Android Központi

A Pico Neo 3 rendelkezik azzal, amire szüksége van ahhoz, hogy az Oculus Quest 2-t leütje

protection click fraud

A Pico egy másik közösségi média óriás tulajdona lehet – ez a ByteDance, a TikTok anyavállalata –, de a Neo 3 jelenléte az európai piacon polcok lehet a legjobb módja annak, hogy a terméket más országok polcaira helyezzék, és a Meta fülhallgatóit a versenytársaknak kínálják. szükség.

Ez nem azt jelenti, hogy a Oculus Quest 2 nem egy elképesztő rendszer – ez abszolút a legjobb VR headset a piacon –, de a Pico-nak lehetősége van arra, hogy felkínálja a versenyt oly módon, hogy az összes önálló fejhallgatót jobbá teszi, és bónuszként olyan környezetet teremthet, amely barátságosabb az indie fejlesztők számára, mint a Meta App Lab jelenleg van.

Amikor a Quest 2 elindult Facebook-fiók használatának követelményével, egyértelmű volt, hogy a vállalat akadályokba ütközik a VR-piaci széleskörű elterjedése érdekében. De kevesen várták volna a cégtől, hogy húzza termékeit német polcokról az esetleges szabályozási kérdésekről. Sőt, az is, hogy az Amazon Europe 2021 májusában eltávolította a Quest 2-t virtuális polcairól az egész kontinensen valószínűleg nagy szerepet játszott abban a döntésben, hogy végül

hívja vissza az összes Quest 2 headsetet 2021 július végén.

Pontos regionális eladási adatok nélkül azonban soha nem fogjuk megtudni, hogy ezek az események mennyire befolyásolták a Quest 2 eladásait Európában. De van egy márka, amely még nem keltett feltűnést Kínán kívül, mégis óriási hullámzást okozhat az egész iparágban, amikor idén végre megjelenik az európai polcokon: a Pico. Picónak valós esélye van arra, hogy felvegye azt a lazaságot, amit Meta a közmondásos padlón heverve hagyott, és a cég legújabb bejelentése, miszerint a Pico Neo 3 jön Európába olyan izgalmas, amennyire csak lehet.

Esély az igazi sikerre

Pico Neo 3 Link stock képek
(Kép jóváírása: Pico)

A Pico a mai napig három generációs önálló VR fejhallgatót adott ki – ami a Pico Neo 3 nevéből adódóan logikus. fejhallgató, amely sok szempontból nagyon hasonlít a Quest 2-höz – de egyikük sem a fogyasztók számára készült Kína. Amikor a Neo 3 tavaly májusban megjelent Kínában 400 dollár alatt, szinte teljesen megegyezett a Quest 2 specifikációival, ráadásul kényelmesebb fejhallgatóval, és még számos legjobb Quest 2 játékok, indítani.

A legtöbb szempontból valóra vált álma volt mindenki számára, aki nagyobb versenyben reménykedett egy olyan téren, amelyet Meta gyorsan átvett. Ez egészen addig történt, amíg a Nyugat rájött, hogy csak egy olyan verziót kap, amely 699 dollárba kerül, és valószínűleg soha nem is fog lássák meg a napvilágot a boltok polcain, köszönhetően Pico vállalati fókuszának köszönhetően szedése. Adott a Pico Neo és Pico Neo 2 mindketten vállalatközpontú fejhallgatók voltak Nyugaton, ez nem volt meglepő.

De most, hogy a Pico végre benyomul a Kínán kívüli fogyasztói szegmensbe, Európára való összpontosításának először is sok értelme van. Európa az, ahol a Meta a legtöbb turbulenciát okozta termékbevezetései során – és a Facebookkal és más kapcsolódó közösségi platformokkal is –, akkor miért ne támadhatnánk meg először az Achilles-sarkát? Beszéltem Anshel Saggal, a Moor Insights & Strategy vezető elemzőjével a stratégiáról, és ő teljesen egyetértett. „Igen, úgy gondolom, hogy az EMEA-ban nagyobb esélyeik vannak, ezért úgy gondolom, hogy úgy döntött, hogy Európában kezdi a fogyasztói nyomást.”

