Android Központi

A Cyberpunk 2077 teljesen lenyűgözött minket – itt van az ok

protection click fraud

A CD Projekt RED felelős azért, hogy megalkossák a generáció vitathatatlanul legjobb játékát A Witcher 3. A Witcher 3 akkoriban valóban példátlan világépítést, látványvilágot és írást tartalmazott, a harmadik személyű kardvívó harcokkal és RPG-rétegekkel a tetején. A CD Projekt RED dicséretet nyert a The Witcher 3 megjelenése utáni támogatásáért is, amely funkciókat és életminőséget nyújtott. fejlesztések szűrődnek be a rajongói kérésekből, valamint két nagy bővítés több tucat órányi további történettel tartalom.

A CD Projekt RED magas lécet állított fel magának minden jövőbeli projekthez, amelyet szállítanak. Ha amit ezen a héten láttam Gamescom 2018 bárhol volt közel a végtermék, Cyberpunk 2077 nem csak a legnagyszerűbb elvárásokat töri össze, hanem az elkövetkező években emeli a lécet az egész játék számára.

Talán ellentmondásosnak tűnik, mivel a Cyberpunk 2077-ről írok, de ha Ön a CD Projekt rajongója A RED munkája, őszinte ajánlásom az, hogy kerülje el a játékkal kapcsolatos előzetesek olvasását vagy megtekintését, beleértve ezt is egy. Menj bele teljesen a sötétben, és járjon el az eszed ugyanúgy, mint én. Ha te

csináld szeretnél többet megtudni, akkor kérlek, olvass tovább, barátaim.

Lásd az Amazonnál

A sci-fi disztópia színtere

A Cyberpunk 2077 a The Witcher 3 világszínvonalú világépületét veszi alapul, és egy kavicsos sci-fi disztópiára alkalmazza, a klasszikus asztali RPG Cyberpunk 2020 alapján. Megahadtestek irányítják a civilizációt, élükön korrupt tisztviselők, akiket high-tech szuperkatonák védenek. A szegénység és a bûnözés elterjedt, ahogy a vállalatok szemet hunynak elefántcsonttornyaikról. Bandák uralják az utcákat, és a Cyberpunk főhőse, "V" azon kapja magát (vagy önmagát), hogy egy rést vájjon ebben a technológiával telített világban.

A Cyberpunk 2077 játékmeneti jellemzőinek és mechanikájának puszta bősége teljesen szédítő volt.

V tulajdonképpen egy fejvadász/zsoldos típusú, aki a bűnözői alvilágon keresztül dolgozik. Az egyetlen 50 perces küldetés, amelyet a Gamescomon mutattunk meg, rengeteg fordulatot, elágazó narratív lehetőséget tartalmazott, és játékrendszerek, hogy a gondolataim összeszedése feltűnően nehezebb volt a szokásosnál, amikor megírtam a előnézet. Az 50 perc hosszú időnek tűnhet, de a Cyberpunk 2077 játékmeneti jellemzőinek és mechanikájának puszta bősége, még ebben a "kis szeletben" is, ahogy leírták, teljesen szédítő volt.

A tüntetés azzal kezdődött, hogy V és árnyas üzlettársa, Jackie beszivárgott egy bűnbandába, mechanikusan kibővített emberek elrablása, kifejezetten azért, hogy kibernetikai fejlesztéseiket erőszakkal ellopják, majd eladják őket haszonért. A feldarabolt kiborgokat felhalmozták és eldobták, mint a próbababákat a raktárban, és hazacsapták a gondolat, hogy a „személy” és a „termék” közötti határvonal teljesen elmosódott ebben a késői kapitalistában pokol.

Itt kaphattuk meg az első ízelítőt arról, milyen lesz a harc a Cyberpunk 2077-ben. Egyesek panaszkodtak amiatt, hogy a CD Projekt RED első személyű perspektívát választott a Cyberpunk 2077-hez, de őszintén szólva, az általuk épített játéktípusra nézve vitathatatlanul nincs választási lehetőség. A játék részleteinek nagy részét közelről és személyesen kell látni, különösen tekintettel arra, hogy a játék területei mennyire függőlegesek. A felülről lefelé vagy a váll feletti kameranézet nem tenné ezt a megközelítést a szinttervezési igazságosság érdekében.

