Android Központi

A Dying Light 2 előzetese: Sötét poszt-apokaliptikus parkour játszótér

protection click fraud

A Dying Light 2 a Techland's régóta várt folytatása Haldokló fény, amely egy parkour-központú, nyílt világú zombi-túlélőjáték volt, ahol egy vírusos apokalipszis elkezdte pusztítani a civilizációt.

A kitalált Harran városában játszódó Dying Light közelharc-orientált küzdelme szórakoztató és ragadós volt, egy viszonylag könnyed, de lebilincselő narratívával összekapcsolva. A Dying Light nem csinált semmi különösebben forradalmiat, de ez volt az egyik legjobban kinéző nyitott világ címek, kiegészítve négyjátékos kooperációval, és szinte Diablo-szerű összpontosítással a fosztogatás és frissítéseket.

A Dying Light 2-ben sok olyan dolog tér vissza, amit a rajongók a franchise-tól elvártak, hatalmas mértékben kibővített hatókörrel és következményektől vezérelt elágazó narratívával. Üdvözöljük a Dying Light 2 középkori, poszttársadalmi jövőjében, ahol az emberiség visszatért a sötét időkbe.

Lásd az Amazonnál

A modern sötét kor

A Dying Light 2 bizonyos szempontból kicsit földhözragadtabb, mint elődje, mivel úgy tűnik, hogy a Techland komolyabb hangot üt meg. A legendás játékok írója, Chris Avellone vezeti a Dying Light 2 írását, valamint a játék felépítésének számos más aspektusában is közreműködik. A Dying Light 2 narratívája sokkal nagyobb szerepet kap, mint elődjében, nagy hangsúlyt fektetve a választásra és a következményekre.

Az Ön feladata, hogy helyet találjon magának ebben a kaotikus világban, és a döntései alakítják a világot.

Az apokaliptikus jövőben játszódó zombiapokalipszis és az azt követő káosz szinte az egész technológiát és infrastruktúrát kiirtotta. A túlélők zord életet élnek át. A víz és más alapvető szükségletek alig állnak rendelkezésre, és a szervezett bandák és milíciák a gyengéket és az ártatlanokat zsákmányolják. A te dolgod, hogy helyet találj magadnak ebben a kaotikus világban, és a döntéseid a szó szoros értelmében alakítják a világot.

A Dying Light 2 főbb és kisebb történeti döntései nem csak a játék történetének menetét változtatják meg, hanem drámai hatással lehetnek a következő területekre.

Harcoló frakciók

A Dying Light 2 sajtóbemutatója egy kicsit több betekintést nyújtott a Techland játékmenetébe, amelyet korábban a Gamescomon mutattak be. A játékosnak felajánlják a lehetőséget, hogy biztosítson egy víztornyot egy banditák csoportjától, követve a egy rivális banda "küldöttének" eltűnése, semleges egyének, akiknek az a feladata, hogy tárgyaljanak egymással csoportok. Egy küldött megölése egy kis tabunak tűnik még az új világ könyörtelen bandái között is.

A torony tetejére feljutva a játékosnak lehetősége van többet megtudni és tárgyalni a kis bandita duóval, akik ennek a víztoronynak a tetején laktak. Amikor rájön, hogy a követet szó szerint kicipelték a toronyból, a játékos választhat, hogy alkut köt a banditákkal, vagy akár halálra is harcol velük.

A Dying Light 2-ben nem minden választási lehetőség lesz ennyire bináris, de ez a küldetés bepillantást engedett abba, hogy döntéseinek milyen fizikai következményei lesznek a világra.

Ha megölöd a banditákat, a militáns Békefenntartó (PK) frakció beköltözik, és transzparenseket állít fel a környéken. Úgy tűnik, a békefenntartók maradtak meg a hadseregből, fejlett fegyverekkel kiegészítve. A víztorony biztosításával a teljes területen ingyenesen hozzá lehet jutni a vízellátáshoz, mivel a haladó frakció javítja a helyi vízvezeték infrastruktúrát. Hátránya: Vasököllel uralkodnak, bántalmazzák és elnyomják a helyi túlélőket. És te vagy a párjuk.

Döntéseidnek fizikai következményei lesznek a világra.

Ha segítesz a banditáknak, a helyi vízvezetéket nem tudják megjavítani, hanem egy új kereskedelmi állomást hoznak létre a környéken, aminek üzlettársa lehetsz. Kapsz egy csökkentést a nyereségből, és a helyi lakosság nem fog téged a PK rablójának tekinteni.

Techland megjegyezte, hogy a korábbi küldetések történetének menetétől függően előfordulhat, hogy a két bandita egyáltalán nem volt a toronyban, hanem valaki más.

A haldokló fény veszélyei 2

A Dying Light 2 az emberi frakciókra helyezi a hangsúlyt, de ez nem jelenti azt, hogy az első játékból származó vírust teljesen eltüntették.

