Android Központi

A GDC 2022 bepillantást engedett a PS VR2 játékok jövőjébe

protection click fraud

A Sony hivatalosan nem jelent meg a 2022-es GDC-n, de tudjuk, hogy a fejlesztők ott voltak a színfalak mögött San Franciscóban, lehetővé téve a játékfejlesztők számára, hogy kipróbálják a PS VR2-t. Anakruszis Chet Faliszek fejlesztő a Twitteren azt írta, hogy "a világ egyszerűen másnak érzi magát", miután kipróbálta a headsetet, Shuhei Yoshida volt elnök és Greg Rice Playstation Creators vezetője jóvoltából.

Volt egy ilyen VR-pillanat ma, amikor az új PSVR2 hmd-ben játszott… Tudod, hol más a világ, amikor visszatérsz? Nagyon jó… köszönöm @yosp és @GregRicey a bemutatót és a csevegést.2022. március 24

Többet látni

Bár a média nyilvánvalóan nem volt tudatában ezeknek a háttérbemutatóknak, részt vehettem egy izgalmas GDC-n panel: "Következő generációs játékok készítése PlayStation VR2-re a Unity segítségével." A Unity fejlesztői az élén, akik látszólag van PS VR2 A saját fejlesztői készleteiken a panel átfutotta a PS5 VR-re szánt VR-játékok kódolásában mutatkozó különbségeket a jelenlegi fejhallgatókhoz, például a Quest 2-höz képest.

A Sony már bejelentette, hogy a PS VR2 szemkövetést fog használni a foveated rendering támogatására, megszilárdítva a legmagasabb grafikát a látószögben. De a Unity szolgáltatta az első kemény statisztikát arról, hogy ez mennyire javítja a teljesítményt: a GPU képkockaidőt a fejlesztések akár 2,5-szer gyorsabbak foveated rendering esetén, és akár 3,6-szor gyorsabbak rendereléssel és szemmel is követés.

A PS VR2 grafikus képességeit bemutató dia
GDC 2022 Unity panelcsúszda (Kép jóváírása: Android Central)

A népszerű VR Alchemy Lab demó futtatása olyan igényes grafikákkal, mint a dinamikus világítás és árnyékok, a renderelés és a követés 33,2 ms-ról 14,3 ms-ra csökkentette a képkockaidőt, ami 2,3-szoros fejlődés. A 4K űrhajó demó futtatása mellett a CPU szál teljesítménye és a GPU képkockaidő 32%-kal, illetve 14%-kal gyorsabb volt.

Gyakorlatilag a fejlesztők optimalizálhatják játékaikat, hogy a legtöbbet hozzák ki a PS5 nyers erejéből, és soha nem fogod észrevenni a perifériákon tapasztalható zuhanásokat.

Horizon Call Of A Hegyi Személy
A Horizon Call Of The Mountain NPC a szemedbe néz (Kép jóváírása: PlayStation)

A Unity fejlesztői szerint a szemkövetés a grafikus fejlesztéseken túlmenően a felhasználói felület előnyeit is nyújthatja. Bármit felnagyíthat, amit a játékos néz, vizuálisan és hallhatóan egyaránt. Vagy a játékosok ránézhetnek egy adott tárgyra, és megnyomhatják a ravaszt, hogy interakcióba lépjenek vele, így biztosítva, hogy a játékosok ne ragadják meg a rossz dolgot, és ne legyenek frusztráltak.

A PS VR2 nyomon követi "a tekintet helyzetét és forgását, a pupilla átmérőjét és a pislogási állapotokat". Ez azt jelenti, hogy egy PS VR2 tudja, ha kacsint vagy bámul egy NPC-re, ami személyre szabott reakciót vált ki, ha a fejlesztői program azt. Vagy a szemkövetés tényleges célzási segítséget nyújthat, így a rosszul célzott dobási irány közelebb kerül ahhoz, ahová néz.

És természetesen a szemkövetés valósághűbb avatarokat tesz lehetővé a közösségi VR-játékokhoz.