A Cyberpunk 2077 területi elrendezése tele van bejárási lehetőségekkel, amelyek különböző módokat nyitnak meg a harc megközelítésére. Esetleg átcsúszhatsz egy szellőzőnyíláson, és nyugodtan közelíthetsz, vagy egyszerűen beleélhetsz egy fegyvert. Figyelned kell a környezetedre, ha átgondoltabban akarsz hozzáállni a játék küldetéseihez, de még mindig hatalmas arzenálja van a csúcstechnológiás berendezéseknek, amelyek a teljesítménynövelés mellett robbanthatnak és átvághatnak az ellenségeken drogok.

A Cyberpunk 2077 lövöldözős harca nagyon is olyan volt, mint a Mátrix hírhedt lobbijelenetének interaktív változata. Bullet time képességek állnak a játékos rendelkezésére, rövid ideig fokozott tudatosságot biztosítva, lassított sorozatokat hozva létre a lépcsőzetes ütések és a sodródó szikrák között. A környezet is meglepően elpusztítható volt, ami szükségessé tette a nagy mobilitású fegyverkezést. Egy ponton V-t és társát megszorította egy fickó, aki lövést fújt át a falon, ami arra késztette a játékost, hogy a háta körül lopakodjon egy oldalsó ölésért.

Hihetetlen sci-fi szabadság

Úgy tűnik, hogy a Cyberpunk 2077 lehetőséget kínál a kontextuális lopakodó ölésre is, valamint olyan eszközöket, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy így játszhassanak, ha úgy döntenek. A CD Projekt RED kiemelte a folyékony osztályrendszerüket, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a kibernetikai fejlesztések és a fegyverválasztás révén személyre szabják osztályaikat. Szeretnél az ellenségek távolról történő feltörésére és letiltására összpontosítani, mielőtt elsütnéd valamelyik golyós okospisztolyod? Tudsz. Szeretnél egy Metal Gear Risinghez hasonló kiborg nindzsa lenni, aki képes a falra tapadni, levágni végtagjait egy csúcstechnológiás katanával lassított felvételben, fokozott mobilitás mellett? Tudsz. Szeretnél egy falat átható sörétes puskával erősen összpontosítani arra, hogy a célpontokat vérhalmokká és áramkörökké redukáld? A cyberpunk fedezi. És ez csak egy ízelítő volt abból, amit a CD Projekt RED tartogat számunkra.

A játékstílusok testreszabásával összhangban a Cyberpunk 2077 lehetővé teszi karaktered megjelenésének testreszabását is, beleértve a nemet és egyéb esztétikai elemeket is. Néhány toll-papír ihlette statisztikai választást is tartalmaz, beleértve az olyan dolgokat, mint az alkotmány. Azt is lehetővé teszi, hogy kiválasszon néhány előre meghatározott háttértörténetet a karakterek számára. Kétségtelen, hogy ezek a döntések jelentős szerepet fognak játszani a játék cselekményében, ahogy haladsz előre.

Ez lehet egy világ sim párja nélkül

Ha a teljes Cyberpunk 2077 élmény valóban reprezentálja a végterméket, a világot a stúdiót A játék számára készül, az egyik legteljesebben megvalósított digitális világot képviseli majd a játékban történelem.

A Cyberpunk elképzelése egy futurisztikus észak-kaliforniai nagyvárosról éppoly ijesztő, mint csábító. A több ezer lakóház elhelyezésére tervezett megakomplexumok emelkednek az égbe, miközben az utcák zsúfolásig megteltek egyedülállónak tűnő NPC százai keresik a szakmát, munkába indulnak, vagy sikátorokban lapulnak, készen arra, hogy lecsapjanak a ártatlan.

A Cyberpunk 2077 világában a menüktől a küldetési piacokon át a HUD elemekig minden a játék világának és történetének részeként valósul meg. Ha meg szeretné jeleníteni a golyók számát a fedélzeti agyi operációs rendszerében, meg kell vásárolnia egy módosítást a szemgolyójához. Egy hirdetés a világon lehetővé teheti egy küldetésjelző letöltését, hogy eladót vagy más lehetőségeket találjon, miközben információt nyújt A játék történetében szereplő NPC-k közvetlenül az Ön kibernetikailag továbbfejlesztett agyába töltik fel a személyes felfelé irányuló portokon keresztül. nyak. Minden menü megjelenik a képernyőkön a játékon belül vagy a kiterjesztett valóságon keresztül, nem pedig külön-külön.

