Android Központi

Öt dolog, amit tudnod kell az Oculus Riftről

protection click fraud

Ez az első generációs erőfeszítés költséges, a vezérlők, amelyek célja az élmény valódi növelése, nem még mindig elérhető, és még mindig sokan vannak, akik szerint a VR a 3D idei verziója TÉVÉ. Noha ez a generáció még korai szakaszban van, és a birtoklási költség valóban magasabb, mint az átlagos Xbox vagy játék PC-k, ez egy olyan élmény, amely megéri a korai alkalmazói viszketést.

Ha Ön az Oculus Rifttel kapcsolatban, néhány dolgot érdemes tudnia a headsetről, mielőtt a vásárlás gombra kattintana.

Ha vényköteles lencséket visel, a dolgok kissé kínossá válnak

Az Oculus úgy tervezte a Rift headsetet, hogy átölelje a fejét anélkül, hogy az orrán nyugodna, ami nagy dolog. Az Oculusnak megfelelő súlyelosztás biztosítja, hogy hosszú ideig viselje anélkül, hogy fáradtnak érezné magát, ami több játékidőt jelent.

Ez azt is jelenti, hogy a dioptriás szemüvegesek némi kényelmetlenséget fognak tapasztalni. A legtöbb ember képes lesz felhúzni az Oculus Riftet, mint egy baseballsapkát, de ha szemüveget visel szinte először be kell helyeznie őket a headsetbe, hogy elkerülje a lencsék elkenődését a szemhéjával. Ha a headset be van kapcsolva és be van helyezve, minden jól működik, és ha keskeny az arcod, akkor lehet, hogy egyáltalán nem veszed észre a problémát, de ha szemüveged van, és állandóan szüksége van rá, akkor ez kínos lehet.

Ez nem rögzített pozíciójú VR

Oculus Rift

Az Oculus Rift-et általában a Samsung Gear VR kiegyenlített változatának nevezik, amely Oculus technológiát tartalmaz. Bár igaz, hogy a cég mindkettőhöz elkészítette a szoftvert, és némileg hasonlónak érzik magukat, a hardver közel sem olyan alapvető. Túljutni a sokkal nagyobb felbontású kijelzőn és a sokkal nagyobb teljesítményű grafikus kártyákon, amelyek ezt biztosítják tapasztalattal, a legnagyobb különbség a két headset használatában az, ahogyan Ön, mint a lejátszó elhelyezkedik hely.

Mind az Oculus Rift, mind a Gear VR esetében virtuális környezetben nézhet fel és le, illetve balra és jobbra, és a tapasztalat is hasonló, de sok Rift játékban előre-hátra vagy oldalra is lehet mozogni oldal. A címtől függően akár fel és le is mozoghat, bár ez általában nem okoz nagy különbséget. A legközelebbi összehasonlítás a HTC Vive csak álló módban a vezérlők nélkül.

Hányinger előfordulhat, de valószínűleg nem

Oculus hányinger

A régebbi VR-rendszerekkel kapcsolatban nagy aggodalomra ad okot a játék közbeni gyakori hányinger, ami gyakran az úgynevezett cue-korrekció eredménye. Alapvetően nem ugyanaz, amit a szeme lát és a teste érez, és az agy megpróbálja kompenzálni. Az Oculus sok mindent kiküszöböl a lenyűgöző fejkövetés és a 90 képkocka/mp sebességű látványvilág révén, de ha valami történik a játékban, amiről a tested úgy gondolja, hogy eltér a valóságtól, akkor hányinger léphet fel.

Eddigi tapasztalataink szerint ez gyakran előfordul a versenyjátékokban. A teste nem érzi a mellette lévő autó ütését, vagy a balra és jobbra csúszást, amikor sodródik, és ez a jelzések korrekcióját eredményezheti. Nem minden versenyjátéknál fordul elő, de úgy tűnik, hogy ez a betegségek eddigi legnagyobb oka.

Az Oculus Rift meglepően hordozható

Oculus Rift Box

Bár nem valószínű, hogy elviszi a játékra szánt számítógépét a helyi kávézóba, és szétszedi a Riftet, hogy játssz egy kicsit EVE: Valkyrie – komolyan, kérlek, ne tedd – a Rift csomagolást úgy tervezték, hogy hordozható legyen ügy. A headset, az IR érzékelő és az Xbox Controller szépen elfér, a doboz pedig nem sokkal nagyobb, mint az átlagos aktatáskája. A Riftnek nincs külső energiaigénye sem, hiszen mindent maga a PC hajt meg.

Ez valószínűleg nem elég ok arra, hogy készpénzt dobjon egy VR-kész laptopra vagy bármire, de ha azon kapja magát egy-két hétig távol van otthonától, és leállásra számítanak, biztosan vannak rosszabb módok is a szórakoztatásra.

Ne számíts népszerű AAA címekre

Ha vásárol egy Oculus Riftet, és arra számít, hogy Lara Croftként néz majd körül, vagy úgy rombolja le a Covenant Wraitheket, ahogyan csak a Master Chief képes, csalódni fog. Egy játék VR-re való tervezéséhez a semmiből kell megtenni, és jelenleg nincs elég felhasználó a hatalmas játékstúdiók számára, hogy kielégítsék ezt a közönséget. Hamarosan látni fogunk néhány dolgot ezektől a kiadóktól, de a kezdetektől fogva, hogy mihez férhet hozzá, az meglehetősen korlátozott.

Pedig ez a lényeg. Ezek az élmények egyediek és újszerűek. Ön nem játszik újrafűtött arcade VR-játékokkal, ezek új és gyakran figyelemre méltó élmények olyan fejlesztőktől, akik úgy döntöttek, hogy valami újat próbálnak ki a növekvő közönség számára. Egy teljesen újfajta játékmenetet nézel, és ezek az új élmények új és hihetetlen IP-t hoznak majd az útra. Élvezd!

instagram story viewer