Android Központi

I Expect You To Die 3 gyakorlatias: Nem minden küldetés lehetetlen

protection click fraud

Kezdettől fogva tudja, hogy az I Expect You To Die 3 egy különleges játék. Ennek nem az az oka, hogy valami forradalmiat csinál, vagy különösebben különbözik két elődjétől – a nagy részétől sorozat képlete érintetlen marad – de azért, mert annyi báj és csiszoltság van benne, ami a legtöbb VR-játékban nincs meg.

Továbbra is valódi Phoenix ügynökként játszol, de ezúttal egy vadonatúj alapon kezded a játékot. Egy rövid és ostoba bevezető után, hogy miért hívták újra akcióba, azzal a hírrel találkozunk, hogy Dr. Roxana Prism eltűnt. Az ügynökség legjobb ügynökeként azonnal Önt bízzák meg, hogy derítse ki, mi történt a nagyszerű Doktorral.

Következik egy sor küldetés, amely lenyűgözi az egyik rajongót legjobb Quest 2 játékok' sorozat. Az alma nem esik messze a fájától, így továbbra is ülve fogod játszani, hacsak nem igazán akárcsak egész idő alatt állva. Ez az egyik legkényelmesebb játék, amelyet VR-ben játszhat, mivel a Schell Games elkötelezett amellett, hogy a játékokat minden típusú játékos számára nagyszerűvé tegye.

Ehhez a gyakorlati gyakorlathoz le tudtam játszani a bevezetőt és a játék első három küldetését. Miután túljutottam néhány kezdeti problémán és frusztráción – amelyeket az alábbiakban részletezünk –, nagyon élveztem, hogy játszhattam, és nagyon várom, hogy megtudjam, mi történik a harmadik küldetés után.

A kém, aki megütött

Hivatalos I Expect You To Die 3 képernyőkép
(Kép jóváírása: Schell Games)

Noha a sorozat képlete nagy része változatlan marad, a Schell Games úgy tűnik, hogy a játékosokat valamivel akcióorientáltabb, időzített sorozatok felé tereli. A három küldetés során, amiket játszottam, a dolgok minden alkalommal "főnöki csatába" torkolltak.

Miközben feltárja a Doktor terveit, átkutatja otthonát nyomok után kutatva, mélyre áshat az aknákban, és még egy tengeralattjáró megrázó csarnokaival is szembe kell néznie. Ezen szintek mindegyike rejtélyesnek és titokzatosnak hat az induláskor, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy körülnézzenek, és deduktív képességeiket használva kitalálják, mit kell tenniük ezután.

Az I Expect You To Die sorozat lényegében egy kém témájú szabadulószoba élmény. Egy-egy küldetés 20-40 percig tart, attól függően, hogy mennyi ideig tart a rejtvények kitalálása, és minden küldetésnek rengeteg titka van, amit meg kell oldania, és megszerzett eredményeket is meg kell szereznie.

Ez az egyik legjobb szabadulószoba-élmény, amelyhez kiváló hangszínjátszás és prezentáció párosul.

A szabadulószoba-játékok ma már elterjedtebbek, mint a sorozat kezdetekor, de kevesen tudják összehozni azt a prezentációt és csiszolást, amelyet a Schell Games képes belepakolni a címeibe. Végül is ugyanaz a fejlesztő áll mögötte Köztünk VR, Until You Fall, és még sok más.

A bevezető önmagában is csodálatos, és Haley Reinhart énekhangja valóban hozzájárul ehhez a csiszolási szinthez. Ráadásul a történet nagy része nincs rákényszerítve a játékosokra. Azok, akik többet szeretnének megtudni a történetről és a karakterekről, rejtett hangüzeneteket és egyebeket találhatnak jegyzetek szétszórva a környezetekben, amelyek nemcsak a legfontosabb pillanatokat fedik fel játszma, meccs.

Hosszú a foga?