Ezek a rendszerek természetesen mindkét irányban működnek. Az ellenséges NPC-k és karakterek feltörhetik az agyát, ami hatással van a HUD-kijelzőre, torzítva az elemeket. Egy beszélgetés során V-t egy testőr erőszakkal felkapcsolta, és kérdésekre válaszolt, miközben megfigyelték, hogy hazudik-e vagy igazat mond-e. Ez számos párbeszédet és végrehajtható választást nyitott meg, amelyek mindegyike olyan következményekkel járt, amelyek komoly újrajátszhatóságot biztosítanak a Cyberpunk 2077 számára.

Természetesen az Ön statisztikái és képességei is közrejátszanak, amikor a hackelésről és az ellenhackelésről van szó. Egy másik küldetés során V-nek lehetősége nyílt egy trükkös helyzetből egy zárt ajtón keresztül kimenekülni, de a biztonsági követelmények túl magasak voltak a játékos számára. Ehelyett V képes volt leigázni és feltörni a hálózatot egy ellenséges NPC agyán keresztül, így mindenféle vírusszoftvert feltölteni a banda belső hálózatába, új harci képességeket kínálva.

Karaktered módosításához speciális klinikákon kell részt venned a játékban, amelyek megkönnyítik a tested és az elméd fejlesztését. A demóban ez egy jelenet részeként történt, és "V" megjegyezte, hogy ez a fogorvoslátogatáshoz hasonlítható. A játékos kiválasztott olyan módokat, amelyek távolról csatlakoztatták a fegyveredet a HUD-hoz, így láthatod a fegyvered golyó- és lőszerszámát, valamint információkat a különböző fegyvermódokról. Az orvos eltávolítja V szemgolyóját, hogy végrehajtsa a javításokat, egy élénk, testen kívüli élményben. Ez az a hely, ahol a szerveitek és érzékszerveitek teljesen digitalizálhatók, és maga az "emberiség" gondolata is megnyúlt.

Tehát még sok mindent meg kell tudni

A Cyberpunk 2077 bemutatója szándékosan felgyorsult, és teljesen bombázza a közönséget. őrült mennyiségű információ és játékrendszer, röviden utalva a funkciókra, mielőtt belevágna a játékba következő.

A Cyberpunk 2077 lényegében egy nyitott világú, első személyű RPG, de a végrehajtásban sokkal többnek tűnik. A Grand Theft Auto-stílusú, nyílt világú vezetéssel és autós üldözéses fegyveres csatákkal kiegészítve. A Deus Ex-stílusú megközelítést alkalmazza a szinttervezésben, többféle játékstílussal. A lövöldözés olyan erőszakos, mint Wolfenstein, de olyan elegáns, mint valami Max Payne, lenyűgöző lassított effektusokkal, szuper high-tech fegyverek széles választékával, a harci lehetőségek széles skálájával, amelyeket olyan dolgoktól várhat, mint a Fallout vagy a The Elder Scrolls, a Metal Gear Rising kiborg nindzsa harcával.

Ez az első sajtóbemutató, amely elgondolkodtatott: "lehet egy játék túl jó?"

Számomra az, ami igazán meghatározta a Cyberpunk 2077-et, az volt, ahogy a választás és a következmény olyan bonyolultan összefonódik. a küldetésekbe, oly módon, amit sok más nagynevű RPG-fejlesztő elkezdett elhanyagolni az évek során. V küldetése, hogy lenyűgözze az alvilági gengszterfőnököt, több úton is eljutott a megvalósításig, köztük egy az erőszakmentes megközelítés a társalgási készségekre támaszkodik, míg egy másik a hackelési képességekre és lopakodás. És persze mindig ott van a közvetlen közeledés, vérbe fröccsenve.

Úgy tűnik, hogy a Cyberpunk 2077 terabájtnyi titkot vár a felfedésre, miközben a – jelenleg – ismeretlen indulási dátuma felé tartunk. De a The Witcher 3 és általában a CD Projekt RED rajongójaként tudom, hogy abbahagyom a digitális előrendelésemet, amint megjelennek. Ez az első sajtóbemutató, amely elgondolkodtatott: „lehet-e egy játék is jó?"

A Cyberpunk 2077 Xbox One-ra, PS4-re és PC-re érkezik. A megjelenés dátuma nem ismert, de jelenleg előrendelhető az Amazonon.

Lásd az Amazonnál

instagram story viewer