Cikk

Red Dead Redemption 2 PlayStation 4-hez: Minden, amit tudnod kell!

protection click fraud

Igen, végre itt van betyártársaim. A Red Dead Redemption II valós és mostantól elérhető PlayStation 4. A vadnyugat halálakor játszott, a Rockstar Games masszívan sikeres, nyílt világú cowboy játékát követően a rajongók követni kezdték a folytatást, amely folytatta a Marston család történetét, vagy átfogott egy újat pisztolyhős. Mint kiderült, kaptunk egy kicsit mindkettőből.

Évek óta tartó pletykák és a Rockstar végén elcsendesedés után végül egy véletlenszerű reggelen, 2016-ban meglepették a világot azzal, hogy meghirdették a kritikusok által elismert westernjük folytatását. Most, hogy elkészült, mindent elolvashat a vele kapcsolatos gondolatainkról átfogó áttekintésünk. Mondanom sem kell, hogy ez a szó szinte minden értelmében remekmű.

A Red Dead Redemption 2 megjelenésével a Rockstar folyamatosan frissíti az élményt, különösen a Red Dead Online megjelenésével. Kiadásakor naprakészen tartunk mindent, amit tudnia kell.

A Red Dead Online bétaverziója óta eltelt közel egy hét elteltével A Rockstar részletesen bemutatta első frissítését

. A következő változtatások és kiigazítások történtek:

Ezenkívül a Rockstar 250 dollárral jutalmazza a Red Dead Online játékon belüli készpénzt és 15 aranyrudat mindenkinek, aki az online bétát játszotta az indítása és ma (december 6.) éjfélig. Ezeket a jogosult játékosoknak december 14-ig, péntekig osztják ki.

Forródjon az Ultimate Edition játékosainak, akik belekóstolnak a Red Dead Online bétájába, A Rockstar bejelentette, hogy most mindenki számára nyitott. Mivel ezek még mindig a béta korai szakaszai, a stúdió arra ösztönzi a játékosokat, hogy folytassák a visszajelzéseket, hogy a tapasztalatok javulhassanak.

A korábbi visszajelzésekre válaszul a Rockstar néhány tippet is nyújtott, hogy a játékosok segítsenek az útjuk megkezdésében, de úgy tűnik, hogy a legtöbben gombparancsokat sorolnak fel a különféle menük előhívására, amelyekkel a játékosoknak gondjai lehetnek val vel.

A Red Dead Redemption 2 már elárulta elődjét, a Rockstar megerősítette a játék Online bétájának új kiadási ablakát. Korábban a béta csak novemberben várható, hogy megérkezzen valamikor, de most már tudjuk, hogy inkább később, mint előbb jön.

November végi bevezetésével a Red Dead Redemption 2 online módjának teljes megjelenését csak decemberben tudjuk elérni. Ez sok ember számára rendben lesz, mivel rengeteg ember még mindig a vadnyugaton üget a hatalmas kiterjedésű játékban. Lehet, hogy mások nem veszik túl kedvesen a híreket, de a Rockstar számára fontos, hogy minden gond nélkül menjen. Ez messze a legjelentősebb piacra dobása ennek a generációnak, és mivel a vállalat reménykedik abban, hogy megismétli a Grand Theft Auto 5 által elért online sikert, rosszul engedheti meg magának a félrelépést.

2018. október 23

Akár szereted, akár utálod őket, a társalkalmazások kiegészítik néhány kedvenc játékunkat, és a Red Dead Redemption 2 nem lesz más. A Rockstar bejelentett egy társalkalmazást a cím mellett, amelyet a játék mellett kell kiadni iOS és Android eszközökön.

A cég szerint ezt a második képernyős élményt felhasználhatja a játék térképének, útpontjainak, naplóbejegyzéseinek és a Rockstar Social Club statisztikáinak megjelenítésére. Még arra is lehetőség lesz, hogy a HUD elemeit a televízió képernyőjéről az okostelefonon lévő alkalmazásra mozgassa, így tovább merülhet a játékban anélkül, hogy teljesen elveszne.

2018. október 22. - Új játékmenetek szivárognak ki

A Red Dead Redemption 2 játékmenetének 23 másodperces klipje kiszivárgott a Redditre az elmúlt hétvégén. Bár nem különösebben hosszú, a perc meglehetősen izgalmas volt, amelyen Arthur Morgan főszereplő lóháton közeledett az ellenséges táborhoz.

Eleinte nem túl barátságosak, de legalább elég hűvös temperamentummal rendelkeznek ahhoz, hogy megkérdezzék, mit csinál ott, mielőtt tovább mennek. De aki itt irányította Morgant, annak nem volt ideje szavakra, mivel azonnal lemászott a botjáról, hogy kivonuljon kettős hajtású revolverei és hulladékot vetnek lakói elé, ahogy azt gondolnád, egy régi nyugati badass. A gyors húzás végső végzetes lövéssel zárul, amelyet lassított felvételben dicsőítenek, a vér mindenfelé repül, amikor a testet visszafújják a golyó erejétől.

