Android Központi

Bonelab áttekintése: A VR-fizika alapú játékok új szabványa

protection click fraud

A VR világában kevés játék olyan magabiztos, mint a Bonelab. A Boneworks utódjaként a Bonelabnak sok mindent meg kell tennie, különösen annak fényében, hogy az első naptól kezdve elérhető a Quest platformon. Végül is hogyan lehetséges az első játék bonyolult fizikai motorját nemcsak lemásolni, hanem értelmes módon javítani is rajta?

Spoiler figyelmeztetés: a fejlesztő Stress Level Zero megcsinálta. Elérték azt, amit oly sok ellenző lehetetlennek tartott, és nemcsak a Boneworks lenyűgöző Marrow 1 fizikai és interakciós motorját vitték át a Oculus Quest 2, de közben javították az élményt. Sok szempontból ugyanaz a varázsló érzése, mint amilyenre szükség volt Penge és varázslat: Nomád a platformra, de még jobb natív modding támogatással és sokkal több tartalommal.

De a Bonelab nem mindenki számára való játék, és mindez a lenyűgöző fizikai motoron múlik. A legtöbb VR-játék megfelel a kényelmi általános iparági szabványoknak, így a játékosok legszélesebb közönsége számára vonzó. A Bonelab mindezt kidobja az ablakon – akárcsak elődje –, hogy megszerezze a meghatározó fizika alapú VR-játék koronáját.

A virtuális testet átdobják a szobákon, és jobban kezelik, mint egy karaktert egy "palacsinta" játék egy lapos képernyőn, és ez katasztrófa receptje sok ember gyomrának és agyvelő. Ha vasgyomra és VR lábai vannak, akkor valószínűleg lehetetlen olyan játékot találni, amely nagyobb szabadságot kínál, hogy bármit csináljon. De ha Ön is olyan, mint a legtöbb ember, a Bonelab szinte biztosan megbetegít néhány percen belül a játék után. Még mindig érdekel?

Bonelab: Mi az?

Bonelab képernyőképek
(Kép jóváírása: Stress Level Zero)

A Bonelab egy első személyű VR-akciójáték, amely Quest és Steam platformokon érhető el, és "egy kísérleti fizikai akciójátékként" írja le magát, ahol szinte bármi lehetséges. A PCVR eredeti Boneworks címe eredetileg a Half-Life-hoz hasonló vizuális eszközök használatára hívta fel a figyelmet – beleértve azokat az ellenségeket is, akik rettenetesen úgy néznek ki, mint egy fejrák a sorozatból, és egy feszítővas mint fegyver – de a hasonlóságok valóban állj meg ott.

Míg a Bonelab rengeteg ihletet merít más művészetekből a játék során – számos olyan jelenet van, amely egyenesen a rajongók kedvenc akciójából származik. filmek, mint például a Mátrix – a játék végső soron egyedülálló élményt nyújt azáltal, hogy rengeteg változatosságot kínál, mind szintben, mind karakterben képességeit.

A Bonelabban a sok különböző avatár egyikét irányíthatod első személyű szemszögből. A Bonelab a játék során a fizikán alapuló interakciókkal boldogul, beleértve a karaktered teljes testes szimulációját. A játék során fegyvereket, közelharci fegyvereket és környezeti tárgyakat fogsz használni a rejtvények megoldásához és támadja meg az ellenséget, miközben végiggördül a történeten és a játék nagyszámú „oldalán játékok."

De a Bonelab nem csak egy játék, amelyet végigjátsz, és a virtuális polcra tesz, ha végzett. A játék során további képességeket nyithatsz meg, ahogy haladsz a világban – talán egy kicsit mint egy Metroidvania-stílusú játék – de ezekkel az újdonságokkal nem fogsz visszamenni egy nagy nyitott világba képességeit. Ehelyett a játékosokat arra bátorítjuk, hogy készítsenek saját forgatókönyveket, vagy játsszanak egyet a (potenciálisan) felhasználók által létrehozott modok közül a játékon belüli modböngészőből.

A Bonelab bonyolult játékmenete ülve is játszható, még akkor is, ha ez az élmény kissé kínos.

A játék kezelőszervei többnyire intuitívak, és mindenki számára ismerősek lesznek, akik játszottak más VR-lövőkkel. A bal bottal fog sétálni, és rákattintva válthat a futás és a séta között. A játékosok gyakorlatilag megfordulnak a jobb bottal, és a jobb bottal magasabbra állhatnak vagy görnyedhetnek úgy, hogy felfelé vagy lefelé tolják. Ez az utolsó rész lehetővé teszi a Bonelab bonyolult játékmenetét ülve, még akkor is, ha ez az élmény kissé kínos.

