyen nagyszerű lenne, ha felhasználhatnád a játék képességeinek csiszolására - például fegyver újratöltésére stb. -, hogy amikor visszajössz, a karaktered jobban teljesít a játékban.

Nem hiszem, hogy a mobiljátékok megölik a konzolt, de csökkenti az alkalmi konzolosok számát, különösen a fiatalabb gyerekek körében. Korábban megkövetelték, hogy a gyerekek tévét és konzolt osszanak meg a játékhoz. Ma azonban sok olyan családot láttam, ahol minden gyereknek van iPad vagy más táblagépe. Személy szerint NAGYON ritkán használom a PS3-at, az Xbox 360-at vagy a Wii-t másra, mint médiafogyasztásra. richard_rsp gondolatai arról, hogy a Mobile Gaming megöli-e a konzolt?

Azt mondjuk: Ezt mi is láttuk. A hétköznapi játékosok számának csökkentése a konzolipar számára igen jelentős. Érdekes lesz látni, hogyan alakul ez.

Első nap nyerő megjegyzés!

Az érintőképernyős telefonon való játék szigorúan korlátozott, mivel nincsenek fizikai gombok az izommemória stimulálására / edzésére abszolút pontossággal. A következõképpen játszott játékok gesztusainak egyszerûeknek vagy korlátozott felhasználói felületûeknek kell lenniük... A hatalmas A konzolok koporsójának szöge akkor lesz, amikor a vezérlő bemenetét be lehet építeni vagy párosítani okostelefonok. Houshinto gondolatai a Can Mobile Gamingről megölik a konzolokat

Azt mondjuk: Abszolút. Ez és az akkumulátor-élettartam - megoldja ezeket, és a konzolok valószínűleg a PC-vel lesznek csoportosítva, mint hardcore játékeszközök. Csak a legtöbb embernek semmi oka nincs arra, hogy bármit birtokoljon, csak az okostelefonját ..

A sötét oldal az unalom elvesztése - pontosabban az unalom kezelésének képességének elvesztése. Dev tipb gondolataitól a Mi a sötét oldal a mobil játékhoz?

Azt mondjuk: Úgy gondoljuk, hogy ez is valós kérdés. Határozottan vannak esetek, amikor az unalom kreatív gondolkodáshoz vezet. Bár mindannyian gondolhatunk többször is, amikor az unalom csak alváshoz és / vagy cukorkaevéshez vezetett ...

A sötét oldal mindenképpen az alkalmazáson belüli vásárlások. Egyesek számára ez nem nagy baj. De a több függőséget okozó egyéniség számára ez kihasználja gyengeségüket. Nikkelnek és homályosnak tűnhet - de ez nagy üzlet. the_stig # WN gondolatai a Mi a mobil oldal sötét oldala?

Azt mondjuk: határozottan nem vagyunk minden egyetértésben ebben a témában, de sokan úgy érezzük, hogy valamilyen szabályozásra van szükség. Ez a szerencsejáték - esély nélkül bármi győzelemre.

Úgy gondolom, hogy a mobiljátékok sötét oldala szinte mindenhez hasonló szórakoztató szempontból: ha nem felelős a használatáért, akkor függővé válhat, vagy megkapja elhúzva. A mobil játék terén folyamatosan telefonál, és minél fiatalabb, annál nehezebb lesz letenni. Speedygi gondolatai a Mi a mobil oldal sötét oldala?

Azt mondjuk: A mobil illemtant az iskolában és a munkahelyen kell tanítani. Nem éltünk túl sokáig ezzel a technológiával, és gyakran tanácstalanok vagyunk, hogyan viselkedjünk vele.

A függőség. Olyan egyszerű, amikor van egy szabad perced a játékra, és túl későn veszed észre, hogy túl sokáig játszottál. Jobb lettem, de még mindig vannak olyan esetek, amikor a feleségemnek vagy a gyerekeimnek fel kell hívniuk a figyelmemet, és rájövök, hogy le kell tennem a telefont vagy a táblagépet. brat1475 gondolatai: Mi a sötét oldala a mobil játéknak?

