Amit tudnod kell
- A Red Matter 2 az első olyan játék, amely támogatja a Meta Quest Pro szemnyomon követhető foveated rendering technológiáját.
- A Vertical Robot fejlesztő azt mondja, hogy ennek az új funkciónak köszönhetően 30%-kal tudta növelni a felbontást.
- A foveated rendering szemkövető technológiát használ a headsetben, hogy a látómezőt a perifériás nézetnél nagyobb felbontásban tartsa.
A Vertical Robot mindig is élen járt a virtuális valóságban a grafikus megjelenítésben, így nem meglepő, hogy a fejlesztő A legújabb cím, a Red Matter 2, ismét kitágítja a grafikus határokat a Meta új, szemre szabott, foveated rendering technológiájával a Meta Questben. Pro.
Vörös anyag 2 már őrülten jól nézett ki a Quest 2-n, de most legalább úgy néz ki 30%-kal jobb a Meta Quest Pro hála a szem követéses foveated renderingnek. A Quest Pro megjelenésének napján – azaz 2022. október 25-én – kiadott frissítés lehetővé tette az új funkciót, és büszkén büszkélkedhet lenyűgöző, 30%-kal nagyobb felbontással, mint a Quest 2 verzióé.
A szem követéses foveated renderelés a Meta Quest Pro headsetjében található három szemkövető érzékelőt használja hogy észlelje, hová néz, és a felbontást közvetlenül annak közepén töltse fel bámulva. A képernyő többi része – ez az a rész, amelyre nem tud összpontosítani, mivel a perifériás látás működik az emberi szemben – lényegesen kisebb felbontásban jelenítik meg, hogy elkerüljék a teljesítményproblémákat a nagy felbontású renderelés egyébként hozza.
Az eredmény egy olyan kép, amelyet a játékos hihetetlenül nagy felbontásúnak érzékel, mivel a perifériás nézet részletei lényegében nem számítanak. A játék elején készítettem egy videót arról, ahogy sétálok egy szobában, ami segít bemutatni a technológiát működés közben, amelyet alább megtekinthet.
Ügyeljen arra, hogy 1080p-ben játssza le a videót, majd nézzen alaposan a képernyőre, miközben körbenézek. Észreveheti, hogy a nézet közepe éles és tiszta, míg a nézetem széle sokkal kisebb felbontású.
Észrevettem némi csillogást a perifériámon, attól függően, hogy mely tárgyak voltak jelen – ez különösen észrevehető volt amikor az a piros űrruha a perifériámon volt – de más színek, például a kék és az ezüst normálisnak tűnnek az én szemszögemből Kilátás.
Bár nem várható, hogy sok játék megvalósítja ezt a technológiát, mivel a Quest Pro nem kerül forgalomba, lenyűgöző látni, hogy ez a kaliberű frissítés a Quest Pro első napján megtörténik. kiadás.
A szemkövetés alapértelmezés szerint le van tiltva a Quest Pro-n, és adatvédelmi okokból manuálisan kell engedélyezni. A szemkövetési adatokat az eszköz dolgozza fel, és a Meta azt mondja, hogy soha nem töltik fel egyetlen szerverre sem. Az Eye-tracked foveated rendering automatikusan engedélyezve van a Red Matter 2-ben, ha a szemkövetés engedélyezve van a Quest Pro headseten.
![Kép Kép](/f/2f162cc9168a39f8f67f049aa1f600f6.jpg)
A Red Matter, a csak VR-re szóló kalandrejtvény-sorozat második bejegyzése minden lehetséges módon növeli az előzményeket. Fedezze fel az űr távoli vidékeit, és fejtse meg a rejtélyt, hogy mi történt szeretett barátjával, de vigyázzon. Nem vagy egyedül.
Szerezd meg itt Oculus
Vezető tartalomgyártó – Okostelefonok és VR
Nick a DOS-szal és a NES-sel kezdte, és a hajlékonylemezekről és kazettákról szóló kedves emlékeket használja fel a modern technológiáról alkotott véleményének kifejtésére. Legyen szó VR-ről, intelligens otthoni kütyükről vagy valami másról, ami csipog, 2011 óta ír erről. Érd el őt a Twitteren vagy az Instagramon @Gwanatu