A játékosok használhatják a testen lévő leltárt, vagy nyomva tarthatják a B gombot, hogy felvegyenek egy virtuális HUD-ot felszerelt fegyverekből. A testen lévő leltárrendszert többnyire igen lenyűgözőnek és hasznosnak találtam. Azonban rendszeresen nehezen tudtam megragadni azt a fegyvert, amely vagy a csípőmön volt, vagy valahol máshol, mint a mellkasom, és soha nem tudtam teljesen rájönni, hová tűnt, vagy hogyan találhatom meg.

Hasonlóképpen, a játékosok beállíthatják a játék beépített avatarjainak különböző arányait – ez azt jelenti, hogy az avatarokat nem a játék mod-böngészőjén keresztül importálva – beleértve a részletes arányokat, mint a mell alatti és a láb hossz.

A lassított mozgás a bal vezérlőn lévő X gomb megérintésével bármikor aktiválható, és néhány másodpercig tart. Fegyvereket és sok tárgyat lehet fizikailag megragadni vagy „erővel megragadni” távolról, attól függően, hogy mi teszi a legkényelmesebbé. Ez segít enyhíteni a geometriai kivágással kapcsolatos problémákat, és ismét lehetővé teszi a játékot teljesen ülve.

Bonelab: Különleges megjegyzés a kényelemről

Bonelab képernyőképek
(Kép jóváírása: Stress Level Zero)

Míg a legtöbb VR-játék legalább megpróbál ragaszkodni egy közös szabályrendszerhez, hogy a játékosok kényelmét biztosítsák, a Bonelab a legtöbbet kidobja az ablakon. A karaktered testét rendszeresen tolják, húzzák és dobálják a környezeten keresztül, ahogy haladsz rajta a játék, ami azt jelenti, hogy ez egy olyan játék, amelyet csak azok játszhatnak majd, akiknek vasgyomrú és VR-lábaik vannak. acél.

Példa: a játék az egyik leglényegesebb pszichológiai módon kezdődik, amikor felakasztod magad egy nyilvános kivégzésnél. Ahogy átvágod a kötelet egy varázstőrrel, amely úgy tűnik, lebeg a levegőben, lezuhansz egy gödörbe és sértetlenül landol egy titokzatos földalatti kamrában, amely a játék bizarr és egyedi kezdetét veszi elbeszélés.

Míg a Bonelab számos standard VR kényelmi lehetőséget kínál menüjében – például magasságállítás és több különböző virtuális fordulási stílus a megfelelő joystick segítségével – a mozgás egyetlen formája a sima mozgás. Ezt néha csúszó mozgásnak is nevezik, amely a bal oldali bot segítségével gyakorlatilag végigcsúsztatja karakterét a felületeken. Mivel a játékban az egész testedet szimulálják, a karaktered lábai valamennyire valósághűen mozognak, és azt a benyomást keltik, mintha valóban sétálnál.

Még ha nem is nagyon zavar, hogy virtuális tested időnként felpörög, akkor is nagyon valószínű, hogy a játék járműrendszere teljesen bevállal.

Ez a teljes testet átfogó szimuláció – és a karaktered testmozgásaival kapcsolatos műveletek a játékban – minden bizonnyal sok játékost megbetegít. Mint valaki, aki alig egy évtizede játszik VR-játékokkal, nem tapasztaltam semmilyen betegséget vagy fejfájást játék közben. Elismerem, hogy itt abszolút kisebbségben vagyok.

Még ha nem is nagyon zavar, hogy virtuális tested időnként felpörög, akkor is nagyon valószínű, hogy a játék járműrendszere teljesen bevállal. A Bonelab egy klasszikus vidámparki bányakocsival vezeti be a játékosokat a járművekbe – egy lézeres „fegyverrel”, amellyel célokat lőhet –, és ez semmit sem könnyít meg ehhez a szerelőhöz. Figyelmeztetés. Ez intenzív.

Bonelab: Amit szerettem

Bonelab képernyőképek
(Kép jóváírása: Stress Level Zero)

Nehéz leírni azt az eufóriát, amelyet menet közben váltogatsz a karakterek között.

A Bonelab sok szempontból a VR-játék jövőjének tűnik. Teljesen szimulálja a karaktered testét, és lehetőséget ad a játékosoknak, hogy váltsanak a látszólag korlátlan számú avatarok, köszönhetően a játékosoknak, hogy importálhatják saját avataraikat, akár maguktól, akár a játék modján keresztül böngésző.

