Nemrég írtam róla Öt szempontból, hogy a DualSense jobb volt, mint az Xbox Series X kontroller. De mi a helyzet a Microsoft kiegészítőjével? Az Xbox Series X kontroller nem tüsszentés, és bár néhány területen elmarad a DualSense-től, néhány más területen jobb, mint a DualSense.
Íme az Xbox Series X kontroller öt aspektusa, amelyek szerintem felülmúlják a PS5 DualSense által kínáltakat. Nyilvánvaló, hogy a Sony átvehet néhány tippet a Microsoft tervezési filozófiájából.
Aszimmetrikus hüvelykujj elrendezés
Ez vita tárgya, de akár sok PlayStation rajongó úgy gondolja, hogy az Xbox-vezérlő aszimmetrikus (eltolásos) hüvelykujj-elrendezése jobb, mint a Sony által használt szimmetrikus (inline) elrendezés. Csak van valami ebben a kialakításban, ami sokkal természetesebbnek tűnik, ha vezérlőt használ. Nem számít, milyen játékkal játszik, szinte mindig a két hüvelykujj-gombot fogja a legtöbbet használni, többet, mint bármely más gombot. A hüvelykujjak kényelmének és minőségének előtérbe helyezése a legfontosabb.
8 irányú D-pad
Az Xbox 360 vezérlő 8 irányú D-padja szemét volt, így megértem, hogy egyesek miért szkeptikusak az Xbox Series X kontrollerre való visszatéréséről. Úgy tűnik azonban, hogy a Microsoft ezúttal jól csinálta a dizájnt. Az Xbox Series X egy tányér stílusú D-padot használ, amelyet az Xbox One Elite kontroller ihletett. Sokkal jobban szabályozhatja, hogy melyik irányba nyomja meg, és kevesebb teret hagy a hibáknak.
Igaz, hogy időnként precíz átlókat kell eltalálni, és ezt egy normál 4 irányú D-paddal nem lehet megtenni, mint a DualSense-nél.
Kioldó kialakítás és ergonómia
Az Xbox kontrollerek mindig is jó ergonómiával rendelkeztek, és a Series X kontroller sem különbözik ebben a tekintetben, megtartva a már szinte tökéletes kialakítást.
Az Xbox Series X kontroller kioldóit úgy tervezték meg, hogy enyhe szögben elvékonyodjanak, ahelyett, hogy hirtelen levágnának a szélénél. A mutatóujj első ízülete nem támaszkodik 90 fokos szögben, amikor a kioldón van, és így jobban érzik magukat a használat során, mivel utánozzák az ujj természetes nyugalmi helyzetét. Az Xbox Series X kontroller triggereit ilyen módon tervező Microsoft nagyobb kontrollt biztosít a játékosok felett akcióikat nagyobb felülettel kell használni, még akkor is, ha az ujjuk egy kicsit lecsúszik a Mark.
Textúra és felületek
Forrás: Microsoft és Sony
Az Xbox Series X kontrollerről és a PS5 DualSense-ről készült fotóink alapján úgy néz ki, mint A Microsoft olyan textúrákkal szállítja vezérlőjét, amelyek jobb tapadást biztosítanak, mint a verseny.
Ez nem jelenti azt, hogy a DualSense nem rendelkezik saját texturált lökhárítókkal és triggerekkel, de határozottan különböznek az Xbox Series X kontrolleren lévőktől, és úgy tűnik, hogy kevesebb tapadást kínálnak.
Kompatibilis az Xbox One-nal
A Sony nem pontosította, hogy a DualSense kompatibilis lesz-e a PlayStation 4-gyel, de ezen a ponton úgy gondolom, jogos azt feltételezni, hogy nem, mivel ezt nem jelentették be a kontroller kezdeti bemutatásakor. A Microsoft Xbox Series X vezérlője azonban kompatibilis az Xbox One-nal. Ez apróságnak tűnhet, de csak egy vezérlőre van szükség a két generációs konzol között hihetetlenül kényelmes, és a cég gondoskodott arról, hogy a vezérlő szinkronizálása mindkét konzollal szellő.
Ez csak egy újabb példa arra, hogy a Microsoft az ügyfelet helyezi előtérbe.
Várja a gyakorlati időt
Anélkül, hogy jelenleg bármelyik vezérlőt tudnám használni, nehéz biztosan megmondani, melyik a jobb, és tudom, hogy ez egyébként szubjektív. Ennek ellenére a Microsoft mindig is vezető szerepet töltött be a vezérlők ergonómiájában, és úgy tűnik, hogy ezt a címet a jövőben is megőrzi, bár a DualSense talán meg is futja a pénzéért.
Függetlenül attól, hogy melyik konzolt választja, biztosan jó vezérlőt kapsz vele.