De nem csak Pico regionális stratégiája olyan lenyűgöző itt. Ez maga a terméktervezés is. A 449 €/399 GBP áron a Neo 3 Link ugyanazon az áron jelenik meg Európában, mint a 256 GB-os Quest 2, és még ugyanazon az áron is tartalmaz egy messze jobb fejpánt-kialakítás, és még egy összekötő kábelt is tartalmaz a PC VR-lejátszáshoz. Eközben külön kell fizetni a legjobb Quest 2 fejpánt és összekötő kábelek.

Ha a Pico fogyasztói sikert ér el Európában, megkísérli-e megismételni ezt a sikert az Egyesült Államokban? Igen, de nem azonnal.

De a kérdés az, hogy ha a Pico fogyasztói sikert ér el Európában, megkísérli-e megismételni ezt a sikert az Egyesült Államokban? Sag igent mond, de nem azonnal. „Úgy gondolom, hogy a vállalat eltölthet egy kis időt egy ökoszisztéma felépítésével Európában, és először olyan könyvtárat és ökoszisztémát épít, amely felveheti a versenyt a Metával.”

A legfigyelemreméltóbb, hogy a Pico április 13-i bejelentése során megemlítették, hogy azok, akik Európában Pico Neo 3 Linket vásárolnak, kapnak egy "35% kedvezmény egy jövőbeli modellre", amelyet "a következő 12 hónapon belül" szállítanak ki. Egyértelmű biccentés egy Pico Neo 4-re, ha valaha hallottam ilyet.

Annak a valószínűsége, hogy a Pico Neo 4 Kínában, Európában és az Egyesült Államokban elindul, nem adott, de minden bizonnyal minden eddiginél lehetségesebb, különösen, ha a Pico európai bevezetése jól sikerül.

Játékok játékosoknak

Pico Neo 3 Link stock képek
(Kép jóváírása: Pico)

A Pico piacra dobja a Neo 3 Linket Európában, több mint 150 játékkal a bevezetéskor. Bár ez valamivel kevesebb, mint a hivatalos Quest áruház nagyjából 350 játéka – és még kevesebb mint a közel 900 az App Labon – ez több, mint egy tekintélyes szám egy „új” rendszer bevezetéséhez val vel.

Ráadásul ezek olyan játékok, amelyekkel a VR-játékosok is foglalkoznak. Olyan játékokat tartalmaz, mint az After the Fall, a Superhot VR, a Walkabout Mini Golf, az Eleven Table Tennis, a Red Matter és még sok más. Mindenesetre a Neo 3 hardveres hasonlósága a Quest 2-vel elég egyszerűvé teszi a fejlesztők számára a portolást. játékaikat a rendszerhez, különösen azért, mert a Quest 2 és a Neo 3 is ugyanazon az OpenXR szabványon alapul. fejlesztés.

De nem csak a nagynevű címek érdekelnek itt. A Piconak valódi lehetősége van arra, hogy olyan módon hasznot húzzon az indie fejlesztőkből, ahogyan a Meta valójában nem. Míg App Lab és SideQuest megfelelő módja az indie fejlesztőknek az induláshoz, minden piactérnek megvannak a maga nehézségei. A SideQuest megköveteli a Quest 2 tulajdonosoktól, hogy rendelkezzenek fejlesztői fiókkal és játékokat töltsenek be – ez egy bosszantó technikai akadály, amellyel a legtöbb felhasználó valószínűleg nem fog törődni. – míg az App Lab kurátori módszere lehetetlenné teszi, hogy az emberek megtalálják a kívánt játékokat, hacsak nem tudják a keresendő pontos nevet (vagy kattintanak egy link).

