Napjainkban, amikor a figyelem rövid ideig tart, egy olyan mobiljáték szándékos fejlesztése, amely 60 órán keresztül leköti és leköti a figyelmét, óriási szerencsejáték. Olyan világban élünk, amely tele van "időpazarlókkal", amelyek egy-két percet foglalnak el – nem kis részben annak köszönhető, hogy a legtöbb ember telefonját és táblagépét használja. Az okostelefonok és táblagépek nem igazán alkalmasak olyan játékokra, amelyek a darálást részesítik előnyben, és ha a játékmenet annyira akciódús, hogy nem tudod letenni a játékot, a felhasználók csak akkor veszik fel, ha tudják, hogy van pár órájuk megöl.
A Butterscotch Shenanigans munkatársai elképesztő egyensúlyt találtak a hosszú órákon át tartó történetekkel teli játék és egy olyan játék között, amelyet egyszerre csak néhány percig játszhatsz. Crashlandsnek hívják, és valószínűleg ez áll a legközelebb egy tökéletes mobil akció-RPG-hez, amit eddig láttunk.
3/1. kép
A Crashlands segítségével Ön irányíthatja a Fluxot, egy űrkorszakot naplopó
Egy felülről lefelé irányuló akció-szerepjátékhoz (ARPG) a Crashlands elsőre nem érzi annyira másnak, mint a Terraria. Egy véletlenszerűen létrehozott életközösségben barangolsz, és mindent elpusztítasz magad körül, a törmeléket felhasználva az építkezéshez páncélok és szerszámok ostoba névvel, és továbblépés a nagyobb és gonoszabb lényekre, ahogy távolodsz az ivadéktól pont.
Nem kell sok idő, hogy ez az érzés elhalványuljon. A Crashlands egy lenyűgözően bonyolult történetet tartalmaz, amely NPC-ről NPC-re küld, hogy elvégezze az alapvető feladatokat, amelyek szinte mindig tartalmaznak erőforrás-beszerzési összetevőt. Ahogy haladsz a történetben, egyre több technológiához jutsz hozzá, hogy közelebb kerülj a sajátodhoz végső cél, de ezeknek a lépéseknek mindegyike több, mint néhány mellékküldetést tartalmaz, amelyeket szeretne Fedezd fel.
A Butterscotch Shenanigans meghívott minket a Crashlands bétájába, és öt óra tényleges játék után furcsa érzés volt mintha sokat fejlődtünk volna, csak a játéktérkép megnyitása érdekében, és rájöttünk, milyen keveset tettél ebből a világból és ebből a történetből látott. Ennek az érzésnek a nagy része az is, ami tökéletessé teszi a játékot mobilra: az ütemezés. A karaktered szinte mindig potenciális veszélyekkel van körülvéve, amikor elhagyod a kunyhót, amit csináltál, de ezek a fenyegetések csak akkora távolságban vannak, hogy akár el is szakadhatsz. átmenni egy mezőn, és 20 percre elpusztítani mindent, ami az utadban van, vagy beeline-t készíthetsz a célodhoz, és egyáltalán nem kell aggódnod semmilyen konfliktus miatt, ha gyorsan haladsz elég. Ha abba kell hagynia a játékot, azonnal visszateleportálhat a kunyhójába, és mivel ez a bolygó megmagyarázhatatlanul ősi teleportációs padokkal borítva gyorsan visszatérhet oda, ahová tartott, amikor visszatér a játszma, meccs.
1/2 kép
Dióhéjban ez teszi Crashlandst különlegessé. Körbefuthatsz és felveheted a harcot olyan dolgokkal, amelyek jóval a tudásszinted felett állnak, és nyerhetsz, ha óvatos vagy, és elég gyorsan meg tudod csinálni, hogy bármilyen harcot gyorsan félre lehessen tenni, így visszatérhetsz a valódiba világ. A játékmechanizmusok sorozatába beleszövődött egy történet, amely úgy készült, hogy elérje ezt a 60 órás határt, az alkotók annyira büszke vagyok rá, és mivel a játék tempója olyan jó, hogy egy hétköznapi játékosnak hónapokig eltarthat néhány perc játékból. egy nap. Ugyanakkor minden nap lejátszhatod azt a néhány percet, és nem érezheted úgy, hogy belemorzsolsz az unalomba, vagy belerohansz valami nehezebb vagy időigényesebb dologba, mint amit el tudsz intézni. Ez egy hatalmas egyensúlyozás, és Crashlands jól kezeli.
Öt órányi játék közel sem elég ahhoz, hogy végső ítéletet hozzunk erről a játékról, de 5 dollárért a Crashlands már több mint elegendő szórakozást nyújtott ahhoz, hogy egy ideig elfoglalt maradjon. Ha az ARPG a kedvenced, ez az ostoba kaland megéri a belépő árát.
Letöltés: Crashlands ($ 5)