Android Központi

Az Assassin's Creed VR gyakorlati gyakorlata: Egy valóra vált álom

protection click fraud

AC thVRsday

AC thVRsday logó

Az övében heti rovat, Nick Sutrich, az Android Central Senior Content Producer a VR minden területén elmélyül, az új hardvertől az új játékokig, a közelgő technológiákig és még sok minden másig.

Miközben az Animus az 1400-as évek Velencéjébe szállított, alig hittem a szememnek. Annyi évtizednyi játék után ezekkel a játékokkal végre eszembe jutott Ezio. Olyan volt, mintha valóban egy Animusba feküdtem volna, és a játék genetikai emlékeit éltem volna ki fikció írja le, kivéve persze, hogy olyan valóságos volt, mint bármi, amit ki lehetett menni és jól csinálni Most.

Ezt a feltáruló élményt az emberek folyamatosan érzik a VR-ben, de ez különösen erős, ha minden idők egyik legnépszerűbb játék-IP-jét használja. Rövid játékmenetem a Meta Quest 3 gyakorlatias Az esemény bebizonyította számomra, hogy megérte várni az Assassin’s Creed VR-re. Ez az a játék, amelyre vártam, még akkor is, ha a teljes áttekintés azt bizonyítja, hogy nem egészen tökéletes – ez egy olyan jellemző, amelyre a legtöbb játék soha nem vágyik.

Gyakorlati tapasztalataim egyetlen pályán alapulnak, de a teljes játék 15 pályából áll, amelyek mindegyike más-más helyen, különböző időpontokban játszódik, és a három karakter egyik szemszögéből. Ezért vagyok meggyőződve arról, hogy az Assassin’s Creed Nexus lehet az egyik legjobb Quest játékok minden idők.

Pontosan az, amit reméltél

Hivatalos képernyőképek a Meta Quest 3-on futó Assassin's Creed Nexusról
(Kép jóváírása: Ubisoft)

Nem tudom, ti hogy vagytok vele, de én azon a ponton vagyok az életemben, amikor teljes mértékben elvárom, hogy bármiféle spin-off az eredeti anyag felhígult változata legyen. A népszerű IP-címek mobilverziói túlságosan gyakran készpénzes mikrotranzakciós kukák, és a népszerű IP-címek VR-verziói ritkán felelnek meg a hype-nak.

Ezért is lepett meg annyira az Assassin’s Creed VR attól a pillanattól kezdve, hogy betettem a lábam az első velencei téglába. Lenéztem, és láttam, hogy a teljes bérgyilkos ruhát viselem, lábakat és minden mást. A derekamat a különös bérgyilkos Yataghan kard díszítette.

És igen, a ravaszt lenyomva, majd egy csuklómozdulattal, felfedtem a rejtett bérgyilkos pengémet. Valójában mindegyik karnak volt egy, ami még könnyebbé tette a következő lépéseim megtervezését.

Nem az a felhígult játék, amire számítottam. Ez az a VR iteráció, amiben reménykedtem.

Miután végeztem a lehetőségek kifürkészésével, azonnal eszembe jutott, hogy az Assassin’s Creed a parkourról szól, és elindultam, hogy megtaláljam a játék korlátait. fel tudnék mászni bármi, Népesség: Egy stílus? Vagy olyan lenne, mint azok az idegesítő PlayStation-játékok, amelyekkel csak a kényelmesen fehérre festett párkányokon mászhatsz fel?

Rendkívül kellemesen meglepődtem, amikor megtudtam, hogy ez egyik forgatókönyv sem így van. Ehelyett a fejlesztők gondosan követték a meglévő sorozat útmutatásait: Ezio ebben az esetben csak oda tud mászni, ahová van értelme.

Ez azt jelenti, hogy az ablakpárkányok, csövek és egyéb tárgyak, amelyeket az ember ténylegesen meg tudott ragadni, ezekben a helyzetekben voltak az egyetlen bejárásom. Tekintettel azonban arra, hogy ezek a karakterek milyen erőteljesen mozgékonyak és erősek, a mászás olyan egyszerű volt, mint megtalálni a következő megfelelő élt, amelyen meg kell ragadni, és odahúzni magam.

Ugyanilyen erős a játék általános szabadságérzete. A demómban csak a szabad mozgást használtam, így nem tudok beszélni a teleportációról (vagy más elérhető mozgásmódokról), de akinek nincs vasgyomra, annak érdemes kétszer is meggondolnia a játékot.

Ezzel nem akarjuk elvenni a rajongókat attól, hogy jól érezzék magukat itt; Ez csak azért van, hogy elgondolkodjon azon, milyen érzés lenne leugrani egy épületről, és megpróbálni megragadni egy másik párkányát – vagy bármi mást, amit a parkour-központú elméje elképzel.

Az ablakpárkányok, csövek és egyéb tárgyak, amelyeket az ember ténylegesen meg tudott ragadni, volt az egyetlen lehetőség, és még jobban magával ragadta az érzést.

