Android Központi

Nem tudok betelni a D&D-vel a VR-ben, és lefogadom, hogy te sem

protection click fraud

AC thVRsday

AC thVRsday logó

Az újjában heti rovat, Nick Sutrich, az Android Central Senior Content Producer a VR minden területén elmélyül, az új hardvertől az új játékokig, a közelgő technológiákig és még sok minden másig.

Egyszer felébredsz, és csak egy harci kalapáccsal hadonászó törpe akarsz lenni. Tudom, hogy ez egy fura fantázia, de úgy tűnik, hogy sok olyan stréberben ég, mint én, tekintve a Dungeons & Dragons manapság óriási népszerűségét.

Ezért szeretem az olyan játékokat, mint a Dungeons of Eternity és a Demeo legjobb Quest játékok a tölcsér körül a D&D-tan és stílus két teljesen különböző módon. Valójában a Dungeons of Eternity még nem is jelent meg, de október 5-én lesz elérhető, valószínűleg közvetlenül a Meta Quest 3 elindítja.

A játék három emberi játékost állít véletlenszerűen generált kazamatákba, hogy megtámadják az összes talált zsákmányt. vadásszon kristályokra, miközben harcol a szellemfőnökökkel, vagy társuljon magával a Halállal, hogy visszaszerezze a lelkét. Élőhalott.

Eközben a rajongók kedvence Demeo egy hatalmas új frissítést kapott, amely lehetővé teszi a kézi követés és a jobb kevert valóság támogatását. Ez a játék vegyes valóságának támogatására épít

tavaly indult és lehetővé teszi, hogy három barátoddal együtt játssz egy virtuális D&D-szerű társasjátékot egy igazi asztalnál.

Az örökkévalóság kazamatai

Hivatalos képernyőképek a Dungeons of Eternity for Meta Questhez
(Kép jóváírása: Othergate)

A Dungeons of Eternity hamar az egyik kedvenc VR többszereplős játékommá vált. Ezt egy csepp túlzás nélkül mondom, mivel tudom, hogy a VR-közösség belefáradt abba a hírverésbe, amelyet oly sok indokolatlan játék és bejelentés kap.

Egyszerűen fogalmazva, a Dungeons of Eternity a többjátékos fantasy gazember, amelyre már vártam. évek mert, és itt az ideje, hogy valaki végre leszögezze a képletet.

A játékosok háromfős csoportokba tömörülhetnek, és a roguelike játék hagyományos központjában kezdik. Itt a játékosok fejleszthetik karaktereiket, tárgyakat készíthetnek, fegyvereket és páncélokat cserélhetnek, máskülönben pedig csak tökéletesíthetik képességeiket – akár szociális, akár fizikai.

A központ közepén egy óriási holografikus asztal kalauzolja el a játékosokat a következő küldetésükhöz, mintegy tucat lehetőséget biztosítva az ismeretlenbe való merészkedéshez. A játék témája meglehetősen váratlan, és ötvözi a sci-fit a fantáziával. Minden kazamatúra az Eternity nevű bolygóra vetemíti a játékosokat, amely zsúfolásig megtelt soha véget nem érő kazamatakkal és szörnyűséges szörnyekkel.

De számomra nem a rejtvények vagy a környezet teszi ragyogóvá a játékot. Ez a harc.

Nem vagyok benne biztos, hogy eszembe jut egy másik VR-játék, amitől olyan balhé lettem, mint a Dungeons of Eternity. Az általam játszott sajtóban a karakterem karddal a bal csípőmön, baltával a jobb csípőmön és íjjal a hátamon indult. Az, hogy könnyedén kombinálhatom mindhárom fegyverrel a támadásokat, túl lenyűgöző, és olyan érzésem van, mint amit még soha nem játszottam.

Vegyünk egy forgatókönyvet, amellyel kétségtelenül sokszor találkozhatunk utazásai során a játék során, ahol megkeresnek fél tucat ellenséges csontváz és élőholt lény, nem is beszélve az óriási hornetókról vagy az alacsonyan kúszó skorpiókról szoba. Az ilyen forgatókönyvek bármelyikében mindig úgy kezdem, hogy megragadom a fejszét, és amennyire csak tudom, egy távoli ellenségre dobom, amit az íjamból kiengedett nyílzápor követ.

A VR-ban egyetlen olyan játék sem rendelkezik, ahol rengeteg ellenség van, és nincs ilyen jó kardharc. Egyik sem. Időszak.

Néhány nyílvessző kilövése után jellemzően ismét a fejszémhez nyúlok – ez a szerelő, ami lehetséges, mivel dobás után visszajön, Mjöllnir-stílusban. Amint az ellenség közel kerül, a harc következő szintje a karddal kezdődik. A VR-ban egyetlen olyan játék sem rendelkezik, ahol rengeteg ellenség van, és nincs ilyen jó kardharc. Egyik sem. Időszak.

Valós időben nézni, amint az ellenség hárítja a támadásokat, miközben Ön gyorsan megpróbálja elkerülni vagy kivédeni a támadásaikat. zsigeri érzés, amit nem tapasztaltam azóta, hogy az eredeti Gears of War bevezette a kavicsos harcot a lapos képernyőn szerencsejáték. Ha akkoriban voltál játékosként, érteni fogod, miről beszélek.

