Android Központi

A Meta végül megmutatta nekünk, miért költ 10 milliárd dollárt VR-ra

protection click fraud

A VR hosszú-hosszú utat tett meg az első igazi mainstream headsetek megjelenése óta eltelt hat év alatt, de Mark, a Meta vezérigazgatójaként Zuckerberg azt mondta nekem és az újságírók virtuális szobájának egy különleges kerekasztal-beszélgetésen a múlt héten, még hosszú utat kell megtennünk.

Az egyórás ülés során Zuckerberg és a Meta kutatóiból álló testület elmagyarázta, mi kell ahhoz, hogy sikeres legyen a „vizuális Turing-teszt” a legjobb VR fejhallgatók.

A fenti kép a prototípusok falát mutatja be, amin a Meta's Reality Labs dolgozik, amióta a vállalat 2014-ben megvásárolta az Oculust. Míg ezen prototípusok egy része fogyasztói minőségű headsetekké vált, amelyeket mindannyian ismerünk – mint például a Oculus Quest 2 — legtöbbjük egyetlen célt szolgál, és kifejezetten egyetlen probléma megoldására tervezték a VR-ben.

Legyen szó a kijelző felbontásának növeléséről, a látómező szélesítéséről, a retina-perzselő fényerőszint bevezetéséről vagy egyszerűen A VR headseteket kisebbre és könnyebbre próbáljuk tenni, minden egyes prototípus a kirakós játék egy darabja, amely jobb termékekhez vezet, mint a hosszú távú. De ez a fajta üzlet sok pénzbe kerül -

10 milliárd dollár, egészen pontosan – és éppen ez az oka annak, hogy Zuckerberg és cége időt szakított arra, hogy elmagyarázza, hogy a Meta pontosan mire költi a pénzét.

A vizuális Turing-teszt

Egy szemdiagram, amely a Meta Quest VR fejhallgatók vizuális tisztaságát mutatja
(Kép jóváírása: Meta)

A Butterscotch prototípusa... egy olyan virtuális világ képét hoz létre, amely az emberi szem számára lényegében tökéletesnek tűnik.

Lehet, hogy a Butterscotch nem az a név, amelyet Ön a VR-hez – vagy egyáltalán bármilyen technológiához – társít, de klasszikus íze ihlette azokat a nézeteket, amelyek ezt az első prototípust annyira édeské teszik. A Meta Butterscotch prototípusát egy retina felbontású VR-kijelző létrehozására tervezték úgy néz ki, mint egy modern okostelefontól elvárható megjelenítési minőségtől TÉVÉ.

Eléri azt a híres, 60 pixel/fok-os mérést, amelyre a VR-ben már régóta vágytak, így olyan virtuális világot hoz létre, amely alapvetően tökéletesnek tűnik az emberi szem számára. Ez minden szempontból olyan tiszta, mint ahogyan a valós világot látod körülötted, de van egy hatalmas problémája: egy rendkívül szűk látómező.

Képzeld el, hogy egy vajkaramell cukorkát tartasz a szemedhez, és csak azon az apró körön keresztül látod a világot. Talán innen kapta a Meta ennek a lenyűgöző prototípusnak a nevét, de ez mutatja, mekkora kihívást állítottak eléjük az optikai mérnökök. Dióhéjban, ahogy a VR headset lencséjének látómezeje (FoV) növekszik – ezáltal szélesebb látást biztosít a virtuális világban, hogy jobban lemásolják az emberi szemgolyót – a kijelző észlelt felbontását csökken.

Ennek ellensúlyozására a Meta mérnökeinek új típusú objektívet kellett kifejleszteniük, amely széles látószöget biztosít elegendő FoV ahhoz, hogy kényelmes legyen, miközben továbbra is bemutatja a virtuális ultra-nagy felbontású vízióját világ.

Meta Quest Butterscotch prototípus
Meta Quest Butterscotch prototípus (Kép jóváírása: Meta)

A palacsinta lencséket azért nevezték el, mert „palacsintják” a kijelző és maga a fizikai lencse közötti teret.

De ez az objektív csak egy a sok különböző típusú lencse közül, amelyeken a Meta's Reality Labs dolgozik. Amint azt a kiszivárogtatásokból és egyéb információkból láthattuk, a közelgő Úgy tűnik, hogy az Apple VR és az Oculus Quest Pro fejhallgatók mindenben megegyeznek. Nevezetesen, ebben az esetben a palacsinta lencséket használják azokban a hamarosan megjelenő headsetekben.

Míg ez egy másik furcsán csengő elnevezés egy technológiai darabnak, a palacsinta-lencséket azért nevezték így el, mert „palacsintják” a kijelző és maga a fizikai lencse közötti teret. A jelenlegi generációs VR fejhallgatók, mint például a Quest 2 és a PlayStation VR, sok üres helyet tartalmaznak az objektív és a tényleges kijelző között az objektívek működése miatt. A palacsinta lencsék csökkentik ezt a távolságot azáltal, hogy visszaverik a fényt a lencsén belüli mikroszkopikus struktúrákról.

VR objektív típusok
(Kép jóváírása: Meta)

A palacsinta lencsén túlmutat az, amit Meta "Holocake lencsének" hív egy másik édesen csengő név, amely egyértelműen képet ad arról, milyen éhesek lehetnek a Reality Labs mérnökei. A Holocake a holografikus lencsék mellett a palacsinta lencsék kombinációját is alkalmazza, így nincs szükség homorú vagy domború lencsékre, amelyek hajlított szerkezetűek és több helyet foglalnak el.