Azt mondjuk: Vagy amikor rájön, hogy élelmiszert kellett volna vásárolnia, hogy főzni tudjon, és most már késő van, és éhen hal. Mit? Ez soha nem történt meg velünk ...

Van ideje és helye a mobil játékoknak. Amikor ez az idő és a hely zavarja a minőségi családi / munkaidőt, most meghúzom a határt. Amikor azon kapom magam, hogy átlépem ezt a vonalat, nagyon meg kell gondolnom, hogy megérte-e vagy sem az árát. Neutrino gondolatai a Mi a mobil oldal sötét oldala?

Azt mondjuk: Ritkán van igaz? A játék fantasztikus, sokan lelkes játékosok vagyunk, de soha nem akarsz elmenni egy játék közben, úgy érezve, mintha elvesztegetnéd az időt.

Valójában régen a mobil játékok lehetővé tették, hogy több időt töltsek a barátnőmmel, ahelyett, hogy negatív hatással lennék, de mindenhez mérsékelni kell. A KyonCoraeL gondolatai: Mi a sötét oldala a mobil játéknak?

Azt mondjuk: Ez igaz. A társaddal vagy a gyerekeiddel való játék nagyon pozitív hatással lehet ezekre a kapcsolatokra. A lényeg az, hogy együtt csinálunk valamit, és a játék egyszerűen nagyszerű élmény

Második nap megnyerő megjegyzés!

Vacsoránál mindannyian az asztal közepére tettük telefonunkat, amikor kimegyünk, és aki először ellenőrzi a telefonját, annak fizetnie kell. Ez nagyon egyszerű mód lehet, különösen, ha drágább helyekre megy. Senki nem akar elakadni egy 100 dolláros fülön. mixercub gondolatai: Mi a sötét oldala a mobil játéknak?

Azt mondjuk: Ez az egyik jobb ötlet, amelyet láttunk. Okos és előremenő, így nem lesznek kemény érzések.

Számomra a legjobb mobil multiplayer játékok az egyszerű és gyorsan játszható játékok. játékok, amelyeket útközben is játszhatsz, nem számít hol vagy. A Rajzolás valami nagyszerű példa a push értesítések és hasonlók felhasználásával, és bármikor részt vehet, amikor arra van ideje. „Mobilabbá” és rugalmasabbá tétele. Alex_Hong gondolatai arról, hogyan lehet a mobilon elindítani a többjátékos játékát?

Azt mondjuk: Ez a trükk. Csak további innovációt kívánunk e körül. Bár a barátokkal elhangzó szavak élvezetesek, egy komolyabb játékos számára nem közelíti meg a valódi játékélményt.

Nagyon sok többjátékos játék ragadott meg engem az évek során, a NOVA, az UNO, és mindig is betöltöttek néhány döntő dolgot, hogy szórakoztatóvá tegyék a többjátékos játékot. Könnyű csatlakoztathatósággal működtek, és kiváló bolondbiztos módjaik voltak megtalálni a csatlakozandó játékokat. Speedygi gondolatai arról, hogyan lehet a mobilon elindítani a többjátékos játékot?

Azt mondjuk: Nagyon jó hallani! Végül valaki, aki már élvezte a multiplayert mobilon.

Sikeres MMO-t tiszta mobil platformra építeni nehéz lesz, de ez az én véleményem. Olyan játékstílust kell végrehajtania, mint a börtönvadász (diablo esque fentről lefelé RPG), mert a kezelőszervek és a navigáció jól működnek az érintőképernyős alapú bevitelnél. Bár a hosszú menülisták alapján a legtöbb MMO-t meg szeretné szüntetni a gesztuspálcákkal a képernyőn, és csak érintse meg azt a helyet, ahol sétálni szeretne, támadni vagy interakcióba lépni. És végül valószínűleg nem lesz olcsó. prémium előzetes költségeket és visszatérő díjakat gondolok a szerver költségeinek fedezésére. zhelf gondolatai arról, hogyan lehet a mobilon elindítani a többjátékos játékot?

