Android Központi

Ghostwire: Tokió a PS5-höz – Tales of an üres város

protection click fraud

E hónap elején egy ősi japán kő a Nasu-hegyen található felére szakadtnak találták. A „Gyilkos kőnek” nevezett mérföldkőről azt hitték, hogy egy évezredes, kilencfarkú rókadémon lakott, és most az internet hemzseg a történetektől, miszerint a démon már szabadon van. Az, hogy a kilencfarkú róka valódi volt-e vagy sem, az nem kérdés. Nem számít a kultúrád, a démonokról és szellemekről szóló történetek egyetemesek, mert megismerhetetlenek és hatalmasak.

Ez a sorsolás Ghostwire: Tokió, a Tango Gameworks (a The Evil Within sorozat alkotói) játéka a japán szellemekkel és mitológiai alakokkal való küzdelemről szól a mai Tokióban. Annyi mindenből lehet meríteni az ellenségeket és a készleteket illetően, ezért az elvárások magasak voltak. Horror-rajongóként izgatott voltam, hogy megküzdjek a yokaival, a japán népi lényekkel, amelyek ritkán jelennek meg a mainstream videojátékokban. Noha a Ghostwire: Tokyo-t önmagában nem „horror” játékként forgalmazzák, a játékosok a látogatók ellen harcolnak, akik arctalan üzletemberek, fej nélküli gyerekek és veszélyes, éles pengéjű nők formája, szóval sok minden várt ránk. nak nek.

Sajnos, míg a Ghostwire: Tokyo ezt a mitológiát egy nyüzsgő, de elhagyatott városban adja, egy csomó más kategóriában megingatja. Noha erősen indul, a szerkezet néhány óra elteltével összeomlani kezd, és egy félkész történetet, üres karaktereket és monoton feladatokat tár elénk. Vannak dolgok, amelyeket szeretni kell – több órát fektettem a játékba, miután legyőztem a fő küldetést, szóval van itt valami –, de ez nem ad teljes élményt.

Ghostwire: Tokió – Ami tetszett

Ghostwire: Tokiói kapu
(Kép jóváírása: Android Central)
Csúsztatással vízszintesen görgethet
Kategória Fejléc cella – 1. oszlop
Cím Ghostwire: Tokió
Fejlesztő Tango Gameworks
Kiadó Bethesda Softworks
Műfaj Akcióhorror
PlayStation verzió PS5
A játék mérete 19,47 GB
Játékidő 9+ óra
Játékosok Egyjátékos
PlayStation Now Nem
Indítási ár $60

Míg a Ghostwire: Tokyo teljes egészében kudarcot vall, elkezdheti látni, hogy a játék részleteiben hol tündökölhetett, különösen a mellékküldetések és a környezeti tervezés terén. Amikor először indulsz felfedezni ezt az üres Shibuyát, a játék titkok felfedezésére és felfedezésére ösztönöz. Fények és zene egy élelmiszerboltban rávezetnek arra, hogy felfedezze, hogy a Nekomata vagy a macskajokai kereskedők lettek a városban. Egy kis vízparton sétálva egy kutya elmondja, hogy a közelben van kappa, amit uborkával elcsábíthatsz és befoghatsz.

Meg akarod keresni, mit tartogat még a világ, és egy ideig ez a kíváncsiság megjutalmaz. Minden ember elment, de a kutyák és a macskák nem. Azt a pillanatot, amikor rájössz, hogy odasétálhatsz egy kutyához és megsimogathatod, mindig ápolni kell a videojátékokban, de amikor rájössz, hogy olvashatsz a gondolataikban, vagy megeheted őket kutyaeledellel (nyereményként pénzt találnak neked), ez igazán örömteli. Ez arra készteti az embert, hogy megsimogassa az összes talált állatot, különösen azért, mert némelyikük nyomokat adhat, hogy mi történik még a környéken. Ghostwire: Tokióban számos megválaszolandó küldetés van, és bár tárgyakat és szellemeket kapsz a teljesítéshez, egy jó sztorit vagy kuncoghatsz belőle.

Míg Akito mint főszereplő nem más, mint egy üres lap, néhány szellem, akivel találkozol, és akiknek szüksége van a segítségedre, több háttértörténettel és egyedi tapasztalatokkal rendelkeznek. Legtöbbször arra kérnek, hogy fedezzen fel egy bizonyos helyet vagy tárgyat, amely kísértette őket a halál előtt, ami olyan félreeső területekre vezet, amelyek rémisztő, nyomasztó vagy akár édes történeteket. Ezeknek a mellékküldetéseknek az a mókája, hogy nem tudod, mibe kezdesz, vagy mit fogsz találni. Lehet, hogy csak egy falka általános ellenséget talál, de az is előfordulhat, hogy megismerkedhet egy yokaival vagy akár egy keményebb Visitor márkával.

