New Orleans posztapokaliptikus utcáin mindent meg kell tennie a túléléshez. A bal oldalon zombi horda várja az agyát. A jobb oldalon egy gyepháború dúl a megmaradt emberek bandái között. Ön előtt áll a torony és annak mindig vészjósló jelenléte, láthatatlan keze van abban, ami látszólag mindenben történik, ami a város hátralévő részével történik.
Ez a folytatása The Walking Dead: Szentek és bűnösök, valószínűleg minden idők kedvenc egyjátékos VR-játékom, és úgy tűnik, hogy egy majdnem tökéletes formulát vesz fel, és az egyetlen szükséges módon javíthat rajta: új dolgok hozzáadásával.
The Walking Dead: Saints & Sinners – 2. fejezet: Megtorlás került bejelentésre még januárban az idei év, és a tervek szerint a következő néhány hónapban debütál a Oculus Quest 2, PSVR és PC VR platformok. A Skydance interaktív különleges sajtótájékoztatójának köszönhetően láthattuk a játékot működés közben, és megéltük a történetet.
Egy új nap kezdete
Az eredeti címhez hasonlóan minden nap arra ébredsz, hogy megnövekszik a zombik jelenléte, és kevesebb tárgyat kell kiszedned a földön. Ez teljesen logikus egy posztapokaliptikus városban, ahol nem szállítanak új árut, és óránként hullanak az emberek a zombihordára. Ennyiben az eredeti játékmenet teljesen érintetlen.
De ezúttal van valami új a keverékben: a torony.
Ahogy haladsz a játék során, a The Tower jelenléte a városon keresztüli utazásaid során is egyre elterjedtebb lesz. Ez a város természetesen rengeteg új felfedezésre váró területet tartalmaz – és már ismerteket is –, és ez még inkább szükségessé tesz egy új szerelőt: az éjszakai bejárást.
Nézze meg, míg a Torony bolondjai nappal teljes erővel kint lehetnek, az éjszaka azt jelenti, hogy a legtöbb ember be van zárva a rácsos ajtók és ablakok mögé, hogy távol tartsák a zombihordát. Turistaként vagy bátrabb vagy hülyébb, mint a megmaradt emberiség többi tagja, bizonyos területeken a játékosok éjszakai kirándulást tehetnek, és éppúgy tesztelhetik a reflexeiket, mint a sajátjukat bátorság.
Ezeken a sötétebb területeken két új eszközt használhat. Az UV-lámpát úgy tervezték, hogy segítsen a játékosoknak felfedezni a rejtett átjárókat és más, a városban szétszórt kincsesbányákat, míg a fáklyákat fel lehet dobni, hogy távol tartsák a hordákat. Végül is a zombik a sötét miatt virulnak éjszaka. Egy hirtelen feltörő erős fény biztosan elriasztja őket átmenetileg, igaz?
Biztosan remélnéd, legalábbis. De úgy tűnik, van egy ellenség, akit nem lehet olyan könnyen elriasztani. Jelenleg csak Garyként ismerjük, és ő egy hatalmas, ormótlan tömeg, amely a jelek szerint Nemezis-stílusú ellenségként viselkedik.
Nem tudjuk, milyen gyakran látja majd Garyt, és nem tudjuk, hogy vannak-e olyan biztonságos szobák, mint amilyen Resident Evil 3 ahol Gary nem tudja elérni a játékosokat, de egyértelmű, hogy a Skydance Interactive szeretné Garyt a lehető legtöbb titokban tartani.
Míg Gary biztosan sok játékosnak szívdobogást okoz minden alkalommal, amikor megjelenik, a Skydance Interactive az volt elég szép ahhoz, hogy egy maroknyi új fegyvert szállítson a játékosoknak, hogy elküldhessék Garyt (és más ellenfelekkel) együtt. út.
Fegyvertár frissítése
Ahogy azt a játék kezdeti előzeteséből, a The Walking Dead: Saints & Sinnersből sejteni lehetett – 2. fejezet: A megtorlás lehetőséget ad a játékosoknak, hogy közösen összegyűjtsenek egy erős láncfűrészt a védekezés érdekében magukkal. A dolgok kinézetét tekintve a Doom igen nagy hatással lehetett a Skydance fejlesztőire. És miért nem? Kevés szerelő olyan szórakoztató az új Doom-játékokban, mint az a pompásan brutális láncfűrész.
A látottak alapján a láncfűrész gyorsan megbirkózik minden ellenféllel, aki az útjába kerül. Mint minden máshoz a Saints & Sinners univerzumban, a láncfűrésznek is gázra lesz szüksége az áramellátáshoz, és fogakkal ellátott láncokra, hogy áthasítsa a rothadt húst. Az ilyenek érdekében ki kell szednie magát, és el kell jutnia a végső dicsőséghez.
