Android Központi

Moss: Könyv II. áttekintése: A PSVR utolsó hurrája ugyanolyan látványos, mint az első

protection click fraud

Nem mindennap találkozol megbarátkozni egy kardforgató egérrel, de a második alkalom minden bizonnyal ugyanolyan elbűvölő, mint Quill eredeti története, bármennyire is nehéz elhinni. Ismét te irányíthatod Quillt a PlayStation 4 DualShock 4 kontrollerének joystickaival és gombjaival, és végigvezetheted a csatákon és az okos rejtvényeken, mint a The Reader in Moss: Book II.

Négy év telt el az eredeti megjelenés óta Moha PlayStation VR-en debütált, a második pedig egy időzített PSVR-exkluzív, amely közvetlenül az első játék eseményei után játszódik. Ha még nem játszottál az eredeti Moss-szal, akkor azt javaslom, hogy először ott kezdd. Ez az egyik legjobb PSVR játékok okkal.

De ha inkább csak belevág a második iterációba, ne aggódjon; a mesekönyv csodálatos narrációs stílusa megismerteti az első játék eseményeivel, mielőtt az egyenesen a harcba keverné. Valójában amint a bevezető összefoglaló története véget ér, rá fog jönni, hogy pontosan abban a pillanatban irányítja Quillt. miután legyőzte Sarfffogot – az első meccs végső főnökét, aminek a vége úgy festett, mint amilyen volt. pillanat.

Noha ez egy „régi stílusú” ülő VR élmény, a Moss világának varázsa olyan friss, mint amikor először játszottam az eredetivel több mint négy éve. Nehéz dolog olyan folytatást készíteni, amely ugyanolyan jó, mint az eredeti játék, de a Polyarc abszolút megtette.

Amit szerettem

Az eredeti címhez hasonlóan kétségtelenül lesznek olyanok, akik szívesebben játszanák a játékot egy lapos képernyős tévén a VR helyett. Végtére is, fizikai szempontból alig van különbség ez az élmény és a Moss: Book II ülő VR élménye között. Mindkét esetben egy széken ülsz, és egy DualShock 4 kontrollerrel a kezedben mered magad elé.

De amint elkezdi játszani a játékot, megérti, mit ad a VR a dioráma-stílusú élményhez. Az, hogy képesek vagyunk fizikailag belenézni a világba, és fegyvereket adni Quillnek, teljesen meggyőző, és első pillantásra teljesen váratlan. Ez nem lep meg senkit, aki esetleg játszotta az eredeti Mosst – vagy más hasonló VR-élményt, mint pl. Lucky's Tale vagy Chronos – de ez egy olyan szerelő, amely teljessé teszi a kapcsolatot az Olvasó (a játékos) és Quill között meggyőző.

Csúsztatással vízszintesen görgethet
A részletek
Kategória Fejléc cella – 1. oszlop
Cím Moha: II
Fejlesztő Polyarc Inc.
Kiadó Polyarc Inc.
Műfaj Akció kaland
Platformok PlayStation VR
PlayStation verzió PS4, PS5
Játékidő 5+ óra
Játékosok 1
Indítási ár $40

Ha Ön a Despereaux meséjének rajongója, otthon érezheti magát itt.

Ehhez az élményhez hozzátartoznak a környezetek és az animációk, amelyek mindegyike segít eljutni ebbe a mesekönyves világba oly módon, amit a lapos képernyő egyszerűen nem enged meg. Ahogy az általában a VR-címeknél lenni szokott, a Moss: Book II videóinak megtekintése csak homályos képet ad az élményről. Nem fogod igazán megérteni, milyen érzés, amíg át nem repülsz térben és időben abban a pillanatban, amikor felveszed a PSVR headsetet.

Én is imádtam az egész történetet a Moss: II. könyvben. Olyan érzés volt, mint valami fiatal felnőttek szépirodalmi könyvében, amely az igazat megvallva még mindig a kedvencem olyan könyvek műfaját, amelyeket még csaknem 37 éves korban is el lehet olvasni, mivel a könyvek olyan széles skáláját vonzóak. korok. A fiam végignézte, ahogy eljátszom a Moss: Book II egészét, és a kanapéhoz ragadt, miközben követtük Quillt a történet mind a hat fejezetében. Ha Ön a Despereaux meséjének rajongója, otthon érezheti magát itt.

