Android Központi

Final Fantasy VIII Remastered Review: Ez az, amire mindig is vágytál

protection click fraud

Ha a Final Fantasy VIII Remastered teljesen elfogulatlan áttekintésére jöttél ide, attól tartok, nincs szerencséd. Túl nagy rajongója vagyok Squallnak és a bandának ahhoz, hogy úgy tegyek, mintha nem lennének pozitív érzéseim ezzel kapcsolatban.

De nem az elfogulatlan értékelésekért jöttél ide. Hozzám hasonlóan te is valószínűleg már nagy rajongója vagy az eredeti játéknak, és szeretnéd látni, hogy ez a Remastered verzió megfelel-e az összes szükséges négyzetnek.

A TL; A DR egyszerű; majdnem megteszi, annyira közel áll a pontossághoz, hogy mindenképpen megéri megvenni és örökre a gyűjteményében tartani.

A jó

  • A játékmenet megegyezik az eredetivel
  • Az összes sprite HD-kezelést kapott.
  • Az olyan extrák, mint a teljes ATB-mérők, valójában jók.
  • Csak 20 dollár

A rossz

  • Néhány furcsa grafikai hiba
  • Nincs FPS növekedés
  • A mozgó 3D-s modelleken kívül semmi vizuális fejlesztés

Mit fogsz szeretni a Final Fantasy VIII Remasteredben

Mielőtt rátérnénk arra, hogy milyen változtatásokat fogsz szeretni, kezdjük azzal, hogy milyen változtatásokat nem hajtottak végre, és amelyeket szeretni fogsz. Ez nem remake, mint az új Final Fantasy VII; pontosan az a játék, amire emlékszel, amikor fiatal voltál. Vannak, akik azt mondják, hogy ez negatív, és ez így van rendjén. Ez a játék nem nekik való; ez neked és nekem szól.

Tudjuk, hogy egy jó remaster átveszi az eredeti játékmenetet, és a lehető legkevesebbet ad hozzá, miközben grafikailag mindent feldob. Adj nekünk egy játékot, amely úgy játszik, ahogy emlékszünk egy friss festékkel, és csak ennyire van szükségünk. Ezt tette a Square Enix az FFVIII-mal, és nem is lehetnék elégedettebb.

Ebben a játékban minden játékszerelő van, emlékszel. ATB, limit breaks, a Junction System – ez tényleg a legjobb rendszer, a Materia szívás, gyertek rám – még a Triple Triad is pontosan olyan, amilyennek szeretnéd.

A játékmenethez fűzött kiegészítések szerencsére teljesen opcionálisak, és többet adtak az élményhez, mint elsőre gondoltam. Az új kiegészítések közé tartozik a játék háromszoros sebességű játékának lehetősége, a véletlenszerű találkozások eltávolítása, valamint az ATB és a Limit szünetek mindig tele.

A Final Fantasy VIII: Remastered szereplői olyan módon kelnek életre, ahogy 20 évvel ezelőtt elképzelni sem tudtad.

Bár eleinte szkeptikus voltam – még mindig a véletlenszerű találkozásokkal kapcsolatban –, a gyorsítás képességével kapcsolatban a fárasztó utazás rendkívül hasznos, különösen akkor, ha elkezdi a kontinens ugrálását Ragnarok. Ha az ATB állandóan tele van, az kicsit csalásnak tűnik. Segít a lassú darálásban, amely a játék elején létezik, és egyszerűen deaktiválható.

Azt hiszem, ez a kedvencem ezekben a kiegészítésekben; nincsenek állandóan bekapcsolva. A hüvelykujj megnyomásával könnyedén aktiválhat vagy deaktiválhat egy, kettő vagy mindhárom bónuszt. Az egyetlen, amit nem nagyon szeretek, a véletlenszerű spawn kapcsoló volt, mivel a játék szórakozásának fele a karaktered teljes kiegyenlítése. A játék egy kicsit értelmetlennek tűnik a véletlenszerű spawnok nélkül.

A látványelemeken végzett frissítések rendben vannak. Reméltem, hogy egy kicsit többet látok, mint ők, de erre később kitérünk. A játékban lévő összes mozgó tárgyat átalakították, vagy talán az összes mozgó tárgyat, amellyel legalább kapcsolatba léphetsz. A hátterek továbbra is enyhén mozgó részekkel vannak festve.

