Android Központi

Miért választom a Quest 3-at a PSVR 2 helyett?

protection click fraud

AC thVRsday

AC thVRsday logó

Az övében heti rovat, Nick Sutrich, az Android Central Senior Content Producer a VR minden területén elmélyül, az új hardvertől az új játékokig, a közelgő technológiákig és még sok minden másig.

Mindent összevetve 2023 a „VR éve” volt, nem úgy, mint bármelyik előtte. Rengeteg hihetetlen játékkiadást láthattunk eddig, és rengeteg komoly heavy-hitter jön még. És ez még azt sem veszi figyelembe, hogy idén megjelent két nagy VR headset: a PlayStation VR2 és a Meta Quest 3.

De közben A Sony PSVR 2 Rengeteg izgalmat keltett a februári bevezetésig, a fejhallgató körüli beszélgetés gyorsan elcsendesedett, mivel sokan rájöttek, milyen súlyos engedményeket tett a Sony a dizájnjával kapcsolatban. Eközben a Meta Quest 3's megjelenése még nagyobb izgalmat tapasztalt a megjelenés után, mint az emberek előtt.

Én is azt tapasztaltam, hogy a Meta legújabb fejhallgatója sokkal jobb, mint amit a Sony a PSVR 2-vel kínál. Ez nem jelenti azt, hogy a PSVR 2 szemétség, vagy nem éri meg megvenni egy bizonyos ponton, de ha csak egy VR headsetet szeretne vásárolni idén, akkor azt hiszem, csinálja meg a Meta Quest 3-at, és itt van az oka.

Ez több, mint egyszerűen vezeték nélküli

Játék PSVR 2-n
(Kép jóváírása: Nicholas Sutrich / Android Central)

A Quest egyik legnagyobb eladási pontja a sorozat 2019-es indulása óta, hogy bárhol olyan egyszerűen játszható, mint egy konzolon. Ez minden bizonnyal jobban igaz a Quest 3-ra, mint valaha – a rendszer vegyes valóságú képességei azt jelentik, hogy valójában állandóan bekapcsolt fejhallgatóval élsz – de a Quest 3 előnyei túlmutatnak a vezeték nélküliségen természet.

A nagyszerű élmény legfontosabb eleme a kiváló fejhallgató kialakítása 3. küldetés a PSVR 2-vel szemben. A méret-összehasonlítások miatt a Quest 3 sokkal modernebb fejhallgatónak tűnik, mint amit a PSVR 2 valaha is remélhetett, és még ennél is tovább megy.

A Quest 3 Pancake objektívei nemcsak vékonyabbak, de lényegesen tisztábbak is, mint a PSVR 2 Fresnel objektívei.

A hatalmas méretkülönbség egyik legnagyobb oka az, hogy a Sony ragaszkodik a régimódi Fresnel objektívek használatához a második generációs VR headsethez. Összehasonlításképpen, a Quest 3 Pancake lencséi lényegesen vékonyabbak, és sokkal tisztább rálátást biztosítanak a VR világára.

3M VR objektívek
(Kép jóváírása: 3M)

A Fresnel lencsék apró „édes pontjukról” ismertek, amely arra kényszeríti a felhasználókat, hogy addig állítsák a headsetet, amíg az tökéletesen egy vonalba nem kerül a szemük közepével. Ha csak kicsit is ki van kapcsolva, a kép homályosnak és homályosnak tűnik, de még akkor is, ha tökéletesen igazodik középre, a Fresnel objektív tisztasága halványabb a Pancake objektívéhez képest.

A Sony ragaszkodott a Fresnelhez, mert továbbra is OLED paneleket akart használni, de ezeknek a paneleknek ugyanannyi árnyoldaluk van, mint a fejük. Egyrészt a panel PenTile alpixel elrendezése azt jelenti, hogy a szöveg és más finom részletek soha nem fognak olyan tisztán megjelenni, mint a Quest 3 LCD-paneljén.

Más szóval, bár a PSVR 2-t hajtó PS5 masszívan részletes virtuális világokat képes létrehozni, A Sony lencse- és kijelzőkombinációja miatt nehezen fog látni minden finom részletet választotta.