Hivatalos I Expect You To Die 3 képernyőkép
(Kép jóváírása: Schell Games)

Az I Expect You To Die 3 játékmenetének számos aspektusa mélyen az ülő VR headsetekben gyökerezik, mint például az eredeti Oculus Rift. Noha ennek a képletnek számos aspektusa barátságos azoknak a játékosoknak, akik utazási betegségben szenvednek, vagy nem töltöttek sok időt a VR-ben, néhányuk úgy érzi, hogy komoly átalakításra van szükségük.

A játékot várhatóan ülve kell játszani, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak nincs feladata a környezetben való mozgás. Még ha úgy döntesz is, hogy felállsz, nem mehetsz túl messzire anélkül, hogy a játék ne jelenítsen meg egy szürke képernyőt, amely felszólítja, hogy menj vissza a játéktér közepére a folytatáshoz.

Ez még mindig egy ülős élmény, ahol a játékosok nem mozognak a szobákban vagy területeken, ahol elhelyezték őket.

Szívesen látnék egy bejegyzést ebben a sorozatban teljesen interaktív szobákkal, amelyekben bejárhatok és teljesebben felfedezhetem. A jelenlegi állapot szerint a küldetések továbbra is rendkívül lineáris feladatok gyűjteményének tűnnek, amelyeket végig kell futnia a továbblépéshez.

Egyes küldetéseket nehezebb kikövetkeztetni, míg mások halálosan egyszerűek, és többre vágyom.

Ez a képlet elég jó, de bejön rendkívül frusztráló, ha számos okból kudarcot vallasz.

Lehet, hogy rossz koktélt kevertél össze, és az az arcodba robbant az első küldetés során, vagy meghalsz az egyik bosscsata során a küldetés végén. Akárhogy is, minden alkalommal, amikor meghalsz, el kell kezdened teljesen vége a küldetés kezdetétől.

Nincsenek ellenőrző pontok, és kicsit bosszantó, hogy újra és újra ugyanazokat a dolgokat kell megcsinálnom, csak azért, mert valamit rosszul csináltam. Ha valami, ez kevésbé tesz hajlandóságot arra, hogy kísérletezzek a játék számos rendszerével, amelyek célja, hogy a játékosokat pontosan erre – kísérletezésre – ösztönözzék.

A küldetések szórakoztatóak, de az ellenőrző pontok hiánya valóban visszafogja a felfedezés és a kísérletezés vágyát.

Azt is tapasztaltam, hogy a markolómechanika csak érezte ki. A tárgyak megragadása nehézkes és ügyetlen volt, és néha furcsa szögben kellett fognom a kezem, hogy megragadjak egy tárgyat.

Ez a telekinézis segítségével javítható – amely lehetővé teszi az objektumok finom kiválasztását, például a lézermutatót –, de ez nem mindig oldja meg a kínos szögproblémát. Számos furcsa hibát is találtam, ahol a tárgyak beszorultak a falakba vagy a padlóba, és legalább kétszer teljesen eltűntek rajtam a tárgyak.

Hivatalos I Expect You To Die 3 képernyőkép
(Kép jóváírása: Schell Games)

Míg az élmény nagy része meglehetősen csiszolt és jól bemutatott, az ilyen jellegű hibák nagyon váratlanok a Schell Games játékban.

Úgy tűnt, hogy az eltávolítás és az újratelepítés megszünteti a problémák egy részét, de azt hiszem, ezek egy része rajtam múlott többször meg kellett ismételnem a küldetést, mert nem tudtam kitalálni egy gyilkos rejtvényt, vagy belefutottam egy élménymegállító hiba.

Ez természetesen a játék korai kiadása, és nem a végső minőséget jelzi, így teljes mértékben elvárom, hogy ezeket a hibákat időben elhárítsák a játék nyáron történő megjelenésére.

A sorozat rajongóinak mindenképpen be kell ugrani, mert nem fognak csalódni. Főleg, ha az a fajta rajongó vagy, aki csak több tartalmat szeretne, nem pedig valamiféle forradalmi belépést egy mesés sorozatba.

Kép

Várom, hogy meghalj 3

Nehéz belefáradni a kémkedésbe, és az I Expect You To Die sorozat harmadik bejegyzése megőrzi a meglévő formulát azok számára, akik szeretik.

Előrendelés most a Meta Quest üzletben 10% kedvezménnyel

instagram story viewer