Míg maga a jelenet nagyszerű volt, néhány érdekes dolgot látunk a HUD-ban ebben a klipben. A tetején egy nagy címke mutatja Arthur Morgan jelenlegi állapotát a látogatott területeken. Itt a "Wanted" felirat olvasható, amely megmagyarázza az általa keresett emberek óvatosságát. E címke alatt egyértelmű, hogy a játékos kihallgatási helyzetben van, ami gyorsan megváltozik, amint a golyók repülni kezdenek.

A fegyverkerékbe is bepillantást nyerhetünk. Ez egy szokásos szerelő az akció-kaland gmes-ben, de lehetővé teszi számunkra, hogy meglássuk, mennyit tud cipelni. Személyén vadász íj, kötél, sörétes puska, harci kés és pisztolyai vannak. Ja, és azok az öklei, amelyekről mi is tudjuk, önmagukban is halálos fegyverek lehetnek. A játékosnak külön kerekei is lesznek tárgyaihoz és bármihez, amit lova a készletében hordoz.

Bár láttunk már hivatalos játékfelvételeket a Rockstar-tól, ez az első alkalom, hogy olyan vágatlan játékokat láttunk, amelyeket nem gondosan választottak ki marketing célokra. Lehetséges, hogy a klip az embargót megszegő bírálótól származik, egy szerencsés játékostól, aki korán meg tudta vásárolni a játékot, vagy talán még a Rockstar saját irodáiból is kiszivárgott, talán szándékosan, mivel a vállalat úgy néz ki, hogy a hype gépet folyamatosan töltse gázkar. Feltételezzük, hogy az eredet nem számít sokat, főleg, hogy a világ néhány rövid nap alatt képes lesz játszani a játékkal. A Red Dead Redemption 2 2018. október 26-án érkezik PlayStation 4 és Xbox one konzolokra.

2018. október 18

Most vagyunk a homestretchben, és a Rockstar egy héttel a várható megjelenése előtt kiadta a Red Dead Redemption 2 indító trailerét. Alig egyperces, rövid és édes, de feszültséget okoz a Van der Linde bandával.

2018. október 15

Valamivel kevesebb, mint két hét a Red Dead Redemption 2 megjelenésétől, Keselyű mesélte el a nagyon várt címeket egy ma megjelent új cikkben.

Az egyik legismertebb információ, amely a kiadvány Rockstar-interjújában jelent meg társalapítója, Dan Houser szerint a fejlesztőcsapat látszólag 100 órán át dolgozott a játék elkészítésén időben. Ez meglehetősen nagy felháborodást és megújult beszélgetést váltott ki a fenntarthatatlan munkafeltételek körül, amelyeken a játékfejlesztők szenvednek.

A Rockstar emellett több mint 1200 SAG-AFTRA színészt alkalmazott, hogy életre keltsék a játék hatalmas, 2000 oldalas forgatókönyvét. Ez végül 2200 napos (valamivel több mint 6 év) mozgásrögzítési munkát igényelt.

Annak ellenére, hogy 700 ilyen színészt beszédszerepekre hívtak fel, a stúdió úgy döntött, hogy az egójuk miatt már nem vonja be a nagy nevű színészeket a projektekbe. "Nem akarok rosszat beszélni a halottakról, szegény bugyról" - mondta Houser -, de többé nem hozunk névszereplőket az egóik miatt és ami a legfontosabb, mert hisszük, hogy jobban megérezzük az elmélyülést olyan tehetséges színészek segítségével, akiknek a hangját nem elismerik."

A Red Dead Redemption 2 300 000 animációt, 500 000 párbeszédsorot és "még sok más kódsort" tartalmaz. Pótkocsiinak több száz változatát gyártották a tökéletesedésig. Houser szerint ez a hatalmas munka "ezt a zökkenőmentes, természetes érzésű élményt eredményezi egy valóságosnak tűnő világban, interaktív tisztelgés az amerikai vidéki élmény előtt. (Ez) egy hatalmas négydimenziós mozaik, amelyben a negyedik dimenzió az idő, amelyben a világ kibontakozik körülötted, attól függően, hogy mit csinálsz. "

Ami a játék fő kampányának időtartamát illeti, nagyjából 60 órára számíthat. Régebben közelebb volt a 65-höz, de a kiadás napjának közeledtével a csapat 5 órás tartalmat vágott le, mert "soha nem fogtak technikailag dolgozni, vagy eléggé simák, vagy feleslegesnek érezték magukat. Eltávolítottunk egy küldetést egy vonaton, ahol fejvadászokkal kellett megküzdenie, mert először szórakoztató volt, de aztán nem. A folyamat ezen része mindig a kompromisszumokról és a lókereskedelemről szól. Mindenki mindig elveszíti a szeretett játék bitjeit. "

2018. október 12

A vadnyugatot a periódusig a saját egyedi fegyvereivel töltötték meg, így a Rockstar biztosítja, hogy a Red Dead Redemption 2 is tele legyen hiteles fegyverekkel. Az A fejlesztő nemrég részletezte a játék fegyvereit és azok testreszabási rendszereit.

