Android Központi

A Robo Recall az Oculus lövöldözős játék, amelyre nagy szüksége van egy újabb lövésnek

protection click fraud

Lövöldözős játékokban nincs hiány a Meta virtuális valóságos fejhallgatóihoz. Olyan érzés, mintha a bal és a kezes vezérlőket kifejezetten úgy készítették volna, hogy utánozzák a két pisztoly vagy a sörétes puska ravaszának és pumpájának érzetét. Ez azonban nem jelenti azt, hogy mindig könnyű megtalálni a nagyszerű VR-lövőket.

A Robo Recall és a Robo Recall Unplugged, amelyek az Oculus Rift és a Quest legelső játékai között szerepeltek, nagyon magasra tették a lécet, amikor megjelentek – és nem csak a wave shooter játékok esetében. Kiaknázták az Oculus hardverének teljes képességeit, hogy éles és magával ragadó grafikát biztosítsanak. reagáló kezelőszervek és könyörtelen cselekvés, amely évekkel a megjelenése után ugyanolyan kihívást és játszható kiadás.

Akkor miért nem próbált senki folytatást készíteni? Stephen Hawking azt tanította nekünk, hogy a kognitív képességekkel rendelkező robotok arra vannak szánva, hogy nem engedelmeskednek a programozásuknak, és megpróbálják átvenni az emberiséget. Elkerülhetetlen, hogy újra megtörténjen az öt éve elfojtott robot-visszahívás, és alig várom, hogy az Epic Games és/vagy a Meta megtörténjen.

Kép

A miénk A hét Oculus Quest játéka oszlop kiemeli a legújabb Meta Quest címeket, indie gyöngyszemeket, az App Lab újdonságait vagy a menő oldalról letöltött modokat. Olyan játékok, amelyeket nem volt időnk áttekinteni, de elismerést érdemelnek.

Robo Recall Guns
(Kép jóváírása: Epic Games/Drifter)

Az alapok

A Robo Recall Meta Rift és Quest verziói ugyanaz a történetvezérelt lövöldözős játék, amelyben a játékosok a 34. ügynök szerepét töltik be, a Roboready vállalat vállalati visszahívójaként. A játék hátborzongató, első személyű mozival kezdődik, ahol a tömeg közepén állsz. segítőrobotok, akik egy hírtelen robotfelkelésről szóló híreket néznek a tévén egy utcai üzletben ablak. Ahogy a részletek kibontakoznak, a robotok elkezdik feléd fordítani a tekintetüket, mivel valami felülírja programozásukat, és arra készteti őket, hogy emberi gazdáik ellen forduljanak.

A helyszínt City Centernek hívják, egy városi táj utcákból, sikátorokból és háztetőkből, amelyek úgy néznek ki, mint Walt Disney eredeti EPCOT-tervei. Kilenc térképen fogsz áthaladni, különféle küldetéseket teljesítve, amelyek során szélhámos robotokat kell arcon lőni, saját kezűleg tépje szét őket, vagy dobja egymásnak vagy egy Roboreader transzporterbe. tanulmány.

A cél nem is lehetne egyszerűbb a lövöldözős játék. Ha valami megpróbál rád lőni, akkor olyan gyorsan és kreatívan lőj vissza rá, amilyen gyorsan csak tudsz, a magasabb szorzók és az összpontszám érdekében. Szóval, kérdezhetik, mi teszi őket olyan különlegessé?

Robo Recall golyók
(Kép jóváírása: Epic Games/Drifter/Oculus Studios)

Jó, rossz, én vagyok a fegyveres srác

A Robo Recall fő funkciója lövöldözős. Annak ellenére, hogy csak a pisztolyok, sörétes puskák, revolverek és gépfegyverek legalapvetőbb arzenálja áll a rendelkezésére, ebben a játékban többféleképpen is megnyúzhat egy hibás robotot.

Egy pisztollyal kezdesz, amelyeket a bal és a jobb csípődből fogsz meg, mint egy nyugati fegyvert, és egyszerre két fegyvert forgathatsz a maximális sebzés és a többjátékos játék érdekében. A pontszám nem csak azon alapul, hogy hány robotot ölt meg, vagy milyen pontosan küldi ki őket. Növelheti a többjátékos lehetőségeit, ha élettelen vázukat a levegőben tartja egy sor „Zsonglőr” bónuszért, a „Térdsapka” robotokat, mielőtt „fejlövéssel” kiviszik őket, és megragadják a botokat a mellkasi fogantyújuknál, és letépik a karjait, vagy elindulnak „Beatdown”-hoz. bónusz. A vicces eredmények és képességek lehetősége határtalan.

A szinteken haladva több fegyvert old fel, és különleges fejlesztéseket szerezhet, például megnövelt lőszerkapacitást, csőtorkolat és lézerirányzékok a fegyvereihez azáltal, hogy olyan eredményeket ér el, mint a magas pontszámok, a lövési pontosság és az idő befejezése. Tehát még ha befejezted is az alaptörténetet, a képességeid fejlesztésének kihívása még többet jelent játszhatóság, amely akkor sem tűnik elkopottnak, ha az ötödik vagy a hatodik helyről a nulláról kezded idő. Képzelje csak el, mennyi játékot tudna kihozni belőle, ha a játék még hosszabb lenne.