A mémek fantasztikusak

Így az összes szörnyeteg, az összes hős, a járművek, az épületek – valahogy később – és még a húzó- és mentési pontok is pompás HD-ben lettek átalakítva. Furcsa módon azonban a játék egy fekete kerettel körülvett ablakban játszódik, ami azt mutatja, hogy nem skáláztak fel mindent. Ez az oka annak, hogy ezek a képernyőképek fekete kerettel rendelkeznek; a játékban is látni fogod őket.

A Square Enix elhelyezte az új képességek ikonjait erre a fekete területre, de ez nagyszerű hír. Nincs sok ingatlan, így ha ott vannak, akkor nem leplezik el az akciót.

A játék azonban gördülékenyebben fut, és a Final Fantasy VIII: Remastered karakterei olyan módon kelnek életre, ahogyan azt 20 évvel ezelőtt elképzelni sem lehetett volna. Láthatja, hogy ezek most emberek, nem pedig szörnyűségek, akikről azt mondják, hogy jóképűek.

Amit nem szeretsz a Final Fantasy VIII: Remasteredben

Ha megnézi a fenti képernyőt, azt hiszem, látni fogja a Final Fantasy VIII: Remastered egyik fő problémáját. Néhány új HD modell egyszerűen szörnyű. Persze, ezek már HD modellek, de ha nem adsz hozzá új textúrákat, akkor mi értelme van? Nyilvánvaló, hogy a Square Enixnek döntést kellett hoznia arról, hogy mit fog frissíteni és mit nem. Lehet, hogy ez azért volt, hogy alacsonyan tartsák a költségeket, nem tudom, de volt néhány nagyon rossz választás.

Az első filmben egy hullám minden parton történő összecsapása talán 10 képkocka hosszúságú, így úgy néz ki, mint egy rosszul elkészített GIF.

Úgy tűnik, hogy a korábban említett 3D modelleken kívül semmi mást nem végeztek. Összehasonlítottam a Remastert az eredeti játékkal, és úgy tűnik, hogy a grafikai hűségben szinte semmi növekedést nem tapasztaltam. Majdnem olyan, mintha a Square Enix Gauss-féle elmosódást adott volna a hátterekhez, kijavította a színeltérést, és jónak nevezte.

Kicsit kiábrándító, ha PlayStation Pro-n játszol, és a hátterek még mindig nagyon gyengén néznek ki. A jelenetek még csak fel sem tűntek. 1999-ben a Final Fantasy VIII jelenetei túlmutattak azon, ami akkoriban megjelent, és én nyáladzik a várakozástól – különösen miután láttam a munkát, amit a Final Fantasy VII Remake-be fektettek –, de semmi. Szinte teljesen ugyanaz – csak egy kicsit élesebb.

Lehet, hogy az utolsó grafikus probléma bonyolult javítási folyamat, de úgy érzem, hogy meg kell történnie. A vágójelenetek és a mozgó hátterek egy apró képkocka/másodpercnek tűnő ütemben játszódnak. Az első filmben egy hullám minden parton történő összecsapása talán 10 képkocka, és ezért úgy néz ki, mint egy rosszul elkészített GIF.

Ugyanez vonatkozik a hátterekre is. A fenti jelenetben nagyon figyeljen Squall szobájának függönyeire. Négy, esetleg öt pozíciójuk van. Szívesen láttam volna, ha interpolálják vagy kereteket adnak ezekhez az effektusokhoz, így simább, modernebb hangulatot adva ennek a remasternek.

Érdemes megvenni a Final Fantasy VIII: Remasteredet? Ó, igen

A grafikai problémáktól eltekintve élvezem minden másodpercet, amit ebben a játékban töltök. Természetesen nem fejeztem be a játékot az áttekintés előtt, nem használok parancsikonokat, amikor a Final Fantasy franchise legjobbjának tartom. Még legalább 200 órám van a vége előtt, de minden perc olyan jó, ahogy emlékszem rá.

Szeretném, ha a játék teljes grafikai átalakítást kapott volna, mint a Final Fantasy VII? Persze, de ha így lenne, a Square Enix vele együtt az egész játékot megváltoztatta volna. Nem ezt akartam látni.

4.55-ből

Ezt a játékot szeretem, egy olyan konzolon, amelyet szeretek, és minden boldog nap, amit a Final Fantasy VIII-as játékkal töltöttem, visszajön hozzám, amikor a Remasterrel játszom.

Fel kéne venni és újra játszani. 20 dollár 200+ órányi nosztalgikus dicsőségért, és ez mindenki könyvében megállja a helyét.

instagram story viewer