Ezzel az áttöréssel a Meta olyan fejhallgatót tudott összeállítani, amely vékonyabb és könnyebb, mint bármi, amit korábban készítettek, mindezt anélkül, hogy feláldozták volna a vizuális minőséget. Ennek a prototípusnak, a Holocake 2-nek az a hátránya, hogy egy PC-hez csatlakoztatott headset, és nem használható önmagában, mint a Quest 2.

Meta Holocake 2 VR prototípus oldalról
(Kép jóváírása: Meta)

A Holocake 2 a holografikus lencse mellett a palacsinta lencsék kombinációját is használja, hogy a dolgokat igazán lapossá tegye.

Amikor megláttam ezt a fülhallgatót Zuckerberg fején, két dologra jöttem rá. Először is, a vizuális hasonlóságok a HTC Vive Flow – egy 3DOF headset, amelyet okostelefonhoz kell kötni – és másodszor, mennyivel karcsúbb, mint bármi a piacon jelenleg kapható. Ez a termék természetesen nem a boltok polcain fog meglátni a napvilágot, de nagyon jól jöhet a Meta jövőbeli termékeinek sorozata, amelyek egyedi dizájnját használják fel.

Az egyik ilyen lehetőség a közelgő Oculus Quest Pro - jelenleg ismertebb nevén Project Cambria -, amely úgy tűnik, eléggé hasonló kialakítású, mint ez a prototípus.

Meta Starburst VR prototípus
(Kép jóváírása: Meta)

A Starburst viszont egy konkrét cél elérése érdekében készült, és az összes többi kényszert kidobja az ablakon. Amint fentebb látható, a Starburst nem használható normál helyzetben, és biztosan nem az, amit te „polcképes” terméknek neveznénk, de egy dolgot nagyon jól teljesít: a kijelzője kiváló fényes.

A Starburst – ó, hé, egy másik édességnév – úgy lett megtervezve, hogy „olyan fényes legyen, mint a körülötted lévő világ” – mondta Zuckerberg a bemutatót, és megfelelő HDR-kijelzővel rendelkezik, amely lényegesen szélesebb fényerő-tartományt képes biztosítani, mint bármely jelenlegi VR headset lehet. A HDR TV-hez hasonlóan ez azt jelenti, hogy a képen látható területek világosak nagyon világos, de ne nyomd el ezeket a szép mély árnyékos területeket. Ez azt is jelenti, hogy a színek sokkal valósághűbbek, mint például a Quest 2 kijelzőjén.

Meta Quest Mirror Lake VR prototípus
(Kép jóváírása: Meta)

A Mirror Lake szinte minden fent látható headset prototípus kulcstechnológiáit egyesíti.

Mindent lekerekített a Mirror Lake bemutatása, egy olyan eszköz, amely minden módon megtöri a penészt. Először is, ez nem egy desszert vagy cukorka neve, ami azonnal elárulja, hogy valami nagyon más benne. Másodszor, az a tény, hogy a Mirror Lake tényleges fizikai prototípusa sehol sincs a Reality Labs-ban – legalábbis olyan, amelyet nem mutattak meg a sajtónak.

A Mirror Lake szinte minden fent látható headset prototípus kulcsfontosságú technológiáit ötvözi – plusz egy másik prototípusból Half-Dome fülhallgató – egy vékony, könnyű és erőteljes VR headset eléréséhez, amihez hasonló egyszerűen nem létezik Ma. A hibrid Holocake objektív és a fényes, nagy felbontású kijelző mellett a Mirror Lake a Half-Dome egyedi "varifokális" elektronikus lencséit is tartalmazza.

Meta Quest varifokális bemutató
(Kép jóváírása: Meta)

A Varifokális objektívek megoldják a VR-ben manapság használt fixfókuszos objektívek problémáját. Míg a jelenlegi lencsetechnológia számos helyzetben jól működik, a tárgyak közeli kézben tartása mindig elmosódott képet eredményez, amikor két szemet próbálunk fókuszálni. A Varifokális lencsék – hasonlóan a Half-Dome és Mirror Lake prototípus fejhallgatókhoz – számos tényezőtől függően fizikailag a kép különböző részeire fókuszálnak. Ez azt jelenti, hogy a közelről látható tárgyak valóban tiszták a néző számára, és a tárgyak mozgása tisztábban követhető.

Meglepő módon a Meta legújabb varifokális lencséire erre nincs is szükség mechanikusan fókusz. Mindent elektronikusan csinálnak, gyakorlatilag egyáltalán nem foglalnak helyet egy headsetben. Mindezt működés közben látni hihetetlenül izgalmas volt, enyhén szólva, és hálás vagyok, hogy legalább egy A cég hajlandó elkölteni azt a nagy pénzt, ami ahhoz kell, hogy ezt a fajta technológiát eljuttassa egy olyan alázatos emberhez, mint amilyen magamat.

Lehet, hogy ezek a prototípusok egyhamar (vagy soha) nem látnak napvilágot, de mindegyik komolyan vesz engem reméljük, hogy a VR következő generációja még az eddigieknél is áttörőbb technológiát fog nyújtani látott. A jövő minden bizonnyal nagyon fényes a metaverzum számára.

instagram story viewer