A Red Dead Redemption 2 több mint 50 egyedi fegyverrel fog szolgálni, a klasszikus revolverektől a fűrészelt puskákig. Ha egy adott fegyver felé vonzódik, örömmel hallja, hogy minél többet használnak egy fegyvert, annál jobban fog teljesíteni. Ennek az a hátránya, hogy a Red Dead Redemption 2 fegyverei idővel leromlanak, ezért tisztítania kell a fegyvereit, hogy érintetlen állapotban maradjanak.

A játék számtalan testreszabási lehetőséggel büszkélkedhet, kezdve az olyan vizuális fejlesztésekkel, mint az új fémek, fák, lakkok és metszetek. teljesítményfrissítések, mint például új hordók, markolatok, látnivalók és hatókörök. "A teljesítményfrissítések javíthatják a sebzés kimenetét, pontosságát, újratöltési sebességét, és több. A legjobb, ha szánsz rá időt, és megfontolja, mi a legjobb a játékstílusához, vagy mi felel meg leginkább egy adott fegyvertípusnak.

2018. október 10

A Rockstar tisztázott néhány friss hírt a Red Dead Redemption 2 körül, és azt, hogy NPC-i hogyan reagálnak a játékosokra, függetlenül attól, hogy be vannak-e kapcsolva a mini-térképek és a HUD-k. Korábbi beszámolók kijelentették, hogy ha a játékosok kikapcsolják a mini-térképeiket, akkor az NPC párbeszéd megváltozik, így további útmutatásokat és információkat kapnak arról, hogy merre kell menniük. Úgy tűnik, hogy ez hamis. Alapján Alanah Pearce, a Rooster Teeth alkalmazottja, "mindig útmutatást adnak neked, az emberek valószínűleg csak jobban észrevették őket, amikor a HUD ki volt kapcsolva"

Ha azt látja, hogy az NPC-k kontextust és párbeszédet nyújtanak, függetlenül a mini-térkép állapotától, ez hasonlóan sikerülhet, mint az Assassin's Creed Odyssey kutatási módja. Függetlenül attól, hogy engedélyezte-e ezt a módot, vagy sem, az NPC-k útmutatást adhatnak és megadnak, ha kérdez.

2018. október 1

A Rockstar kiadta második Red Dead Redemption 2 játékelőzetesét, amely csak néhány olyan illegális tevékenységet mutat be, amelyeket a Van der Linde Gang elkövethet. Mi lenne egy nyugati, jó régimódi vonatrablás nélkül? Nem csak azért leszel ott, és folyton bűncselekményeket követel el. A Rockstar által létrehozott világ élõnek érzi magát, és Arthurként kocsmákba mehet, étkezhet, kártyázhat, és eldöntheti, hogy mikor borotválkozik vagy fürdik.

Ez az előzetes egyben új pillantást vet a játék megújult Dead Eye rendszerére, amely mostantól fokozatosan fog haladni. A játékosok képesek lesznek lassítani az időt, megjelölni több célpontot, és megtekinteni ellenségeik kritikus vagy végzetes pontjait. A Rockstar szerint "hogyan és mikor használod, rajtad múlik".

A vége felé még jobban megpillanthattuk a Red Dead Redemption 2-t 1. személy módjában, amely a játékkal indul, ellentétben a későbbi bevezetésével a Grand Theft Auto V-ben.

2018. szeptember 24

A Sony bejelentette egy új PlayStation 4 Pro csomag a Rockstar közelgő Red Dead Redemption 2-jével. Az előrendelések ma kezdődnek 400 dollárért. A konzol október 26-án jelenik meg a játék mellett.

  • Lásd az Amazon-on
  • 356 dollár a Walmartnál

2018. szeptember 19

A Rockstar hivatalosan is bejelentette a Red Dead Online-t, a Red Dead Redemption 2 többjátékos összetevője, hasonló a Grand Theft Auto Online-hoz.

A fejlesztő szerint a Red Dead Online "a klasszikus multiplayer élmény fejlődése a eredeti Red Dead Redemption, amely az elbeszélést ötvözi a versenyképes és kooperatív játékmenettel, újszerű szórakozásban módokon. A közelgő Red Dead Redemption 2 játékmenetének alapjaként a Red Dead Online készen áll a felfedezésre egyedül vagy barátaival, és állandó frissítéseket és kiigazításokat is tartalmaz majd, hogy ez az élmény mindenki számára növekedjen és fejlődjön játékosok. "

Bár a Red Dead Redemption 2 októberben jelenik meg, a játékosok csak a következő hónapban ugorhatnak be a Red Dead Online-ba, ahol kezdetben valamikor novemberben kezdik meg a nyilvános bétaverziót.

