Android Központi

Cosmonious High gyakorlati: Állásszimulátor a mindannyiunkban élő idegen gyerek számára

protection click fraud

Az Owlchemy Labs okkal az egyik legelismertebb név a VR üzletágban. A cég folyamatosan kiváló minőségű, hihetetlenül hozzáférhető játékokat ad ki rengeteg újrajátszhatósággal. Nem lehet meglepő tehát, amikor rájöttem, hogy a Cosmonious High mosolyt hagyott az arcomon a végigjátszásom során.

Ennek az az oka, hogy az Owlchemy Labs egy kicsit másképp közelíti meg az interakciókat, mint ahogy azt egy videojáték-fejlesztőtől elvárná. Mivel a VR egy ilyen interaktív médium, az Owlchemy Labs mindent megtesz a prototípus elkészítésében minden lehetséges interakciós pont, amelyet a felhasználó észlelhet.

Igen, ebbe még az is beletartozik, hogy kávét tölt a varázslények kezébe, és bőséges mennyiségű folyadékot lövell más idegenek szájába. Ez az egyik oka annak, hogy az Owlchemy Labs játékai általában felkerülnek a listánkra legjobb Quest 2 játékok.

Az Owlchemy Labs szerint az átjátszásomat leszámítva – ami körülbelül 2 órán át tartott, és az utolsó játék 20%-át tette ki – gyakorlatilag leültem Chelsea Howe, a Cosmonious High termékigazgatója, hogy többet tudjon meg a játék tervezéséről, és arról, hogy mi teszi az Owlchemy Labs játékait olyan egyedivé a VR-ben. hely.

Tehát mi is az a Cosmonious High, és megfelel-e az Owlchemy Labstól elvárt csiszolási szintnek? Az alábbi Cosmonious High gyakorlati részünkből megtudhatja.

Ehhez a gyakorlathoz a Cosmonious Hight játszottam egy Oculus Quest 2 fejhallgató az Owlchemy Labs által biztosított speciális előnézeti demó segítségével.

Az alapok

A Cosmonious High a Prismi helyébe helyezi a játékosokat, egy egyedülálló idegen osztályba, amely képes elnyelni az elemeket és más erőket, hogy alkalmazkodni tudjon az adott helyzethez. A Cosmo High-nál töltött idő alatt számos olyan képességre teszel szert, amelyeket gyorsan felcserélhetsz, beleértve azt a képességet is, hogy minden kézhez külön-külön képességekkel rendelkezhetsz.

Az Owlchemy Labs büszke játékai hozzáférhetőségére, és a Cosmonious High-ban található mechanika olyan egyszerű és barátságos, amennyire csak lehet. Mindegyik kezed hátulján van egy „gomb”, amellyel két gyors érintéssel válthatsz a teljesítmények között.

Minden meglátogatott tanteremben számos feladatot kell elvégezni, de a játékosok saját tempójukban kísérletezhetnek.

A hátizsák szerelő től Nyaralás szimulátor visszatért, kiegészítve az alján található csúszkákkal és gombokkal a játék beállításainak és egyéb menüinek megjelenítéséhez. A játékosok bármilyen tárgyat megragadhatnak a környezetben és a hátizsákjukba tehetik, így az adott tárgyakat bárhová bevihetik az iskolába.

Ez a képesség azt jelenti, hogy a játékosok bevihetik a Chemosophy Labban készített vegyszereiket a Visualetics művészeti szobájába, és szabad uralmat tehetnek. művészet ragacsos ecsettel, szuperpattogó labdákkal és kávés kézi ágyúkkal, amelyek hiperaktívan futnak iskolatársaid körökben.

Minden meglátogatott osztályteremben számos feladatot kell elvégezni – ahogyan azt egy igazi iskolában elvárná –, minden osztályteremben egy professzor által vezetett osztályt. Ezek a feladatok segítenek a játékosoknak megismerkedni az iskola minden termében található egyedi játékmechanizmussal. További bónuszcélok teljesíthetők minden szobában, és számos titok megfejthető kísérletezéssel.

Cosmonious High képernyőkép
(Kép jóváírása: Owlchemy Labs)

A játékosok cseveghetnek más idegenekkel, akiket az iskolában találnak, ha kihúznak egy szövegbuborékot a szájukból. Pontosan úgy működik, ahogy elképzelné, és a válaszok mind kontextusfüggőek, és könnyen érthetők. Beszélgetés közben a boldog arc megérintése boldog választ ad. Más esetekben a beszélgetést úgy is elindíthatja, hogy megérinti a szövegbuborékban lévő objektumot.

