Android Központi

Moss Book 2 előzetes: Varázslatos, régóta esedékes vége a PSVR-korszaknak

protection click fraud

Az eredeti Moss az a ritka VR-játék, amely kevés bemutatásra szorul, még VR körökön kívül is. A játék kezdetben 2018-ban jelent meg a PSVR-re, végül a PC VR és az Oculus Quest számára jelent meg, egyetemes elismerést kivívva, és elindította a virtuális valóság iránti szeretetet a gyerekek és a szülők körében egyaránt. És azóta is tenterhookon várjuk a folytatást.

Mivel a Moss Book 2 március 31-én érkezik, leültünk a fejlesztő Polyarc főművésszel, Coolie-val. Calihan egy rövid tárlatvezetést a játékról és egy mélyinterjút arról, hogy mire számíthatunk Quill következő játékával utazás. Íme a kiemelések:

  • A Moss Book 2 világosabb képet ad Quill világáról és történelméről, hogy növelje a tétet és az érzelmeket.
  • A játék egy összefoglalóval kezdődik, és mindenhez vannak oktatóanyagok, így az új játékosoknak nem kell az eredetivel játszaniuk.
  • Nagyobb környezeteket, új cserélhető fegyvereket és több interaktivitást kínál majd a rejtvények közvetlen játékosként történő megoldásához.
  • A folytatás "kb. 1,5X olyan hosszú", mint az eredeti.
  • Egyelőre egy időzített PSVR-exkluzív, de valamikor más VR-platformokra is megjelenik.
  • Polyarc azt tervezi, hogy folytatja Quill történetét, valószínűleg a Moss Book 3-ban.

Mindazzal, amit a Moss Book 2-ről megtudtunk, bizakodóak vagyunk, hogy mindent meg fog tenni, amit szerettünk a eredeti, és többet kínál ugyanabból, új mechanikával, animációkkal és történeti ütemekkel kiegészítve, hogy megtartsa a dolgokat friss.

A kérdés az, hogy hány PSVR 1 lejátszóban van még meg a régi headsetje és a Dualshock 4 kontrollere; rengeteg VR-játékosnak kell várnia a be nem jelentett portokra, hogy összeálljon Quill-lel egy újabb kalandra.

Nagyobb és interaktívabb, de több is

Moss közvetlenül az utolsó játékból származik; Kerülöm a spoilereket azok számára, akik nem játszották az eredetit, de Quill hőstettei újabb fenyegetéseket vonzottak a titokzatos Arcane-ból, és neked (The Reader) kell segítenie neki eligazodni ezekben.

Az első játékhoz hasonlóan a Moss Book Two is egy "kooperatív" élmény, ahol nem te irányítod közvetlenül Quill cselekedeteit; szüksége van a segítségedre, hogy legyőzze ellenségeit és rejtvényeket oldjon meg. De ellentétben az eredeti játékkal, ahol az egyes szobákban rögzített perspektívából navigált, a Moss Book Two "nagyon gyors kameraátmeneteket" használ, hogy ugyanazon helyiség különböző szögeit mutassa meg. Ez lehetővé tette a Polyarc számára, hogy minden környezetet bonyolultabbá tegyen, további rejtvényekkel és rejtett titkokkal, amelyeket felfedezhet.

Calihan azt is leírta, hogy a játékos hogyan tudja majd közvetlenebben manipulálni a világot, hogy segítsen Quillnek, például megmászható felületeket vagy hidakat rajzolhat, vagy téglát mozgathat, hogy a párkányra vigye. Ha aggódik amiatt, hogy ez a játék egy kiterjesztett escort küldetés, biztos lehet benne, hogy rengeteg tennivalója lesz a befektetések megőrzéséhez.

A Moss Book 2 játékmenet képernyőképe
(Kép jóváírása: Polyarc)

Quill különféle fegyvereket is talál a játék során; a demóban egy óriási kalapácsot ragadt meg, Calihan pedig a fegyverek széles skáláját ígérte, amelyek mind a harcban, mind a rejtvényfejtésben kihatnak. A demó egyik része alatt fel kellett töltened a kalapácsot, hogy segíts Quillnek átkelni az oszlopokon, és elérni az ellenséget.

"Tudatos erőfeszítéseket tettünk a játékosok kifejezésének növelésére a homokozón keresztül" - magyarázta. Azt akarták, hogy a játékosok „előnyben részesített játékstílust alakítsanak ki”, és „erősebbnek érezzék magukat… a fegyverek által nyújtott különféle erők kombinálásával”.

Az új mélység és változatosság ellenére a Polyarc ugyanúgy közelítette meg ezt a játékot, mint az eredetit, vagyis azt akarták, hogy elérhető maradjon a VR-kezdők számára anélkül, hogy elvenné a kihívást. A játéktesztelők segítségével megtalálták a megfelelő számú ellenséget, amelyek kihívást jelentenek neked és Quillnek anélkül, hogy elsöprővé tették volna.

Ahogy Calihan fogalmazott, még ha a Moss Book 2 nem is lesz a Dark Soulshoz hasonló élmény, „próbára teszi a rátermettségét, kihívásokkal kell szembenéznie, gyorsan kell cselekednie és gondolkodnia, és alkalmaznia kell a stratégiáját", így a találkozások befejezése okosnak és okosnak érzi magát erős.

Quill: a műsor kézzel animált sztárja

Moss Book 2 promóciós kép
(Kép jóváírása: Polyarc)

Míg a megújult játékmenet izgatottá tesz bennünket, a Quill visszatérése adja Moss szívét és lelkét. Az apró, bátor egér, aki amerikai jelnyelven beszél a játékossal, új és továbbfejlesztett animációkkal rendelkezik, amelyek karakteresebbé teszik a játékost.

