Android Központi

Itt minden újdonság a The Walking Dead: Saints & Sinnersben

protection click fraud

New Orleans posztapokaliptikus utcáin mindent meg kell tennie a túléléshez. A bal oldalon zombi horda várja az agyát. A jobb oldalon egy gyepháború dúl a megmaradt emberek bandái között. Ön előtt áll a torony és annak mindig vészjósló jelenléte, láthatatlan keze van abban, ami látszólag mindenben történik, ami a város hátralévő részével történik.

Ez a folytatása The Walking Dead: Szentek és bűnösök, valószínűleg minden idők kedvenc egyjátékos VR-játékom, és úgy tűnik, hogy egy majdnem tökéletes formulát vesz fel, és az egyetlen szükséges módon javíthat rajta: új dolgok hozzáadásával.

The Walking Dead: Saints & Sinners – 2. fejezet: Megtorlás került bejelentésre még januárban az idei év, és a tervek szerint a következő néhány hónapban debütál a Oculus Quest 2, PSVR és PC VR platformok. A Skydance interaktív különleges sajtótájékoztatójának köszönhetően láthattuk a játékot működés közben, és megéltük a történetet.

Egy új nap kezdete

Hivatalos képernyőképek a The Walking Dead: Saints & Sinners - 2. fejezet: Megtorlás demójából
(Kép jóváírása: Skydance Interactive)

Most már éjszaka kimehetsz vadászni! Ne felejtse el magával vinni az új fáklyákat vagy UV-lámpát.

Az eredeti címhez hasonlóan minden nap arra ébredsz, hogy megnövekszik a zombik jelenléte, és kevesebb tárgyat kell kiszedned a földön. Ez teljesen logikus egy posztapokaliptikus városban, ahol nem szállítanak új árut, és óránként hullanak az emberek a zombihordára. Ennyiben az eredeti játékmenet teljesen érintetlen.

De ezúttal van valami új a keverékben: a torony.

Ahogy haladsz a játék során, a The Tower jelenléte a városon keresztüli utazásaid során is egyre elterjedtebb lesz. Ez a város természetesen rengeteg új felfedezésre váró területet tartalmaz – és már ismerteket is –, és ez még inkább szükségessé tesz egy új szerelőt: az éjszakai bejárást.

Nézze meg, míg a Torony bolondjai nappal teljes erővel kint lehetnek, az éjszaka azt jelenti, hogy a legtöbb ember be van zárva a rácsos ajtók és ablakok mögé, hogy távol tartsák a zombihordát. Turistaként vagy bátrabb vagy hülyébb, mint a megmaradt emberiség többi tagja, bizonyos területeken a játékosok éjszakai kirándulást tehetnek, és éppúgy tesztelhetik a reflexeiket, mint a sajátjukat bátorság.

Ezeken a sötétebb területeken két új eszközt használhat. Az UV-lámpát úgy tervezték, hogy segítsen a játékosoknak felfedezni a rejtett átjárókat és más, a városban szétszórt kincsesbányákat, míg a fáklyákat fel lehet dobni, hogy távol tartsák a hordákat. Végül is a zombik a sötét miatt virulnak éjszaka. Egy hirtelen feltörő erős fény biztosan elriasztja őket átmenetileg, igaz?

Hivatalos képernyőképek a The Walking Dead: Saints & Sinners - 2. fejezet: Megtorlás demójából
(Kép jóváírása: Skydance Interactive)

A sötét elég ijesztő, de Gary itt van, hogy még ijesztőbbé tegye a dolgokat.

Biztosan remélnéd, legalábbis. De úgy tűnik, van egy ellenség, akit nem lehet olyan könnyen elriasztani. Jelenleg csak Garyként ismerjük, és ő egy hatalmas, ormótlan tömeg, amely a jelek szerint Nemezis-stílusú ellenségként viselkedik.

Nem tudjuk, milyen gyakran látja majd Garyt, és nem tudjuk, hogy vannak-e olyan biztonságos szobák, mint amilyen Resident Evil 3 ahol Gary nem tudja elérni a játékosokat, de egyértelmű, hogy a Skydance Interactive szeretné Garyt a lehető legtöbb titokban tartani.

