Android Központi

A Google lappangása miatt a játék soha nem volt ennyire kritikus a Microsoft számára

protection click fraud

A Google már évek óta feldarabolja a Microsoft szoftverbirodalmát, és különösen az Android, mint szoftveres ökoszisztéma robbanásszerűen vetekszik magával a Windows-szal. A Google Play szolgáltatással felfegyverzett androidos készülékek domináns erőt képviselnek a mobileszközökön, míg a Microsoft e téren tett erőfeszítései látványosan visszaestek.

A Google kihasználja Android-alkalmazás-ökoszisztémáját az egyre népszerűbb olcsó Chromebook laptopok körében. A Chrome OS tele van webalkalmazásokkal, és most az Android-alkalmazások széles skálája is problémásnak bizonyul a Windows számára az alkalmi számítástechnika során kontextusban, különösen azoknál a vállalkozásoknál és iskolákban, akik a Chromebookokat a Windows-os laptopok olcsóbb alternatívájának tekintik, amelyet az örökség fojtogat. kód. A Google hihetetlenül ügyes volt a Microsoft kihasználásában ott, ahol gyenge, nevezetesen a Chrome webböngészővel, amely a Windowst is uralja.

Még a Microsoft sem hagyhatja figyelmen kívül a Chrome OS térnyerését.
Még a Microsoft sem hagyhatja figyelmen kívül a Chrome OS térnyerését.

Van néhány figyelemre méltó hiányosság a Chrome OS-ben, ami a használhatóságot és a sokoldalúságot illeti. Gyakran hiányoznak belőle az erősebb alkalmazások, például a videószerkesztő és a programozási csomagok, de a Windows-felhasználók számára a játékok is hiányoznak. A Windows hatalmas öröksége a Microsoft egyik legnagyobb erőssége, amely több ezer minőségi alkalmazást és – létfontosságú – játékokat biztosít számára évtizedeken át és különböző hardverszinteken. Még ha krumpli számítógépet is használ, eszköze valószínűleg jobb minőségű alapjátékokkal rendelkezik, mint a legújabb Android telefon, és különösen a legújabb Chromebook. De mindez megváltoztatható.

A közelmúltban a Google kijátszotta a kezét, évekig tartó találgatások után. A Google dolgozik a Project Streamen, amely (ha működik) lehetővé teszi, hogy megtapasztalja az "AAA" minőségű alapjátékokat a Chrome OS-en keresztül, és természetesen az olcsó Chromebookokat. Figyelemre méltó, hogy a megakiadó, a Ubisoft az egyik első vállalat, amely az Assassin's Creed Odyssey-vel ugrott be.

Ha a Google hitelesen képes a streamelést a hozzáférés életképes módjává tenni igazi játékok olcsón minden eszközükön, és nem az Androidhoz kapcsolódó szokásos Candy Crush-stílusú pay2win szemét, a Microsoft azt tapasztalhatja, hogy a Windows népszerűsége a fogyasztók körében a semmibe zuhan. De nem mintha a Microsoft nem készülne fel a versenyre.

Következő generációs streaming háborúk

A Microsoft a 2018-as E3-on bejelentette a játékok streamelését mobileszközökre.
A Microsoft a 2018-as E3-on bejelentette a játékok streamelését mobileszközökre.

Noha az erős helyi hardverek semmiképpen sem tűnnek el, az új fogyasztókért folytatott csata határozottan a streaming arénán belül zajlik majd. Azok az alkalmi mobiljátékosok, akiknek esze ágában sincs 1500 dolláros játék PC-t vagy dedikált videojáték-konzolt vásárolni, hajlamosak bármit lejátszani, amihez hozzáférhetnek. Android vagy iOS eszközök esetén, ha az alapvető játékipar ki tud terjeszkedni erre a piacra a hozzáférési korlátok csökkentésével, az mindenki számára rendkívül jövedelmező lehet. magában foglal.

A Sonynak PlayStation Now, a Google-nak Project Stream, az Amazon pedig széles körben várható, hogy dolgozik valamin hasonló, a Microsoft már bejelentette a "konzolminőségű" játékstreamelést telefonokra és egyébre eszközöket. A közelmúltban hiteles pletykákat hallottam arról, hogy a Microsoft játék streaming platformja akár 2019 első vagy második negyedévében is elérhető lesz, így a novemberi X0 2018 jó hely a bejelentésre.

A Microsoft jelentős előnnyel rendelkezik itt, de ez a helyzet a táblagépek, a Cortana, a Skype, sőt az okostelefonok esetében is.

A Google és az Amazon minden gyengeséget kihasznál

Jelenleg elég drága hardverre van szüksége a Windows játékhoz.
Jelenleg elég drága hardverre van szüksége a Windows játékhoz.

A Microsoft rendelkezik ezzel az elképesztő képességgel, amely lehetővé teszi a versengő vállalatok számára, hogy gyorsabban reagáljanak a piaci változásokra, minden hiányosságot és gyengeséget a Microsoft-termékekben elkanyarodva, miközben Redmond a kezében ül, túlságosan magabiztosan és öntelt. A Microsoft nem engedheti meg magának, hogy ez megtörténjen a játékoknál, ha meg akarja akadályozni, hogy a Chrome OS eltávolítsa a főét gyengeség a játék streamelésével kapcsolatban, ami potenciálisan a potenciális játékosok egész generációját adja át olcsóbbnak Chromebookok.