2018. szeptember 7

A Rockstar a Red Dead Redemption 2 körüli új cselekményrészleteket tárt fel egy interjúban A Hollywood Reporter

"Dutch jelenléte az eredeti Red Dead Redemption felett merült fel, és az eseményekre gyakorolt ​​hatása nagy inspirációt jelentett a Red Dead Redemption 2 beállításához és irányításához" - mondta Josh Bass művészeti vezető. "Mindannyian többet akartunk tudni róla és a bandáról - milyen volt abban a bandában lovagolni? Mi vezette őket az eredeti játék eseményeihez? Mi történt velük útközben?

"A Red Dead Redemption 2-ben megismerheted azt a bandát, köztük Marstont is, ismertségük csúcsán, és éppen abban a pillanatban kezdenek szétesni a dolgok" - folytatta. "Ez a történet Arthur Morganra, Hollandia legmegbízhatóbb végrehajtójára összpontosít. A holland fiatal fiúként adoptálta a bandába, Arthur a bandát a családjának tekinti - holland az életének valami nagyon szükséges célt adott, és a banda pozitív és állandó szerepet töltött be Arthurban élet."

Mivel ez a vadnyugat hátsó vége, a holland banda azzal küzd, hogy régi életmódja véget ér, amikor elmenekülnek az országban.

"Célunk az volt, hogy megörökítsük az amerikai élet egy szeletét 1899-ben, amely gyorsan iparosodó nemzet hamarosan meglesz látnivalói a világ színpadán - és mindent megtesznek a „modernizálásért” - mondta Aaron Garbut művészeti igazgató. "Ez egy brutális táj, óriási történelemmel, de olyan is, amely tele van lehetőségekkel. Az ilyen hatókörű és léptékű világ létrehozásának egyik legkielégítőbb szempontja az a képesség, hogy történetek és karakterek egész sorát tapasztalhatja meg az egész világon tett utazása során. A banda útja és a játék epikus hatóköre teret enged a századvégi Amerika minden aspektusának értelmes, lényeges módon történő érintésére. "

Bár a Rockstar előző címe, a Grand Theft Auto V néhány karakter perspektívája között váltott, a Red Dead Redemption 2 Arthur Morganra összpontosít.

"Egyetlen karakterrel való ragaszkodás megfelelőbbnek érezte a western struktúráját és elbeszélését" - mondta Bass. "Arthur együtt él és harcol a Van der Linde banda többi tagjával, és ők egy teljesen megvalósult karaktercsoport, akik egymásnak és Arthurnak, de ez Arthur története, és a játékosokat határozottan Arthur csizmájában helyezzük el, amikor ő és a banda gyorsan változó világ. Azt gondoljuk, hogy az emberek nagyon szeretni fogják a bandában való érzéseket. Nem olyan, mint bármi, amit korábban tettünk. "

Rockstar is feltárta az egész Van der Linde bandát, mind a 23 tag, és mindegyikhez rövid karakter-biosz.

2018. augusztus 15

Digitális öntöde a PlayStation 4 Pro-n futó Red Dead Redemption 2 eddigi legjobb áttekintését adta nekünk. A Rockstar által biztosított pótkocsi 68 MB / s-os változatát elemző kiadvány szerint az RDR2 úgy tűnik, hogy natív 1920x2160 a PS4 Pro, "a vízszintes tengely pixelszámának felére csökkentése egy megfelelő 4K-ból". Ez továbbra is 12,5% -os pixelnövekedést jelent az 1440p-nél kép.

Nem tudták elolvasni a játék teljesítményét, mivel a játék 30FPS-re van állítva, és maga a videó csak 30FPS-t támogatott.

2018. augusztus 10 - Megérkezett az új Red Dead Redemption 2 játékmenet!

A Rockstar ma új játékfelvételt adott ki a Red Dead Redemption 2-hez, amely a legmélyebb pillantást vetett a vadnyugati nyílt világ játékára. A 6 perces trailer nagyon sok játékmechanikát, egy kis világot és még sok mást mutatott be nekünk.

Kezdőként megismerhettük a nyitott világ puszta terjedelmét. A Red Dead Redemption 2 hatalmas méretű lesz, és számos környezetet fedezhet fel gyalog és lóháton egyaránt. Hegyes terepektől és erdős vidékektől kezdve azokig a növekvő városokig, amelyek tele vannak szalonos látogatók és kereskedők, úgy tűnik, a játékosok képesek lesznek teljes körűen bevállalni a játékot cowboy élmény.