1/5 kép

Hivatalos képernyőképek a Dungeons of Eternity for Meta Questhez
(Kép jóváírása: Othergate)
Hivatalos képernyőképek a Dungeons of Eternity for Meta Questhez
(Kép jóváírása: Othergate)
Hivatalos képernyőképek a Dungeons of Eternity for Meta Questhez
(Kép jóváírása: Othergate)
Hivatalos képernyőképek a Dungeons of Eternity for Meta Questhez
(Kép jóváírása: Othergate)
Hivatalos képernyőképek a Dungeons of Eternity for Meta Questhez
(Kép jóváírása: Othergate)

A fegyverek összekapcsolódása ebben a játékban páratlan érzés. Mindegyikük súlya tökéletes, és egyiket sem érzi lebegőnek vagy túl "neheznek", ahogyan más fizika-alapú VR-akciójátékok beépítik a mechanikába. Ez tényleg hihetetlen, és arra késztet, hogy újra és újra játszhassak.

És ne kezdjen el azzal, hogy először fogok gravitációs bottal. Az ellenséget varázssugárral megragadni és más ellenségekbe lőni – miközben ez a fizika megfelelően össze van kötve az összes játékos fejhallgatójával – hihetetlen látvány.

Ráadásul van valami különleges abban, hogy a helyeket barátaival fedezzük fel. Fogalmam sincs, hogy több szélhámos miért nem alkalmaz többszereplős módot, mert az sokkal jobb játékokat tenne nekik, de sajnos ez az egyik olyan dolog, amitől a Dungeons of Eternity olyan egyedi. Három játékos kooperatív többjátékos.

Csak van valami különleges abban, ha felfedezünk helyeket a barátokkal, és nem értem, hogy több szélhámos miért nem alkalmazza a többjátékost az élményben.

Minden küldetés a négy környezet valamelyikében és a három játékmód egyikében történik. A zsákmány véletlenszerű, és a játékosok minden futásban folyamatosan találnak valami újat. Az Othergate fejlesztő szerint körülbelül 50 órát vesz igénybe, hogy mindent megtaláljon és feloldjon.

Vizuálisan a játék nagyon jól néz ki a jelenlegi Quest 2 hardveren, és még a beállítások menüben is van lehetőség Quest 3 grafikai fejlesztésekre. én Alig várom hogy ez hogyan változtatja meg a dolgokat.

Alig várom, hogy hónapokig játszhassam ezt a játékot, felfedezhessem minden véletlenszerűen létrehozott kazamata minden zegét, és a karakteremet nagyobb és rosszabb ellenségekre fejleszthessem. Valójában összesen 20 különböző típusú ellenség létezik, és ezeknek az ellenségeknek összesen több mint 80 változata létezik, a megjelenés után pedig továbbiakat is terveznek.

Ez a továbbmeneti rendszer is hihetetlenül fontos ahhoz, hogy még többet jöjjek vissza, és ez még jobban bizonyítja, hogy ez a játék milyen jól sikerült a legtöbb VR-játékhoz képest.

Demeo valósággá válik

Hivatalos képernyőkép a Demeo kevert valóság módjáról a Quest Pro rendszeren
(Kép jóváírása: Resolution Games)

A Demeo megjelenése óta az egyik kedvenc VR-játékom, és a játék idővel csak jobb lett. A fejlesztőként játszható új kampányok és hősegységek mellett a Resolution Games rendszeresen frissítette a játék funkciókészletét. Legyen szó arról, hogy a játékosok hagyományos lapos képernyőkön élvezhetik a játékot, vagy fokozzák a játék közösségi oldalait, a Resolution mindig valami újat csinál.

Ezúttal a Resolution Games javította a vegyes valóságú játékmenetet azáltal, hogy posztereket és egyéb környezeti tárgyakat adott hozzá, amelyek játék közben díszítik a valódi falakat. Az ugyanabban a szobában lévő játékosok ezentúl azon a megfelelő helyen is látják egymást, ahol ténylegesen ülnek, ez a funkció a közös hely.

Ez azt jelenti, hogy négyen ülhetnek egy asztalhoz, és játszhatnak együtt a Demeo-val, mintha az egy megfelelő társasjáték lenne, mivel a vegyes valóságú funkció a Demeo játéktáblát egy valódi felülethez rögzíti.

Tavaly csodálkoztam ezen a koncepción, és ezt csak tovább fokozza az a tény, hogy már nincs szükség kontrollerekre a játékhoz – csak a kezeit használhatja. Köszönhetően a legújabbnak Hand Tracking 2.2 frissítés, ezt valójában működik és jó érzés játszani. Semmi sem olyan, mint felvenni a virtuális játékdarab karakterét, és egy tényleges (virtuális) táblán mozgatni, miközben tényleges virtuális kockával dobunk ugyanazokkal a kezekkel.

Igaz, nem ajánlanám ezt a funkciót a Quest 2 esetében, mivel a Quest 2 áteresztőképessége nagyon gyenge. Ehelyett elég egyértelmű, hogy a Resolution Games ezt a funkciót a Quest 3 szem előtt tartásával tervezte, bár nagyon szépen működik Quest Pro, is.

instagram story viewer