Az a tény, hogy sok fejlesztő leragadt a sidequestnél és az alkalmazáslabornál, most a Pico-ra portol át, arra késztet, hogy a meta-nak megkönnyítse az alkalmazáslabor felfedezését. Ha nem, előfordulhat, hogy a fejlesztők nem látják az érdeklődést a kemény munka iránt, hogy elrejtsenek, amikor egy másik platform láthatóvá teszi.Mi a véleménye?2022. április 15

Többet látni

Tehát a Pico létrehozhatna egy piacteret „nagynevű” játékokkal és függetlenekkel is anélkül, hogy elsározná a vizet és megnehezítené a keresést? Szerintem igen, és Sag szerint van egy további lehetőség, amelyre először nem gondoltam. Amikor megkérdeztem tőle, hogy a Pico alkalmazásboltja lehet-e jövedelmezőbb vállalkozás, mint a jelenlegi Quest megoldások, azt válaszolta: „Igen, különösen, ha a fejlesztők több díjat számíthatnak fel a címekért, mert van egy tényleges alkalmazásbolt, amely fizetési rendszerhez és hardverhez van optimalizálva. azt."

De legalábbis számomra nem a láthatóság és/vagy a gondozási probléma jelenti a legnagyobb problémát a Quest Store vagy az App Lab esetében. Az a tény, hogy a Meta valóban nem átlátható a játékok jóváhagyásával kapcsolatban. Természetesen van egy kényelmi táblázat, amelyet a fejlesztőknek követniük kell, ha valaha is reménykednek abban, hogy alkalmazásaikat jóváhagyják a teljes és megfelelő Quest bolt, de látszólag nincs logika, hogy valójában mi érettségizhet és mi nem. Az App Lab két figyelemre méltó játéka a Gorilla Tag és a Pavlov Shack. A Gorilla Tag szinte azonnal elterjedt, és VR-játékosok milliói játszották az összes platformon, amelyen elérhető, az egyidejű játékosok száma pedig több tízezerre tehető.

A Meta valóban nem átlátható, hogyan hagyja jóvá a játékokat, és a Pico sokkal jobbat tudna csinálni.

Eközben a Pavlov Shack is népszerű a SideQuest első béta kiadása óta, nem is beszélve arról, hogy elérhető a hivatalosabb App Labban. Hasonló játékok pl Alvo és a Contractors látták a Quest hivatalos megjelenését, akkor miért tartják vissza Pavlovot? Ez természetesen nem népszerűségi probléma.

„Szerintem jó lenne, ha kevesebb fojtogatnánk a tartalmat, egyszerűen nincs önálló VR-piac az Oculus/Meta Quest üzleten és én. hiszek abban, hogy a Valve-szerűbb megközelítés előnyös lehet, mivel ma a Valve csak PC-re szállítható, önállóan nem” – mondja Sag, és nekem egyetért. Míg a Meta szigorúbb jóváhagyási módszerei a Quest áruházhoz jók lehetnek a speciálisan kiválasztott fejlesztők számára, pl. ez a módszer rossz a végfelhasználónak, és különösen a kisebb független fejlesztőknek, akiknek nincs széles fedezetük vagy mély kassza a megélhetéshez. nak,-nek.

Íme az XR (AR & #VRHeadsets) globális piaci részesedése 2020 első negyedévétől 2021 negyedik negyedévéig: https://t.co/JaIWwB6Aps✅ A globális XR-szállítás volumene 6%-kal csökkent 2021 negyedik negyedévében éves szinten. ✅ A @MetaQuestVR végig vezette a piacot 2021-ben, köszönhetően az #OculusQuest2.#VR #technews #technology sikerének pic.twitter.com/fmbOVn9q6y2022. április 19

Többet látni

Az önálló VR-piacon szinte nincs valódi verseny – ezt a Counterpoint Research eladási számai visszaigazolják –, és a Meta egyik napról a másikra virtuális monopóliummá vált. Valójában a Meta a teljes VR-piac 80%-át (vagy talán többet is) ellenőrzi. Legfőbb ideje, hogy valaki más is megjelenjen, hogy megtámadja ezeket a számokat, és egyensúlyba hozza az Erőt. A kérdés az, hogy Pico lesz-e a csata Luke Skywalkerje vagy a Darth Vader?

instagram story viewer