Android Központi

A testkövetés lehet a Meta Quest 3 legjobb új funkciója

protection click fraud

A VR varázslatának része az a képesség, hogy a virtuális világban ugyanúgy mozgathatod a testedet, ahogyan a való életben tudod. De egészen mostanáig korlátozások vonatkoztak arra, hogy mennyit mozgathatsz a testedből. A VR-játékok és headsetek általában csak a fej- és kézmozgásokat követik nyomon, majd egy okos programozás segítségével megtudhatják, hogyan mozoghatnak a karjai és a lábai.

AC thVRsday

AC thVRsday logó

Az övében heti rovat, Nick Sutrich, az Android Central Senior Content Producer a VR minden területén elmélyül, az új hardvertől az új játékokig, a közelgő technológiákig és még sok minden másig.

A... val Meta Quest 3, mindez érezhető módon változik, ahogy a Meta bemutatja az Inside-Out Body Tracking (IOBT) nevű új technológiát. A „belülről kifelé” kifejezés egyszerűen a headset belsejében lévő kamerákra utal, amelyek a fülhallgatón kívüli tárgyak nyomon követésére szolgálnak. A Quest már megteszi ezt a kamerákkal, de a technológia most ismét fejlődik.

Az IOBT a Quest 3 fenékre néző kameráit használja a törzs, a karok, sőt a lábak és a lábfejek követésére. a VR-beli mozgások nemcsak valósághűbbé válnak, hanem jelentős fejlesztéseket is adnak hozzá játékmenet.

Ez a fajta nyomon követés ez idáig lehetetlen volt – hacsak nem költött több száz (vagy több ezer) dollárt egy PCVR headsetre és a hozzá tartozó testkövető eszközökre. Ahogy a Quest esetében is megtörtént a kezdetek óta, a drága technológiát most megfizethető módszerrel demokratizálják.

Ezúttal nem lesz másra szükséged, mint egy Meta Quest 3-ra. Ez nagyszerű, tekintve a nagyszerű Meta Quest 3 ajánlatok amelyek már elérhetőek!

Újra fejlődő interakció

A Meta Quest 3 teljes test követési képességeinek bemutatása
(Kép jóváírása: Meta)

A korai VR fejhallgatók csak mozgatják a fejüket, hogy körülnézzenek, míg a későbbi generációs fejhallgatók, mint például a HTC Vive, lehetővé tették a felhasználók számára, hogy ugyanúgy mozogjanak a virtuális világban, mint a valós világban.

Mostantól az Inside-Out Body Tracking funkcióval a felhasználók még gördülékenyebben és természetesebben mozoghatnak, mint valaha, és ez a Meta mesterséges intelligencia fejlesztéseinek és a Meta Quest lényegesen nagyobb felbontású kameráinak keverékének köszönhető 3.

A testkövetés csak a Meta jelentős mesterségesintelligencia-kutatási és fejlesztési költségvetése miatt lehetséges.

Nemrég bevezetett fejlesztések a Meta's Presence platformra – a Quest fejhallgatók háttértechnológiájára, amely lehetővé teszi például a kézi követést – lehetővé teszi a küldetés annak megértésére, hogyan néznek ki a lábak és a karok, amikor a kezeddel és a többi testeddel együtt mozognak test.

Ezt követően képes átvenni ezeket az információkat, és lefordítani az Ön virtuális avatarodjává, így olyan érzést kelt, mintha ezek a virtuális karok és lábak közvetlenül a valós társaidhoz lennének kapcsolódva.

De bár a kar és a törzs mozgása 100%-ban tükrözi a valós társait, a lábak elhelyezkedése továbbra is mesterséges intelligencia modelleken alapuló becslés.

A karjai és a törzse pontosan úgy mozognak, mint a valódiak, de a lábak továbbra is mesterséges intelligencia modelleken alapuló becslések.

Ez az új technológia csak valamivel később indul idén – valószínűleg a havi Quest egyikében szoftverfrissítések – és három játékban debütál: Swordsman VR, Supernatural és Drunkn Bar Fight (nem elírás). Fiú, ez az utolsó káosz lesz ettől!