Ez a játék nem akadályoz meg abban, hogy komolyan őrült trükköket hajtson végre a háztetőkről. Valójában a zseniális ugrómechanika valóban segít olyan ugrásokban, amelyeket egyébként nem, hacsak nem egy képzett bérgyilkos nindzsa-típusú vagy YouTube parkour mester.

Ha felugrunk egy párkányra a tetőn, úgy érzi, hogy van egy kis mozgása „automatikus célzás”, ha lehet így leírni. Nézz, fuss, célozd meg, ugorj, és most a karaktered oda ért, ahova akartad. Hihetetlenül jól működik, és az volt a hatása, hogy rondábbnak (és fizikailag koordináltabbnak) éreztem magam, mint amilyen valójában lennék.

Élő világ

Hivatalos képernyőképek a Meta Quest 3-on futó Assassin's Creed Nexusról
(Kép jóváírása: Ubisoft)

Vizuálisan a játék nagyon látványosnak tűnik a Quest 3 hardverén. Megjegyzem, hogy ez a konkrét demó egy kicsit kisebb felbontású volt, mint a többi Quest 3 demó, amit próbáltam, de ennek az lehet az oka, hogy ez a játék korai felépítése volt. Addig őrzöm a benyomásaimat az élmény ezen részével kapcsolatban, amíg meg nem próbálom a végső kiadást.

De a többi, amit láttam, rendkívül lenyűgöző volt. A libegőről lelépve a mólóra körbenéztem, és legalább egy tucat NPC-t láttam, akik napi dolgaikat intézték. Ehhez a tapasztalathoz hűen karakterek tucatjai sétálgattak a városban, és csináltak bármit, ami rájuk bízták, és egészen meggyőzőnek tűntek.

A világ lenyűgözően részletes volt, és meglepően sok NPC futott körbe, így érezte, hogy él.

Még jobb, ha szabadon kommunikálhat ezekkel az NPC-kkel, ahogy jónak látja. Elloptam egy seprűt az egyik NPC-től, és elszaladtam vele. Kiabáltak velem, de egyértelműen kiderítették, hogy fenyegetőbb vagyok, mint egy átlagos huligán. Hasonlóképpen pofozhatja az NPC-ket, dobálhatja rájuk a cuccokat, vagy más módon megszakíthatja mindennapi tevékenységüket, amíg nem sérti meg őket.

1/4 kép

Hivatalos képernyőképek a Meta Quest 3-on futó Assassin's Creed Nexusról
(Kép jóváírása: Ubisoft)
Hivatalos képernyőképek a Meta Quest 3-on futó Assassin's Creed Nexusról
(Kép jóváírása: Ubisoft)
Hivatalos képernyőképek a Meta Quest 3-on futó Assassin's Creed Nexusról
(Kép jóváírása: Ubisoft)
Hivatalos képernyőképek a Meta Quest 3-on futó Assassin's Creed Nexusról
(Kép jóváírása: Ubisoft)

Ha ez megtörténik, minden fogadás megszűnik. Pont úgy, ahogy az egy Assassin's Creed játékban elvárható, megkéselt valakit vagy más embert más módon megsebesít azt eredményezi, hogy a hatóságokat beidézik – vagy csak azonnal megtámadják Önt, ha már megtörtént Közeli.

Egyetlen kifogásom az, hogy kissé túl könnyen taszíthatónak tűntek, de ez is lehet, hogy demó nehézséget okoz. Akárhogy is, szinte semmi sem olyan csodálatos, mint leugrani a tetőről, és egy rejtett pengével egyenesen rászögezni a célpontot.

A szint mérete itt is lenyűgöző volt, bár nem teljesen meglepő. Ahogy felmásztam az első szembejövő épület tetejére, azonnal megkérdeztem a Meta ottani képviselőjét, hogy meddig tudok utazni. Végtére is láttam, hogy Velence egészének érezhető, és az biztos, hogy a játék semmiképpen sem engedhetett meg ekkora szabadságot, amikor 14 másik pálya állt rendelkezésre.

Meglepő módon kommunikálhat az NPC-kkel, a pofonoktól a kezükben lévő tárgyak ellopásáig. Elég komikus volt, és bajba sodorhat.

Igazam volt, de a határ messzebbre ment, mint amire eredetileg számítottam. A jelenlegi állapot szerint ez az egy velencei szint sokkal nyitottabb, mint Vámpír: Az álarcos VR’s keskeny ösvények, de nem annyira elterülők, mint a Population: One térképén.

Ez egy ésszerű médium a játékosok végrehajtási választási lehetőségei és a forgatókönyvek többféle megvalósítási módja között, anélkül, hogy beleavatkozna az élővilág érzésébe, ahogy korábban utaltam rá.

Ha a többi élmény ilyen jó, készen állok arra, hogy ezt az egyik legjobb VR-játéknak nevezzem, amivel valaha játszottam.

Kép

Készülj fel, hogy bérgyilkos legyél! Játssz Ezio, Connor vagy Kassandra szerepében több mint 15, kizárólag VR-hez tervezett küldetésben.

Előrendelés most itt:Quest Store

instagram story viewer