A Discord elvesztése az Amazonnal, különösen a Google-lal szemben katasztrofális lenne a Microsoft számára a következő streaming háborúkban.

A Microsoft fő előnye itt az, hogy sok millió ügyfele már most is nagy könyvtárral rendelkezik streamelésre előkészített drága játékokból. Azok a felhasználók, mondhatni, gyakorlatilag már be vannak zárva. Ami a problémát illeti, valójában nem az a közönség, amelyet a Microsoft szeretne. A streamelés lényege, hogy javítsa azon játékosok hozzáférését, akik az általuk használt eszközökön szeretnének játszani ahelyett, hogy új platformba vagy eszközbe fektetne be, és ez az, ahol a Google rendelkezik előny.

A Project Stream a Chrome webböngészőjén keresztül küld játékokat egy Chrome OS-es laptopra, feltehetően Android telefonra, sőt Windows PC-re is. Amikor készen áll a főműsoridőre, hirdetni fogják, és erősen terjesztik azokon a platformokon, mivel a Google birtokolja az összes alapértelmezett kulcsot sok millió Google Play-kompatibilis készüléken eszközöket.

Az Xbox jelenléte a mobiltelefonokon nem túl jó.
Az Xbox jelenléte a mobiltelefonokon nem túl jó.

A Google már aláírt szerződéseket a Ubisofttal, és kétségtelenül együttműködik más cégekkel is, amelyek mindannyian arra törekednek, hogy növeljék jövedelmezőségüket a kiaknázatlan eszközpiacok, nevezetesen a mobil piacok elérésével. Mindezt úgy, hogy figyelmen kívül hagyjuk az Amazon játékát, amely kétségtelenül hatással lesz magára a Twitch.tv-re és az Amazon.com-ra, valamint más óriási játékcégekre, mint például a Tencent.

Mindezek közepette úszik a Discord, amely a játékvilág de facto barátlistájává vált. A Discord jelentős különbséggel a legnagyobb játék közösségi hálózatává vált, saját játékukban megelőzve a Skype-ot és az Xbox Live-ot, az üzenetküldésre és a közösségépítésre helyezve a hangsúlyt. Amelyik felhőszolgáltató cégnek sikerül először felszerelnie a Discordot (és végül az egyikük megteszi), az a hatalmas hiányosságok a saját képességeik között, miközben egy másik képernyőt adnak hozzá, amelyen a streamelést biztosítják játékok. A Microsoft egyszerűen modernizálhatná a Skype és az Xbox Live kommunikációs képességeit, de eddig elképesztő képtelenséget mutatott erre. A Discord elvesztése az Amazonnal, különösen a Google-lal és a Chrome OS-szel szemben katasztrofális lenne a Microsoft számára a következő streaming háborúkban. Bármelyik vállalat egyszerűen beágyazhatja a játék streaming szolgáltatását közvetlenül az alkalmazásba.

Az idő a lényeg

Lehet, hogy a Microsoft most előnyben részesíti – de ahogy azt számos más redmondi terméknél láthattuk először jelent meg a piacon, majd belemerült az önelégültségbe – ez az előnyszerzés hihetetlenül elpárologhat gyorsan.

Úgy tűnik, a Microsoft megtette a helyes lépéseket, jelentős összegeket fektetett be egy jövőbeni exkluzív játékportfólióba, a Mixer.com-ot a közösségépítés eszközeként és így tovább. De az Xbox Live számos egyéb szempontja, például az üzenetküldés és a közösségi eszközök, valamint a mobileszközökön való jelenlét nagyon gyenge. A Google és mások büntetlenül fogják kihasználni ezeket a gyengeségeket.

Még mindig úgy tűnik, hogy a Microsoft vállalatként nem húz ugyanabba az irányba.

Nem állítom, hogy a játék streamelése teljesen felváltja a helyi, nagy teljesítményű Windows PC-hardvert vagy a PlayStation vagy Xbox konzolokat, de hihetetlenül jövedelmező módszernek bizonyulhat a nagy kiadók számára, hogy a hagyományos telepítésen túl növeljék közönségüket bázis. Az alapjátékok száma millióról milliárdra nőhet, és itt végső soron ez a cél. A Microsoft kockázata az, hogy nem lesznek részesei a történetnek, és a jövő generációi számára a Windows és a Microsoft már nem kínál minden sokan szeretnének eszközeikből, az árat figyelembe véve.

A Microsoftnak mostanában nagyon problémás a kapcsolata a fogyasztókkal, látszólag bizonytalanok, hogy unalmas "produktív" cég akarnak lenni, vagy valami szórakoztatóbb dolog az Xbox és a Mixer segítségével. Még mindig úgy tűnik, hogy a Microsoft vállalatként nem húz ugyanabba az irányba ebben az összefüggésben, és ha ez ami igaz a játék- és fogyasztói termékekre, végső soron ez a legnagyobb gyengeség, amit a Google kihasználhat.

Kapcsolódó: Microsoft, hagyja figyelmen kívül a Discord veszélyét

instagram story viewer