Összességében a demónak, amit játszottam, három ereje volt: víz, jég és kristály. Ezen erők mindegyike a tenyeréből indul ki, és az X vagy az A gomb megnyomásával aktiválódik – ez a Az alsó gomb bármelyik vezérlő előlapján, attól függően, hogy melyik kezet használja – amelyet aztán bárhová megcélozhat mint.

Csakúgy, mint a Vacation Simulator és a Job Simulator előtt, a Cosmonious High is egy sor kisegítő lehetőséggel rendelkezik, amelyek minden képességű és méretű játékos számára segítenek.

Ezenkívül a játékosok könnyedén megragadhatják a túl távoli tárgyakat a távolsági megragadó mechanika segítségével. Ha játszottál már a Half-Life: Alyxszel, akkor tudni fogod, hogyan működik. Nyújtsa ki bármelyik tárgyat, és azt sárga körvonallal látja. Fogja meg úgy, hogy lenyomva tartja a fogógombot a vezérlőn, amellyel eléri, és húzza maga felé a tárgyat. Meggyőzően repül az Ön irányába, és megkönnyíti a gyors megragadását anélkül, hogy közelebb kellene teleportálnia vagy le kell hajolnia, hogy elérje.

Csakúgy, mint a Vacation Simulator és a Job Simulator előtt, a Cosmonious High is egy sor kisegítő lehetőséggel rendelkezik, amelyek minden képességű és méretű játékos számára segítenek. A kis emberi módtól a különféle kényelmi lehetőségekig szinte mindenki azt tapasztalja, hogy a Cosmo játék végig kényelmes és szórakoztató. How még azt is elmondta, hogy az indítást követően további kisegítő lehetőségeknek kell megjelenniük a játékban.

A világegyetem nagy léptéke

Cosmonious High képernyőkép
(Kép jóváírása: Owlchemy Labs)

Míg az Owlchemy Labs korábbi játékai teljes mértékben a Földön alapultak, addig a Cosmonious High valahol a világűr mélyén játszódik. Így a csapat képes volt létrehozni egy egyedi formájú középiskolát, amely nem igazán felel meg ahhoz, amit a Földön elvárunk.

Ez a legnagyobb játék, amit a csapat valaha készített – mind terjedelmében, mind méretében –, és olyan dolgokat is magában foglal, mint például az, hogy tetszőlegesen szabadon járhat az iskolában. A korábbi Owlchemy Labs játékok vagy helyhez kötöttek voltak – mint a Job Simulator esetében, ahol a egy kis hely behatárolása – vagy előre meghatározott helyekkel, amelyekre a világ minden tájáról elvetemülhet, mint a Vakációban Szimulátor.

Ez a legnagyobb játék, amit a csapat valaha készített – mind terjedelmében, mind méretében –, és olyan dolgokat is magában foglal, mint például az, hogy tetszőlegesen szabadon járhat az iskolában.

Ezúttal a játékosok bárhová teleportálhatnak, ahova akarnak. Nincs zökkenőmentes séta – ez számomra egy kicsit elszalasztott lehetőség –, de örülök, hogy legalább szabadon mozoghatunk. Az Owlchemy Labs azt mondja, hogy ezt azért tették, hogy csökkentsék a mozgási betegséget és más problémákat, amelyeket egyes játékosok tapasztalnak.

Hasonlóképpen, a körülötted lévő környezet teljesen interaktív, és szinte bármit megtehetsz, amit az elméd elképzel. Más színűre szeretné festeni a falakat? Csak mártsa a kezét a festékes vödörbe, szívja magába a színt, és tartsa lenyomva a vezérlő A vagy X gombját, hogy kedvére permetezzen.

Az objektumok közötti interakció ugyanezen szintje kiterjed az olyan dolgokra is, mint a pattogó labdák vagy szivacsok – ismertek mint Blebs – amivel körbe lehet dobni a szobában, és szépen lefestenek bármit, amihez hozzáérnek alak. Hamarosan a helyiséget tetőtől talpig festék borítja, és a színek meggyőzően keverednek még a Quest 2-ben is, ahol nem mindig találkozunk ilyen típusú technikai akadályokkal. Kicsit a Splatoonra emlékeztet, csak kevesebb tintahalral.

Amikor Chelsea Howe-val beszéltem arról, hogy a csapat hogyan áll össze ezekkel a forgatókönyvekkel, egy egész folyamatot vázolt fel, amelyen a csapat végigmegy az elejétől a végéig.

