Android Központi

A mobiljáték befolyásolja a játékipar egészének jövőjét

protection click fraud

A mobiljátékok mindig is megbélyegezték a kompromisszumos minőséget a nagyobb játékosközösség körében. A folyamatban lévő PC kontra konzol vitában a mobiljátékok túlságosan gyakran egy kisebb kategóriába sorolhatók teljesen a PC és a konzol megfelelőitől, mert "túl hétköznapiak" vagy egyszerűen nem tekinthetők "igazi játékok". Egy ideig ezek helytálló kritikák voltak, mert nagyon sok mobiljáték úgy néz ki és olyan, mint más játékok aprólékos másolata. korlátozott játékmenettel vagy visszaélésszerű freemium keretrendszerekkel rendelkező játékok, amelyek célja a kapcsolódó addiktív viselkedések kihasználása okostelefonok

Elérkeztünk ahhoz a ponthoz, ahol a zászlóshajó okostelefonok már képesek a teljes játékélményt zsebben emulálni.

Mindenki játszott már egy ingyenesen játszható játékot, amely az első néhány szinten szórakoztatónak tűnik, és teljesen kiakasztott belépsz – majd a semmiből falnak ütköztél, és az alkalmazáson belüli vásárlások ösztönzése túl csábító. Vagy a játék egy zsákmánydoboz-rendszer köré épül, és arra vár, hogy a hölgy szerencse megajándékozza az Ön által kívánt karakterrel vagy fegyverrel.

Szerencsére elértük azt a pontot, ahol a zászlóshajó-okostelefonok már képesek a teljes játékélményt zseb formában emulálni. Míg korábban elfogadtuk a mobiljáték-fejlesztőkre szabott hardveres korlátokat, elértük azt a pontot, ahol a "játékos telefon" több, mint egy trükk. Razer és ASUS Mindketten az okostelefonok piacára ugrottak, hogy a legfrissebb kezelésre képes telefonokat kínáljanak zászlóshajók, amelyek minden eddiginél nagyobb teljesítményre képesek, és az olyan alkalmazások, mint a Steam Link, ígéretesen új pillantást vetnek arra, ami lehetséges Mobil. Más szóval, úgy tűnik, hogy a mobiljáték készen áll arra, hogy levetkőzzön arról a megbélyegzésről, amely oly sokáig visszatartotta – ugyanakkor úgy tűnik, hogy a játékipar szélesebb köre szívesen alkalmazkodik a mobilmodellhez a bevételszerzés érdekében.

A Free-to-Play nyeri a napot

Elegendő időt töltöttem a mobiljátékokkal, hogy tudjam, az ingyenesen játszható modell minden negatívum ellenére továbbra is gyakran a legésszerűbb lehetőség azoknak a felhasználóknak, akik óvatosak, amikor pénzt költenek játékra, és azoknak a stúdióknak, akiknek még mindig generálniuk kell nyereség. Már a 99 centes játék ára is erősen korlátozza a letöltések számát, szemben a hirdetésekkel és/vagy alkalmazáson belüli vásárlásokkal teli, ingyenesen játszható játék kiadásával.

Még egy játék 99 centes ára is súlyosan korlátozza a letöltések számát, szemben a hirdetésekkel és/vagy alkalmazáson belüli vásárlásokkal teli, ingyenesen játszható játék kiadásával.

Az indie fejlesztők számára még az is kihívást jelent, hogy a játékosok figyelmét felhívják a játékra, nem beszélve arról, hogy meggyőzzék őket arról, hogy előre fizessenek a játékért. Minden Monument Valley vagy A szoba sikertörténet, vannak igazán nagyszerű játékok, amelyek soha nem kapják meg a megérdemelt figyelmet, mert hiányzik a marketing költségvetésük ahhoz, hogy hirdetésekkel villogtassák az internetet, vagy soha nem szerepelnek a Google Playen Bolt. Hírek a A Square Enix Montreal befejezi a népszerű GO franchise fejlesztését nem okozott meglepetést, mert a mobiljátékokhoz szánt prémium modell egyszerűen nem olyan nyereséges a játékot gyártó cégek számára. Ironikus, hogy a játékosok tiszta és kifizetődő élményt nyújtanak reklámoktól és alkalmazáson belüliektől a vásárlások – amelyek a mobiljátékosok a legtöbbet bánják – gyakran halálos ítéletet jelentenek a letöltések esetében és a nyereség

Mégis, a mobiljátékok az évek során nem annyira a hardver- és szoftverfejlesztések miatt növekszik, hanem amiatt, hogy az okostelefonok mennyire beépültek mindennapi életünkbe. Gondolj arra, hogy mindössze nyolc évvel ezelőtt az Angry Birds alig volt több egy aranyos, 2 dolláros játéknál, amely alkalmi szórakozást kínált útközben is divatos, új érintőképernyős telefonoddal. Mára a franchise olyan kulturális örökséget vívott ki, amely emberek milliárdjaihoz jutott el világszerte, és egy valószínűtlen filmfranchise-t szült.

(Az a tény, hogy az Angry Birds Movie több mint 350 millió dollárt termelt a pénztáraknál, csak újabb csalódás volt 2016-ban.)