Pontosabban, ahogy Quill végighaladt a bemutató alatt, a farka és a füle reálisan reagált a mozdulataira. Azok a pillanatok pedig, mint amikor Quill felborult, miután megmászott egy sziklán, megmutatták a személyiségét. Calihan elmagyarázta, hogy ezek az animációk mind kézzel készültek, amikor róluk kérdeztük.

"Az animációs rendezőnk, Rick Lico, azt hiszem, nagyon erős elképzelése volt Quill mozgásáról, viselkedéséről és modoráról" - dicsekedett Calihan kollégájával. Lico stratégiája az volt, hogy eljátsszon egy jelenetet, felvegye magát, majd Quillként (vagy más karakterként) animálja magát abban a jelenetben, hogy a lehető legvalóságosabb legyen.

Calihan utalt arra, hogy más karakterek is megjelennek majd a játékban, kiteljesítve a világot. De Quill az, aki rögzíti az élményt, és ad a játékosnak valakit, aki mellett szurkolhat.

A PSVR "korlátainak leküzdése"

A Moss Book 2 játékmenet képernyőképe
(Kép jóváírása: Polyarc)

PSVR-exkluzívként fel kell tételeznünk, hogy a Moss Book 2 megjelenik a PS VR2, de a Polyarc nagyon hallgatott mindent a jövőbeli portokról. Egyelőre Calihan azt mondta nekünk, hogy a PSVR 1 "csodálatos", mert még több mint öt évvel az indulás után is releváns, de "vannak határai".

Konkrétan az volt a kényszerük, hogy az összes játéktartalomra összpontosítaniuk kellett, hogy közvetlenül a lejátszó" miatt, mert a headset belülről kifelé nyomkövető funkciója szem elől téveszti a Playstation Controllert, ha Ön is elfordítja a fejét messze. Tehát még ha a Moss Book 2 más platformokon is nagyobb mozgásszabadsággal érkezik, ezek a portok valószínűleg ugyanazt a fókuszált perspektívát fogják megtartani.

Ráadásul, miközben használhatja a PSVR-t a PS5 - amiről Calihan azt gyanítja, hogy jelentősen lerövidíti a betöltési időt - a Moss Book 2-t az alap PS4-re gondolva kellett megtervezniük, ami némi grafikus korlátot szab a játékmenetnek. Egy hipotetikus 2. küldetés verzió valószínűleg hasonló megkötésekkel rendelkezik, de lehetséges, hogy a PC VR portok sokkal jobb grafikát kínálnak.

A Moss Book 2 játékmenet képernyőképe
(Kép jóváírása: Polyarc)

Calihan azt is elmagyarázta, hogy a Moss Book 2 nagy részét 2018-ban képzelték el, éppen akkor, amikor az első játék megjelent. Tehát míg a Polyarc izgatottan figyelte a VR technológiai fejlődését olyan funkciókkal bővítve, mint a kézi követés, ez még nem került be a Moss Book 2 játékfejlesztésébe, mivel "100%-ban" a PSVR-re összpontosítottak kiadás.

A csapat azonban nem hagyja figyelmen kívül a VR-fejlesztéseket. Megbeszélte, mennyire izgatottak a PS5 VR olyan funkciói, mint a haptikus visszajelzés és a foveated rendering, és elmondta, hogy a csapat élvezte a játékot. Pisztolykorbács együtt az irodában. Calihan a VR-fejlesztést "vadnyugatnak" tekinti, mivel a fejlesztők közösen keresik a megfelelő módot az olyan alapvető mechanikák kezelésére, mint a mozgás.

Tehát elméletileg a Moss Book 3 jelentős előrelépést tehet a játékmenetben az irányítás és a mechanika terén, mert a Polyarc akkor kezdje el elképzelni a folytatást, amikor a VR hardver és az iparági tudás sokkal tovább fejlődött, mint négy évekkel ezelőtt. A PSVR 2 és a Quest Pro a kéz- és szemkövetés korszaka, amely segíthet a Quill-lel való szervesebb interakcióban.

Calihan azt is megemlítette, hogy a Polyarc a kiterjesztett valóságot vizsgálja, bár "ez még távolabbi jövőt jelent számunkra". Említettem a lehetőségét, hogy végigvezetem Quillt a nappalinkat, és tetszett neki az ötlet, hogy "nyisd ki előttem a Moss-könyvet, és ébredjen fel belőle a világ". De természetesen a csapat teljes mértékben a VR-re összpontosít Most.

A napok visszaszámlálása

Két hét van hátra az indulásig, kollégámmal Nick és én nagyon várjuk, hogy kipróbálhassuk a Moss Book 2-t, amely kétségtelenül csatlakozik a legfelső szinthez. legjobb PSVR játékok elérhető. Az árat még nem tudjuk; az eredeti játék 30 dollárba került, így a folytatás ugyanannyiba kerülhet, vagy valamivel feljebb kúszhat.

Az órák számát illetően sincsenek szigorú becsléseink; A Moss Book 1 elkészítése körülbelül 4 órát vett igénybe, nem számítva az egy évvel később hozzáadott ingyenes DLC-t. Calihan azt mondta, hogy általában körülbelül másfélszer annyi ideig tartott, köszönhetően a megnövekedett visszalépésnek és felfedezésnek. Tehát talán 6 óra tisztességes fogadás: nem rossz egy történetvezérelt VR-játékhoz.

A játékmenet demója és a Polyarc fejlesztőivel való beszélgetésünk alapján hihetetlenül optimisták vagyunk, hogy a Moss Book 2 újra megragadja az eredeti varázslatát. De csak remélni tudjuk, hogy hamarosan több platformra is eljut, hogy minél több VR-játékos megtapasztalhassa.

instagram story viewer