A Rockstar szerint fontos volt, hogy a játék ne csak méretben, hanem mélységében is hatalmas legyen. Ez azt jelenti, hogy a játékosnak - aki Van Der Linde bandatagként, Arthur Morganként uralkodik - élő, lélegző társadalma lesz körülötte, amellyel kölcsönhatásba léphet.

A Red Dead 2 új mércét állíthat fel a nyílt világú játékmenet terén.

Bemehet boltokba, és eladhatja a legeltetett vadat a vadak vadászatának hátuljáról. És ha elkapják, hogy megpróbálja ellopni vagy kicserélni a bolt árusát, akkor ne csodálkozzon, ha ki kell ütnie az utcán. Az, hogy a városiak összegyűltek, hogy lássák a konfrontációt, ahogy csökken, bizonyítja, hogy a Rockstar hangsúlyt fektet az elmélyülésre.

Ez a fajta interakció a saját akaratából is kikényszeríthető a játékból. Szinte mindenkivel és mindennel kapcsolatba léphet. Gyors üdvözléssel ismerkedjen meg néhány járókelővel az úton, és induljon útnak, vagy kérdezzen meg valakit, akiről úgy gondolja, hogy piszkosul jár a városban. Ezek az interakciók látszólag képesek valamivel többé fajulni, legyen az új lehetőség az Arthur Morgan and Co. számára, vagy több öklös, hogy az embereket a helyükön tartsák. És igen, ez azt is jelenti, hogy hatástalaníthat bizonyos helyzeteket.

Ha a harc olyan heves lesz, hogy fegyverekhez folyamodik, talál egy új harci rendszert, amely folyamattá és szórakoztatóbbá teszi a tettet. Különösen a kéz-kéz elleni küzdelem tűnik sokkal érintettebbnek, mint az eredeti játék. Ami a lövést illeti, a Dead Eye visszatért, és hűvösebb lesz, mint valaha, ha egyszerre hat ellenséged fejébe lövedéket töltesz.

A napi töprengések végén visszamegy a táborba, hogy találkozzon a bandájával. Valószínűleg ott kapja meg küldetéseinek nagy részét, de ez egyúttal esély arra is, hogy a játékos megismerje a csoport többi szereplőjét. Eveket osztanak meg veletek, énekelnek és táncolnak veled, emellett különféle játékokat játszhatsz a morál magas szinten tartása érdekében. Mindennek játékélménye van, mivel a Rockstar szerint az ezekkel az emberekkel töltött idő új titkokat tárhat fel.

A banda oszlopaként az a feladata, hogy rendszeresen feltöltse az élelmiszereket, a vizet és az egyéb készleteket, és segítsen felszínen tartani őket. Nem vagyunk biztosak abban, hogy mi történne, ha a moráljuk túl alacsony lesz, de nyilvánvalóan ez szerepet játszik abban, hogy a bandában mások hogyan viszonyulnak hozzád.

A Red Dead Redemption 2 várhatóan október 26-án jelenik meg a PlayStation 4-en és az Xbox One-on. Irány az Amazon és a előrendelje a sajátját Ma.

Lásd az Amazon-on

2018. augusztus 8

A Rockstarnak van bejelentett hogy augusztus 9-én új játékmenetet láthatunk a Red Dead Redemption 2-re. Ez legyen az első jelentős pillantásunk a játékmenetre a játék bejelentése óta. A pótkocsi keleti 11 órakor jelenik meg, és megtekinthető itt A Rockstar honlapja vagy Youtube csatorna. Amint megérkezik, frissíteni fogjuk ezt a bejegyzést a játékmenet bejelentésének részleteivel.

2018. augusztus 6

Mindenki fejében a nagy kérdés: mikor érünk végre játékot? Minden jel hamarosan rámutat. A Rockstar nemrég elküldte a Red Dead 2 gondozási csomagokat a sajtó képviselőinek, és mivel a Gamescom csak néhány hét múlva zajlik, a fejlesztő egy nagy leleplezésre készülhet. A Red Dead II kifejezetten hiányzott az E3 2018-as versenyről, így a következő legnagyobb játékkonferencia jó fogadásnak tűnik a megjelenése érdekében.

A legutóbbi pénzügyi felhívás, A Take-Two vezérigazgatója, Strauss Zelnick megragadta az esélyt, hogy még jobban felpörgesse a Red Dead 2-t, mondván: "Meggyőződésem, hogy a Red A Dead Redemption 2 megsemmisíti az elvárásokat, és hogy az online élmény is rendkívüli lesz, de váratlan."

Online aspektusa kissé vitatott volt, amikor a Red Dead személyazonosságának megkötése óta a létéről szóló pletykák kezdtek szállni az egyjátékosához, de úgy tűnik, hogy a Rockstarnak lehet valami különlegessége, amit elkészítettek, ha ezt felpörgetik sokkal.