Talán emlékszel az erősebb fertőzött szörnyekre az első játékból, amelyek csak éjszaka tűntek fel. Csak ezek az erősebb fényérzékeny zombik maradnak, és napközben rejtve maradnak különböző épületekben és földalatti helyeken, elrejtőzve a napfény elől. A Dying Light 2 ezeket a területeket "fészkeknek" nevezi, és mivel tele vannak alvó zombikkal, gyakran a legjobb zsákmányt tartalmazzák, mivel a helyi banditák és túlélők túlságosan félnek megkockáztatni, hogy bejussanak. Ha kiállsz a fészkek ellen, hangtalanul kell kúsznod, a vaku fényét a hordától távolabb irányítva, mert fennáll a veszélye, hogy nagyon gyorsan szétszakad.

A demónk során a játékos találkozott egy csoport banditával, akik UV-fényt állítottak fel egy zed-fészek körül, annak reményében, hogy megtisztítanak egy kifosztott épületet. Ez lehetőséget adott arra, hogy kivegyék a banditákat, és kihasználják az UV-beállításukat, hogy könnyű zsákmányt szerezzenek. A Dying Light 2 harcrendszere nem tesz szuperhőssé – továbbra is nagyon sebezhető vagy, és megfontoltan kell a harchoz hozzáállnod. Ebből a célból gyakran magának a környezetnek a segítségét kérheti a harcban.

A Stealth kibővített szerepet kap a Dying Light 2-ben. Elrejtőzhetsz a bokrok között, és gyanútlan ellenségekbe lopódhatsz alattomos ölésekért. A lehető legtöbb fenyegetést ki kell küszöbölni, mielőtt kézről-kézre mennél, mert valószínűleg meg fogod ölni magad, ha egyszerre több ellenséges támadással szembesülsz. A jutalmak azonban meghaladhatják a kockázatokat.

Parkour frissítve

A Dying Light hiper-agilis bejárási mechanikáját továbbfejlesztették a folytatáshoz, kétszer annyi parkour mozdulatot és jelzést adva hozzá, amelyek a Dying Light 2 mozgását sokkal gördülékenyebbé teszik. A világtérképet a hatalmas vertikális szempontok figyelembevételével tervezték, olyan funkciókkal kiegészítve, amelyek segítenek az ugrásban.

A világtérképet hatalmas vertikálissággal tervezték.

Úgy tűnik, hogy néhányat az Assassin's Creed-hez hasonlóktól kölcsönöztek, szabad formájú átugrással kis tárgyak, mint például utcai lámpák, és speciális horogkötelek, amelyek segítségével gyorsan felemelkedhet egy nagy magasságban épület. Mások azonban teljesen újnak tűnnek, lehetővé téve a játékosnak, hogy a közelharci fegyverét egy szövet óriásplakátba merítse a gyors ereszkedéshez, vagy egy fába merüljön, hogy eltörjön egy nagy esést.

A Dying Light 2 parkour mászó rejtvényeket is tartalmaz, amitől lehet, hogy felnyögsz, de ezek egy kicsit több interaktív és kihívásokkal telibb, mint néhány más játék, amely az „Ubisoft tower” térképet használja, és felfedi a játékmenetet szerelő. A Dying Light 2 megtartja az állóképesség-mérőt, amely folyamatosan lemerül, amikor tárgyakon lógsz vagy egyensúlyozsz. Gondosan meg kell tervezned a mozgásaidat nagyobb tornyokban, mint más játékokban.

A tárgyak is intelligensebben engedelmeskednek a fizikának. Lenghet a kötelekről, felugorhat mozgó tárgyakra, például teherautókra és más járművekre, és lelóghat a függő tárgyakról, például ládákról. A Dying Light 2 sokkal kevésbé foghatónak tűnik, mint elődje, a felszabadult traverzális rendszerrel a parkour rajongók élvezni fogják.

Pozitív kilátások

A Dying Light 2 hihetetlen frissítésnek tűnik elődjéhez képest, és komolyabb hangot üt meg. Chris Avellone hatása úgy tűnik, hogy az egész játékot érinti, értelmes elágazó narratívát hoz létre, amely rengeteg lehetőséget kínál az újrajátszhatóságra.

A nyitott világ négyszer nagyobb, mint az eredeti játék és annak összes DLC-je együttvéve.

Izgatottan várom, hogy többet megtudjak arról a világról, amelyet a Techland a Dying Light 2-höz épít, amelynek poszt-apokalipszis esztétikai keresztezése van olyan franchise-okkal, mint a Waterworld és a Mad Max. A társadalom halad tovább, de technológia nélkül, szegénységben és viszályban teszi ezt. A Techland szerint a nyitott világ négyszer nagyobb, mint az eredeti játék és annak összes DLC-je együttvéve, és a tervek szerint rengeteg a bevezetés utáni támogatás. Az Avellone támogatására a Techland megháromszorozta belső írócsapatát is, hogy segítsen a Dying Light 2 világának kiteljesítésében.

A Dying Light 2 továbbra is a négyfős kooperációban fog lendülni, és minden zsákmány vagy tapasztalat, amit a barátaid világában szereztél, visszatér veled a sajátodhoz. A narratívája nem fog fejlődni egy baráti játék során, de megtapasztalhatja ugyanazokat a döntéseket és eseményeket, mint ők, ha úgy dönt, hogy segít.

A Dying Light 2 megjelenési dátuma még nincs, de amint többet megtudunk, értesíteni fogunk benneteket. Meg kell jelennie PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re.

Lásd az Amazonnál

instagram story viewer