"Tehát tudtuk, hogy azt akarjuk, hogy ez egy idegen középiskola legyen" - mondta Howe. "És amint megkaptuk a gimnázium ötletét, azt gondoltuk, oké, mit várnak el az emberek a középiskolától?" Melyik a legikonikusabb osztály, amit el tudsz képzelni? Számunkra ez nagyon olyan volt, mint egy természettudományos óra. Tehát kitaláltuk a prototípust, tudod, hány tanulónak kell lennie egy osztályteremben? Milyen legyen a tanár? Legyen tanár? Hogyan kapsz feladatokat? Van házi feladatod, feladod a dolgokat? Alapvetően bármi, ami egy természettudományos tanteremhez kapcsolódik, amelyet valamilyen formában vagy formában prototípusként készítettünk.”

Noha előre beállított számú elemet fedezhet fel, az teljesen a képzeletén múlik, hogy mit kezdhet velük.

A kemosofia tanteremben – ez a természettudományos tanterem – egy teljes kémiakészlettel dolgozhat, amelyek segítségével elemeket párosíthatunk és újakat hozhatunk létre akár melegítéssel vagy fagyasztással, majd keveréssel a keverék.

Noha előre beállított számú elemet fedezhet fel, az teljesen a képzeletén múlik, hogy mit kezdhet velük.

Az egyik elem, a Stickium, pontosan azt csinálja, amit az ónon ír. Ha a Stickiumot a világ bármely tárgyára alkalmazza, akkor olyan tapadó tulajdonságokat biztosít, amelyekkel kombinálható más tárgyakkal. Hasonlóképpen, a Bouncium bármilyen tárgyat jókedvűen ugrál, miközben átlövi a szobán.

Howe azt mondta nekem, hogy a kulcsfontosságú tárgyak átalakításainak koncepciója egy olyan tárgy elvétele, amely fontos a játék világa számára, és váratlan módon egy másik világobjektummal kombinálva – mintegy fél tucat lehetőséggel a Vacation-ben Szimulátor. A Cosmóval az átalakítások száma exponenciálisan megnőtt, köszönhetően az objektumokra alkalmazható folyadékok létrehozásának.

Akárcsak a Vacation Simulator esetében, Howe azt mondta nekem, hogy az Owlchemy Labs létrehozta az elemek „óriási spirálját”, és párosította őket a tesztelés során. győződjön meg arról, hogy a játék elemeinek minden lehetséges kombinációja elérhető volt egy okos játékos számára, aki esetleg másként gondolkodik mások.

És ez a játék igazi öröme. Nem annyira a történetmód követéséről vagy a küldetések teljesítéséről van szó – bár ezek egy fene sok móka, amit eddig tapasztaltam – inkább az a mód, ahogyan felfedezhetsz és újakat hozhatsz létre dolgokat.

Ez egy játék a képzelet számára, akárcsak az Owlchemy Labs korábbi címei. Végtére is, a Job Simulator kevésbé arról szólt, hogy megfelelően végezze el a bolti eladó vagy a szerelő munkáját, hanem inkább arról, hogy mennyire lehet feje tetejére állítani az egyes helyzeteket.

Látványok, amelyek megtámadják az érzékeit

Cosmonious High képernyőkép
(Kép jóváírása: Owlchemy Labs)

Amikor először léptem be a Cosmonious Highba, a szemem egyszerre megtelt a teljes színspektrummal. Az űr mély liláitól és kékjétől az idegenek élénk színeiig ez egy hihetetlenül színes játék, amely a megfelelő módon megtámadja vizuális érzékeit.

Az idegenek játékosan animáltak, ahogy az egy jó minőségű CG-filmtől elvárható. Az effektusok minden tekintetben lenyűgözőek voltak, és nem csak azért, mert az Owlchemy Labs képes volt megfelelően működésre bírni őket a viszonylag alulteljesített Quest 2 hardveren. Ez a játék jól néz ki, és végig egy összetartó élménynek tűnik.

Nem kétséges, hogy egyesek kíváncsiak lesznek a fiatalabb közönségnek az élénk színek és a művészeti stílus miatt.

De nem kétséges, hogy egyesek kíváncsiak lesznek a fiatalabb közönségnek az élénk színek és a művészeti stílus miatt. Anélkül, hogy megpróbálnám újra fellángolni a „gyerekgrafika” értelmetlen vitát az N64-es időszakban, kíváncsi vagyok, vajon a játékos művészeti stílus visszatart-e néhány játékost attól, hogy egyáltalán megpróbálja.

Mindaddig, amíg a világ színes természete nem jelent elzárkózást számodra, annyi örömet szerezhetsz itt. Valójában nem tenné meg a lehetőséget, ha élvezné a Job Simulator vagy a Vacation Simulator alkalmazást. A Cosmonious High a következő logikus lépésnek tűnik a mechanika és a világtervezés szempontjából a két játék után.

Keresse a Cosmonious Hight, amely idén tavasszal indul a Quest Store-ban és a SteamVR-en.

instagram story viewer