Azt mondjuk: Ezt mi is szeretnénk látni. Ha az első PSP-n működött, hamarosan képesnek kell lenniünk arra, hogy ugyanazt a funkciót állítsuk be mobileszközeinken is.

A dolgok jelenlegi működésében (azaz a mobil eszközök nagy részének 3,5-5,5-es képernyője van érintőképernyős bemenettel) nem nagyon látom, hogy az egyik sikeres lenne. Ahhoz, hogy még működjön, a sikert figyelmen kívül hagyva, sokkal másabb játékmodellre (és nagy valószínűséggel és egyszerűbb játékmodellre) lenne szükség, mint a hagyományos MMO-ra. Az eredmény olyan lesz, ami nem elég az igazi MMO játékosoknak, és még mindig túl kemény a hagyományos mobil felhasználók számára. Kísérőalkalmazások, nyakkendők stb., Látok helyet ezeknek az előrelépéshez, de játékokkal teli, egyszerűen nem látom. A Disturbed_Angel gondolatai arról, hogyan lehet a mobilon elindítani multiplayer játékát?

Azt mondjuk: Biztosak vagyunk abban, hogy a társalkalmazások kezdeteit csak most láttuk - ezeknek teljesen értelme van, és egy játék lehet.

Nagyon szeretnék platformokon átívelő játékokat. Nem nagyon játszom sokjátékos játékokat, és az egyik oka az, hogy a barátaim megosztottak az android és az ios között. A másik ok az, hogy szeretünk FPS-t játszani Xbox-on vagy PS3-on, és ezek a játékok egyszerűen nem ugyanazok a kézi számítógépeken. Játszom a szavakat a barátokkal, és versenyezek a barátaimmal és a családommal a Game Center alkalmazással az iOS-en a legjobb pontszámok és eredmények érdekében.A cwbcpa gondolatai arról, hogyan lehet a mobilon elindítani a többjátékos játékot?

Azt mondjuk: Sokan kérik ezt, és ez valóban nagy lehetőség a fejlesztők számára. Sok játékosnak ugyanaz a problémája van a PC-vel, a PS-vel és az Xbox-nal, bár nem vagyunk biztosak benne, hogy ez valaha is kielégítő módon megoldódik.

Harmadik nap nyerő megjegyzés!

Azt hiszem, az első igazán sikeres MMO elég egyszerű és nagyon együttműködő lesz. Azt hiszem, valami olyan lesz, mint a farmville, ahol olyasvalamire van szükség, amely egy kis figyelmet igényel az ásványi anyagokra vagy a védekezés javítására, vagy bármire, amit a játék csinál, és akkor meg kell küzdenie a játékkal. Nem tudom, hogy a verseny lesz-e a mozgatóerő, mert elég bosszantó lenne egy olyan ellenféllel harcolni, aki nincs a közelben. mstrblueskys gondolatai: Hogyan lehet a mobilon elindítani a többjátékos játékot?

Azt mondjuk: Ez egy nagyszerű koncepció! Minél nagyobb játékkonzolokhoz kötődő minijátékok igazán fantasztikusak lennének. Képzelje el, hogy csapata mobilon tölti az idejét, hogy készen álljon a következő Battlefield-mérkőzésre

Őszintén szólva nem tudom, mi áll egy „jobb” játékkal a mobil térben. Személy szerint sokkal inkább egy nagyszerű grafikával és intenzív történettel rendelkező játékot játszanék a televíziómon. Az OUYA bevezeti ezt a képességet az Androidba, de aztán belemegyünk a vitába, hogy ez csak azért van-e mobiljáték, mert Android... mstrblueskys gondolatai: Miért nem jobb a mobil játék?