Ráadásul decemberben minden fejlesztő hozzáférhet a mögöttes technológiához, így várhatóan több játékban is láthatja majd az újév után.

A Sinn Studio, a Swordsman VR mögött álló fejlesztők a múlt héten mutatták be az új nyomkövetési lehetőségeket a Meta Connect-en a technológiával kapcsolatos vitaindító bemutató során. A fejlesztők nem szégyellték megmutatni, hogyan működik a harc az új technológiával, de el tudom képzelni, mennyivel valósághűbb lesz ez a játék.

Ez sokat mond, tekintve, hogy a Swordsman VR már most is legitimnek érzi magát. Mint valaki, aki részt vett a Történelmi Európai Harcművészetben (HEMA), ismerem a kardharcot és azt a sokféle álláspontot, amelyet a harcosok támadó és védekező mozdulatokhoz alkalmaznak. Ha a Quest 3 valóban képes megérteni, amikor az Ox Guardban tartom a kardot, akkor teljesen el fogok döbbenni.

A tested pontos mozgásainak nyomon követése nemcsak jobban néz ki és jobban érzi magát, hanem jelentősen javítja a játék mechanikáját is.

De ez a technológia nem csak pontosabb harci lépésekre jó. Sportoláshoz és edzéshez is tökéletes. Már azon a gondolkodásmódon vagyunk, hogy a A 3. küldetés jobb lesz edzéshez, mint a 2. küldetés valaha is volt, és ez a fajta nyomkövetési technológia csak tovább erősíti az üggyel kapcsolatos véleményünket.

A kifordított test követésének bemutatója a Quest 3-on egy dodgeball játék segítségével
(Kép jóváírása: Meta)

Amint ez a dodgeball bemutató mutatja, a játékosok nem csak a fejüket vagy a karjukat mozgatják, hogy kikerüljenek a labda útjából. Reálisan és természetesen tudják mozgatni az egész testüket, és rácsodálkoznak arra, hogy virtuális társaik egyformán mozogtak.

Nem tudom túltenni magam azon, hogy mennyire izgatott vagyok az IOBT-ért. A Meta frissített fejlesztőkészletet biztosít, hogy több fejlesztő engedélyezhesse ezt a funkciót a játékaiban, és ez mindenféle érdekes interakciós fejlesztést jelenthet a jövőbeni játékokban.

Lehetséges, hogy végre teljesen átkukucskálhatunk egy épület peremén a Population: One-ban anélkül, hogy virtuális testünk feltételezné, hogy megpróbálunk előremenni. A Breachers sarkaiban való betekintés még természetesebbnek tűnhet, mint eddig. És az Ultimechsben a rakétaökölök kikerülése még szórakoztatóbb lesz, mint eddig.

A jövő már majdnem itt van, és igazán csodálatos látni. Nézze meg a teljes prezentációt a fenti videóban, hogy a Meta Quest fejlesztői elmagyarázzák, hogyan működik!

Meta Quest 3 128 GB: 499 dollár, plusz ingyenes játék és hat hónap Meta Quest Plus

Meta Quest 3 128 GB: 499 dollár, plusz ingyenes játék és hat hónap Meta Quest Plus

Rendeld elő a Meta Quest 3-at október 9. előtt, és kapsz egy ingyenes példányt a várva várt új játékból Asgard haragja 2 (59,99 USD értékben) és egy hat hónapos Meta Quest Plus előfizetés (általában 7,99 USD havonta) teljesen ingyenes.

Tekintse meg az ajánlatot
Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Vezető tartalomgyártó – Okostelefonok és VR

Nick a DOS-szal és a NES-sel kezdte, és a hajlékonylemezekről és kazettákról szóló kedves emlékeket használja fel a modern technológiáról alkotott véleményének kifejtésére. Legyen szó VR-ről, intelligens otthoni kütyükről vagy valami másról, ami csipog, 2011 óta ír erről. Érd el őt a Twitteren vagy az Instagramon @Gwanatu

instagram story viewer