A szintek között fizikailag egy óriási könyv lapjait fogod lapozni, minden oldal gyönyörűen borított illusztrációk és elbeszélésük oly módon történik, ahogyan egy minőségi hangoskönyvtől elvárható egy ilyen platformon Hallható. Ha a történet túlságosan unalmassá válik, mindig csak lapozgathat az oldalakon, és siethet az akció után.

A Moss világával való interakció ugyanolyan magasztos, mint az eredeti.

A Moss világával való interakció ugyanolyan magasztos, mint az eredeti. Olvasóként a DualShock 4 kontrollere kék buborékként jelenik meg, amellyel a játékvilág legtöbb dolgaival interakcióba léphet a trigger gombok nyomva tartásával. A ládák összetörésétől a Quill-nek a bonyolult környezeti rejtvények megoldásában való segítségéig minden lehetséges, és a történet szempontjából teljesen természetes.

Időnként azon kaptam magam, hogy egy kicsit összezavarodok, amikor ellenségeket vagy kirakós darabokat mozgatok a szinten. Véletlenül a hüvelykujj bottal próbálnám mozgatni őket ahelyett, hogy a DualShock 4-el fizikailag mozgatnám őket vezérlő. Ez szinte mindig azt eredményezte, hogy Quill leesett a párkányról vagy beleesett valami vízbe, és én megütögettem magam a homlok (ha elérném a PSVR headset mögé), és emlékeztetem magam, hogy én vagyok az Olvasó, nem Írótoll.

A Moss Book 2 játékmenet képernyőképe
(Kép jóváírása: Polyarc)

A Moss: Book II új nagyobb, részletesebb környezetei szintén üdvözlendő kiegészítést jelentenek az első játék képletéhez. Mind az új fegyverek, mind az új erők, amelyeket Quill a játék során kap, a Book II-t inkább Metroidvaniának érzi, mint egyszerű akcióplatformernek. Nem egészen olyan mély vagy bonyolult, mint valami, mint a Metroid Dread, de ez egy lépés ebbe az irányba.

Ezek az új erők és fegyverek szintén sokat változtatnak a harcon. Valójában az egyik főnök, akivel az ötödik fejezetben harcolni fog, az egyik legjobb főnöki találkozás, amit a közelmúltban tapasztaltam. A helyzettől az animációkig, a támadási mintákig és az, ahogy Quill végül legyőzi a főnököt, minden elbűvölő.

Végül csak a játék hangsávját szeretném dicsérni. Sok jó filmzene létezik, de kevés olyan érzelmileg feltöltött és időszerű, mint ez. Gyönyörű, mindig tökéletesen megalapozza a hangulatot, és gyakran meg kellett állnom, hogy hallgassam és megcsodáljam a belefektetett munkát. Bravó, Polyarc. Bravó.

Ami rövidre sikerült

A Moss Book 2 játékmenet képernyőképe
(Kép jóváírása: Polyarc)

Most nem akarok cselekménypontokat feladni, így nem leszek konkrét, amikor azt mondom, hogy a történet úgy tűnik, mintha egy kicsit elkapkodták volna. A kezdeti tempó szinte tökéletesnek tűnik, mivel a főgonoszt be sem mutatják egészen a játék felénél (körülbelül a hat fejezetből a harmadikban). De bár a gazember felfedése jól sikerült, a játék legvégéig nem sokat látni belőlük.

Hasonlóképpen, Quill új fegyverei és képességei sem érzik úgy, hogy olyan mértékben ki vannak használva, mint lehetett volna. Félreértés ne essék, nem akarok egy csomó kitöltő tartalmat csak azért, hogy megmutassam valami okos új játékmechanizmust, végső soron testre szabott rejtvények nélkül is hasznos volt, de úgy éreztem, hogy sikerült a végső fegyvert megtalálnom, ahogy a történet közeledik Bezárás.

Úgy éreztem, megvan az utolsó fegyver, amikor a történet a végéhez közeledett.