Ő folytatta azzal, hogy a Red Dead II "újradefiniálja az ipart" és "magával ragadja a közönséget szerte a világon".

Bár a Rockstar csak a játék PlayStation 4 és Xbox One verzióit jelentette be, még mindig vannak remélem, hogy PC-re jöhet. Úgy tűnik, hogy a Rockstar egyik programozója, aki korábban a GTA V-n és az L.A. Noire-n dolgozott, LinkedIn-profilján felsorolta a Red Dead II-t, amelynek platformjai "PS4 / Xbox1 / PC" címkével. Ezt végül módosították, amint a szó eljutott, de nem tudni, hogy ez egyszerű hiba volt-e, vagy valóban egy PC-s verzió szerepel benne művek.

Úgy tűnik, hogy a Rockstar Games visszatér a hagyományos egy játszható karakter útvonalra sikeresen kísérletezik három játszható főhőssel a Grand Theft Auto V-ben, de ő nem John vagy Jack Marston. A játékosok 1899-ig utaznak (12 évvel az első meccs előtt), hogy megtöltsék a csizmát, és jóval kevesebbet adnak nekik nemes ember, Arthur Morgan néven, egy durva ember, aki holland van der Linde bandájával fut elsődleges. Bár Arthurról keveset tudunk, tudjuk, hogy sokkal baljósabb cowboyról van szó, aki nem bánja, ha beszennyezi a kezét. A második előzetesben azt látjuk, hogy kihallgat és durván összegyűjti azokat az embereket, akik látszólag tartoznak a holland bandának, talán védelem érdekében. Brutális erő, amely hű a hollandokhoz és valószínűleg csak a hollandokhoz.

A történetben Morgan és Van der Linde bandája lop, fut és harcol azért, hogy túlélje azt a zord és kegyetlen világot, amely a vadnyugat. A rend még nem jött létre, a technológia lassan valami fejlettebbé válik, és a hollandokhoz hasonló emberek fontosnak tartják, hogy a dolgok úgy maradjanak, ahogy vannak. A Van der Linde bandát mindig Robin Hood típusú banditáknak tekintették, akik a gazdagoktól lopva adták oda a szegények és ellenállnak a kormánynak egy olyan struktúra mellett, ahol "minden ember maga" helyzet.

A banda végül egy sokkal veszélyesebbé fejlődött, és a rendelkezésre álló anekdota szerint megsemmisült John Marston, arra késztetve őt, hogy rájöjjön Robin Hood tettükre, mindez a gonosz cselekedeteik frontja és bűncselekmények. Úgy tűnik, hogy a banda bukásának kezdetéhez vezető esemény lopásnak tűnik Blackwaterben, amely később Blackwater Massacre néven vált ismertté. A Rockstar által nyújtott játék szinopszisában kiderült, hogy a bandára vadásznak, miután rablást hajtottak végre a gazdag városban, amelyet az első RDR vége felé láthatnak.

A sorozat tudományain belül a Blackwater Massacre hatalmas lövöldözés volt, amely több mint 30 ember életét vette el. Civilek, rendőrök és bűnözők voltak a véres lövöldözés áldozatai között, tényleges részletek a csata miértjéről zajlott, továbbra is rejtély a blackwateri lakosok számára, mert a tisztviselők mindent megtettek, hogy ezt fel. Miért? Nos, valószínűleg a Red Dead II-ben fogjuk megtudni.

A legtöbb érintett ember meghalt vagy bűnöző volt, aki elmenekült, de a kevés túlélő egyike volt a legendás jogász, Landon Ricketts. Ricketts az első meccsen van, és Marston összeáll Mexikóban, Marston ismeri őt a státusza miatt, de úgy tűnik, hogy a kettő nem ismeri egymást. Teljesen lehetséges, hogy Marston nem vett részt a lopásban, vagy kócosan játszott, és felhasználta őt a megváltási törekvések előmozdítására.

Szóval, mi a kapcsolat az első Red Dead Redemption-szel? Nos, a Rockstar nagyon-nagyon óvatos, hogy ne mondjon sokat erről a játékról és arról, hogy kapcsolódik az első játékhoz, de rávilágítani azokra a történetekre, amelyeket John az első játékban elmondott, valamint nagyobb mélységet nyújtanak azoknak a férfiaknak, akiket ugyanebben levadásztunk játszma, meccs.

Tekintettel arra, hogy ez a játék jóval az eredeti játék eseményei előtt játszódik, és hollandon keresztül közvetlen kapcsolatban áll vele van der Linde és bandája, nehéz elképzelni, hogy a Rockstar egyesekben nem próbálja kibővíteni John Marston történetét út. Az olyan játékoknál, mint a Grand Theft Auto, nagyon finom kapcsolatok kötötték össze a játékokat, de egyik sem közvetlen folytatás, vagy semmilyen módon nem kapcsolódik egymáshoz. A Red Dead Redemption II-vel a Rockstarnak lehetősége volt a Red Dead Revolution, a Red Dead nevet adni a játéknak Megtorlás, vagy valami ilyesmi, tekintve, hogy a sorozat eddig Red Dead Revolver, majd Red Dead lett Megváltás. Szándékosan úgy nevezték el, hogy összekapcsolja a két játékot.