Ghostwire: Tokyo tanuki
(Kép jóváírása: Android Central)

Néhány kedvenc mellékküldetésem meglepett, akár olyan pályát hoztak létre, amely felpörgette a kialakult világot és a játékmenetet, vagy csak új karaktereket mutatott be. Például a játék elején találsz egy zord tanukit, amely Shibuyába utazott, és elveszítette az összes barátját, ezért téged bíz meg, hogy megtaláld őket. Bár a tanuki csak egy lesz a játékban található sok gyűjthető tárgy közül (erről később), mégis öröm találni egyet, aki véletlenszerű tárgynak álcázza magát. Semmi sem olyan, mint egy tanukifarkú telefonfülkét meglátni, és egy szőrös baráttal találkozni virággal a hajában.

Más területek játszanak a felfogásoddal, kiforgatják és kinyújtják az architektúrát, hogy a szintek kiszámíthatatlanok legyenek, míg a látszólag esztelen tárgyaknak nagyobb jelentősége van. Semmi sem olyan, mint egy furcsa festményt látni egy otthonban, csak később derül ki, hogy egy kicsinyes zenész szelleme kísérti, aki bosszút áll egy csodagyereken. Aztán ott van a játék elején végzett mellékküldetés, amelynek során egy elveszett zashiki-warashit (egy yokai-t, amely szerencsét hoz) meg kell találnia, akit egy kapzsi földesúr elrabolt.

Ghostwire: Tokió egy szerelmes levél a japán kultúrát alkotó spiritualitásnak, mítoszoknak és városi legendáknak, és a rajta kívül állók is sokat tanulhatnak, ha nyitottak rá.

Az utolsó volt, ahol először tanultam meg a „zashiki-warashi” kifejezést, sok más kifejezéssel és elemmel együtt a japán mitológiából. Ghostwire: Tokió egy szerelmes levél a japán kultúrát alkotó spiritualitásnak, mítoszoknak és városi legendáknak, és a rajta kívül állók is sokat tanulhatnak, ha nyitottak rá. A játék ellenségei természetesen yokaival vannak benépesítve, de több mechanikája is integrálja ezeket a mitikus elemeket változó sikerrel. A város körüli Torii Gates-hez kell eljutnod, hogy eltakarítsd a ködöt és több területet tegyen elérhetővé, ami szintén imagyöngyökkel jutalmazza meg, amelyek fokozzák képességeidet. Felajánlhat meika nevű valutát, hogy meggyógyuljon, vagy segítsen a célok megtalálásában. Katashiro, általában tárgyak, amelyeket arra használnak, hogy valakit vagy valamit ábrázoljanak egy szertartáson, itt a szellemek megragadására szolgálnak, így átviheti őket a ködön kívülre. Ezek mindegyike természetesnek tűnik, de mások, mint például az omikuji, amelyek átmeneti dörzsölést adnak, nem használják eléggé ahhoz, hogy hatásosak legyenek. Ezután a nagyobb elemek, például a sárga kristályok szétszóródnak a városban, és csak pénzt adnak, ha eltörik őket.

A Ghostwire: Tokyo játékban sok ilyen árkádszerű szempont van, amelyek elsőre nem állnak a helyükön. Shibuya lakosságát szeszes italokká változtatták, és össze kell gyűjtened és ki kell küldened egy telefonkészüléken keresztül (ne kérdezd). Szellemerőt (SP) gyűjt, hogy felhasználja újonnan feltárt erőit, amit aztán tapasztalatszerzéssel szintre emelhet. Tárgyakat gyűjt, hogy a Nekomatának adhassa, és interakcióba lép a yokai-val, hogy elnyerje erejüket, hogy magasabb szintre lépjen. Nem igazán illeszkedik a történet komolyságához, de minden kellemetlen érzés, amit az elején éreztem, egy idő után elmúlott, ahogy beleestem a játék mintájába.

A harcnak van egy alapfolyamata is. Az éteri szövés a fő támadásod, amely lehetővé teszi, hogy széllel támadd meg az ellenséget, de van robbanékony tűz és közeli vízi képességed. Ellophatod az ellenségeidtől a magokat, amelyek felépítik a szinkronizálást a KK-val, és lehetővé teszik, hogy erősebb támadásokat hajts végre. Semmi különös, de egyszerű és működik.