Míg Gary biztosan sok játékosnak szívdobogást okoz minden alkalommal, amikor megjelenik, a Skydance Interactive az volt elég szép ahhoz, hogy egy maroknyi új fegyvert szállítson a játékosoknak, hogy elküldhessék Garyt (és más ellenfelekkel) együtt. út.

Fegyvertár frissítése

Hivatalos képernyőképek a The Walking Dead: Saints & Sinners - 2. fejezet: Megtorlás demójából
(Kép jóváírása: Skydance Interactive)

A láncfűrész és a lefűrészelt sörétes puska a Doom ihlette játékmenetet hordozza a debütálás mellett.

Ahogy azt a játék kezdeti előzeteséből, a The Walking Dead: Saints & Sinnersből sejteni lehetett – 2. fejezet: A megtorlás lehetőséget ad a játékosoknak, hogy közösen összegyűjtsenek egy erős láncfűrészt a védekezés érdekében magukkal. A dolgok kinézetét tekintve a Doom igen nagy hatással lehetett a Skydance fejlesztőire. És miért nem? Kevés szerelő olyan szórakoztató az új Doom-játékokban, mint az a pompásan brutális láncfűrész.

A látottak alapján a láncfűrész gyorsan megbirkózik minden ellenféllel, aki az útjába kerül. Mint minden máshoz a Saints & Sinners univerzumban, a láncfűrésznek is gázra lesz szüksége az áramellátáshoz, és fogakkal ellátott láncokra, hogy áthasítsa a rothadt húst. Az ilyenek érdekében ki kell szednie magát, és el kell jutnia a végső dicsőséghez.

Ha nem rajongsz azért, hogy olyan közel kerülj a zombikhoz, hogy megöld őket – és ki hibáztathatna? — akkor örömmel hallja, hogy két fő új fegyvertípussal lehet játszani.

Hivatalos képernyőképek a The Walking Dead: Saints & Sinners - 2. fejezet: Megtorlás demójából
(Kép jóváírása: Skydance Interactive)

Az új gyártási állomások, anyagok, receptek és lehetőségek minden eddiginél változatosabbá teszik a fegyvertárat.

Az első egy másik Doom ihletésű fegyver: a lefűrészelt sörétes puska. Ahogy az várható volt, ehhez egy kicsit közelebb kell lenni ahhoz, hogy a legtöbbet hozhassa ki a szóródásból, de a fegyver kisebb (és rövidebb) termete azt jelenti, hogy kétkezes sörétes puskák az utcákon barangolva. Ez most egy lenyűgöző tűzerő!

A második az SMG, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy biztonságos távolságot tartsanak a zombiktól, miközben gond nélkül elküldik őket. A lefűrészelt sörétes puskához hasonlóan az SMG is kettős hajtású lehet. Ha nagyon idegesnek érzed magad, dobj egyet mindegyik leosztásba, és váltogasd a harci taktikádat.

Legyen tudatában annak, hogy a hangos cselekmények – különösen, ha láncfűrésszel átkarmolunk egy hordán – vonzzák a zombikat. Figyelmeztettek.

Bár nem kaptam megerősítést, úgy gondolom, hogy mindkét fegyvernek lesz néhány alternatív kialakítása, amelyeket meg lehet alakítani, ahogy haladsz a játékban és új recepteket találsz.

A Skydance azt mondta, hogy vadonatúj ravaszkodó lehetőségeket vezetnek be, beleértve az új ravaszkodóállomásokat, új recepteket, lehetőségeket és még anyagokat is.

1/4 kép

Hivatalos képernyőképek a The Walking Dead: Saints & Sinners - 2. fejezet: Megtorlás demójából
(Kép jóváírása: Skydance Interactive)
Hivatalos képernyőképek a The Walking Dead: Saints & Sinners - 2. fejezet: Megtorlás demójából
(Kép jóváírása: Skydance Interactive)
Hivatalos képernyőképek a The Walking Dead: Saints & Sinners - 2. fejezet: Megtorlás demójából
(Kép jóváírása: Skydance Interactive)
Hivatalos képernyőképek a The Walking Dead: Saints & Sinners - 2. fejezet: Megtorlás demójából
(Kép jóváírása: Skydance Interactive)

Célozzon az új lézeres irányzékkal, amely bármilyen fegyverhez rögzíthető.