Marston a holland bandának is jelentős része volt, holland vette be, amikor elmenekült az árvaházból, amelyben élt. Ez a banda nevelte fel, és élete nagy többségében velük élt, és amikor elhagyta a bandát, a pokolba került, és többé-kevésbé feloszlott. John Marston valóban a játék, nagy szerepet játszik az új képernyőképekben, és a legújabb trailerben egyszer-kétszer látható, de a Rockstar szerint ez Arthur, nem pedig John története. Ez nem azt jelenti, hogy nem tudunk kibővíteni a karaktert, hanem azt jelenti, hogy nem ő lesz az elbeszélés fókuszpontja.

Mivel a Rockstar meglehetősen durva volt a Red Dead Redemption II kapcsán, csak a sajtó szavai vannak, akik látták a játékot, hogy megértsék a játék működését. A jövőben további részletek lesznek arról, hogy hogyan fog kinézni a játékmenet, de most csak átadjuk Önnek az alapvető információkat. Először is úgy tűnik, hogy a Rockstar az eddigi legrealisztikusabb világot teremti meg, és elveti a legtöbb videojáték-y szempontot a képletében valami mélyebbre.

A Rockstar szerint nyolc éve fejlesztették a Red Dead Redemption II-t, az első játék lezárásakor. Abban az időben rengeteg részletességgel rendelkező világot készítettek, és olyan rendszereket hoztak létre, amelyek meglehetősen váratlanok lehetnek számukra. A játék nagy része a banda irányítására összpontosul, Arthur Dutch jobbkeze, és segít abban, hogy minden zökkenőmentesen működjön. Ez azt jelenti, hogy segít abban, hogy különféle munkákat végezzenek a bandatagok számára, vadászni menjen, hogy ételt szerezzen a táborhoz, vagy pénzt kapjon a zsebeivel stb.

A Rockstar nagyon egyértelműen kijelentette, hogy ezt nem kell megtennie, és ha nem, akkor nem büntetnek szigorúan, de a banda észrevételeket tesz, ha napokig függőben hagyja őket. Ha mégis úgy dönt, hogy gondoskodik bandájáról, akkor olyan jutalmat kap, amelyet még nem fedtek fel, és a bandája erősebbé válik.

Ugyancsak érintésre van egy új párbeszédrendszer, amely lehetővé teszi a helyzetek megközelítését több lehetőséggel, mint pusztán lövés és ölés. Minden NPC saját elágazási párbeszéddel rendelkezik, ahol a játékos képes beszélni a finomságokról vagy bizonyos türelmetlenséget tanúsítani bármely találkozás során. És ez sem csak fekete-fehér erkölcsi rendszer. Egyes választások szürke területek lesznek, mások a tanulást elősegítik, mások barátságokhoz vezetnek, mások pedig egészen biztosan vérfürdőkké válnak. Nem világos, hogy lesz-e még valami ebből a rendszerből - például egy kapcsolati mechanikusból, amely felméri az egyes NPC-k felénk irányuló melegségét -, de ez valami.

Ha mégis úgy dönt, hogy elindul, és olyan dolgokat végez, mint a vadászat, akkor láthatja, hogy a Rockstar milyen mélységet adott vadászati ​​rendszeréhez az eredeti játék és a Grand Theft Auto V óta. Megtalálja magát, hogy állatokat követ, gondosan megválasztja a fegyverét, hogy ne károsítsa a medencét / húst, és nyomon követ egy állatot azáltal, hogy vérnyomokat követ, miután eltalálta. Miután felkutatta az állatot, még életben lehet, kivérezhet és ordibálhat. Arthur ekkor előveszi a kését, és az állat szívébe szúrja, hogy véget vessen szenvedésének és elvegye tőle azt, amit akarsz.

Ezután felfűzheti a ló hátára, és visszaviheti a táborba, hogy megetetje embereit, vagy eladja a városban, és magának veheti el a pénzt. Függetlenül attól, hogy mit választ, a vadászata idővel elrothad és elpusztul, így minél tovább van rajta a a ló hátulja (igen, szó szerint a lovadon van, nem egy láthatatlan tasakban), annál kevésbé értékes lenni. Ha megölne egy állatot (vagy akár egy embert), és hagyná, hogy a vadonban üljön, keselyűk, prérifarkasok és más lények jönnének, és rágcsálnák a maradványokat.