Azt mondjuk: Nagyon igaz, hogy a nagyobb képernyők és a hang gyakran élvezhetőbb élménnyel egyenlő... de muszáj? Ez az egyik legfontosabb kihívás a mobil fejlesztők számára az elkövetkező hónapokban és években... hogy a mobil játékélmény = a konzol / nagy képernyős élmény.

Töredezettség és az érintőképernyős vezérlők korlátai. A mobil játék valójában nagyon jó, és van néhány remek alkalmi és komoly játékunk, de vannak komoly korlátai a képernyőn ellenőrzések és fejlesztők szenvednek attól, hogy komoly játékokat próbálnak megalkotni jó irányítással, de ez nem mindig könnyű egy alkalmi játék elhagyása nélkül cím. zhelf gondolatai: Miért nem jobb a mobil játék?

Azt mondjuk: Teljes szívvel egyetértünk. Az érintőképernyős kezelőszervek a legtöbb műfajban hatalmas tapadáspontot jelentenek a legtöbb mobiljátékos számára. A trükk a mobil eszközök vezérlésének és tapasztalatainak fejlesztése lesz, amelyet a játékosok nem akarnak letenni.

... mobilon, ha 50 dollárt számít fel egy játékért, senki sem vásárolna ilyet. Így kevesebb idő és erőforrás kerül rá, ami gyengébb játékélményt eredményez. Vagy lehet fordítva, ahol a fogyasztók nem hajlandók fizetni ekkora összeget egy mobil játékért, mert a belőlük szerzett tapasztalatok nem olyan nagyok, mint a konzolokhoz képest. Alex_Hong gondolatai: Miért nem jobb a mobil játék?

Azt mondjuk: Igaz, de a mobil játékok sokkal nagyobb mértékben is eladhatók. Reméljük, hogy a fejlesztők visszatérnek 4–10 USD közötti játékköltségre.

A fizikai kontroll hiánya számomra a fő hátrány. Gyakran játszottam olyanokat, amik szerintem nagyszerű mobilos játékok voltak, csak azért, hogy feladjam az utat, mert frusztrált voltam az érintőképernyős vezérlők miatt. A BlackBerry Guy gondolatai: Miért nem jobb a mobil játék?

Azt mondjuk: Kíváncsiak vagyunk, hogy ez annak az érintésvezérlésnek vagy általában az érintésvezérlésnek köszönhető-e? Egyes játékok mindenképpen jobban megérintik őket.

Képernyőméret, felhasználói kezelőszervek és hardverkorlátozások. Ez egyszerű, a hétköznapi játékok kivételével soha nem érik el a mobilok mindaddig, amíg ez a három dolog javulni nem fog. Személy szerint jól vagyok ezzel. Az arcade típusú játékok kiválóan alkalmasak az idő múlására. Ha gazdag játékot akarok játszani magával ragadó grafikával, nagyszerű kezelőszervekkel és lenyűgöző cselekménnyel, akkor nem szeretném, ha egy telefonhívás kihúzna ebből az élményből... ThaMunsta gondolatai: Miért nem jobb a mobil játék?

Azt mondjuk: Ön megalapozott véleményt vall a magával ragadó játékokkal kapcsolatban, de olyan sok más oka van annak, hogy játszunk; rejtvényfejtés, stratégia, kereskedés, RPG stb. Ezekhez nincs szükség teljes merítésre, és mobileszközökhöz jobban megfelelnek.

A Freemium az oka annak, hogy nincs jobb mobil játékunk. Azt állítom, hogy jobb mobil játékokkal rendelkezünk, amikor az iPhone először elkezdett harmadik féltől származó alkalmazásokat használni. A játékok bocsánatkérés nélkül 10–15 dollárba kerültek, és megérte őket. Megvan a játékélmény, amelyet hajlandóak vagyunk fizetni. dandbj13 gondolatai: Miért nem jobb a mobil játék?

Azt mondjuk: Egyetértünk. Kérjük, kezdje újra a játékai megfelelő töltését, minden megbocsátott.