Ghostwire: Tokió – Ami nem tetszett

Ghostwire: Tokyo Tokyo Tower
(Kép jóváírása: Android Central)

Ghostwire: Tokió cselekménye is könnyen érthető. Egy Hannya nevű rosszfiú köddel választotta el Shibuyában mindenki lelkét a testétől, és neked és egy KK nevű szellemnek, aki megszállta a testedet, el kell menned, és meg kell állítani. A történetek előrehaladtával általában többet tanulsz meg ezeknek az alapvető elemeknek a pontosításáról. Sajnos az alapvető küldetéseken kívül, amelyeket teljesítened kell a narratíva előremozdításához, nincs sok lehetőséged a részletekre, hogy javítsd a történetet. Ha megtudod ezeket a részleteket vagy a karakter motivációit, csak a végén derülnek ki, vagy olyan módon, amelyet könnyen el lehet hagyni. Például majdnem kihagytam egy teljes mellékszereplő történetívét, mert az a mellékküldetésekben volt, amelyek a térkép másik oldalán voltak.

A legkirívóbbak azok a főbb részletek, amelyek a jegyzetekben vagy más gyűjthető tárgyakban vannak elrejtve. A városszerte talált nyomozási feljegyzések egyikéből kiderül, hogy KK és különc szellemvadászokból álló csoportja mit tudott Hannyáról és terveiről. Sok mindent érthetőbbé tesz, amit Akitoként láttok KK-ban, de én csak azért láttam, mert valahol találtam egy apró papírdarabkát a térképen.

Van egy előzmény vizuális regény amivel ingyen játszhatsz a PlayStation Store-ban, ami nagyobb mélységet ad, de ha kihagyod, úgy fogod érezni, hogy a történet egy egész darabja hiányzik. Néhány beszélgetésből információt gyűjthet, és van egy karakter, aki kényelmesen csak előre rögzített hangüzenetekben beszél, de nehéz törődni Akitóval, KK-val vagy az ő személyével. a csoport céljait az antagonistával kapcsolatban, amikor nem tudod, mik azok, és csak akkor fogod megtudni, ha ráakadsz a megfelelő gyűjthető tárgyra, vagy találkozol és feltárod a megfelelő oldalt küldetés.

Ghostwire: Tokyo KK és Akito
(Kép jóváírása: Android Central)

Azt hinné az ember, hogy ha a csapat valamiféle leleplezésként el akarna rejteni részleteket a játékos elől, akkor elegendő munkát adnának, amikor felépül. Sajnos Akitonak, mint játékos betétnek nincs személyisége vagy motivációja azon túl, hogy megtalálja a húgát, akit Hannya érdektelen és kiszámítható okokból elrabolt. Csak a legvégén tanulod meg, miért olyan elszánt, hogy megtalálja őt, egy hosszú sorozatból, amely kidobja az egész történetét, és gyorsan, minden konfliktus nélkül lezárja.

KK szerencsére testesebb, főleg mivel a játék során ésszerű ütemben tanulsz róla, de nem tudja pótolni Akito ürességét. Azt várná az interakcióiktól, hogy legyen valami súlyuk, vagy legalábbis szórakoztatóak legyenek. Bár néhány beszélgetésük tartalmas vagy humoros (KK korábban rendőr volt, és élveztem minden alkalmat, amikor Akito gúnyt űz vele ez), nincs belőlük elég a futási idő lerövidítéséhez, így vagy csendben maradsz, vagy ugyanazok a megjegyzések, amelyeket többször hallottál előtt.

Ghostwire: Tokióban, mint egészben hasonló az üresség. Persze, a lényeg az, hogy a Shibuya mentes az emberektől, és ezt meg kell javítani, de először érezni kellett, hogy benne éltek. A nyitó jelenet mindössze öt másik embert mutat be, mielőtt a városban mindenki elszállna. Ezeket a szellemeket a városban megtalálhatod és kiszabadíthatod, de többnyire beleolvadnak egymásba. Amikor felmész egy halomra, ami úgy néz ki, mint három szellem, és a játék azt mondja, hogy valójában 100-at gyűjtöttél össze, az többnyire következetlennek tűnik, nem pedig úgy, hogy hatást gyakorolsz.