Létezik egy közelharci rendszer is, amellyel jobb támadást érhetsz el, amikor a robotok felhalmozódnak rád. Robotokat dobhatsz egymásba, ami jól jön azokon a szinteken, ahol össze kell gyűjtened a minimális számú robot egy meghatározott idő alatt, ha bedobja őket egy szállítóba anélkül megölni őket. A golyókat, a lövedékeket és a lézeres robbanásokat visszaterelheti ellenségeibe, ha fegyvereivel blokkolja őket. Elkaphatsz egy golyót a levegőben, és visszadobhatod őket, hogy lenyűgöző ölést és „Vissza a küldőhöz” bónuszt kapj. Megragadhatja és eldobhatja a közeledő rakétákat, hogy kielégítő ölést szerezzen. Vannak még olyan robotok is, amelyek erős fegyverekké válnak, ha megragadja őket, vagy átveszi az irányítást.

Robo idézd fel Odint
(Kép jóváírása: Epic Games/Drifter/Oculus Studios)

Menj, szerezd meg őket, tigris!

Az új konzolokhoz vagy VR fejhallgatókhoz egyszerű játékokra van szükség, amelyek megmutatják a játékosoknak, hogy technológiájuk mire képes, amikor először piacra kerülnek. A Robo Recall volt az egyik első olyan játék az Oculus fejhallgatókhoz, amelyek pontosan ezt akarták elérni az Epic Unreal Engine-jével.

De az Epic Games és az Oculus egyértelműen sok munkát és szívet fektetett valamibe, ami több lett, mint egy puszta bevezetési élmény. Valami olyasmit alkottak, ami Isaac Asimov és Sam Raimi Evil Dead filmjei között keresztezik, és bebizonyították, hogy a VR mennyire intuitív vagy magával ragadó a játékosok számára.

A játék hangulata és stílusa soha nem veszi magát túl komolyan. A játékot két hang narrálja: egy hideg, számító beszédhang, Dolores, aki minden küldetéshez megadja az utasításokat. és egy Philip nevű, túlzottan izgatott színkommentátor, aki a legkedvesebb gyilkosságokhoz és felkiáltásokhoz fűzi a hívó- és felkiáltójeleket. mozog. Olyan, mint a Duke Nukem PG-változata, Michael Buffer zengő hangjával. Philip néhány sora időnként megismétlődik, de túlságosan belemerültél az akcióba ahhoz, hogy észrevegye, és mindig önbizalmat ad, és jót kuncog.

Nagyjából az összes párbeszéd színtiszta szatíra és vígjáték. A robotok azt éneklik, hogy „Daisy, Daisy, add meg a válaszodat”, miközben elfogy az életerejük. Dolores úgy beszél, mint egy gyenge akaratú főnök, aki vállalati mesterei kénye-kedve szerint próbálja bátorítani munkatársait. Odin, a játék mély hangú, rakétákkal dobáló nagyfőnöke nem csak az irányítást akarja átvenni. az emberiség, de úgy uralkodik az interneten, mint egy zsarnok, aki megígéri, hogy „mint egy kínos embert töröl mindkettőtöket Csipog." 

Olyan érzés, mintha egy Douglas Adams cyberpunk regénybe csöppentél volna, és ha a megfelelő író jött, egy kibővített univerzumot hozhat létre, amely nagyon is valós technológiai problémákkal foglalkozik szórakoztató és megnyerő módon út.

Robo Recall lézer
(Kép jóváírása: Epic Games/Drifter/Oculus Studios)

Valakinek újabb visszahívást kell kiadnia

Lehet, hogy a Robo Recall-t nem úgy tervezték teljes franchise-ként, mint a Fortnite, egy másik 2017-ben piacra dobott Epic Games játék, amely elérte sokkal nagyobb kulturális hatás. Ennek ellenére homályosabb VR-címe valami több kezdetének tűnik.

Szellemes története van, amely disztópikus alapot fektet le egy szatirikus univerzumhoz, ahol a legrosszabb félelmeink vannak. a mesterséges intelligencia és az automatizálás egyszerre vált valóra, és valószínűleg újra megtörténik.

Magával ragadó szinteket kínál aprólékos részletekkel, amelyeket észre sem vesz, amíg nem játszott sokat, mint a a pontos idő az irodai lift padlóképernyőjén, vagy a szellemes visszatérések, amelyeket Philip és Odin mutat be a hevében csata.

Elegáns, sima fegyverarzenálja van, amely úgy néz ki, mintha az Apple beszállt volna a fegyvergyártás üzletébe. Az egyetlen különbség az, hogy ezek a fegyverek működnek, és nem kell feláldoznia a házat, hogy megszerezze őket.

Az eredeti Robo Recall még ennyi év után is játszható, de a lehetőség kibővül A folytatás még több pályával, helyszínnel és egysoros játékkal a legkedvesebb gyilkosságokhoz és kivégzésekhez ott.

A legvalószínűbb oka annak, hogy nem kaptunk Robo Recall folytatást, a költségek. Fortnite egy fiskális behemót a Robo Recallhoz képest; valószínűleg nem költséghatékony erőforrásokat fordítani egy olyan VR-élményre, amely nem ér el annyi embert. De ez szégyen, mert van valami különleges a Robo Recallben, amiről úgy tűnik, még messze van a befejezéstől. Minden alkalommal, amikor befejezem a játékot, úgy érzem, többre vágyom.

Soha nem akartam, hogy ennyire megtörténjen egy robotfelkelés.

instagram story viewer