Úgy tűnik, mintha a Rockstar átvinné a GTA V-ből fakadó lépéseket, amikor Arthur Morgan bankot rabol és vonatot tart a második pótkocsiban. Nem világos, hogy ezek mekkora fókuszpont lesznek a játékban, mivel ez volt a GTA V magja kampány, de el kell képzelni, hogy hasonló szerepet játszik, ha egy hírhedt western banda vagy bűnözők.

Tudjuk, hogy ezeknek a heisteknek azért lesz némi mélységük. A játékosok hangosan vagy csendesen mehetnek, zavaró tényezőket hozhatnak létre, kiválaszthatják, kit hoznak magukkal (némelyiket meg lehet tenni egyedül, de nem ajánlott), és egy csomó más változóval különböző eredményeket hozhat létre az egész lopás. Mindez azzal jár, hogy a bűnüldözés megjelenik-e egyebek mellett. Nem világos, hogy a bandatagok meghalhatnak-e vagy kritikusan megsebesülhetnek-e ezekben a listákban, mint a Grand Theft Auto V-ben, vagy hogy ezek a rendszerek mennyire dinamikusak. A Grand Theft Auto V listáit erősen írták, ha egy bizonyos személyzeti tagot választott, mindig ugyanazon a küldetésen halnak meg ugyanazon a helyen, mert azt a Rockstar koordinálta írás. Inkább a döntéseknek következményekkel járó illúziója volt, semmint azok, amelyeknek valójában egyáltalán van értelme.

Néhány jelentős változás is bekövetkezik a harcban azzal a képességgel, hogy kettős fegyvereket használjon, mint például Max Payne, az íjak és a nyilak vadászatra és talán még lopakodó harcra is, amikor Arthur Morgan kését viszi valakinek a hátába éjszaka. Azt is látjuk, hogy Arthur brutálisan veri az embereket a harmadik trailerben, ami arra utal, hogy a Rockstar finomította közelharcát, hogy intenzívebb és szórakoztatóbb verekedéseket teremtsen.

A cowboy legjobb barátja nem betyárok / törvénytársak, hanem a lova. Az eredeti Red Dead Redemptionben a lovad szinte természetfeletti volt abban az értelemben, hogy teleportált neked, és alapvetően halhatatlan volt. Nem volt sok kapcsolatod vele, mert a sebességén és az állóképességén kívül semmi sem volt különösebb a lovakban. A Red Dead Redemption II-ben a Rockstar ennek megváltoztatását tervezi.

Lovad a folytatásban nagyon különleges lesz. Talán a legjelentősebb változás az első játékhoz vagy bármely Rockstar játékhoz képest az, hogy nem lesz képes minden egyes fegyvert magával vinni. Az a poén, hogy RPG-t húz ki a GTA-ból a hátsó részéből, nem vonatkozik erre a játékra, mivel csak te leszel kis fegyverek, például kézifegyverek, személyi fegyverek, puskák és egyéb felszerelések hordozása az Ön személyzetén keresztül halad ló. Nem vagyunk biztosak abban, hogy legalább egy puskát át tudsz-e vetni a válladon, miközben körbejársz, de számíthat arra, hogy a fegyvereid nagy része nem lesz elérhető, ha a lovad nincs a közelben.

A lovad nem lesz eldobható ebben a játékban, sokkal többet jelent neked, mert rengeteg értéke van. Növekszik egy olyan kötelék, amely hatással van arra, hogy mennyire megijed, amikor veszélybe kerül, milyen messze van tőled, és így tovább. A Rockstar reméli, hogy ez a kötelék nemcsak játékélményt, hanem személyes és érzelmi hatást is jelent. Ha a lovad kritikusan megsebesül, megkísérelheted orvosi ellátással meggyógyítani, ha nincs, akkor gyorsan megpróbálhatsz befutni a városba, összeszedni és visszaszaladni. Visszatérhet a lóhoz holtan, ráébresztve arra, hogy elhagytad azt a szegény állatot, aki szeretett téged, azt hitte, hogy utolsó pillanataiban elhagytad. Brutális dolgok, tudom. Ha meghal, akkor egy új lóval kell kezdeni ezt a köteléket, és feltehetően minden olyan felszerelés elvész, amelyet nem tud a ló teteméből levinni.

Egy teljesen új réteget ad hozzá egy olyan szemponthoz, amely ikonikus a westernek számára, de nem fordítanak rá nagy figyelmet.

A Red Dead Redemption 2 2018. október 26-án jelent meg a PlayStation 4 és az Xbox One számára.

Bár a Collector's Edition elfogyott, mégis felveheti a Red Dead Redemption 2 Standard Edition, Special Edition és Ultimate Edition kiadásait az Amazon-on. Ha konzolt is szeretne vásárolni vele, akkor a Best Buy-nál elérhető egy PS4 Pro csomag.

Frissítve 2018. december: A Rockstar részletesen bemutatta a Red Dead Online első bétaverzióját.

instagram story viewer