De az avatarok nem csupán vizuálisan önmagad különböző változatai. Megvan a saját erejük, képességeik és fizikai méretük, aminek valószínűleg az utolsó része lesz tényleg úgy érzed, hogy egy teljesen más ember (vagy szörnyeteg) helyébe ugrasz. Bár több órát vesz igénybe a feloldás, a játékosok végül eltárolhatják ezeket az avatarokat egy karra szerelt „füzérben”, amelyet meghúzva menet közben válthatunk az avatarok között.

Ez a különleges mechanizmus sok tekintetben úttörő, és nehéz leírni azt az eufóriát, amely a karakterek közötti váltás során keletkezik. Egy apró szellőzőnyíláson kell áttörnie, hogy lopva kiszedje az ellenséget? Ugorj bele a kis róka avatar cipőjébe, és ugorj át gond nélkül.

Vagy talán egy epikus csatába indulsz olyan ellenségekkel, akiknek erős fegyverei vannak? A páncélos harcos cipőjébe pattanva nemcsak könnyedén elháríthatod a golyókat, hanem nehéz tárgyakat is felemelhetsz – beleértve az óriási szemeteskukákat is –, és rádobhatod őket ellenfeleidre. Ez az én-lét fizikai érzése az, ami miatt a Bonelab fizikája és interakciós rendszere borzasztóan lenyűgöző és szórakoztató játék.

A beépített modböngésző biztosítja, hogy a játékosok látszólag korlátlan játéklehetőséget kapjanak mindaddig, amíg a közösség jelen van.

A Bonelab általános játékszerkezete is egészen zseniális. A fejlesztői stresszszint nulla felismeri, hogy sok mechanika van a játékban, amihez időbe telik, amíg megszokják, így egy félig rövid prológus után a játékosok a The Lab-ba kerülnek, hogy tovább kísérletezzenek a játékkal. mechanika. Összesen hat terület öleli fel a játék főbb típusait: puskázás, közelharci fegyverek, parkour, homokozó, kísérletezés és módosítás.

Ezen területek mindegyike különböző szintekkel és szakaszokkal van feltöltve. Az egyikben egy középkori arénában nézel szemben csontvázakkal és a természet egyéb utálatosságaival, míg a másikban te megvédi a csöveket az üres zombiktól, és még egy speciális fegyvert is használhat, amely deszkákból építi be az ajtókat és ablakok.

Más területeken azt látják, hogy gravitációs fegyverekkel döngölöd le az óriási tekepályákat. Mégis, mások a háztetőkön rohannak át a zöld üres "ügynökök" elől, a Mátrix nyitójelenetének csaknem tökéletes replikációjában.

Miután eléggé feltártad ezeket a területeket, feloldhatsz egy darurejtvényt, amelyet megfejtve továbbléphetsz a játék következő narratív részéhez. De most már csak azért tudod ezt, mert elmondtam neked. Végtére is, a játék nem ad sokat az irányvonalat egyetlen időpontban sem. Bár ez időnként áldás és átok is, erősen befolyásolja a Bonelab vélt közönségét. kemény VR-rajongók, akik szívesen játszanak a fizikával oly módon, ami a valóságban lehetetlen világ.

A Bonelab elképesztően rossz érzést kelthet benned, ha már ügyes vagy. És ne tévedjen, itt meredek a tanulási görbe.

Ennek eredményeként a Bonelab hihetetlenül rosszkedvűvé teheti Önt, ha már ügyes lesz. Az biztos, hogy egy meredek tanulási görbén kell túllépni, de a mechanika elsajátítása felszabadítja azt az eufóriát, amelyet kevés játék tulajdonít.

Bizonyos értelemben ez nem különbözik a Blade & Sorcery sandbox játékától, és sok esetben kétségtelenül úgy fogod érezni, mintha a Blade & Sorcery újranyúzott változatával játszol. De Bonelab hihetetlenül változatos fegyverkészlete, ellenségei, játszható karakterei és megoldandó rejtvényei szintet emeltek számomra magasabb, mint a Blade & Sorcery, egy játék, ami miatt gyakran úgy érzem, egyszerűen nincs elég képzelőerőm Élvezd.

És azok, akik szeretik a homokozós játékokat, otthon érzik magukat itt. Míg több órányi narratíva-vezérelt játékmenet egyedülállóan érdekes és gyönyörű, a játék igazi hosszú távú ereje a homokozó játékmenetben rejlik. Ismételten, ahogy haladsz a játék történetében, több képességet és tárgyat fogsz feloldani, köztük egy fegyvert, amely bárhol bármilyen tárgyat képes előállítani. Igen, ebbe még a gokart is beletartozik.