Megmutatták legalább az egyik új konstrukciós kiegészítést, amely egy lézeres irányzék, amelyet bármilyen fegyverre rögzíthet – igen, még az íjra is. A Skydance szerint az új ellenségeknek minden eddiginél ravaszabbabb és pontosabb lövésekre lesz szükségük a játékosoktól. mint a lézeres irányzéknak lényegesen könnyebbé kell tennie a lövést, és meg kell őriznie az értékes lőszert későbbre találkozások.

Ha gondot okoz a kézműves tárgyak összegyűjtése (vagy inkább csak megveszi őket), felkeresheti az új zálogbrókert, hogy más értéktárgyakat cseréljen arra, amire szüksége van. Ez egy nagyszerű új kiegészítés, amely segíteni fog azoknak a játékosoknak, akiknek nehézségei vannak a tárgyak megtalálásában, vagy nem törődnek a játék zsákmányoló aspektusával.

A fizika és az új környezet

Hivatalos képernyőképek a The Walking Dead: Saints & Sinners - 2. fejezet: Megtorlás demójából
(Kép jóváírása: Skydance Interactive)

A fizikát módosították, és az új környezetek vertikálisabbak, mint korábban.

Az eredeti Saints & Sinners a valósághű fizika egyik korai úttörője volt a VR-címekben. Amennyire emlékszem, ez volt az első olyan játék, amely a súlyozott fizikai motornak köszönhetően olyan érzést keltett bennem, mintha valódi fejszét tartanék, vagy valódi nyilakat lőnék.

A 2. fejezetben a Skydance minden egyes fegyvert és tárgyat módosított, hogy jobban megfeleljen a csapat elképzelésének arról, hogy milyen érzést kelt egy zombi túlélő VR. Bár nincs konkrétum, a csapat azt mondta nekem, hogy a tapasztalt játékosok azonnal meg tudják különböztetni a különbséget, és néhány módosítás sokkal nyilvánvalóbb lesz, mint mások.

A cél egy olyan haptikus válaszrendszer létrehozása volt, amely arra készteti az emberi agyat, hogy fizikailag egy virtuális kézpárban tartja a tárgyat. Ennek érdekében a csapat egy vadonatúj haptics válaszrendszert fejlesztett ki, amely a történésektől függően eltérően rezegteti a vezérlőket.

1/2 kép

Hivatalos képernyőképek a The Walking Dead: Saints & Sinners - 2. fejezet: Megtorlás demójából
(Kép jóváírása: Skydance Interactive)
Hivatalos képernyőképek a The Walking Dead: Saints & Sinners - 2. fejezet: Megtorlás demójából
(Kép jóváírása: Skydance Interactive)

Annyira részletgazdag, hogy a láncfűrész rezgései még annak az érzésnek is megfelelnek, amikor a lánc beleakad egy különösen húsos zombiba. Durva, de elképesztő.

A csapat kiemelt figyelmet fordított a környezeti bejárásra is, amely immár minden korábbinál több lehetőséget kínál a függőleges mozgásra. A játékosok mindig is fel tudtak mászni a párkányokra és a csövekre, ahol csak lehetséges, de az új területek kihívást jelentenek majd azoknak a játékosoknak, akik ütéseket kapnak. nagyszerű Quest 2 játékok mint a The Climb vagy az Espire 1. Ezek poláris ellentéteknek tűnnek, de a kettő összeolvadása sokkal értelmesebb, ha már látja az új környezetet.

Úgy tűnik, hogy a 2. fejezetből csak a csapatként nagyon kért együttműködési funkció hiányzik továbbra is az egyjátékos élmény nyújtására koncentrál, annyi történettel, amennyi akcióval. Ennek megfelelően a játékosok új NPC-kre számíthatnak, akikkel beszélgethetnek, új küldetéstípusokat, amelyekben részt vehetnek, és új szerepeket fognak játszani a poszt-apokaliptikus New Orleans jövőjében, amikor a játék idén elindul.

instagram story viewer