A Unity (és valószínűleg más játékmotorok) a PS VR2 szemkövetést is használni fogják, hogy játékon belüli hőtérképeket készítsenek, amelyek pontosan megmondják, hogy a játékosok pontosan hol néznek egy adott jelenetben. A fejlesztők ezt felhasználhatják játéktesztelés vagy nyilvános béták során, hogy megtudják, miért küzdenek a játékosok egy rejtvényekkel, vagy mi érdekli őket leginkább a környezetben.

Remélhető, hogy a szemkövetés jobbá teszi a játékokat, miközben kissé furcsállja a fejhallgató által Öntől gyűjthető fizikai adatok mennyisége. Kíváncsi vagyok, hogy a játékok tudatják-e a játékosokkal, hogy szemkövetési adataikat továbbítják a fejlesztőnek, akár az Általános Szerződési Feltételekben, akár nyíltabban, a játék előtti részvételi kéréssel.

PS5 PSVR
(Kép jóváírása: Nick Sutrich / Android Central)

A Unity fejlesztői egy érdekes észrevételt is tettek, amely utólag nyilvánvalónak tűnik: a PS VR2 játékok támogathatják az aszimmetrikus, couch-co-op multiplayer játékot nem VR-játékosokkal a szobában. te tudküldd el a Quest 2-t vagy más headsetet a TV-hez, de a PS VR2 folyamatosan csatlakozik egy konzolhoz, amely az mindig csatlakoztatva, így a többjátékos játék természetesebbé válik.

A fejlesztők több játékon belüli kamerát is létrehozhatnak, és az egyik feedet a headsetre, a másikat pedig a tévére irányíthatják a többi játékos számára, így biztosítva, hogy ugyanazt a játékot más-más nézőpontból éljék meg. Sokkal szociálisabbá teszi a VR-t, és kevésbé lesz elszigetelve a szobában lévő többi embertől – ugyanakkor megakadályozza, hogy a VR vagy nem VR-játékosok belső (dis) előnyökhöz jussanak.

Izgalmas lesz látni, hogy melyik legjobb PS5 játékok támogatja ezt a fajta hibrid VR/2D játékot.

PSVR PS5 vezérlők
(Kép jóváírása: Sony Interactive Entertainment)

Végül a PS VR2 vezérlők tapintási visszacsatolása, ujjkövetése és triggerellenállása valósághűbb, differenciáltabb reakciókat ad a fejlesztőknek attól függően, hogy mit csinál a játékos. Példát hoztak a térbeli haptikára, ahol a játékos jobb oldalán egy robbanás biztosíthatja a a legtöbb visszajelzés a jobb oldali vezérlőben, és csökkentse az intenzitást a fejhallgatón és a bal oldalon vezérlő.

A Unity fejlesztői arra figyelmeztettek, hogy "az erős trigger ellenállást körültekintően kell használni", hogy elkerüljük a felhasználók kifáradását. Ha a játékosok minden alkalommal ellenállásba ütköznek, amikor behúznak egy íjhúrt Horizon Call of the Mountain, az elmélyülés a játékos fizikai képességeitől függően frusztrációba fordulhat.

Bár nem tudtam besurranni egy fejlesztői munkamenetbe és kipróbálni magam a PS VR2-t, úgy éreztem, ez a panel adott idealizált bepillantás arról, hogy a headset miben különbözik a többi fejhallgatótól, feltéve, hogy a fejlesztők kihasználják ezeket eszközöket.

Mind a PS VR2, mind a Oculus Quest Pro (amely a szemkövetést is támogatja) képesek arra, hogy a VR-t sokkal magával ragadóbbá és reaktívabbá tegyék a játékosok számára, mint valaha. A PS5 VR pedig különösen meghívja a családokat és szeretteit, hogy csatlakozzanak az izgalomhoz anélkül, hogy saját fejhallgatóval kellene rendelkezniük.

instagram story viewer