A PSVR 2 alapértelmezés szerint kényelmesebb, de a Quest 3 vékonyabb kialakítása nyer.

És ne felejtsd el, hogy a PSVR 2-hez továbbra is PlayStation 5-höz kell csatlakoztatni, ami drágább vásárlási költséget és kevésbé kényelmes módot jelent a VR headset használatához. Senki sem szeret belegabalyodni egy vezetékbe, különösen a modern VR-játékok esetében, amelyek arra ösztönzik a játékosokat, hogy mozogjanak a játékterükön.

Nos, ez nem jelenti azt, hogy a PSVR 2-nek nincsenek tervezési előnyei a Quest 3-hoz képest. A PSVR 2 fejpántja sokkal kényelmesebb a dobozból, mint a Quest 3 vékony szövetpántja. Ráadásul ez a fejpánt gondoskodik arról, hogy soha ne nehezedjen súly az arcára – pontosan az ellenkezője annak, ahogy a Meta fejhallgatója működik.

A Sony még szellőzőnyílásokat is beépített a PSVR 2 burkolatába, biztosítva, hogy az objektívek ne párásodjanak be úgy, ahogy a Quest 3 objektívei képesek. Ráadásul a PSVR 2 fejhallgató-haptikája egyedülálló módot kínál a VR-világban zajló események átérezésére, amelyre eddig egyetlen másik VR-fejhallgató sem volt képes.

Erős támogatás

Az új vékonyabb Meta Quest 3 oldala
(Kép jóváírása: Nicholas Sutrich / Android Central)

A Sony szoftvertámogatási ígérete elég jól nézett ki a PSVR 2 megjelenésekor – elvégre megkaptuk a Grand Turismo és a Horizon első VR-verzióit –, de azóta nem sokat láttunk a Sonytól. A Summer of Games minden jelentősebb bejelentés nélkül jött és ment, és jelenleg úgy tűnik, hogy a Capcom és a kisebb független fejlesztők már csak a fáklyát hordozzák.

Közben, közelgő Meta Quest játékok közé tartozik a nehéz ütős, mint Assassin’s Creed Nexus, Asgard's Wrath 2, és egy potenciális Grand Theft Auto: San Andreas, ha még létezik.

Már most úgy tűnik, hogy a Sony megfeledkezett a PSVR 2-ről, miközben a Meta idén több exkluzívot is kiad.

A legtöbb harmadik féltől származó játék mindkét rendszerre érkezik, de úgy tűnik, hogy a Sony a kezdetektől fogva elhagyta a PSVR 2-t. A PSVR 2 Sony piacra dobása nagyon antiklimatikusnak tűnt, mivel a vállalat hónapokig csak a PlayStation Direct online áruházában árulta a hardvert.

Még az indulás előtti időszakot is néma játékbejelentések tarkították, ami azt jelenti, hogy a Sony eldobhatja a előzetest a YouTube-csatornáján, vagy van egy kis blogbejegyzése, de ritkán említette meg a VR-tartalmat az állapotában mutatja.

Nincs kétségem afelől, hogy a Sony-nak van néhány szórakoztató új játéka a PSVR 2-höz, de mostanra szinte úgy tűnik, hogy a cég már hallgat, hogy kilép a rajongótáborából. Szeretném, ha bebizonyosodna, hogy tévedek, de jelenleg nincs sok mire alapoznom ezt a reményt.

Amíg hosszú távon foglalkozom vele – elvégre mindkét headsetem van –, kicsi az esélye, hogy PSVR 2-t ajánljak a Quest 3 helyett mindenkinek, aki megkérdezi.

Meta Quest 3 termék renderelés

Meta Quest 3

Szerezd meg mindezt karcsúbb csomagban a Meta Quest 3-mal, a következő generációs vezeték nélküli VR-konzollal.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Vezető tartalomgyártó – Okostelefonok és VR

Nick a DOS-szal és a NES-sel kezdte, és a hajlékonylemezekről és kazettákról szóló kedves emlékeket használja fel a modern technológiáról alkotott véleményének kifejtésére. Legyen szó VR-ről, intelligens otthoni kütyükről vagy valami másról, ami csipog, 2011 óta ír erről. Érd el őt a Twitteren vagy az Instagramon @Gwanatu

instagram story viewer