Ahogy az okostelefonok mindennapi kultúránkban mindenütt jelen vannak, közeledünk egyfajta szingularitás pillanatához, amikor a mobil eszközök ma már több mint képesek a csúcskategóriás játékszórakoztatást nyújtani, amely korábban kizárólag a PC-k és konzolok. Hasonló játékok Fortnite, PUBG mobil és Hencegés bebizonyították, hogy a mobiljátékok ugyanolyan teljes értékűek lehetnek, mint a PC-s vagy konzolos társaik anélkül, hogy magát a játékmenetet fel kellene osztani vagy korlátozni kellene.

De ugyanakkor, hogy a mobiljátékok körüli potenciál és a hype új magasságokat ér el, az egész játékot az iparág magáévá teszi a mobil mikrotranzakciókat és a „mikrotranzakciókkal ingyen játszható” modellt – vegyes eredmények.

AAA játékok és mikrotranzakciók

Ugyanabban az időszakban, amikor az Angry Birds átvette a világ uralmát, hatalmas elmozdulást tapasztaltunk a játékipar többi zsengéjéhez képest. Öt évvel ezelőtt a Rockstar kiadta a GTA 5-öt Xbox 360-ra. A GTA 5 továbbra is az utolsó jelentős kiadás a sorozatban, mert a Rockstar felfedezte a jövedelmező készpénzes tehenet, a GTA 5 online módját – ami több bevételt generál a Rockstar számára rendszeresen kiadott DLC-tartalmakat és mikrotranzakciókat, mint valaha a régi modell révén, amely néhány évente egy vadonatúj játékot jelentett, ahogyan az egész évben történt. 2000-es évek.

A Fortnite egy másik nagyszerű példa. A 2011 óta fejlesztés alatt álló Fortnite-ot két játékmóddal tervezték a végleges verzióhoz – de leginkább arról ismert, ingyenesen játszható Battle Royale mód, amely elérhető és szórakoztató – és a streamerekkel és más játékbefolyásolókkal ragadtatják meg, mint a futótűz év. A mobilos kiadás kapcsán az Epic Games úgy döntött, hogy nem foglalkozik a kooperatív „Save The World” móddal, mert egyszerűen nem éri meg az időt, amikor a játékosok semmi másra nem vágynak, mint a Battle Royale módra, és rengeteg pénzt lehet keresni az alkalmazáson belüli vásárlásokkal kozmetikai karakterekért frissítéseket.

Közben láttunk AAA játékokat kellene legyen csodálatos, mint Star Wars Battlefront 2 ellentmondások övezik a mikrofizetési modellt, amely ládákra és kártyákra támaszkodott az osztály fejlesztéséhez. Ez ugyanaz a mikrotranzakciós rendszer, mint ami egy ingyenesen játszható mobiljátéktól elvárható – kivéve, hogy egy teljes árú AAA játékba van beépítve. Úgy néz ki, és olyan érzés, mint egy pénzrabló, mert az. Köszönöm, EA!

Nehéz bevenni az egész hype-ot

Természetesen rengeteg tényező játszik itt – az AAA játék fejlesztésével kapcsolatos költségek egy mobiljátékhoz képest almásak. és narancssárga, és általában kevesebbet várnánk el egy mobiljátéktól, mint az iparág legnagyobb kiadói konzolos kiadásától. A megjelenési ciklus részeként a játékokat halálra dobják az olyan nagy eseményeken, mint az E3, ami eget rengető elvárásokat támaszt, míg a mobiljátékok csekély vagy egyáltalán nem juthatnak be a Play Áruházba, és szájról szájra terjedhetnek. Ebből a PUBG Mobile-t kapjuk, amely nagyszerű mobil játékélményt kínál ingyen, míg az Xbox One verzióhoz készült verzió egy bugos káosz, hogy te még mindig 30 dollárt kell előre fizetni a játékhoz.

A játékipar tovább növekszik és kiterjesztheti hatókörét, ha megfelelően kihasználják az okostelefonokon való mobiljátékban rejlő lehetőségeket. Ha jól csinálják, a játékosoknak képesnek kell lenniük arra, hogy vagy előre fizessenek a teljes játékélményért, vagy méltányos lehetőségeket kell biztosítani számukra a játékok, amelyeket szeretnek, ami viszont alternatív lehetőségeket kínál a fejlesztőknek, hogy megtérítsék a fejlesztés, a marketing és a szerverkarbantartás költségeit megbízhatótól források. Ma ez mikrotranzakciókon, DLC-bővítéseken, zsákmánydobozokon és egyéb módszereken keresztül valósul meg azon emberek megcélzására, akik pénzt költenének arra, hogy kedvenc játékukban fejlődjenek. Ezt lehet és kell tisztességesen megtenni, és ki kell hívni, ha nem így van. Személy szerint úgy gondolom, hogy igazságtalan arra kérni a játékosokat, hogy fizessenek ki 60 dollárt, hogy aztán kénytelenek legyenek több pénzt költeni az élmény "javítására" vagy a versenyképesség megőrzésére az online színtereken.