Bonelab: Mire használható a munka

Bonelab képernyőképek
(Kép jóváírása: Stress Level Zero)

Nem tudom megmondani, hányszor akadt be a karom egy falba vagy egy tárgyba, és ennek eredményeként virtuális testem körbe-körbe ugrál, még ha csak egy kicsit is.

Ennek a játéknak a kényelmi problémáit nem ok nélkül már részleteztem egy külön részben. Bár nem akarok megverni egy döglött lovat, rendkívül fontos tudni, hogy a kényelmi problémák sok ember számára játszhatatlanná teszik a játékot. Hála az égnek az Oculus áruház visszaküldési szabályzatáért, azt mondanám.

A kényelmi problémák egy része nem csak a játékos virtuális testének „rossz bánásmódja” miatt van – ez azt jelenti, a karaktered a közvetlen irányításod nélküli környezetben dobáld meg – de azért, mert a fizikai motor nem tökéletes. Egyik másik játék fizikai motorja sem tökéletes, de a legtöbb VR-játék sem dobálja meg szándékosan a játékosok testét, mint ez.

Nem tudom megmondani, hányszor akadt be a karom egy falba vagy egy tárgyba, és ennek eredményeként virtuális testem körbe-körbe ugrál, még ha csak egy kicsit is. Amellett, hogy ez a mozgás valószínűleg megbetegített néhány embert, hihetetlenül frusztráló volt.

A játék parkour vagy hegymászó rejtvényei közül sok szenved ezektől a fizikai problémáktól, és emiatt kevésbé élvezetes. Az egy dolog, hogy megpróbáljuk Mariót átugrani a látszólag lehetetlennek tűnő szakadékokon, és végül a századik próbálkozás után sikerül. Egy másik dolog, hogy ugyanez megtörténik a Bonelabban, amikor éppen megpróbál felmászni valahova, vagy megragad egy tárgyat. Különösen a középkori témájú parkour szint volt számomra igazi frusztráció.

Leginkább azonban azt tapasztaltam, hogy a kelleténél bonyolultabb dolog felhúzni magam a tárgyakra. Az olyan játékok, mint a Sport Mode és a Blade & Sorcery jobban teljesítenek, és ez főleg azért van, mert a Bonelab teljes autonómiát biztosít a karaktered lábainak a megfelelő joystickot felfelé vagy lefelé tolva.

Úgy találtam a legjobbnak, hogy a jobb oldali joystickot lenyomva felfelé húzom a lábaimat – gyakorlatilag lebuktam –, majd felfelé toltam a lábaimat, miután felhúztam a testemet egy emelvényre. Amúgy szerintem. Nagyon megfontolt egy látszólag egyszerű műveletet végrehajtani, amellyel a fent említett játékokon belül semmi gondom nincs.

Bonelab: Meg kell venned?

Bonelab képernyőképek
(Kép jóváírása: Stress Level Zero)

A Bonelab egy újabb csodálatos port a Quest 2-be, amelyet sokan lehetetlennek tartottak. Az eredeti játék narratívájára épít, és hihetetlenül sok játékmechanizmust kínál, amely olyan érzést kelt, mintha mindenből kivonna egy kicsit a játékból. legjobb Quest 2 játékok.

A kényelmi problémáktól eltekintve kevés olyan játék létezik, amely ilyen szintű interaktivitást és újrajátszhatóságot kínálna egy olyan szó szerinti világépítő játékon kívül, mint a Minecraft. Ez a játékon belüli mod-böngésző minden bizonnyal megtelik a lehetőségek kincsesbányával, ahogy ezt más játékok is bebizonyították, mint pl. Vállalkozók a Star Wars modokkal.

Szeretnéd megtapasztalni a legőrültebb, legötletesebb fizikán alapuló játékmenetet, amelyet most a VR-ben találsz? Dióhéjban ez a Bonelab, és mindenki számára kínál valamit a sandbox és a narratívavezérelt játék lenyűgöző kombinációjával, rengeteg akcióval és rengeteg megoldandó rejtvénylel. Most itt az ideje, hogy visszaugorjak a laborba, és megnézzem, mit találok még.

Kép

Fizikai homokozó-szimuláció, középkori aréna verekedő, zombivédelmi lövöldözős játék, vagy csak a Mátrix újrajátszása? A Bonelab mind ez, és még sok minden más, és hamarosan feldobja a fejét a fizikán alapuló játékmenetével.

Szerezd meg itt Oculus | Gőz

instagram story viewer