Negyedik nap megnyerő megjegyzés!

A piac kínos növekedési szakaszban van, - pubertás, ha akarja - ahol senki sem tudja, mi fog történni, amikor a telefonok napról napra erősebbé válnak. amint a stúdiók kiadnak egy konzoljátékként optimalizált játékot, és a telefonok elég nagyok ahhoz, hogy 10 GB-os játékot tartsanak, és ne izzadjanak, akkor a mobilos játékok kénytelenek lesznek számolni. Tricky_T gondolatai: Miért nem jobb a mobil játék?

Azt mondjuk: Abszolút. Az E3-ra nézve most rengeteg innovációt mutatnak be. Párosítsa ezt azzal, hogy telefonjaink könnyedén erőteljesebbé válnak, és egy fantasztikus jövő felé tartunk.

Azt hiszem, a jövő nagyon hasonlítani fog Ingressre. Valami, ami eláraszt egy virtuális, ámde teljesen felismerhető világban. Gondolj valami Pokemon / Ingress keveréket. Azt hiszem, ez lesz az, ami a mobil játékokat fogja szabályozni. Lehet gyors kis csata, valamiféle P2P interakció, legyen szó kereskedelemről vagy kihívásokról, helyalapú juttatásokról vagy olyan kihívásokról, amelyek több időt vehetnek igénybe. mstrblueskys gondolatai a Mi a mobil játékok jövője?

Azt mondjuk: Minél többet gondol arra, merre tartunk... azt kell gondolni, hogy a jövőben elmosódik a határ a virtuális és a valós világ között. Ez egyes esetekben félelmetes, másokban félelmetes.

A mobil játékok még gyerekcipőben járnak. A jövőben javulni fog a grafikus teljesítmény, a játék és a vezérlő beállítása. A minőség remélhetőleg tovább fog emelkedni, míg a fejlesztők remélhetőleg eltávolodnak az alkalmazáson belüli vásárlási modelltől. Dark_Blu gondolatai a mobil játékok jövőjéről?

Azt mondjuk: Nem tudtunk megegyezni veled többet. A Mobile Gaming minden szempontból újszülött. Nagyon érdekes lesz megnézni, hol vagyunk 10 évvel az úton. A lehetőségek szinte végtelenek!

Láttam, hogy a mobil játékok interaktívabbak, és hely alapján tudnak játszani az emberek ellen. Valamint valós idejű időjárási viszonyok használata egy játékon belül a helyszín alapján, valamint a kibővített valóság használata játék közben. Eli_B gondolatai a Mi a mobil játékok jövője?

Azt mondjuk: A hely alapján történő interaktivitás csak növekedni fog. Valójában ennek voltunk tanúi tegnap a WWDC Keynote során. A fájlok megosztása az iOS rendszerben a közelség alapján... ez az a fajta dolog, amely az idő múlásával minden platformra, sőt, a mobil játékra is eljut.

Úgy gondolom, hogy ahogy a mobil továbbra is az égbolton mozog, a mobiljátékok tovább fognak javulni, ahol egy nap felváltja a konzolos játékokat. Talán nem az elkövetkező néhány évben, de láttam, hogy a mobiljátékok nemcsak az alkalmi játékosok számára válnak, főleg azzal, hogy milyen erős telefonok és táblagépek válnak. A Premium1 gondolatai a mobil játékok jövőjéről?

Azt mondjuk: Mindannyian más jövőképpel rendelkezünk erről. Nehéz pontosan meghatározni, hová kerülnek a mobiljátékok, és ha ez helyettesíti a konzolt. De napjaink gyors fejlődése és az új technológiák biztosan hamarabb rájönnek, mint gondolnánk.