Ha nem rajongsz azért, hogy olyan közel kerülj a zombikhoz, hogy megöld őket – és ki hibáztathatna? — akkor örömmel hallja, hogy két fő új fegyvertípussal lehet játszani.
Az első egy másik Doom ihletésű fegyver: a lefűrészelt sörétes puska. Ahogy az várható volt, ehhez egy kicsit közelebb kell lenni ahhoz, hogy a legtöbbet hozhassa ki a szóródásból, de a fegyver kisebb (és rövidebb) termete azt jelenti, hogy kétkezes sörétes puskák az utcákon barangolva. Ez most egy lenyűgöző tűzerő!
A második az SMG, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy biztonságos távolságot tartsanak a zombiktól, miközben gond nélkül elküldik őket. A lefűrészelt sörétes puskához hasonlóan az SMG is kettős hajtású lehet. Ha nagyon idegesnek érzed magad, dobj egyet mindegyik leosztásba, és váltogasd a harci taktikádat.
Legyen tudatában annak, hogy a hangos cselekmények – különösen, ha láncfűrésszel átkarmolunk egy hordán – vonzzák a zombikat. Figyelmeztettek.
Bár nem kaptam megerősítést, úgy gondolom, hogy mindkét fegyvernek lesz néhány alternatív kialakítása, amelyeket meg lehet alakítani, ahogy haladsz a játékban és új recepteket találsz.
A Skydance azt mondta, hogy vadonatúj ravaszkodó lehetőségeket vezetnek be, beleértve az új ravaszkodóállomásokat, új recepteket, lehetőségeket és még anyagokat is.
1/4 kép
Megmutatták legalább az egyik új konstrukciós kiegészítést, amely egy lézeres irányzék, amelyet bármilyen fegyverre rögzíthet – igen, még az íjra is. A Skydance szerint az új ellenségeknek minden eddiginél ravaszabbabb és pontosabb lövésekre lesz szükségük a játékosoktól. mint a lézeres irányzéknak lényegesen könnyebbé kell tennie a lövést, és meg kell őriznie az értékes lőszert későbbre találkozások.
Ha gondot okoz a kézműves tárgyak összegyűjtése (vagy inkább csak megveszi őket), felkeresheti az új zálogbrókert, hogy más értéktárgyakat cseréljen arra, amire szüksége van. Ez egy nagyszerű új kiegészítés, amely segíteni fog azoknak a játékosoknak, akiknek nehézségei vannak a tárgyak megtalálásában, vagy nem törődnek a játék zsákmányoló aspektusával.
A fizika és az új környezet
Az eredeti Saints & Sinners a valósághű fizika egyik korai úttörője volt a VR-címekben. Amennyire emlékszem, ez volt az első olyan játék, amely a súlyozott fizikai motornak köszönhetően olyan érzést keltett bennem, mintha valódi fejszét tartanék, vagy valódi nyilakat lőnék.
A 2. fejezetben a Skydance minden egyes fegyvert és tárgyat módosított, hogy jobban megfeleljen a csapat elképzelésének arról, hogy milyen érzést kelt egy zombi túlélő VR. Bár nincs konkrétum, a csapat azt mondta nekem, hogy a tapasztalt játékosok azonnal meg tudják különböztetni a különbséget, és néhány módosítás sokkal nyilvánvalóbb lesz, mint mások.
A cél egy olyan haptikus válaszrendszer létrehozása volt, amely arra készteti az emberi agyat, hogy fizikailag egy virtuális kézpárban tartja a tárgyat. Ennek érdekében a csapat egy vadonatúj haptics válaszrendszert fejlesztett ki, amely a történésektől függően eltérően rezegteti a vezérlőket.
1/2 kép
Annyira részletgazdag, hogy a láncfűrész rezgései még annak az érzésnek is megfelelnek, amikor a lánc beleakad egy különösen húsos zombiba. Durva, de elképesztő.
A csapat kiemelt figyelmet fordított a környezeti bejárásra is, amely immár minden korábbinál több lehetőséget kínál a függőleges mozgásra. A játékosok mindig is fel tudtak mászni a párkányokra és a csövekre, ahol csak lehetséges, de az új területek kihívást jelentenek majd azoknak a játékosoknak, akik ütéseket kapnak. nagyszerű Quest 2 játékok mint a The Climb vagy az Espire 1. Ezek poláris ellentéteknek tűnnek, de a kettő összeolvadása sokkal értelmesebb, ha már látja az új környezetet.
Úgy tűnik, hogy a 2. fejezetből csak a csapatként nagyon kért együttműködési funkció hiányzik továbbra is az egyjátékos élmény nyújtására koncentrál, annyi történettel, amennyi akcióval. Ennek megfelelően a játékosok új NPC-kre számíthatnak, akikkel beszélgethetnek, új küldetéstípusokat, amelyekben részt vehetnek, és új szerepeket fognak játszani a poszt-apokaliptikus New Orleans jövőjében, amikor a játék idén elindul.