Android Központi

Josh Wardle 2013-ban majdnem készített egy Wordle Android-alkalmazást

protection click fraud

A vírusszenzáció, a Wordle látszólag a semmiből jött, hogy napi eseménnyé váljon 2021-ben, megtöltve a Twittert zöld és sárga négyzetekkel, és másolók seregeit szülve – egészen az alkotóig, Josh Wardle-ig. eladta Wordle-t a New York Timesnak korábban ebben az évben. De kiderült, hogy Wardle először 2013-ban kezdte el a játékot Android-alkalmazásként tervezni.

És saját bevallása szerint "szemétnek tűnt".

A Game Developers Conference (GDC) „Wordle: Doing the Opposite of What You're Meant To” panelen Wardle elmagyarázta szójátékának eredetét. Megpróbálta megtalálni a módját, hogy szórakoztassa partnerét, "megpróbálta megtanítani [magát] az Android fejlesztésére", és kódolt egy korai Wordle prototípust, amellyel a végtelenségig játszhat, egyik ötbetűs szó a másik után.

Wordle Android alkalmazás prototípusa
Wordle Android prototípushoz (Kép jóváírása: Android Central)

Azonnal problémákba ütközött, például azzal, hogy a 13 000 ötbetűs szótári szóból sok nem jól ismert – a mozed, a dawts, a gawcy, a byded, a zizel, az emyds és a rojis csak néhány példa, amelyeket egyenként ki kellett szűrnie egy.

De azon túl, hogy felismerhető szavakra bontotta a listát, azt is állította, hogy "szörnyű" az Android kódolásában. és végül "elveszítette érdeklődését a játék iránt". Csak 2021-ben tért vissza hozzá, miután elsajátította a webes kódolást helyette.

Bevallotta, hogy úgy döntött, hogy a Wordle-t egy weboldal helyett egy Android szójáték szembement a hagyományos bölcsességgel. A Wordle-alkalmazások „elfogják a felhasználókat”, és push értesítéseket küldhetnek nekik.

Végül valószínűleg az a legjobb, hogy Wardle nem tette Android-alkalmazássá, az eredeti alkalmazás prototípus csiszolatlan dizájnján túl. Ahogy ő maga mondta, az, hogy az emberek naponta csak egyszer játszanak, egy "társadalmi szempontot" hozott létre, amely a játék hatalmas népszerűségét adta. Egy végtelen szavakkal rendelkező alkalmazás gyorsan kiégette volna a felhasználókat, és nehezebb lett volna másokkal megosztani, mint egy URL-t.

Josh Wardle a Wordle-ről beszél a 2022-es GDC-n
Wardle (színpad) elmondta, hogy a napi játékok, például a NYT Crossword és a Spelling Bee inspirálták a Wordle tervezése során (Kép jóváírása: Android Central)

Miután leírta Wordle hatalmas hírnevét, Wardle elmagyarázta, miért döntött úgy, hogy eladja a márkát.

„Nem érdekel, hogy játéküzletet vezessek” – mondta Wardle. Mivel a játék mindössze 63 KB-os volt, könnyen kezelni tudta a hatalmas forgalomduzzadást havi 100 dolláros Cloudflare fizetéssel; és nem érdekelte az emberek nyomon követése és az adatok hirdetőknek történő értékesítése.

De amikor mások lemásolták a játékot, és pénzt szereztek belőle, Wardle azt mondta, hogy „nagyon kellemetlen érzés volt” látni, hogy mások pénzt keresnek abból, amit ő próbált mindenki számára szabadon tartani.

„A New York Times-nak való eladás egy módja volt annak, hogy elkerüljem ezt. Nem akartam fizetni egy ügyvédnek azért, hogy felhagyjon egy játékkal, amivel nem keresek pénzt."

Wardle azt mondta, hogy "nem tudja megmondani, mi következik", kivéve, hogy ez egy kreatív projekt lesz, amely érdekes lesz számára, nem pedig a következő Wordle, amely ugyanazt az érdeklődést próbálja meg újra felkelteni. "Ha azt a célt tűztem ki magam elé, hogy megpróbáljak valamit népszerűvé vagy vírusossá tenni, az gyakran súlyos kudarc."

Egészen biztos lehetsz benne, bármilyen projektről is legyen szó, valószínűleg nem lesz a projekt egyike legjobb Android játékok.

instagram story viewer