Ghostwire: Tokyo yokai
(Kép jóváírása: Android Central)

A játék sok mindent megtesz annak érdekében, hogy sikeresen szimulálja a zsúfolt városban való tartózkodás érzését, de ez csak átmeneti öltözködés. Kiváló hangtervezés van, ami ragyog, ha 3D audio headsetet használ, miközben bejárja a várost. Egyes éttermek vagy üzletek mellett elsétálva jellegzetes zene szól, amely séta közben elhalkul. Néhány óra mellékküldetés és vándorlás után azonban észre fogod venni, hogy mindez mennyire ismétlődővé válik, és az, ami egykor meglepő volt, unalmassá vált.

A mellékküldetések ugyanazokat az ellenségeket kezdik újra felhasználni, és ugyanazokkal az eredménnyel járnak, vagy olyan fájdalmasan egyszerűek lesznek, hogy néhány percnél kevesebbet vesz igénybe. A legnagyobb csalódásom azután ért, ami egy érdekes utazásnak indult egy kórházon keresztül, ahol tanultam egy titokzatos árnyasszonyról, amelyről most derült ki, hogy egy másik Visitor-változat, akivel találkoztam előtt. Akkoriban 12 órát szántam a játékra, de itt abbahagytam a játékot, mert rájöttem, hogy a játékból kifogytak az ötletek.

A játék sok mindent megtesz annak érdekében, hogy sikeresen szimulálja a zsúfolt városban való tartózkodás érzését, de ez csak átmeneti öltözködés.

Sok tennivaló van a játékban, a küldetések teljesítésétől a gyűjthető tárgyak megtalálásáig. Rengeteg gyűjthető tárgy van, beleértve a véletlenszerű tárgyakat is, amelyeket pénzért és jutalmakért el lehet cserélni egy speciális Nekomatára (és igen, boldogan nyávognak, ha teljesítesz egy kérést). A legtöbbet azonban könnyű megtalálni, és akár a térképen is felfedhetők egy gombnyomással a Nekomata standján, vagy a ritkább leletekre vonatkozó felajánlással. A tárgyak elvesztik jelentőségüket, és a monoton dögvadászat apró részeivé válnak.

Még a fő küldetés is eldobja a labdát, az utolsó főnökök előtti utolsó küldetésben véletlenszerű alkatrészeket kell találnod egy motorkerékpár megjavításához. Mint említettem, a szereplőkből hiányoznak a rendelkezésre álló motivációk, és nem elég érdekesek a követéshez, de a történet, annak gonosztevői és a tét érezhetően hiányzik. Hannya történetét több ezerszer hallottuk már, és a játék túl könnyűnek tűnik ahhoz, hogy fenyegetése valósnak tűnjön. Egyetlen műfajban sem vagyok képzett játékos, és azon kaptam magam, hogy a legnagyobb nehézségi fokon is átfutok a végső bossokon.

Ghostwire: Tokió – Vásároljon?

Ghostwire: Tokiói kutya
(Kép jóváírása: Android Central)

Van valami a Ghostwire-ben: Tokióban, legalábbis az első néhány órában. A harc könnyen érthető, és akkor is folyik, ha egy hatalmas csata kellős közepén vagy. A gyűjthető tárgyak humorosak és informatívak. Vannak macskák és kutyák, akiket megsimogathatunk, és ez minden alkalommal csodálatos. Amikor úgy indulsz el egy mellékküldetésbe, hogy nem tudod, milyen szörnyeteggel vagy szellemmel találkozol majd, ez arra készteti, hogy többet fedezz fel. És egy ideig meg is tettem.

A játék azonban gyorsan veszít fényéből. Ismétlődő, a fő történet unalmas és élettelen, a karakterek pedig összehasonlíthatatlanok. Az a tény, hogy aktívan kellett keresnem egy olyan mellékküldetést, amely bármilyen részletet közölt az egyik mellékszereplővel kapcsolatban, minden mélység megtalálása melós feladatnak tűnt. Élveztem a mitológiával és meglepetésekkel teli világba merülni, de ha elfogy, nem marad semmi. Jó alapja volt, de erősen megrepedt.

Rengeteg ilyen van akció és horror játékok PS5-re amelyek sokkal változatosabb élményt nyújtanak, és olyan üteműek, hogy az elköteleződés a teljes futási időn keresztül tartson. Miért Ghostwire: Tokió nem tudta megtenni, ez mindig rejtély marad.

Ghostwire: Tokyo box art

Ghostwire: Tokyo PS5-re

A Tango Gameworks legújabb akcióhorror játéka hamarosan elérhető lesz PS5-re. Harci szellemek és japán mítoszok egy szörnyű átok által sújtott Tokióban.

instagram story viewer