Úgy gondolom, hogy az Oculous Rift-nek nagyobb ereje van az ipar megváltoztatására, mint bármi, amit a Sony vagy a Microsoft csinál ebben a generációban. Ezt professzionális Unreal fejlesztőként mondom, nincs technikai oka annak, hogy telefonja nem működtetheti ugyanazokat az Unreal demókat, amelyek ma az Oculousban futnak. Igen, a hardver nincs, de adjon 10 évet. Még a mai telefonprocesszorok is elég nagy teljesítményűek. A spacekatgal gondolatai a Mi a mobil játékok jövője?

Azt mondjuk: 10 év!! Alig várjuk, hogy megérkezzen ez a technológia.

Látom, hogy a Galaxy S4-hez hasonló eszközök, például az Infinity Blade, a mozgásvezérlés kezeit kreatív módon használják, ahol olyan vezérlési sémákat valósíthatnak meg, mint az ujjak integetése a vágás érdekében. Az ökölszabály az, hogy meg kell küzdenie a meglévő megvalósítások ellenőrzésének nehézségeit és ügyetlenségét, hogy elkerülje a trükköt. Speedygi gondolatai a Mi a mobil játékok jövője?

Azt mondjuk: Kétségtelen, hogy a kihangosító vezérlőknek még „hűvösebb” megvalósítását fogjuk látni. Azon gondolkodni kell azonban, hogy valakik valaha is feltörik-e a dolgokat, ami ezen ellenőrzések szélesebb körű elfogadásához vezet? Mint említette, mi is ott vagyunk, hogy lássuk, ez jó ötlet-e, vagy egy elmúló trükk.

A következő évben javul a grafika, javul a játék, és remélhetőleg VALAKI feltalálja a vezérlőket telefonok és táblagépek, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy felülmúljuk az érintőképernyős vezérlőket, és magával ragadóbb játékokat folytathassunk tapasztalat. Dark_Blu gondolatai a mobil játékok jövőjéről?

Azt mondjuk: Egyetértünk abban, hogy a grafika és a teljesítmény ugrásszerűen javulni fog... de hogy az érintőképernyő vs. a fizikai vezérlő problémája lejátszódik még várat magára.

Azt hiszem, elmozdulás lesz a magával ragadóbb, magasztosabb mesemondás felé. Hasonlóan ahhoz, ahogy a puzzle és a „pocket style” játékok ritkává váltak a konzolos és a PC-s játékokban, látni fogjuk, hogy ez a tendencia hamarosan a mobil felé halad. További RPG-k és kalandjátékok jelennek meg, amelyek egyedülálló, az indie játékokra jellemző innovatív helyiségeket tartalmaznak, és ezek az akciójátékokra is kiterjednek. Speedygi gondolatai a Mi a mobil játékok jövője?

Azt mondjuk: Mélyebb történetek. Nagyobb elmélyülés... Gazdagabb élmények. IGEN.

Ötödik nap Nyerő megjegyzés!

Mobil Unreal fejlesztőként nagyon erősen úgy érzem, hogy a mobiljátékok terén válsághelyzetbe kerültünk. Az iparnak át kell állnia a függőségétől a mikrotranzakciókhoz és a sekély 2D-s tapasztalatokhoz, különben meg fogjuk ismételni az Atari összeomlását. A Wii-hez hasonlóan az emberek sem fognak örökre beletörődni ezekbe a gimicky élményekbe. A 2D-s játékok napjai meg vannak számlálva. Tudta, hogy az iPad 4 drasztikusan erősebb, mint a Wii, sok szempontból? Az igazság az, hogy ezek az eszközök nagyon képesek teljes 3D-s gépekre. Ha az Apple komolyan gondolja, hogy a fejlesztőknek teljes 3D-s API-kat kell biztosítani, akkor azt gondolom, hogy óriási mennyiségű újítás van, amelyen az ipar elindulhat. A spacekatgal gondolatai a Mi a mobil játékok jövője?

Azt mondjuk: Kiváló pont, és köszönjük, hogy mindketten rámutattak a jelenlegi válságra, valamint okot adunk arra, hogy reménykedjünk néhány csodálatos játékban a következő években.

instagram story viewer