Android Központi

Itt az ideje, hogy a Quest szerezzen néhány jó VR lopakodó játékot

protection click fraud

AC thVRsday

AC thVRsday logó

Az övében heti rovat, Nick Sutrich, az Android Central Senior Content Producer a VR minden területén elmélyül, az új hardvertől az új játékokig, a közelgő technológiákig és még sok minden másig.

Amikor 2016-ban visszakaptam a HTC Vive-omat, egy játék különösen felkeltette az érdeklődésemet. A Budget Cuts demója tiszta varázslat volt, és sokkal több lopakodó játékban reménykedtem VR-ben, de sajnos azóta nem volt túl sok.

A Budget Cuts Ultimate csak ezen a nyáron jelent meg a Meta Quest számára, és gyorsan felkerült a listánkra legjobb Meta Quest játékok, de tagadhatatlan, hogy inkább egy régimódi VR-játéknak tűnik, mint valami hasonlónak Assassin's Creed Nexus.

Ez teszi ezeket közelgő Quest játékok olyan izgalmas számomra. Vámpír: Az álarcos VR novemberben a megjelenés küszöbén áll, és közvetlenül utána december elején az Arashi: Castles of Sin című műsorral kedveskedünk. Ráadásul ne feledkezzen meg az Assassin's Creed Nexusról és a többi nagyszerű lopakodó játékról sem, amelyek mostanában debütáltak.

A feudális Japántól a velencei csatornákig

Hivatalos képernyőképek az Arashi: Castles of Sin - Final Cut PSVR 2 verziójáról
(Kép jóváírása: Skydance Interactive)

A Skydance Interactive ma bejelentette, hogy az Arashi: Castles of Sin - Final Cut 2023. december 5-én debütál Meta Quest, PC és PSVR 2 platformokon (most előrendelheti). Egyelőre csak egy szempillantást tudtam megnézni a játékról – ez azt jelenti, hogy figyeltem a fejlesztőket játszani, és elmesélni az élményt – és nem is tudnék jobban izgatni a játékban rejlő lehetőségek miatt hozza.

Soha nem volt lehetőségem játszani az eredeti kiadással az első PlayStation VR-en, de a megtekintett játékmenet alapján örülök, hogy nem. Arashi játékosai a feudális japán kastélyok körül lopakodnak fegyverekkel és ninjutsuval. meggyilkolni az ellenségeket, és leverni a feudális urakat, akik felelősek a Japánban kialakult káoszért idő.

Bárki, aki játszott a Tenchuval az eredeti PlayStationen – vagy újabban a Ghost of Tsushimán –, tudja, milyen jó is lehet egy megfelelő lopakodó nindzsajáték. Van valami igazán különleges ebben a beállításban és témában, amitől úgy felpörgeti a vérem, ahogy senki más nem tudja.

Hivatalos képernyőképek az Arashi: Castles of Sin - Final Cut PSVR 2 verziójáról
(Kép jóváírása: Skydance Interactive)

A meglátogatott kastélyok mindegyike lenyűgözően kiterjedt, és szabad barangolást biztosít a tetők, épületek és számtalan árnyék között, amelyekben elbújhat, így minden játékmenet úgy érzi, mintha Ön tervezte volna.

És istenem, jól néz ki a játék valaha! Ez kétségtelenül teljes mértékben kihasználja a Quest hardver előnyeit. Jelenleg az összes itt található képernyőkép a következőről származik PSVR 2 verziót, szóval ne kapd meg is izgatottan várom, hogy a küldetéseden még ilyen szintű vizuális hűséget láthasson.

Hivatalos képernyőképek az Arashi: Castles of Sin - Final Cut PSVR 2 verziójáról
(Kép jóváírása: Skydance Interactive)

A modern VR-rendszerek olyan mozgásszabadságot tesznek lehetővé, amelyről az idősebbek csak álmodhattak, felszabadítva a jobb lopakodó játékok lehetőségét.

