Android Központi

„Inside Oculus” a 2018-as GDC-n: A legnagyobb hírek

protection click fraud

Az Oculus ma tartotta az "Inside Oculus" bemutatóját a 2018-as GDC-n, és néhány használati statisztika és az ígéret mellett, hogy több pénzt fektetnek be az "AAA" tartalomba, volt néhány A VR világát érintő fontosabb bejelentések, beleértve az Oculus Go-ról és a "Santa Cruz" projektről szóló új információkat, valamint az Oculus néhány fejlesztését Itthon.

Íme, amit tudnod kell.

Lásd a Gear VR-t az Amazonon

Felhasználó által generált tartalom érkezik az Oculus Home oldalára

A felhasználók által generált tartalom érkezik az Oculus Home oldalára

Az Oculus Home bővülni készül, és lehetőséget kínál a felhasználóknak, hogy saját alkotásaikat vigyék be Rift-hangoutjukba. A .glb fájlformátum használatával a felhasználók közvetlenül importálhatnak modelleket az Oculus Mediumból. Ez lényegében azt jelenti, hogy ha megálmodja és létrehozza a Medium hatékony eszközkészletével, akkor az otthonában élhet.

De mi a helyzet az alkotások bemutatásával? A barátok meghívása és a saját Oculus Otthon elhagyása, hogy meglátogassanak másokat, mindig is a Rift Core 2.0 elképzelt része volt, és várhatóan ezen a nyáron válik valóra. A felhasználók együtt lóghatnak otthonaikban, és együtt indulhatnak el minden olyan alkalmazásban vagy élményben, amely támogatja az Oculus Platform SDK-t.

Az Oculus Go tovább derült ki

Javított foveated rendering az Oculus Go-ban

Oculus Go, a hamarosan megjelenő önálló fejhallgató nagy érdeklődést váltott ki, és sokan további részleteket kértek. Kiderült, hogy az Oculus Go belsejében lévő hardver hasonlít egy telefonhoz, kivéve az olyan felesleges dolgokat, mint az LTE-rádió és az üveg, amelyeket eltávolítottak az akkumulátor élettartamának növelése és a hő csökkentése érdekében.

A szempuffer nem korlátozódik 1024 x 1024-re, mint a Gear VR-nél. Ehelyett az Oculus Go Fixed Foveated Renderinget használ a tisztább kép létrehozásához. A foveáció mértéke láthatóan állítható menet közben, és a középső (ahol a leginkább keres) minősége javítható, miközben a külső szélek alacsonyabb felbontásúak maradnak.

Az Oculus Go-ban található Snapdragon 821 processzor (CPU) szintén jobb órajelet és magasabb 72 képkocka per másodperc (FPS) plafont biztosít, mint a Gear VR 60 FPS plafonja. Ez a 72 Hz-es frissítési frekvencia világosabb, élénkebb kijelzőt jelent, és sok meglévő Gear VR alkalmazás gond nélkül képes lesz kezelni az átállást.

Végül az Oculus Go célja, hogy előmozdítsa azt a célt, hogy a VR-t napi tevékenységgé alakítsa, amelynek fő mozgatórugója a közösségi, újrajátszhatóság és a verseny. Három játék lesz ennek a modellnek az élén:

  • Anshar Online
  • Catan VR
  • Semmit sem sejtenek

További információ az Oculus „Santa Cruz”-ról

Most többet tudunk Santa Cruzról

Az Oculus teljes méretű, vezeték nélküli headsetje, "Santa Cruz" kódnévvel szintén nagy figyelmet kapott, és most az Oculus további részleteket árult el.

A Santa Cruz headset 72 Hz-es frissítési frekvenciájú kijelzővel, az előlapon négy kamerával a vezérlőhöz és a helyzetkövetéshez, valamint hat szabadságfokos (6DoF) vezérlőkkel rendelkezik. Úgy tűnik, hogy felső kategóriás Oculus Go-ként van elhelyezve, olyan, mint egy VR-játékkonzol, amely a hőkezelésre összpontosít a teljesítmény mindenáron történő növelése érdekében.

Santa Cruz vezérlők

Ami a vezérlőket illeti, az Oculus három képet kínált: prototípust, jelenlegit és jövőt. Miután látta a prototípusokat a Oculus Connect 4, a fejlesztők az Oculus Touchhoz jobban hasonlító gombbeállítást kértek. A jelenlegi Santa Cruz vezérlők továbbra is érintőpadot használnak, de a jövőbeli modell úgy tűnik, hogy visszahozza a joysticket az egyenletbe.

A poziciós időhúzás most egy dolog

A Position Timewarp (PTW) várhatóan segít eltávolítani az oldalsó kinyúlást a headset belsejében, de csak akkor működik, ha a fejlesztők megosztják a kompozitor mélységi puffereit az Oculusszal. Ha nem vagy fejlesztő, akkor kevésbé kell aggódnod, de érdemes arra is használni, hogy jobban integráld az alkalmazásokat a Rift Core 2.0 Dash-be.

Mit gondolsz?

Ön különösen izgatott az Oculus jelentősebb bejelentései miatt? Mindenképpen tudasd velünk kommentben!

Cale Hunt
Cale Hunt

Cale Hunt a Mobile Nations munkatársa. Főleg a PC-k, laptopok és kiegészítők lefedettségére, valamint a VR feltörekvő világára koncentrál. Lelkes PC-játékos és többplatformos felhasználó, ideje nagy részét pedig a technológiával való trükközéssel vagy írással tölti.

instagram story viewer