Ezért gondolom, hogy a mobiljátékok – az alkalmazáson belüli vásárlások kizsákmányoló jellege ellenére Erről már írtam korábban – nagyszerű helyzetben vannak ahhoz, hogy folyamatosan befolyást szerezzenek és feltűnjenek az iparágban, miközben számomra a konzolos játék gyorsan drága hobbivá válik, amivel túl költséges lépést tartani.

Még mindig Candy összetöri

Kevés jobb példa van olyan cégre, amely sikert ért el a free-to-play modellel, mint az őrülten népszerű svéd fejlesztő cég, a King. Cukorka törő franchise. Noha egy „igazi játékos” könnyen elutasíthat egy olyan játékot, mint a Candy Crush Saga, mint egy ész nélkül mobiljátékot, amely kevés játékossal rendelkezik. megváltó tulajdonságokat (szórakoztatást is), a játék továbbra is a legnépszerűbb alkalmazások közé tartozik a Google Playen és az iOS App Store-on és még mindig több mint 200 millió havi aktív felhasználót tart fenn ennyi év után. Ez őrülten sok megbízható közönségelérés – és az a tény, hogy a Candy Crush: The Movie-tól idáig megkíméltünk minket, egy kis csoda.

Az Activision Blizzard 5,9 milliárd dollárért megvásárolta a Kinget, és minden bizonnyal nagy dolgokat vár a mobiljátékoktól.

Ezeket a számokat szem előtt tartva az Activision Blizzard kiszállt, és 2016-ban 5,9 milliárd dollárért megvásárolta a Kinget. Ez óriási hír volt, hiszen az Activision Blizzard minden idők egyik legnagyobb videojáték-kiadója és felelős a játéktörténelem legjövedelmezőbb franchise-jáért – a Call of Dutyért és a World ofért Warcraft. Az, hogy ilyen sokat fektet a mobiltérbe, mutatja a mobilplatform előrehaladásának jelentőségét. Azóta King állítólag elkezdett dolgozni az Activision legnépszerűbb franchise-jának mobil verzióján, Call of Duty — ugyanakkor a PC-s és konzolos verzió is keményen fordul a divatos Battle Royale mód felé megküzdeni a Fortnite-tal és a PUBG-vel.

Bár nincs konkrét információ, az Activision számára minden bizonnyal érdemes lenne követni az iparági trendeket, és megpróbálni kiterjeszteni franchise-ait a mobil térre. A mai okostelefonoknak több mint képesnek kell lenniük a Call of Duty megfelelő verziójának kezelésére mobilra, és hatalmas közönség igényli a valódi Call of Duty élményt Android. Ha jól csináljuk, a történelem azt mutatja, hogy hatalmas siker lehet a játékosok körében és az Activision Blizzard lényege.

Szép kötélen lehet járni

Nemrég találkozhattam néhány fejlesztővel a Ubisoft Barcelona mobil részlegétől a Might and Magic Elemental Guardians. A Ubisoft 2003-ban vásárolta meg a Might and Magic jogait, és csak néhány hagyományos RPG-kiadást adott ki PC-re. De most a franchise-t mobilra fordították, és sok szempontból az új mobiljáték pontosan azt a fajta mobiljáték-kompromisszumot képviseli, amelyet mindannyian látunk. túl gyakran – egy robusztus PC-játék, amelyet karikatúraszerűen átalakítottak, és úgy tervezték, hogy ingyenesen játszható legyen az alkalmazáson belüli vásárlásokkal, hogy felgyorsítsa a fejlődést.

Mégis, mivel nincsenek beépített előzetes költségek vagy fizetés-nyertes progressziós mechanika, az Ubisoft producer, akivel beszéltem, idézett. Példák azokra a játékosokra, akik úgy jutottak fel a ranglisták élére, hogy nem költöttek pénzt a játékban játszma, meccs. A régebbi Might and Magic játékok rajongói körében sikernek bizonyul, míg a Ubisoft azon dolgozik, hogy megnyerje a 12 játék közül néhányat. millió mobiljátékos, aki mobil RPG-kkel játszik – és különösen azok, akik megbízhatóan költenek egy csomó pénzt egy ingyenesen játszható játékra játszma, meccs. Amikor 100 dolláros alkalmazáson belüli vásárlási csomagokat látok, megállok, és arra gondolok, hogy nem lehet annyi játékos komoly készpénzt dobni egy játékba – és mégis azt mondják, hogy ez a szám valószínűleg sokkal magasabb, mint te gondol.

Éppen ezért több játékon belüli mikrotranzakciót fogunk látni mindenhol előre haladva – ez a játék új költsége 2018-ban.

Továbbra is az a kérdés, hogy a vállalatok befektetnek-e több csúcskategóriás játékélmény kifejlesztésébe okostelefonokhoz (amihez konzisztensebb támogatásra is szükség lesz) Bluetooth játékvezérlők is), és hogy a kiadók leküzdhetik-e a késztetést, hogy az általános élményt felhígítsák a jövedelmező (de korlátozó) mikrotranzakciók és zsákmányok csábításával dobozok.

instagram story viewer