A játékosok a játék során találhatnak és gyűjthetnek energiát és tekercseket, ha összetörnek dobozokat, vázákat, és gondosan átkutatják az egyes környezetekben rejtett zugokat és réseket. Nagyon élveztem, ahogy ezeket a mechanikákat kijátszották, de szerettem volna látni valami ténylegeset is játékmenet előnye az e tevékenységek elvégzésére fordított időre.

A jelenlegi állapot szerint a megszerzett páncélruhák csak kozmetikai jellegűek, és nem kínálnak valódi kiegészítő védelmet vagy új képességeket. Biztosan aranyosak – és jobban szerettem a Quill pengéjéhez tökéletesen passzoló zöld páncélkészlettel játszani –, de a további ösztönzést mindig értékeljük.

Végül megzavart a kezelőszervek egyszerűsége. Úgy gondolom, hogy ezt az általános vezérlési sémát valószínűleg inkább az osztott vezérlőn lévő kevesebb arcgombra tervezték mint a Quest 2 vagy a PS VR2, de nem lehet megkerülni azt a tényt, hogy két arcgomb egyáltalán nem csinál semmit. játszma, meccs.

Megzavartak a túlságosan leegyszerűsített kezelőszervek.

Ehelyett minden a négyzetre és az X gombokra van leképezve, és a Reader (a játékos) a leltár szerepét tölti be, és a forgatókönyv szerint átadja a fegyvereket Quillnek. Ez egy újabb fizikai kapcsolatot kölcsönöz a Reader és Quill között, de nem tehetek róla úgy gondolja, hogy egyszerűbb lett volna felkínálni egy módot a két további fegyver leképezésére a háromszög és a kör.

Így néha azt is tapasztalhatja, hogy kínos szögben kell elfordítania a vezérlőt ahhoz, hogy elérjen valamit egy szinten. Ez természetesen a PSVR rendkívül korlátozott követési képességeinek köszönhető. Ha kinyúl a kamera látószögéből, a rendszernek egyszerűen fogalma sincs, mit csinál. Ez nem lesz probléma más platformokon, amelyeken a Moss: Book II megjelenik, és el sem tudom képzelni, mennyi jobbak és nagyszerűbbek lesznek a III. könyv környezetei, amikor nem a régi PSVR az alap fejlesztés.

Meg kell venni?

A Moss Book 2 játékmenet képernyőképe
(Kép jóváírása: Polyarc)

A Moss: Book II a VR-játékok ritka fajtája, amely végig ülve tartja a játékosokat, ugyanakkor arra ösztönzi a játékosokat, hogy nézzenek körül, és dőljenek be az őket körülvevő buja környezetbe. Egy kicsit visszatartja a PSVR öregedő nyomkövető technológiája, de nem érez játék közben bármikor régi.

Az eredeti rajongói rengeteg szeretnivalót találnak itt. Ez ugyanaz a játék, amire emlékszel, csak új fegyverekkel, erőkkel, ellenségekkel, nagyobb környezetekkel és bonyolultabb megoldandó rejtvényekkel. Az ülős élmény ellenére nem úgy tűnik, mintha kevésbé venne részt Quill világában. Ellenkezőleg, csak akkor érzed magad kiszakítva a világból, amikor a PSVR követési korlátai felemelik a fejét.

Körülbelül 5-6 óra játékidő – plusz minden további idő, amelyet érdemes az összes öltöny összegyűjtésével tölteni páncél és rejtett tekercsek – a 40 dolláros árcédula kissé meredek lehet, ha várna valamit hosszabb. Noha a sztori kissé rohanósnak tűnik, valójában nincs itt semmi kitöltő tartalom, amiről beszélni lehetne, és a te idődről sem a Moss világában: A II. könyv jól elköltött, és csodálatosan teljes élménynek tűnik a vége.

Moss története ismét egy izgalmas mese, amelyet játékos módon, egy mesekönyven keresztül mesélnek el. A platformerek és az akció-kalandjátékok rajongói minden bizonnyal imádni fogják, különösen, ha az olyan legújabb játékok, mint az Elden Ring, túl hosszúnak vagy frusztrálónak bizonyultak.

Moss Book 2 promóciós képAranyos, de veszélyes

Moha: II

A Moss: Book II közvetlenül az első játék vége után játszódik, és Quillt egy nagyobb, változatosabb világba hozza, erősebb ellenségekkel, új fegyverekkel és erőkkel.

instagram story viewer