A mozgás és a harc javult, részben a modern VR-rendszereknek köszönhetően, mint pl Meta Quest 3, hanem azért is, mert a fejlesztők egy lépést hátráltak, és újraértékelték a kulcsfontosságú rendszereket, hogy javítsák az újrakiadást. A Skydance Interactive azt mondta, hogy az eredeti rajongóinak meg kell adniuk ezt egymásnak, mivel a fejlesztések egy vadonatúj játék érzését keltik.

Ha a lopakodó mechanika még nem volt elég menő, a játékosok kapnak egy kutya nindzsa társat, aki segít az úton. Harunak, ahogy a kutya elhalad mellette, meg lehet parancsolni, hogy figyelemelterelőként, mint önmagában fegyverként működjön. A Skydance szerint a kutya mesterséges intelligenciája lenyűgöz majd, és biztos vagyok benne, hogy egynél több ember sikít az örömtől, amikor megsimogatja.

A varázslat itt nem magukban a játékokban rejlik. Ettől a hétköznapi emberek úgy érzik magukat, mint egy rossz nindzsák vagy bérgyilkosok, mindenféle képzés nélkül.

Ráadásul a játék hihetetlen eszközök és fegyverek tárházával ruházza fel. Néhányan, mint például a kettős daishō-kardod, azonnal nyilvánvalóak a használatukban. Mások, mint például a fúvófegyver, sokkal rejtettebb célt szolgálnak, de a csatákat néha erőszakkal kell megnyerni a lopakodás helyett.

Naruto-rajongóként nagyon örültem, hogy néhány jutsu belevágott az egyébként eléggé megalapozott kalandba. Az eddig bemutatottak főként bejárási és vizuális kategóriákra vonatkoztak, de szerintem a hat Oni a főnökök – mindegyiket a hét halálos bűn valamelyikéről nevezték el – talán feltárnak valami érdekeset, amit érdemes elvinni megnézi.

Hivatalos képernyőképek a Vampire: The Masquerade - Justice című filmből
(Kép jóváírása: Fast Travel Games)

De az említett játékok egyike sem lenne jó olyan játékmechanika nélkül, amely nindzsának, vámpírnak vagy reneszánsz embernek érzi magát. A lopakodás a VR-ben nehéz, mert a VR eredendően az azt játszó személy fizikai képességeitől függ.

Természetesen senki sem születik nindzsának vagy harcedzett harcosnak. Ezeknek a címeknek a megszerzéséhez több éves, kiterjedt képzésre és tapasztalatra van szükség, ezért ez trükkös a fejlesztők, hogy a hétköznapi embereket helyzetekbe hozzák, és valahogy feloldják velük az effajta igényt kiképzés.

Hivatalos képernyőképek a Meta Quest 3-on futó Assassin's Creed Nexusról
(Kép jóváírása: Ubisoft)

Számomra valójában ez az, ami annyira lenyűgöző ezekben a játékokban. A legtöbb esetben mindhárom címnél a játékosoknak lehetőségük van olyasmit tenni, ami „teljesen badass”-nak tűnik, beszédesebb kifejezés híján.

Egy velencei tetőről leugrani, a rejtett pengéd előlapítása, és egy célpont leszúrása, mielőtt elszaladna, és elrejtőzne egy szalmakupacban az Assassin's Creed Nexusban, olyan pillanat, amelyet egyhamar nem fogsz elfelejteni. Ugyanez vonatkozik az első alkalommal, amikor a Vampire: The Masquerade on Questben egy sötét velencei sikátorban lopakodsz valakihez, és kiszívod belőle az életet, hogy élhess még egy napot.

Ezek olyan megrázó forgatókönyvek, amelyeket a legtöbb ember (szerencsére) soha életében nem fog átélni. De a videojátékok és a virtuális valóság varázsa lehetővé teszi, hogy olyasmit is megtapasztaljunk, ami egyébként szilárdan kikerülne a kezünkből, és ezért nagyon szeretem.

Meta Quest 3 headset és vezérlő renderelés fehér alapon

Meta Quest 3

Kerüld el a vezetékeket, a telefonokat, a számítógépeket és az extra hülyeségeket, és csak tedd fel a Meta Quest 3-at, a valaha készült legjobb VR-játékkonzolt.

instagram story viewer